Лобовая атака
Хитрости? Обходные пути? Стелс? Нафиг! Прём напролом не обращаем внимания на вражескую пальбу! А почему мы так делаем? Да потому что:
Хитрить невыгодно — за убийство всего живого в локации вы получите больше опыта и лута, чем за ползанье по канализации. И кстати, не исключено, что после того, как вы всех поубивали, вы ВСЁ ЕЩЁ можете зайти в канализацию!
Напролом пройти проще — добрые геймдизайнеры не хотят, чтобы на обходном пути вам вдруг стало скучно — и заботливо размещают там такие ловушки с головоломками, что противники, стоящие на основном пути уже не кажутся такими опасными.
Вы круче. Нет, в самом деле — что может противопоставить вашему хорошо прокачанному и экипированному персонажу какая-то жалкая вражеская армия?
Где встречается[править]
Кино[править]
- Pirates of the Caribbean, «Сундук мертвеца», диалог Джека и Уилла:
- — Что собираешься делать?
- — Подняться на борт и перебить всех.
- — Хороший план, легко запомнить.
- The Avengers — диалог Капитана Америки и Железного Человека:
- — Нам нужен план атаки!
- — Он у меня уже есть: атакую!
Ничем хорошим для героев это не кончилось.
Манга и аниме[править]
- «One Piece» — стандартная тактика Луффи. Ну не хватает ему мозгов на то, чтобы НЕ ПЕРЕТЬ напролом!
- Наруто тоже чаще всего радостно кидается на врага в лобовую атаку — мозгов у него не намного больше.
- Fairy Tail — Нацу Драгнил и Эрза Скарлет туда же.
- Рой Мустанг, в отличие от них, способен достойно руководить страной. Однако, если надо не сидеть в командирском штабе, а бить врагов лично, он просто король этого тропа. Гомункулы способны регенерировать хоть из голого философского камня (являющегося их ядром), пока в последнем остались души? Ну и похер! Жарим, пока не сдохнут! И ведь получилось же. Дважды.
- Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri — противники знают только этот способ атаки, даром что это агитка, показывающая «мосчь» Сил Самообороны Японии.
- Kimetsu no Yaiba — Иноске. даже его коронная фраза как бы намекает: «Я… пойду… НАПРОЛОМ!»
- Legend of the Galactic Heroes — Фриц Йозеф Биттенфельд. Главный Лирой Дженкинс в Галактической Рейхе, и это — единственная его тактика. Что характерно, от него немало пользы, если он действует под началом более искушенного тактика.
- Ниндзя-робот Тобикагэ — армия Забума вроде предрасположена к этому тропу, (благо основа армии дроны), с другой в хитрый план ставка верховного гадокомандыванья ой как может
- City Hunter — такое обожает Умибозу, в оду пулемет в другую гранатомет и берегитесь все кто оказался на пути, и напарница Рё Каори тоже в такое может даром что она хрупкая девушка.
- Dr.Stone StoneWars — см. прорыв линии Мажино в Реальная жизнь. Тот самый случай, когда залогом победы становится ошеломить противника.
Видеоигры[править]
- Этим знаменита серия Divinity. Прошёл первую карту по стелсу и дипломатии? Поздравляем, ты недобрал пару уровней. Убил на всех картах все живое? Вот молодец, таков путь.
- Мясной шутер по определению. Снайперство и стелс придумают позже, а мы возьмём многоствольный пулемёт, офигенно большую пушку, верную бензопилу и попрём навстречу ордам врагов распрыжкой и рокет-джампом.
- «Assassin's Creed». Давайте будем откровенны — в большинстве игр серии стражников проще перебить (благо, они атакуют строго по одному), чем проползать у них за спинами или отвлекать ворами и куртизанками. Заявлен стелс-экшен, но так и тянет играть в это как в обычный боевик-истреблялку.
- Fallout Tactics. В некоторых миссиях есть два-три варианта проникновения на вражескую базу. Лобовая атака как правило — самый быстрый, простой и опасный.
- Saints Row 2 стебётся над тропом. «Святые» собираются грабить одно заведение, и Пирс начинает мутить сложный план (это пародия на многоходовую миссию по ограблению казино из GTA San Andreas). Но Джонни Гэт грубо обрывает Пирса и говорит что-то вроде «Нафига такие сложности?! Просто вламываемся туда, всех валим, хватаем бабло и делаем ноги». Главарь одобрил именно предложение Джонни, а не Пирса.
