Metal Gear

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
(перенаправлено с «Metal Gear Solid»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Solid Snake is so solid.
Полная коллекция игр на одном столе. Фигурка Ликвида Снейка прилагается

Metal Gear (moon. メタルギア Мэтару Гиа — рус. Стальная махина Метал Гир aka Митол Жир) — потенциально бесконечная игровая Санта-Барбара с главным героем по имени Солид Снейк (англ. Solid Snake[1]), образ которого, по заявлению его создателя, невозбранно скопирован с персонажа Курта Рассела из фильмов «Побег из Нью-Йорка» и «Побег из Лос-Анджелеса»[2]. Кроме того, на внешность Солида повлиял внешний вид главного героя фильма «Охотник на оленей».

Как бы культовая серия консольных игорей в жанре симулятора Джеймса Бонда aka «тактического шпионского боевика», порожденная и до недавних пор ведомая ниппонским сумрачным гением Хидэо Кодзимой в составе фирмы Konami. Началось всё в далёком 1987 году, но до последнего не переставала доставлять драмой, мемами, лулзами, а также матюками и голыми мужиками. Санта-Барбара главными героями имеющих общий позывной, образ которых, по заявлению его создателя, невозбранно скопирован с персонажа Курта Рассела из фильмов «Побег из Нью-Йорка» и «Побег из Лос-Анджелеса»[3]. Хотя и тут и там видны жирнющие копипасты, взятые из фильмов про Рэмбо c его повязками на лоб, службой зеленым беретом, навыками сурвивалиста, помощью моджахедам в Афгане, а также координатором в роли полковника Траутмана на которого похож Кемпбелл. До недавнего времени держалась на одном человеке — режиссёре и сценаристе Хидэо Кодзиме, который позиционировал сабж как историю о шпионах, технологиях, политике и больших шагающих танках. С последней игрой спин-оффом серия наконец таки замкнулась (а-ля Star Wars), история Снейков худо-бедно завершилась, несмотря на то что «Фантомные боли» получились крайне недоделанными (при всем при этом игра умудрилась стать меметичной, окупилась и сорвала кучу наград). В благодарность, мудаки из Конами объявили о смене «ориентации» на мобильные платформы и выставили создателя и его отделение Kojima Productions на мороз. В 2016 г. некие умельцы начали ваять римэйк первого «Солида» на новом движке, но Конами поступили так же, как и по отношению к «Резидент Ивлу» их коллеги по цеху Капком: забанили поделку КЕМ, и всё, что остаётся фанатам, это наслаждаться недоделкой.

Игры серии[править]

Основная линейка[править]

  • Metal Gear

Первая часть серии, выпущенная в 1987 году для MSX2, рассказывала о сотруднике спецподразделения FOXHOUND Солиде Снейке, посланного разобраться с крепостью «Outer Heaven», созданной таинственным наёмником по прозвищу Биг Босс[4], и находящимся там «Metal Gear» — шагающим роботом, способным запускать ядерные ракеты из любой точки мира.

  • Metal Gear 2: Solid Snake

Вторая каноничная игра серии, выпущенная в 1990 году для MSX2. В 1999 году государство наёмников Занзибарлэнд похитило учёного доктора Кио Марва — создателя искуственого бензина OILIX. На задание отправляют нашего старого знакомого Солида Снейка.

  • Metal Gear Solid

Первая игра в 3D, с которой началось триумфальное шествие MGS по консолям планеты. Февраль 2005 года. Бывшие члены спецподразделения FOXHOUND захватили ядерную ракетную базу Шедоу Мозес. В числе заложников глава DARPA и племянница командира FOXHOUND. Пикантность ситуации добавляет наличие на базе шагохода Metal Gear Rex, способного использовать ядерное оружие. Требование террористов — выдать им останки Биг Босса, величайшего солдата Человечества. Разбираться с ситуаций вновь отправляют Солида Снейка, бывшего члена FOXHOUND, коротающего отставку на Аляске. В ходе игры он раскрывает немало грязных тайн и начинает понимать подоплёку событий первых двух игр.

  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

В этой игре 2 героя. Игра начинается в 2007 году на военном танкере, доставляющем шагоход Metal Gear Ray для Корпуса Морской Пехоты США. В результате действий игрока, танкер тонет, загрязняя Гудзонский Залив разлившейся нефтью. Солид Снейк считается погибшим при исполнении. Вторая часть начинается в 2009. На нефтеочистную платформу «Big Shell» проникает террористическая группировка «Сыны Свободы», под командованием бывшего Президента США, Солидуса Снейка. Разбираться с кризисом отправляют Райдена, молодого оперативника FOXHOUND. Продвигаясь по сюжету Райдену предстоит выяснить правду о событиях двухлетней давности и узнать о существовании группировки «Патриоты», теневого правительства, сосредоточившего в своих руках все нити управления мировой экономикой.

  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Грандиозный флешбек и одна из наиболее уважаемых игр серии. События переносят нас в 1964 год. Молодой оперативник ЦРУ Нэйкед Снейк получает задание проникнуть на территорию СССР для получения информации о новейшем оружии русских — ядерной установке «Шагоход». К сожалению операция быстро летит к чертям, из-за предательства собственного руководства, перешедшего на сторону Советов. Тяжело раненный Снейк чудом выбирается с советской территории и планирует отомстить. Спустя некоторое время Правительство США санкционирует операцию «Пожиратель Змей», призванного уничтожить предателей и группировку русских военных вышедших из под контроля Москвы. Расправляясь с членами отряда «Кобра», Снейк встречает агента КНР Еву, которая становится его любовницей и раскрывает правду о подоплёке операции в Целиноярске. После завершения операции Нэйкед Снейк, получает прозвище «Биг Босс» и начинает свое превращение в истинного врага тайных властителей мира.

  • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Год 2014. Управление военными конфликтами перетекло в руки частных корпораций. Солид Снейк — глубокий старик из-за генетического заболевания и вынужден носит поддерживающий костюм. В ходе операции в Афганистане, Снейк узнает о планах по созданию системы искусственного интеллекта «Патриот», позволяющей контролировать бойцов оснащённых нанороботами «Сыны Патриотов». Время поджимает, а вирус в теле Снейка убьет его в течение полугода. Игра «Guns of the Patriots» закрывает большую часть вопросов связанных с героями и организацией «Патриотов». По внутренней хронологии является финалом всей истории.

