Автоприцел
Автоприцел (Autoaim) — механика в некоторых видеоиграх, которая позволяет автоматически навестись на противника.
У игрока[править]
В отдельных играх вполне себе встречается, причём может быть как полезным, так и вредным — поскольку, например, автоприцеливание в Souls-like может и повредить, так как герой будет действовать неоптимально, в отличие от более точного ручного управления.
В шутерах, особенно которые работают на принципе PvP, автоприцел может быть разновидностью читов — это отдельная программа, которая при виде противников позволяет быстро на него навестись и выстрелить с точностью, которая иначе бы потребовала хорошей реакции — автоаим будет ещё и корректировать наведение по движущемуся противнику. Разработчики с таким стараются бороться, попытка в онлайне врубить читы может привести к маркировке аккаунта как читерского, что влечёт за собой временный или постоянный бан.
У противника[править]
Неприятная особенность врагов в ряде игр, которые наводятся на игрока с любого расстояния и стреляют очень точно. Впрочем, обычно не учитывают движение игрока или могут специально наводиться криво, чтобы оставить возможность противодействия — сражаться со сверхсильным читерским компом едва ли кому-то доставит удовольствие.
Например, в некоторых соулсах таким автонаведением с любого расстояния обладают лучники, что приводит к неприятным последствиям — несколько пропущенных стрел означают гибель игрока, сталкиваться с этими противниками на открытом пространстве точно не стоит бухыхы.
Символический[править]
В играх, которые не являются шутерами и не заточены на уклонение игроком, автоприцел может фактически существовать в том плане, что стреляльный урон по противнику гарантирован. Например, в Герои 3 если отряд дальнего боя выстрелит, то гарантированно поразит и нанесёт урон — уклонения как такового не предусмотрено, а магия воздушного щита просто снижает наносимый урон на %.