Псевдотрёхмерность
Псевдотрёхмерность — методология в старыя играх, когда можно было сделать вид, что нарисованный мир трёхмерный, когда он двухмерный блеать!
Описание[править]
Смысл в том, чтобы обмануть глаз людской, который хоть и весьма прошарен, но всё-таки не Глаз Бога бротхер. А посему если сделать оптическую иллюзию, которая намекает на трёхмерность, то выйдет так, что глаз воспримет всё за чистую монету и будет свято верить, что в игровом мире три измерения, когда на практике их только два.
Отличия в том, что реальная трёхмерность позволяет вращать камерою, так как объекты подобны реальным и, скажем, можно обойти их со всех сторон и движок игры радостно покажет все их особенности. А вот в псевдотрёхмерности по сути нет никаких объектом и камера в дупе, всё это просто иллюзия и откукарекать вокруг неё не получится.
Псевдотрёхмерность достигается с помощью различных методов, которые обманывают восприятие зрителя, заставляя его думать, что изображение имеет глубину. Для этого могут играться с перспективой, включать хитросракие тени и освещение, которые будут правильно оттенять нужные моменты, иные хитрости.
Настоящее трёхмерное изображение создаётся с помощью реализации объектов в полноценных трёх координатах и их воспоследующего рендеринга, тогда как псевдотрёхмерность — это упрощённая имитация, не требующая сложных вычислений или полноценного 3D-движка.
Примеры[править]
- Diablo II — известная каноничная псевдотрёхмерная изометрическая игра. Наглядно видно, скажем, на локации «Санктуарий Аркания».