  • Metal Gear Solid: Portable Ops

Игра 2006 года для PSP, позже была выпущена в составе коллекционного издания для PS4. События игры развиваются в 1970-м. Нэйкед Снейк, попадает в ловушку оставшихся членов отряда FOX, которые охотятся за второй половиной наследия «Философов». Находясь в плену Снейк знакомится с Роем Кэмпбэлом, пленником FOX и офицером «Зеленых Беретов». Череда событий раскрывает планы «Философов» и их противников, приводя игрока к истокам создания организации «Патриоты».

  • Metal Gear Solid: Peace Walker

Кроссплатформенная игра 2011 года. События игры разворачиваются в ноябре 1974 года в Латинской Америке, спустя 10 лет после событий Metal Gear Solid 3: Snake Eater и через 4 года после «Metal Gear Solid: Portable Ops». Нэйкед Снейк полностью рвет отношения с Правительством США и организацией «Патриоты», создав частную военную корпорацию «Militaires Sans Frontieres»(MSF). В это же время в республике Коста-Рика появляются таинственные вооруженные силы с новейшим оружием; армия носит название «Peace Sentinels». Правительство страны не в состоянии справиться с кризисом самостоятельно, но и не может обратиться к более сильным соседям. Присутствие PS нарушает баланс сил между Востоком и Западом. Поэтому правительство Коста-Рики тайно нанимает Нейкед Снейка и его вооружённую группировку, чтобы те без лишнего шума разобрались с вторжением. События игры раскрывают тайны проекта «Metal Gear» и напрямую выводят нас к подоплёке создания «Outer Heaven», страны наемников, жители которой будут воевать только за звонкую монету, не опасаясь кинжала в спину от собственных нанимателей.

  • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Игра 2014 года, закрывающая сюжетную линию «Peace Walker», являсь своеобразным приквелом к событиям «Phantom Pain». События игры связаны с попыткой Биг Босса спасти Чико и Паз из рук отряда XOF, но вся миссия оказывает одной большой ловушкой, стоившей жизней большей части оперативником MSF. После событий «Ground Zeroes» Биг Босс исчезает на несколько лет, чтобы вернуться в «Phantom Pain». С технической точки зрения игра представляет собой одну карту и одну миссию в режиме песочницы, за что журналисты прозвали её «сверхдорогой демоверсией».

  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Гранд-финал основного сюжета. События игры начинаются в 1984 году, спустя 9 лет после событий «Ground Zeroes». Биг Босс выходит из комы и оказывается в центре противостояния отряда наемников «Diamond Dogs» и старого врага XOF. Под именем Венома Снейка Биг Босс встречается со старыми друзьями и врагами, получая шанс отомстить Черепу за гибель товарищей. События игры выводят нас к самой первой «Metal Gear», переворачивая известные нам события с ног на голову.

Спин-оффы и не каноничные игры[править]

  • Metal Gear Rising: Revengeance

Видеоигра из серии Metal Gear, которую Хидео Кодзима передал разработчикам Bayonetta и NieR — Platinum Games. Игра вышла в 2013 году. Игра представляет собой слэшер. После каждой секции выдаются данные о затраченном времени, лучшем комбо и количестве набранных «дзандацу». Так же в игру перекочевал стелс и быстрые убийства. Сюжет игры переносит нас в 2018 год — на четыре года вперед, после восстания Ликвида Оцелота.

  • Metal Gear (порты на NES, DOS и др.)

При портировании игра была сильно переделана. Самые заметные отличия это то, что Солида Снейка с ещё двумя оперативниками (чьи личности и дальнейшие судьбы не известны) в начале игры сбрасывают в джунгли на парашюте и то что в финале нужно уничтожать суперкомпьютер, а не Метал Гир.

  • Snake’s Revenge

Она же «Snake’s Revenge: Metal Gear 2». Неканоничный сиквел «Metal Gear» выпущенный для Северной Америки. Причем сам Хидео Кодзима узнал об этом постфактум. Несмотря на «неканоничность» сама игра сделана на хорошем уровне, а сюжет и реализацию положительно оценим сам Хидео-сан. В целом может рассматриваться как блестящий неканон. Сюжет игры крутится вокруг неназванной ближневосточной страны, в которой угадывается Иран, которая заполучила себе Metal Gear. Лейтенант Солид Снейк отправляется на задание вместе с двумя напарниками. Итогом операции «747» становится повторная ликвидация Биг-Босса, прокачавшегося до крутого киборга.

  • Metal Gear: Ghost Babel

Еще один неофициальный сиквел «Metal Gear». В этот раз эксклюзивом для GBA. Подобно первой части, игра представляет собой top-down 2D экшен с возможностями стелса и свободы действий. События игры происходят спустя 7 лет после MG. Новый прототип «Метал Геар» под названием «Гандер» обнаружен в руках боевиков в Центральной Африке. Попытка уничтожить его силами подразделения «Дельта» оказалась неудачной и в дело вновь вступает Солид Снейк.

  • Metal Gear Acid

Помесь пошаговой тактики и коллекционной карточной игры. Помимо боевых действий карты могут использоваться для модификации игрового стола, создавая приемущества для игрока. В компанию к Солиду Снейку выписана Телико Фридман, бой-баба из спецназа ФБР. Сюжет рассказывает о похищении кандидата в Президенты США. Жизнь сенатора террористы оценили в данные о проекте «Пифагор», секретном проекте Армии США. Спасательная операция поручена ветерану спецназа Солиду Снейку и его новой напарнице Телико Фридман, представляющей ФБР.

  • Metal Gear Acid 2

Продолжение Acid в том же формате. В этот раз Снейк соглашается на рискованную миссию под угрозой уголовного преследования. Его задача — проникнуть в лаборатории организации «SaintLogic» и добыть ценную информацию. Надо ли говорить, что операция идёт совершенно не по плану с самого начала?

  • Metal Gear Survive

Кооперативный «выживастик» выпущенный Konami в 2018 году, уже после ухода Хидэо Кодзимы. Игра получила негативные отзывы игроков и журналистов за чрезмерное количество микротранзакций, скучный непроработанный геймплей, требования постоянного подключения к интернету и общую неканоничность.

Что это есть такое?[править]

Экскурс в историю[править]

Солидные змеи россыпью

Расовые американские шпионы, почти все известные под позывным «Снейк» (англ. Snake; см. ниже), на протяжении нескольких десятилетий внутренней хронологии и десяток с небольшим игр в реальном мире борются против периодически являющейся шагающей (иногда ползучей/летучей/плавучей) и способной нести ядрену бомбу хрени под общим названием «Метал Гир» (англ. Metal Gear). В этом месте можно бы сказать: «ну мать твою, эта ж типичный голливудский боевик с мехой в придачу», но тащемта это слишком поспешный вывод. Процесс выпиливания метал гиров сопровождается многочисленными превозмоганиями, недосказаниями, раздеваниями, срывами покровов и прочими неописуемыми вотэтоповоротами, а также хорошо удобрен явными и не очень отсылками к авраамической традиции и классическим боевикам 80-х. А поскольку Метал Гир — игра японская, то национальные культурные атрибуты и типажи просто обязаны быть посреди этой дорамы.

