Клоны Resident Evil
Клоны Resident Evil — неофициальный термин, используемый современным игрожуром и игровыми обзорщиками, характеризующий игры, схожие по геймплею и механикам с играми серии Resident Evil. Несмотря на то, что сама эта серия относится к жанру Survival Horror, данный термин может относится к играм, которые даже отдалённо хоррорами и не являются. Кроме того, даже далеко не каждый представитель жанра может считаться клоном RE. Иными словами, это ярлык который вешается обзорщиками на те игры, которые похожи на RE.
История вопроса[править]
Если углубиться в историю жанра Survival Horror, то Resident Evil является далеко не самым первым представителем, ведь задолго до неë, аж в 1992 году вышел Alone in the Dark, имеющий очень схожие геймплейные механики, поэтому справедливо было бы назвать Resident Evil клоном Alone in the Dark. Но тут всë дело в коммерческом успехе и популярности оной в игровой индустрии: всë же в конце 90-х много кто хотел конкурировать с RE, даже сам родоначальник жанра, внезапно запустивший свой первый перезапуск серии — Alone in the Dark: the New Nightmare. Про сам AitD все, естесственно, забывали.
Некоторые студии, конечно же, ненамеренно делали свои игры похожими на Resident Evil, и очень не любят, когда их проекты с ним сравнивают. Ярчайший пример — Silent Hill. Однако срачи на тему «SH — клон RE» в различных фан-комьюнити не утихают до сих пор.
В начале нулевых, жанр претерпевал стагнацию до тех пор, пока не вышел Resident Evil 4, разделивший всех фанатов серии на олдскульщиков и ньюфагов. Но и тут без копирования механик у RE не обошлось, благодаря чему свет увидели новые представители жанра, самым известным из которых является Dead Space.
До середины десятых олдскульщики не могли мириться с новым форматом Резика, яростно поливая говном все новые части своей любимой франшизы, и мечтая об играх, которые были бы похожи на классические части. Вследствие этого, появилось множество инди-проектов, где эта концепция копировалась намеренно, дабы утолить аппетиты старичков. Со временем и сам Capcom подхватил этот запрос, но понял его всë равно по-своему, пытаясь извлечь максимальную коммерческую выгоду, в то время как инди-клоны были нацелены осознанно на «своих ребят», а не на массового покупателя.
Характерные черты[править]
Всех клонов Resident Evil вне зависимости от жанра роднят основные геймплейные механики, которые были присущи разным частям серии:
- Статическая камера. Ярчайшая особенность всех классических Резидентов вплоть до Ремейка, обусловленная банальной экономией ресурсов, так как нарисованные фоны выглядят явно лучше низкополигонального нечто, да и особо не нагружают железо. Некоторые представители жанра имеют и честные 3D-декорации, а камера движется за персонажем неторопливо, но всë равно на отдалении от него, чтоб можно было над детализацией окружения особо не заморачиваться, спасая всë ту же производительность, заодно придавая зрелищности и некой кинематографичности происходящего. В хоррорах добавляет дополнительного напряжения, так как игрок не видит, какая опасность его ждёт за углом.
- Вид от плеча. То, что стало мейнстримом с приходом четвёртой части Резидента. ВНЕЗАПНО, каждый второй шутер с 2005 по наше время взял этот приём к себе на вооружение. Но если в шутерах такой вид прицеливания является лишь одним из его вариантов, то конкретно в случае с клонами — самым основным, к тому же сделан намеренно неудобным, как в том же RE4, где например, нельзя было прицеливаться на ходу.
- «Танковое» управление. Касается игр со статической камерой. При нажатии вбок, персонаж не идёт в нужную сторону, а только поворачивается. В конце 90-х такой вариант управления для подобных игр был базой, сейчас встречается крайне редко, и то — лишь для того, чтобы олды пустили скупую ностальгическую слезу.