- Mount & Blade: 100 свадийских рыцарей? Местность равнинная? Вперёд, раскатаем их без потерь! В штурме городов так же хорошо показывают себя хускарлы нордов.
- S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Предполагается, что логово кровососов на Затоне игрок должен уничтожить, закачав туда ядовитый газ. Однако никто не мешает пройти этот квест методом «ведро свинца» «мешок гранат». Ну кроме офигенно огромной толпы едва ли не самых сильных монстров в игре. Хотя на такой случай есть багофича: если в комнате со спящими кровососами удастся залезть на шкаф или трубу на стене, они вас не достанут.
- Warframe — хитрить не то чтобы невыгодно, но просто неудобно и нечем. Да и незачем: экспа куда лучше фармится на бесконечных миссиях, где в борьбе с набегающими волнами стелс по понятным причинам отсутствует как класс, а в небесконечных бонус с опыту за ваншоты потерять проще простого, и ждать пока увидевший труп товарища охранник (а не давать их видеть возможно далеко не всегда) вернётся в состояние покоя, весьма уныло. Кстати о ваншотах, большинство незаметного стрелкового оружия страдает изрядной нехваткой урона, из-за чего недобитые мобы сами начинают шуметь и всё портят. Так что при всех попытках изобразить протагоинстов ниндзями, стиль у них больше выходит супергеройский.
Настольные игры[править]
- Warhammer 40000 — множество их, причём большинство по совместительству попадают под троп Лирой Дженкинс, то есть умеют только в лобовую атаку и срываются в неё без приказа:
- именно такова стандартная тактика последователей Кхорна.
- Так же и у орков, хотя иногда они всё-таки придумывают какой-нибудь хитрый план. Ну, хитрый план по меркам оркам, людям и другим расам галактики он зачастую кажется верхом идиотизма из-за совершенно чуждой мотивации. Хотя иногда они способны удивить грамотными тактическими ходами.
- В ту же степь — тираниды. Зерг-раш позволяет этим тварям даже такую вроде бы провальную стратегию превращать в победу. Ну а когда лобовая атака не срабатывает, то Разум Улья начинает использовать другую тактическую схему.
- Среди имперцев к таранной атаке склонны Сёстры Битвы — религиозные фанатики и эскадроны смерти. При всех достоинствах управляемы на уровне «показать пальцем и крикнуть „Еретик!“».
Реальная жизнь[править]
- Генерала Томаса Джексона (лучший из генералов южан времена гражданской войны в США) спросили, что он собирается делать с превосходящими силами противника. Ответ генерала: «Убивать их, сэр! Убивать их всех до единого!»
- В Средние века лобовая атака была стандартной тактикой для любой тяжёлой конницы (знакомый всем пример — западноевропейские рыцари). Причина проста — долгое время просто не было пехоты, способной выдержать натиск массы бронированных всадников на огромных конях.
- Куда более важной причиной была полная неуправляемость рыцарского войска. Если сориентировать их «в направлении туда» ещё получалось, то план посложнее ломался на стадии раздачи приказов.
- Глупость подобного подхода была наглядно продемонстрирована в сражении при Азенкуре. Французские рыцари не только попёрли в лобовую атаку через болота, но и начали при этом выкашивать собственные войска, попадающиеся у них на пути. Да, решающим фактором в битве было то, что английская армия на 90 % состояла из из хвалёных лучников, но и не следует забывать и о тупости французской конницы. Впрочем, их тяжёлая пехота последовала примеру конницы и попёрла прямо через трясину. Угадайте что случилось с этими воинами в доспехах.
- Банзай-атака — в наиболее тупом и незамысловатом варианте, как раз таковой и является. Собрали толпу побольше, вооружили чем попало, толкнули ядерную речугу и вперед, в лобовую, заваливать врага трупами. Итог немножко предсказуем.
- 7-ая панцерная дивизия - при штурме Линии Мажино погнали ночью танки впереди пехоты по холмам штурмовать вражеский укрепрайон стреляя на ходу - абсолютно каждый упомянутый элемент был строго против приказов, учебников по тактике и здравого смысла. На хуцпу такого масштаба французы не успели среагировать пока танки не оказались у них в тылу.