Игр с сабжем вышло превеликое множество, причём значительная часть из них неканоничны. Дело в том, что серия держится на одном человеке — режиссёре и сценаристе Хидэо Кодзиме и всё, к чему он не прикасается — неканон. Этот человек ещё в 1987 году запилил первую часть серии (Metal Gear) для MSX. От автора требовали сделать что-то типа контры, но первый MSX, в отличие от NES, скрол экрана и более трёх одновременно стреляющих врагов не тянул, а MSX2 на момент начала разработки игры ещё не был выпущен, так что автору пришлось выкручиваться. Таким образом и появился жанр Stealth action. На родине игра выстрелила, и поэтому её решили выпустить и за границей, для чего портировали на NES и MS-DOS. Правда, портом занимались совсем другие люди, и они сильно переделали игру, возведя все глюки оригинала в квадрат, добавив своих глюков, снабдив всё это PROMT’овскм переводом чуток переделанного сюжета на английский, полюбоваться на неё можно в обзоре AVGN. Тем не менее, даже такая кривая версия имела успех и к ней на коленке запилили продолжение (Snake’s Revenge) для той же NES, кое оказалось тупой пострелушкой с просто гигантским числом глюков. Тем временем Кодзима выпустил годную приключенческую игру Snatcher на MSX2 зарекомендовав себя ценным кадром. Увидев что из придуманной им игры делают говно, Кодзима пробил бюджет для своего каноничного продолжения и в 1990 выпустил для той же MSX2 игру Metal Gear 2: Solid Snake. Игра имела успех, но только в Японии ибо даже кривых портов на общемировые платформы не было. После этого Кодзима забил на серию и переключился на другие проекты.

Шли годы, Кодзима выпустил ставший хитом по всему миру ремейк своего Snatcher для Sega Mega CD и исключительно внутрияпонский Policenauts, сделав себе имя, и получил карт-бланш на любые свои идеи. В результате получилась Metal Gear Solid (1998) для PlayStation. Игра имела просто-таки гигантский успех по всему миру, несмотря на то, что это было продолжение, а в предыдущие части большинство игроков не играла (в главном меню игры можно было прочитать краткий пересказ сюжета MG и MG2:SS). Отдав другой конторе делать Metal Gear: Ghost Babel (2000) для Game Boy Color (получилось говно с тупым сюжетом), Кодзима занялся Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) для X-Box и PlayStation 2. Дабы поднять интерес фанатов Кодзима выпустил пролог игры (глава Tanker), который был по игровому процессу тем же старым MGS с новым графоном, за полгода до собственно игры. Основная же игра (глава Plant) имела нового главного героя - Райдена и кучу новых фишек, который благодаря выходу пролога не засветились в рекламе и были сюрпризом для игроков. В результате полная версия игры имела просто огромный успех, закрепив за Кодзимой статус мэтра. Пока Кодзима пилил третью часть, Конами без его участия сотворили ремейк MGS для GameCube под названием Metal Gear Solid: Twin Snakes (2004), оплёванный фанатами за «гонконгскую» постановку катсцен и ставшую в условиях первого MGS читерской стрельбу от первого лица. А вот Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) была приквелом к основной серии и имела успех, но уже не такой, как предыдущая номерная игра (хотя некоторые скажут, что нихуя, игра получилась гораздо круче предшественницы), однако и она смогла удивить игроков сменой Снейка как главного героя на антагониста первых двух игр Биг Босса. На этот раз Кодзима решил сам контролировать разработку дополнения для портативной консоли и отредактировал придуманный для неё сюжет так, чтобы он никак не влиял на сюжет серии в целом. В результате получилась первая не номерная каноничная игра Metal Gear Solid: Portable Ops (2006) для PSP. А вот за ней уже вышел финал истории Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008) для PS3. Кроме того, сторонняя студия в 2008 и 2009 годах выпустила две не каноничные карточные игры для PSP Metal Gear AC!D.

Тут бы и сказочке конец, но Кодзима решил запилить продолжение Portable Ops под названием Metal Gear Solid: Peace Walker (2010) для всё той же PSP. Сюжет на этот раз Кодзима писал сам, так что он влияет на общий сюжет серии и потому игра была протирована на старшие консоли, в комплекте с HD версиями MGS2 и MGS3. Помимо этого, создателям Bayonetta было поручено сделать слэшер про Райдена Metal Gear Rising: Revengeance (2013), с чем они успешно справились. От игры у ортодоксальных фанатов серии бомбануло (ибо слэшер), но остальным понравилось. Однако Кодзима просто так не сидел, а долго и упорно пилил новую номерную часть. Пилил он очень долго и скрытно, потому Konami потребовали от него продемонстрировать хоть что-то. Спойлерить сюжет Кодзима не хотел, потому решил повторить свой трюк с MGS2 и весной 2014 выпустил Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, являющаяся одновременно эпилогом Peace Walker и прологом основной игры. Состоял пролог всего из одной сюжетной миссии, что при цене как за нормальную игру вызвало огромное недовольство среди игроков. Несколько разочарованная реакцией фанатов и боясь упустить уходящий поезд студия требовала выпускать основную игру побыстрее. Разрабы же тупо не успевали доделать всё то что Кодзима напридумывал, что закончилось увольнением Кодзимы из Konami и закрытие его студии Kojima Productions. Разрабам оставалось только собрать в едино готовую процентов на 70 игру и 1-го сентября 2015 они отправили на полки магазинов Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Несмотря на всё вышеперечисленное игра таки смогла завершить серию связав большинство сюжетных веток и залатав большую часть сюжетных дыр, что не может не радовать.

Если очень кратко взглянуть на серию, то она многим напоминает Звездные войны. MG, MG2:SS, MGS, MGS2:SoL и MGS4:GotP — это такая оригинальная пенталогия, где сын главного злодея решает проблемы, которые тот устроил. MGS3:SE, MGS:PO, MGS:PW, MGSV:GZ и MGSV:TPP — пенталогия приквелов, то есть история становления Биг Босса местным Дартом Вейдером. MGR:R, если она получит продолжение, в таком случае становится началом череды сиквелов.