- Головоломки. Встречается почти у всех представителей, особенно в хоррорах. Бывают банальные «найди то-то, чтобы вставить его туда-то», а бывают и мегахитровыебанные, на которых нередко игра и забрасывается. Некоторые головоломки так и вовсе могут быть заточены под эксклюзивные особенности механики игры.
- Инвентарь. Может быть бесконечным, а может и резко ограниченным, это не важно. Важно — что он есть, и в нём кроме оружия хранятся квестовые предметы. Как правило, там же можно узнать здоровье главного героя, почитать разные документы и посмотреть карту.
- Бэктрекинг. В той или иной степени, какой бы линейной игра не казалась бы, рано или поздно игроку нужно возвращаться назад, причём ни один раз.
- Ограниченные сохранения. Сохраняться можно либо в конкретном месте, либо имея определённый предмет в инвентаре. Либо и то, и другое.
- Референсы к серии RE. Эта особенность касается только современных инди-игр, намеренно подражающих первоисточнику. Такими отсылками может быть первый зомби, особняк, магнум как самое сильное оружие, заставки с открыванием дверей, релаксирующая музыка в сейв-румах и прочее.
Яркие примеры[править]
Для того, чтобы окрестить игру клоном Resident Evil, она не обязана иметь все эти особенности, что перечислены выше, но и обладать одной из них — тоже не достаточно. Собственно, по этой логике, клоном Resident Evil может оказаться игра, которая ни с ним, ни с хоррорами в целом, вообще не имеет ничего общего, но внешне выглядит очень похоже.
Значимые[править]
- Silent Hill. Сами Team Silent терпеть не могут такого сравнения, однако многих геймеров тех лет и привлекла такая схожесть, благодаря чему, совершенно новая серия обрела своих поклонников, и она вполне себе с RE конкурировала. Добрая половина всей серии обладает практически всеми признаками из перечисленных.
- Alone in the Dark. Собственно, родоначальник жанра, да и сам Resident Evil во многом копировал его. Однако ввиду технических особенностей, первые 3 части уже к середине 90-х стали выглядеть мультяшно и не серьёзно, да и управление было жутко неудобным, из-за чего RE-таки его затмила. В 2001 произошёл неплохой перезапуск с припиской «The New Nightmare», имеющий абсолютно все признаки клона RE. Второй запуск, к сожалению, серию похоронил, хоть клоном RE уже не являлся. Алсо была идея ремейка первой части, но не сложилось — не срослось.
- Dino Crisis. Один-в-один тот же самый Resident Evil от всë тех же Capcom, только с динозаврами вместо зомби и мутантов. С третьей части вместе с признаками клона, потеряла и весь свой шарм.
- Parasite Eve. Почти что классический Resident Evil, но про митохондрии и мистику, да и с прикрученными элементами JRPG.
- Dead Space. Resident Evil 4, но в космосе, и для убийства супостатов, их нужно расчленять.
Классика[править]
Здесь представлены те игры, которые внешне похожи на классические части Resident Evil, и вышли такими до 2010 года, когда такой тип геймплея устарел, и у геймеров ещë не сформировался массовый запрос на возрождение классических канонов.
- Clock Tower. Самая первая часть, которая вышла на SNES, понятное дело, к сабжу отношения не имеет. Но вот вторая часть (на PS1 считается всë равно первой) и The Struggle Within, а так же третья — вполне имеют много сходств, разве что управление там не «танковое», а «кликовое», да и оружием воспользоваться почти не дают.
- Fear Effect. Несмотря на наличие слова «Fear» в названии, хоррором не является от слова «совсем». Однако геймплейно — вполне себе Резидент в киберпанковых декорациях, в комиксовском стиле, с элементами стелса и огромным числом головоломок. Третья часть по механике очень сильно ушла от первых двух частей, что публику разочаровало.
- Chaos Break. Тот самый случай, когда под копирку идут не только геймплейные механики, но и дизайн обложки, и внешний вид персонажей. Подробности смотри в галерее в конце статьи.