Игровой процесс[править]

Суть
Solid Snake Adventures

Игры замечательные, но отношение к ним весьма неоднозначное, как следствие, неимоверное количество холиворов. Основное достоинство серии MGS это конечно же сюжет, который хоть и изобилует роялями в кустах, но не слабо доставляет, СПГСник одобряет.

Игровой процесс представляет из себя схему «пройди из пункта А в пункт Б, желательно не засветившись».

Помимо обычных врагов встречаются различные защитные устройства (наэлектризованный пол, например), требующие индивидуального подхода, например взорвать генератор в конце извилистого коридора радиоуправляемой ракетой (встречается в трёх играх серии), найти бабу среди толпы вражин по походке. Аналогичная ситуация и с боссами. Это может быть вполне себе обыкновенная перестрелка, а может быть весьма оригинальная схватка требующая весьма специфического подхода.

Из-за всех этих хитрых действий не всегда понятно, что вообще главному герою делать. Поэтому во всех играх серии на кнопке Select расположен кодек, по которому герой может связаться с кучей второстепенных персонажей и узнать их мнение по текущей ситуации. Первым в списке контактов идёт командир, говорящий что делать и объясняющий управление. Второй — кавайная девушка, сохраняющая игру и несущая не относящуюся к сюжету информацию. Остальные — либо советчики по конкретным игровым ситуациям, либо сюжетные персонажи.

С годами, серия обросла новыми фишками (Фултоны, Мазер-базы) сохранив при этом структуру старого геймплея. С уходом Кодзимы из Конами серия стала заметно скатываться в абсолютную несуразность и паразитирование на старых идеях, MG Survive и MG на автоматах патинко тому подтверждение.

Разумеется серия обросла своими фишками не сразу, а от некоторых со временем избавилась:

Геймплей каноничных игр
  • Metal Gear. Двухмерная восьмибитная графика. Противники из звуков слышат только выстрелы и видят только по прямой по горизонтали и вертикали. Убиваются тремя ударами кулаком. При смене экрана все враги и предметы на предыдущем экране регенятся. Благодаря этому можно набирать полные карманы лута заходя и выходя из комнаты. Ключей карт 9 штук, однако двери не подписаны и их приходится подбирать по одному. Особенно это «весело» в комнатах наполненных газом, так как для защиты от газа нужно, чтобы противогаз был активным предметом. Спасённые заключённые чудом исчезают из комнаты сообщив подсказку по прохождению. В кодеке всего 4 собеседника. Командир, советчица по боссам и два сюжетных персонажа, одна из которых открывает дверь. Отвечают только если герой находясь на нужном экране вызовет нужного собеседника в нужный по сюжету момент. Боссы не харизматичны и описываются исключительно их оружием (чувак с дробовиком, пулемётчик, огнемётчик, вертолёт и т. д.). Бой с Metal Gear это закладывание C4 в нужном порядке под ноги неработающему роботу уворачиваясь от камер-лазеров.
  • Metal Gear 2: Solid Snake. Графика осталась прежней но рисовка и анимация чутка похорошела. Вражинки не совсем болванчики: могут услышать Снейка, когда он топает по железным решеткам/шлепает по лужаму/ходит по гравию. На дверях всё ещё не написано, какой картой они открываются, но зато после нахождения каждой третьей карты, можно получить в замену трём универсальную. В загазованной комнате герой может задерживать дыхание, а благодаря противогазу лишь увеличивается запас кислорода. Теперь можно подбирать ключи не теряя здоровье. Народу в кодеке стало больше и они теперь имеют слегка анимированные лица. Наиболее часто необходимые получили дополнительные не сюжетные фразы, дабы хоть что то отвечать при звонке. Большинство Боссов подробных биографий не получило, но они всё же более оригинальны чем в прошлой части. Metal Gear вполне рабочий и его нужно закидывать гранатами. После победы над ним предстоит два оригинальных боя без оружия и побег до вертолёта.
  • Metal Gear Solid. Игра теперь трёхмерна! Однако игровой процесс не особо изменился с прошлой части. Враги научились замечать следы на снегу. Пострелушки с боссами тоже не подкачали, см. ниже. Разговоров по кодеку овердохуя, но в виду ограниченных возможностей платформы челюсти персонажей едва шевелятся. Единственным, пожалуй, раздражающим моментом является сраное QTE в середине игры, где нужно было задрочить одну-единственную кнопку, чтобы выжить и получить годную концовку. Да-да, их две, причем, если проиграть, то продолжить можно было только с сохранения. Тем не менее, можно было забить, и Снейк «сдается». Новые ключкарты открывают предыдущие двери, так что перебирать ключи больше не нужно. В расширенном издании была куча VR-миссий, в некоторых из них можно было поиграть ВНЕЗАПНО за Грей Фокса, некоторые были довольно лулзовые.
  • Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty. Графоний заметно похорошел, прибавилась возможность стрельбы от первого лица. Также стали доступны т. н. Hold-up'ы: подбегаем к вражине, выставляем пистолет и: «Freeze!». Целясь в голову или МПХ, можно напугать врага до усрачки, вследствие чего он вытрясет солдатский жетон\ништяки. ГГ получил возможность плавать, висеть на перилах, кувыркнуться вперед\сделать сальто, выстреливать из-за угла. Вражины стали умнее, при обнаружении вызывают подкрепление, и командно рашат незадачливого игрока. Под конец валим в зависимости от уровня сложности, от пары до 9000 металгиров. В расширенном издании, по аналогии с предыдущей частью, была куча VR-миссий.
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Декорации с баз сменились на тропический лес, хотя под конец сменяются обратно на базы. А вот тут уже бегаем меньше, а стараемся ползать или красться: ввели т. н. camo index, сиречь индикатор скрытности, который зависит от окружающей среды и камуфляжа на протагонисте. Снейк научился не просто дубасить кулаками, а стал использовать CQC — Close Quaters Combat. Также была введена система лечения: застрявшую пулю нужно было выковыривать, рану дезинфицировать и забинтовывать. У Снейка помимо индикатора здоровья присутствовал индикатор усталости, влияющий на точность стрельбы, резвость бега, время висения на обрыве, и пр., который тратился при активных действиях. Чтобы пополнить запас сил, Снейк должен был питаться. В ход шло все: змеи, грибы, крокодилы, неизвестный фрухт YablOko-molOko, и прочая флора и фауна. Как и предыдущая игра, делится на две главы. Сражения с боссами стали еще более доставляющими. В позднее вышедшем расширенном издании сварганили свободную камеру, и запилили он-лайн, правда, в нашей стране в него играли лишь два с половиной анонимуса (хотя некоторые умельцы в него шпилят и сейчас).
  • Metal Gear Solid: Portable Ops. Эксклюзив PSP. Несмотря на отсутствие на консоли второго стика камера свободная и управлять ею почти невозможно. Из-за ограничений консоли игра поделена на задания выполняющиеся на одной маленькой карте. Появился отряд из пленных солдат которых можно отправлять на задания. Вместо большинства заставок анимированные комиксы. На отдельном диске вышел мультиплеер.
  • Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots. Снейк уже не Солид, ибо ввиду резко приблизившейся старости стал Олд. Камуфляж оставили, однако переодеваться не требовалось: достаточно было полежать\прислониться к стене и через пару секунд костюм несколько видоизменялся. Усталость убрали, запилив вместо нее линейку Напряжения, которая влияла на то, как хорошо Снейк обнаруживает врагов, получаемые повреждения и пр. Восполнялась она от прослушивания музыки, курения, сидения в коробке (куда ж без нее, родимой). Оружие теперь можно не только добывать с поля боя, но и покупать\продавать. Помимо оружия Снейк может пользоваться миниверсией метал гира для разведки\бесшумного выщелкивания вражин. Кодек превратился в видеоконференцию, что неизбежно сократило количество абонентов до уровня первого Metal Gear. Декорации в каждой главе (коих пять) свои: город на ближнем востоке, джунгли в африканских ебенях, город в восточной Европе, ВНЕЗАПНО остров Шэдоу Мозес и база Оцелота. Причем в первых двух есть две фракции: повстанцы и армия. С армейцами закорешиться не получится, а за помощь повстанцам можно получить патроны\лечилку (не говоря о том, что они не станут поднимать шухер при приближении Снейка, что само по себе офигенный плюс). В игре также присутстовал он-лайн, который был неплох, но увы, в 2012 его прикрыли.
  • Metal Gear Solid: Peace Walker. Работа над ошибками Portable Ops. Появилась полноценная база и система управление ею. Появилось кооперативное прохождение основных заданий, которые стали занимать несколько локаций, хоть и с загрузкой между ними. Задания делятся на основные (сюжет) и дополнительные (сбор лута). Управление в PSP версии осталось прежним, но в HD переиздании оно вполне приемлемое. Заставок на движке стало больше, хоть большинство диалоговых сцен всё ещё анимированные комиксы, хотя с большим количеством интерактива.
  • Metal Gear Rising: Revengence. Слэшер в котором от стэлса, не осталось практически ничего. Да, некоторых боёв можно избежать тихо прокравшись мимо врагов, даже коробочку для этого можно использовать. И часами слушать разговоры по кодеку тоже можно, но кому это надо в слэшере? Основной фишкой игры стала возможность разрубать врагов и некоторые объекты на уровне на просчитываемые движком куски. То есть как мечом рубанули так и отрезали. Вся боёвка держится на контрударах для перехода в slow-mo в котором можно точно прицелиться в слабое место противника. На начальных этапах конечно можно тупо бить одну кнопку, но с более сильными противниками и боссами это не прокатит. Битвы с боссами поделены на три этапа. Первый — обычная драка под спокойную версию с музыкальной темы босса. Второй — враг меняет тактику и для победы нужно понять где увернуться чтобы врубить slow-mo под музыкальную тему босса с басами. Третий этап ролик с QTE и slow-mo под музыкальную тему босса с вокалом.
  • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и Phantom Pain. Геймплей «перейди из точки А в точку В» выпилили КЕМ, и вместо этого сделали Открытый МирЪ. Мир действительно открытый, но полупустой и состоящий сплошь из военных блокпостов. Получили мы, как и в Peace Walker, мамабазу, по которой теперь можно ходить персонально, вот только толку от этого хер да маленько. Возвращаться на базу между заданиями необходимо только если отход на вертолёте является обязательным условием завершения задания. Кодек выпилен и заменён на iDroid (КПК) и InScope (бинокль). Управления базой и доставкой снаряжения/патронов/напарников осуществляется с iDroid'а. В нём же есть вся инфа по заданию. Смотря на врага или предмет через InScope можно получить комментарий от персонала с базы (обычно нахуй не нужный) и помечать врагов. После пометки все перемещения врага видны даже сквозь стены. ИИ врагов весьма странный: порой они видят игрока чуть ли не через стены, но совершенно не замечают, когда к ним подходишь сбоку; каким-то хуем умудряются узнать, кто сидит за рулем машины глубокой ночью; им совершенно похуй на то, что рядом с ними бегает псина с ножом на боку; будучи в усыпленном состоянии, просыпаются от гудка танка\бронемашины, но продолжают спать при взрывах. Получили мы 50 сюжетных миссий и дохуя побочек, которые, увы, донельзя однообразны: убей тяжеловооруженный патруль, уничтожь танковый отряд, эскортируй высококвалифицированного солдата (баттхерт вызывает тот факт, что в середине игры он зачастую хуже стандартного). При этом даже среди дополнительных миссий есть сюжетные, а 2/3 основных миссий практически не несут сюжетной нагрузки. В них герой просто добывает разведданные, которые открывают следующие. Доступ к таким миссиям открывается одновременно и игрок сам решает в каком порядке их проходить. Зато в игре наконец удобное управление, причём как на консолях, так и на ПК. Получили мы трех напарников: лошадь (помимо использования по назначению, может насрать под колеса вражеской технике), снайперша Квайет (может усыпить\убить врага и разведывать территорию), и псина (отображает находящихся врагов и заложников, может убить\тяжело ранить\оглушить\привлечь вражину). Камуфляж оставили, вот только он нахрен не упал: всю игру реально пройти с одним Sneaking-камуфляжем, переключаясь изредка на Battle-камуфляж. С середины игры доступен строительство передовой базы и соответственный мультиплеер. Задача проникнуть на базу противника и украсть с неё солдат/технику/ресурсы. Наличие передовой базы даёт плюшки основной игре. За донат можно сделать 2 и более передовых баз. После прохождения первой главы появляется возможность сделать ядерную бомбу (делает невозможным ответный удар ограбленного игрока, однако жестко минусует карму) или обезвреживать украденные у других врагов ядерные бомбы. Лулз заключается в том, что для получения секретной концовки надо украсть и обезвредить ядерные бомбы у ВСЕХ игроков.
  • MGO 1, 2, 3. Как было сказано выше, с третьей части игра обзавелась онлайновым режимом, но активен, судя по всему, только последний (хотя, как выше было сказано, умельцы запустили самый первый MGO). На консолях режим стартовал в октябре 2015, пекашники смогли запустить бету в середине января, однако на следующий день ее прикрыли из-за ошибки с монетами (вид внутриигровой валюты, покупаемый за реал). Еще через день запустили снова. Что мы имеем:
    • Три класса персонажей: штурмовик, разведчик и лазутчик. Популярностью пользуются последние два, первый же считается самым отсталым классом. Есть возможность поиграть за Оцелота и Веном Снейка — Оцелот может стрелять с рикошетом, Снейк — юзать протез.
    • Экспа. С повышением уровня открываются новые виды оружия и способностей.
    • Повышение. На 37 уровне появляется возможность «повысить» персонажа, что на практике является полнейшей хуитой: сбрасывается уровень, оружие, перки, взамен дают спецкостюм (для каждого класса свой), некоторое количество GP (второй вид внутриигровой валюты, который дается за пройденные матчи), и повышение максимального уровня на 1. Повысить персонажа можно трижды, вот только это имеет смысл исключительно для задротов.
    • Три режима игры: контроль точек, командный десматч и «плащ и шпага» (одной команде нужно спиздить и донести два диска с данными, вторая команда должна это предотвратить).
    • Кастомизация персонажей. Шмота мало, что делает повышение персонажа еще бессмысленнее: GP-то дают неслабо, но тратить их тупо не на что, разве что на расцветку камуфляжа\оружия, причем апофигей в том, что некоторые цвета вообще покупаются за реал.
    • Саундтрек всех предыдущих игр плюс саундтрек из кодзиминого «Снетчера».
    • Хуева гора багов: раз, два, три.
    • В марте 2016го вышло обновление. Добавили Безмолвную в качестве игрового персонажа (носится с охуенной скоростью, быстро взбирается, но неспособна захватывать врага и по понятным причинам отдавать радиосообщения, хотя, как и любой другой персонаж, может быть подвергнута допросу: позже исправили — теперь ее не допросить). Добавили три карты. Добавили новый режим, «саботаж» (одна команда должна снять ЭМ-барьер с ракет и уничтожить\зафултонить их, вторая команда, соответственно, должна мешать). Добавили никому нахуй не упавший четвертый слот под персонажа, покупаемый за реал. Добавили никому нахуй не нужные позы, покупаемые, опять же, за реал. Понерфили винтовки и забустили дробовики. Понерфили локатор скаутов — если раньше при попадании в зону локатора враг помечался моментально, то теперь тратится секунды три. Добавили идиотский баг баланса команд — в одной команде может быть восемь игроков, в другой — один.
    • В апреле на пека ввели режим Survival — команда из пяти игроков должна одержать энное кол-во побед подряд для получения GP и ништяков. Увы, автоподбор и тут подвел: ему ничего не стоит выставить одного игрока против шести.