- Marthian Gothic — Unification. Резик в декорациях колонии на Марсе. Врагов немного, головоломок — дохера и больше. Основная особенность — наличие трёх играбельных персонажей сразу, каждый из которых имеет свои особенности, и которым НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ нельзя пересекаться в одном месте, на чём построено большинство головоломок.
- Galerians — Резик с элементами паронормальщины и в выдержанном азиатском стиле. Главный герой — ОЯШ и жертва бесчеловечных экспериментов, которому нужно выбраться на свободу. Вместо всяких пушек — разного рода телепатия.
- Haunting Ground — Резик про секси-няшу, которой на протяжении всей игры, то и дело нужно прятаться и убегать от разных насильников. Оружия нет совсем, однако у главной героини есть верный пёс, готовый за неë заступиться. Собственно, на механике взаимодействия Фионы со своей собакой и построена добрая половина всех головоломок. Примечательным фактом является то, что сама модель Фионы, в дальнейшем, использовалась для Джилл Валентайн в Resident Evil 5 и Revelations. Сама игра, кстати, является спин-оффом Clock Tower, о котором было сказано выше.
- Countdown: Vampires. Как видно из названия — Резидент, но с вампирами вместо зомби. Однако этих вампиров можно не только истреблять, но и превращать обратно в людей. А так, в целом, вполне обычный клон RE.
- Onimusha. Резик про самураев, полностью выдержанный в расовом японском фолклоре с элементами слешера.
- Covert Ops (яп. «Chase the Express»). Адская смесь Metal Gear Solid и Resident Evil про спецназ, проводящий спецоперации на захваченном террористами поезде. Один из немногих клонов RE, не являющихся хоррором.
- Nocturne. Ещë один клон RE про вампиров, но выдержанный в нуар-стилистике начала XX века.
- Curse: The Eye of Isis. Resident Evil в египетских катакомбах с монстрами из древнеегипетской мифологии вместо зомби.
- ObsCure. Самый поздний из клонов RE «старой школы»: вторая часть, выдержанная во всë том же стиле с теми же механиками, вышла аж в 2007 году. В качестве героев — типичная пиндосская школота, а в качестве супостатов — всякая дьявольщина с потустороннего мира. Основная механика построена на прохождении игры с напарником в виде тупенького АИ, которому можно давать разные команды.
- Разные клоны Resident Evil по фильмам или сериалам, среди которых есть: Evil Dead, Men in Black, The X-files.
- И ещë дюжина других, разной степени унылости.
Модерн[править]
Последний из классических клонов RE, по меркам 2007 года, вышел сразу уже морально устаревшим, так как мир уже в полной мере давно успел заценить Resident Evil 4. Поэтому в дальнейшем, многие новые игры стали равняться уже на него.
- Cold Fear. Если все локации RE4 ужать до одного корабля, а Испанию заменить на Россию, то получится Cold Fear. Однако, кроме быстрых и ловких зомби, и мутантов, в качестве противников, тут также встречаются и обычные люди, хоть и пираты. Камера, кстати тут иногда меняется на классическую, еле подвижную.
- The Evil Within. Клон Резиков новой школы от Синдзи Миками — человека, который стоял у самых истоков серии, и во многом, благодаря которому она и появилась в том виде, в котором мы еë знаем. Сам маэстро ушёл из Capcom, по распространённой версии, из-за творческих разногласий с разработчиками новых частей. Однако, на одном своём имени денег не сделаешь, поэтому в TEW он особо не отказывался от экшн-элементов, на которые богаты поздние Резики.
- Ebola. Клон уже ещë более поздних RE от первого лица, а-ля RE7 и RE8. Тут сеттинг прям вообще ни чем не отличается от оного, кроме разве того, что вместо всяких вымышленных вирусов, тут вполне реальная Эбола, хоть и сюжетно преукрашенная.
- Eternal Evil. Название игры, ну прям вообще ни на что не намекает. Resident Evil 7/8, но с классическими для серии зомби. Создана, ВНЕЗАПНО, отечественными разработчиками.