Плюсы и минусы[править]

Плюсы:

  • Сюжет, хоть и полный голливудских штампов и клише, но изобилующий сюжетными поворотами, переворачивающими всё повествование с ног на голову, глубинным смыслом и пафосом. Кроме того большинство персонажей не являются исключительно положительными или отрицательными. Персонаж являющийся однозначным злодеем в одной игре может оказаться героем в другой.
  • Внимание к мелким деталям сюжета. Псевдоисторический сюжет игры имеет отсылки к реальным историческим событиям и при желании игрок может получить по кодеку подробную историческую справку. В MGS3 можно многое узнать о карибском кризисе, а в MGR выполняя задание в Абхазии можно получить краткую справку о войне в Южной Осетии.
  • Внимание к не сюжетным деталям окружения. В игре можно делать огромное количество ненужных для прохождения действий. В основном всё сводится к глупому юмору, однако это разбавляет обычно очень серьёзный тон игры.
  • Графика, выжимающая максимум из платформы, на которой изначально была выпущена конкретная игра.
  • Кинематографичность. Чем совершеннее становится графика, тем более игра становится похожа на кино. Игра актёров на высоте.
  • Интересные миниквесты, типа найди среди кучи мужиков в масках бабу по вилянию жопы при ходьбе (MGS) или заложника с кардиостимулятором по его сердцебиению с помощью дистанционного микрофона (MGS2).
  • Прекрасная музыка, отлично передающая атмосферу происходящего на экране. Партии с женским вокалом практически в каждой главной игре уже успели стать классикой.
  • Юмор, ломающий «четвёртую стену». В MG2:SS и MGS ключи к головоломкам располагались в мануале с игрой и персонажи прямо говорили об этом. В MG и MGS2 по кодеку от командира приходил приказ выключить игровую консоль. В MGS части инструктор по выживанию дает советы непосредственно игроку, во время битвы с вертолетом, если в настройках стояло монозвучание, то Кэмпбелл и Наоми комментировали это. В MGS4 части при гамовере можно было увидеть нити, как бы намекающие, что Снейк — кукла в руках геймера.
  • Все игры кроме четвёрки можно пройти на ПК, эмуляторы в помощь. С 2024 — и без оных. Правда, порты, как водится, сделаны через жопу.

Минусы:

  • Привязка под конкретную платформу (MSX2, PS, PS2, PSP, PS3 и PS4). В порты игр на другие платформы неприятно играть из-за кривого управления (порты на PC), «творческого» подхода авторов порта к оригиналу (порты на NES и Game Cube) и вырезанию всех второстепенных деталей. Благодаря новой политике с 2014 Konami сама делает порты своих игр на ПК, благодаря чему MGR, MGSVGZ и MGSVTPP вышли на ПК в нормальном виде.
  • Архаичность основного игрового процесса. Хоть Кодзима и умеет придумывать интересные игровые моменты, основной игровой процесс от игры к игре совершенствуется лишь когда не менять его уже нельзя. Например, несмотря на то что серия стала трёхмерной начиная с MGS, возможность стрелять от первого лица добавили только в MGS2, а закрепить камеру за плечом игрока (по умолчанию она сверху) появилась только в расширенном переиздании MGS3. И несмотря на переход на шутерную камеру ещё в двух последующих играх серии управление инвентарём продолжало осуществляться с помощью курков, от чего отказались только в MGSV.
  • Чтобы поиграть во все игры серии, нужно иметь все те платформы, на которых они изначально выходили. С 2012 года достаточно иметь одну только PS3 и сборник Metal Gear Solid Legacy Collection. PO, TS особо интереса не вызывают, для них есть эмуляторы.
  • Половина, а то и большая часть оружия начиная с MGS3 не нужна, поскольку для прохождения по стелсу хватает транквилизатора, для несмертельной победы над боссами — еще и винтовки Мосина, в паре случаев нужен дробовик чтобы пробить броню Пэйна, и чтобы быстро отобрать Мосину у Энда в третьей и чтобы быстро отбить куклу у Мантиса в четвертой. В MGS4, MGSPW и MGSV ситуацию усугубил магазин/разработка оружия в которых большинство стволов были лишними. В MGSV было частично компенсировано возможностью собрать уберпушку каждого типа из деталей разных.

Кому как:

  • Игра рассчитана в первую очередь на американского игрока, но при этом очень японская. Человека не любящего или непонимающего специфику могут отпугнуть анимешные штампы. Анимешнику же наоборот могут не понравиться американизмы. Как следствие поверхностного знания автором культур большинства стран мира, представители всех наций кроме японцев и американцев в игре довольно карикатурны. Участь эта не обошла и наших соотечественников.
  • Среди достойного юмора затесалось петросянство в виде фапа Снейка в ящичке, пробегания под струёй мочи, голубизны, и прочего школоюмора.
  • Как и большинство японских проектов не японская озвучка существует только одна — английская. Переводы текста на другие языки осуществляются с неё. Официальной русской локализации на игры выходящие до Ground Zeroes нет. Впрочем, пиратский перевод MGS от «Вектора» на PS довольно неплох (правда умельцы из RGR Studios сделали свою озвучку, в принципе вполне годную, но фанаты оригинальной негодуют). Есть ещё особо годный перевод MGS2 от «Exclusive», но им можно воспользоваться только на PS2, ибо на ПеКа-версию его не перенесли.
  • Графомания. Даже если игрок будет стараться пройти игру побыстрее, ему всё равно придётся прочесть/прослушать тонну диалогов, как в какой-нибудь эроге.
  • Затянутые катсцены. Они могут длиться до получаса (особенно в поздних играх), заставляя особо нервных игроков разбивать телевизор метким броском контроллера с криком «Это игра, а не фильм! Дайте же мне наконец управление!!!». В случае же пропуска кат-сцены, игрок может в очень скором времени обнаружить, что в пропущенной кат-сцене было что-то важное, и он уже нихрена понять дальше не может.

Cнейк и все, все, все[править]

Коллективное фото

За всё время существования серии персонажей наплодилось просто немерено, и каждого из них анонимус по своему любит.

Основные персонажи:

Снейки, тьма их

Их много.

Биг Босс в молодости,
старости,
Big Boss Ocelot Selfhi.jpg
Солид Снейк крут
и уже не юн.
Брааатец!..
Фейковый Биг Босс во всей дьявольской красе.
Прообраз Снейков огорчён отношением к неофитам вселенной Металлических Гирь.
  • Биг Босс (Джон, Джек, Нейкед Снейк, Исмаил) — главный (анти)герой саги о Снейках и их генетический «исходник» (естественное воспроизводство обломилось после того, как Джек лицезрел ядрёный гриб над атоллом Бикини). Школьником оказался на полях Корейской войны, где встретил Босс, заменившую ему мать и научившую всему, что знала сама. В 1964 принял участие в операции «Пожиратель змей» (Snake Eater), во время которой обзавёлся сексуальной повязкой на глаз и не менее сексуальной любовницей Евой. Был вынужден убить Босс, из-за чего стал испытывать недоверие к начальству, а потом и вовсе покинул спецслужбы. Присоединился к Патриотам, дабы воплотить мечту наставницы в жизнь, но разосрался со своим бывшим шефом на почве того, как понимать её, мечту Босс, так что решил создать свой земной рай сам. GAR, так что смог собрать вокруг себя много преданных солдат. Становился жертвой сверхжестоких опиздюливаний не раз и не два, но, перетерпев все пытки, возвращался мстить. Отправил на «Внешние Небеса» новичка (неопытного Солида), чтобы тот провалил задания для подотчётности правительству. В эпилоге The Phantom Pain выясняется, что Солидом командовал и принял смерть от его же рук вовсе не Биг Босс, а его фантом. Был якобы убит в МГ2, но вернулся в МГС4, что бы примириться с сыном/клоном и умереть от Фоксдая.
  • Cобственно, сам Солид Снейк (Дэвид, Олд Снейк)[5] — главный герой большинства игр серии. Американский агент, сражающийся против ядерных орудий и за мир во всем мире. Начиная с Metal Gear, был не более чем солдатом, вынужденным плясать под дудку командования, но после событий MGS на пару со своим другом создал свою собственную организацию с блэкджеком и шлюхами Philantropy, направленную на борьбу с подобиями Metal Gear'а по всему миру. В MGS был заражён доктором Наоми вирусом FOXDIE (специально запрограммированный на убиение всех участников инцидента в Шедоу Мозес), в четвёрке вирус чуть не превратил героя в оружие массового поражения, если бы не продавец оружия Дребин, вколовший Снейку наномашины для использования нового закодированного оружия нацеленным на Еву, Оцелота и Биг Босса) В большинстве частей предстает перед нами щетинистым мужчиной средних лет, но в 4 части претерпел неожиданную трансформацию в старика (клонированные клетки подверглись спонтанному явлению скоростного старения), из-за чего в свои 42 выглядит на все 70. К сожалению, уходить на пенсию было рано, поэтому пришлось натянуть особый костюм, поддерживающий мышечную активность. Согласно секретной сценке из MGS4, эпичный казанова похлеще Джеймса Бонда. Обладатель весьма неслабого АйКью — 180. Знает шесть языков (русский, по словам очевидцев, охуенно). В свободное от опиздюливания врагов время подрабатывал гонщиком на собачьих упряжках.
  • Веном Снейк (Панишед Снейк, Ахав) — один большой спойлер к MGSV, так как является ВНЕЗАПНО фейковым Биг Боссом и главгадом самой первой MG. Был успешно поюзан в роли двойника-фантома, благодаря поразительно удачным совпадениям в физическом и интеллектуальном плане Биг Босса с его безымянным солдатом-медиком, которому повезло оказаться с шефом в роковую ночь над Карибским морем (см. MGSV: GZ). Промытые за 9 лет мозги помогли уверовать в то что он и есть Биг Босс. Оригинал же уехал в закат на харлее строить Аутер Хэвен. Рогат, хвостат, молчалив, временами дальтоник, юзает протез вместо руки и шапку петушка если игрок — нубяра и рукожоп. В бою использует одноглазых собак, срущих коней, фапабельных снайперш и бипедальные рикши. Непонятно как стал злодеем в итоге, так как геройствовал не хуже, чем его оригинал.
  • Ликвид Снейк (Илай) — брат-близнец и антагонист Солида в MGS1. Всю жизнь пытался доказать, что не хуже Солида, который был у Биг Босса любимчиком. (Видимо, доказал, поскольку в Outer Haven Биг Босс позвал его, а не Солида. Алсо, Солид и Ликвид — не идеальные близнецы, до рождения с ними пошаманили путем генной инженерии. Предполагали, что Ликвид представляет «сильные» стороны Биг Босса (включая, видимо, шило в жопе), в то время как Солид — «слабые», однако получилось все наоборот: Солид порешал лично Ликвида и опосредованно Солидуса — ну, правда, Биг Боссу в тот момент было, как минимум, хорошо за 60. («Big Boss was in his late 50's, when they created his *copies*»).
  • Солидус Снейк (Джордж Сирс) — третий и самый удачный клон Биг Босса, олицетворение поговорки «пацан к успеху шёл»: в относительной молодости служил в Африке полевым командиром, а ко времени MGS1 стал президентом СШП; но на второй срок не переизбрался и обиделся. Творил безобразия, пытаясь добиться принятия в штаб Патриотов, когда ничего не вышло — задолго до этого вашего капитана Прайса хотел рвануть ядерную бомбу над Нью-Йорком, лишив Патриотов главного инструмента управления — интернетов, и создать на Манхэттене свободное от лжи и теневого управления государство. Выпилен Райденом (которого в своё время приметил в Либерии и научил всему, что знал).
Полковник всегда на связи
Мерил и её принц.
Джек добр, пусть и шинкует людей со скоростью блендера.
Блондинистый бисенён, голый бегает по арсеналу
Райден VS Вамп
Босс смотрит с тоской, ибо знает "One must die and one must live".
Оцелоту двадцать, а уже майор.
"Теперь я няшный Трой."
Еву не испортил даже возраст.
Каз каким он был
и стал.
Фокс в своём кибер костюме.
Френк и маленькая Наоми.