- Daymare: 1998. Год в названии игры, по задумке авторов, должен отсылать к дате выхода самой популярной из классических RE второй части (как собственно и время его действия). По сути, вышел Resident Evil 2 Remake на минималках.
Нео-классика[править]
Так как к десятым годам сообщество фанатов Resident Evil раскололось на два лагеря, то остались те, кто уже соскучился по старым добрым играм со статической камерой, тоннами головоломок и минимумом экшна. Со временем число таких ждунов стало расти, особенно после выхода переизданий Ремейка и Zero. Собственно, руками разных инди-разработчиков, их мечты стали реальностью.
- Black Soul. Одна из самых первых игр, созданных с целью намеренного подражания классическим частям RE. В то же время, и самая ужасная (по качеству) из всех. Ужасно в ней всë, что только можно, из-за чего молодому дарованию пришлось сначала снизить цену игры до смешного 1 зелёного, а потом и вовсе еë удалить из магазина Steam. Но интернет всë помнит…
- Them and Us. Очень годный современный клон классических RE от отечественных разработчиков. Несмотря на то, что из врагов тут всë те же зомби, основной уклон сюжета идёт не в научную фантастику, а в разного рода мистику с потусторонними мирами и зловещими культами. Игру можно пройти с тремя разными видами камеры: как в 1-3 Резиках, как в 4-6, и как в 7-8. Но для большей ностальгии настоятельно рекомендуется первый вариант. Загадки тут вполне на уровне классических частей, да и сложность и количество врагов и боссов тут вполне выдержана в том же духе. Интересный факт: напарника главной героини в русском дубляже озвучивает известный в русскоязычном фан-комьюнити по Resident Evil обзорщик 4de.
- Alisa. Игра стилизованная под классические Резиденты не только геймплейно, но и визуально, как будто она была разработана в далёких 90-х для PS1. Сам сюжет тут наполнен разной мистикой и загадками в духе классических Alone in the Dark.
- Tormented Souls. Лютая смесь классического Resident Evil (основные механики и геймплей), вкупе с ним и Alone in the Dark: the New Nightmare (использование освещения), и Silent Hill (альтернативные варианты локаций, гротескные монстры, культы), и даже Outlast (место действия). Монстров совсем немного, но они вполне дадут прикурить, а многие головоломки (коих тут нереально много) настолько сложные и многослойные, что процесс прохождения тут явно может растянуться ни на один вечерок. Так же считается одним из лучших представителей современных клонов RE.
- Nightmare of Decay. Игра, максимально выдержанная в стиле самого первого Resident Evil (причём графически), но с видом от первого лица (каким, собственно, изначально первый Резидент и задумывался). Особо примечательны разные отсылки к первоисточнику, как заставка с первым зомби, сам внешний вид зомбаков, дизайн карты и особняк. Есть отсылки и к 4 части, как безумцы с бензопилой, тиры и культисты. Но кроме Resident Evil, ВНЕЗАПНО, встречаются прямо жирнющие отсылки и на Dark Souls.
- Residence of Evil: Vigil. Название настолько жирно намекает на свою суть, что уже даже стыдно это комментировать. Справедливости ради, оно не случайно, ибо на самом деле игра названа в честь крупнейшего в мире на YouTube сообщества по вселенной Resident Evil — Residence of Evil. Собственно, автору этого канала принадлежит и идея игры, и контроль над разработкой, и даже внешность главного героя срисована с него. Самый долгострой среди всех клонов RE — разработка началась ещë в 2017 году и идёт до сих пор. По задумке автора, игра должна максимально вобрать в себя всë то, за что мы любили классические Резики, включая даже такие неоднозначные моменты, как заставки с открыванием дверей. Пока что приходится довольствоваться трейлерами, авторскими шоукейсами и очень старой сырой демкой.
Галерея[править]
Ссылки[править]
- [1] — Очередной пример использования термина.
- [2] — Иногда используется стилистически нейтральная форма термина — «игра, похожая на Resident Evil».
- [3] — Поиски клонов Resident Evil были актуальны ещë на форумах в 2013 году.