Ключевые актеры второго плана:

Полковник Рой Кэмпбелл — один из радио-координаторов главных героев в MG2, MGS, MGS2 и MGS4. Внешне срисован с полковника Траутмана из Рэмбо. Бабник. После смерти жены и пропажи Райдена, недолго думая женил на себе его подружку, тем самым вызвав лютое недопонимание Снейка и Мэрил, хотя в финальной заставке становится ясно, что он просто взял Розу и сына Райдена под свою опеку, дабы Патриоты не добрались.

Зеро (Майор Том, Сайфер) — командир отряда Фокс, начальник Снейка в MGS3. Заполучил наследие Философов и создал Патриотов, дабы осуществить мечту Босс в своём собственном представлении. В MGS3 был примечателен лишь шрамом на глазу и легким английским акцентом. В MGS 4 ВНЕЗАПНО оказался главным злодеем всей серии, вообще без предпосылок. Есть мнение, будто это было нужно для того, чтобы окончательно обелить Биг Босса и поставить какого-нибудь плохиша выше него. Все бы ничего, но ни разу не было показано, Как Зеро совершил что-то плохое, об этом только рассказывалось левыми поцыками, в том числе о проекте клонирования Биг Босса. Жестко тренировал ПАЗ, был отравлен подарком Скаллфейса — наградным значком погибшего во Второй мировой друга. В итоге малоинтересен, поскольку в следующем появлении в MGS4 предстает овощем в инвалидном кресле (главзлодей, епт), которого привозит Биг Босс на кладбище к Солиду. Считал что контроль информации и интеллектуальных сетей путь к успеху. Земля держала мудака 105 лет. ИЧСХ, могла бы еще больше, если бы не тот же Биг Босс, отключивший искусственное жизнеобеспечение. Мало ли, вдруг овощ очнется, встанет и устроит еще один war economy. Как и Кэмпбелл, считал, что был похищен пришельцами.

Мерил Сильверберг — фапабельная напарница Снейка в MGS и MGS4. Племянница (на самом деле дочь, что разъясняет нетруЪ-концовка первой части) полковника Кэмпбелла, но после того, как тот женился на девушке моложе ее самой стала люто, бешено его ненавидеть, пренебрежительно называя его Дядей и раскидывая стулья при любом его упоминании Снейком. В MGS — объект спасения и фапа Снэйка (хотя, скорее, это он был объектом ее шлика), но на момент MGS 2 они с ней разошлись. В MGS4 возмужала и заимела отряд напарников, именуемый «Крысиным Патрулем» (Rat Pt 01).

Джонни Сасаки (Акиба) — страдает диареей и имеет привычку проявлять свою особенность в самый не подходящий для команды момент. Диарею схлопотал благодаря Мерил, камеру которой охранял в первой части, а именно провалялся вырубленным ей же на холодном полу. Боится уколов и люто бешено ненавидит наномашины, что позволило ему остаться в здравом уме, когда прочие искусственно улучшенные солдаты сошли с ума. Смог жениться на Мерил, или скорей она его обженила (ей просто хотелось самой сделать предложение). Имя «Джонни» передаётся в его семье от отца к сыну, в свое время Биг Босс услышал это от деда Акибы, который был советским солдатом, добрым и так же немного лохонутым.

Босс (Воевода, Джой) — Б-гиня Биг Босса, «мать сил специального назначения НАТО», также изобретательница бесконтактного боя, лихо обозванного в серии CQC (close quarter combat). Дочь последнего трушного Философа, всю жизнь прогорбатившая на них. Геройствовала на полях Второй мировой во главе боевых кащенитов aka «Кобр»; там же полюбила советского псионика Сорроу и в итоге заимела от него ребенка Оцелота, что не помешало ей превозмогать вплоть до «Дня Д» в Нормандии, где Босс и обрела пресловутый шрам. После войны учила молодых спецагентов США и была приглашена в НАСА для космической программы. Философы шантажировали её сыном, дабы Босс убила Сорроу и сама добровольно пошла на смерть. Во время последней битвы с Снейком рассказывает о своих лишениях и говорит о смысле долга для солдата. Всё преподносилось под соусом спасения мира от ядерной войны, но на деле всё свелось к деньгам Философов спрятанных в Совке, когда ББ узнал о том, ради чего его почтимать сложила оружие, у него нехило пригорело, и он решил, что будет следовать лишь своим идеалам.

Райден (Джек) — главный герой MGS 2 и MGR:R. Своей женоподобной внешностью вызывал лютый butthurt у фанатов. На деле — более акробатическое и феминистичное подобие Снейка, с ебанутым складом ума и имеющий киберруки, киберноги, кибермпх и так далее и тому подобное. В одном из уровней предстает перед игроками практически голым, прикрывая свое достоинство руками. Особо усидчивые игроки при помощи манипуляций с камерой сумели заметить отсутствие пинус'а, так-то. Во второй части являет собой «зеленого» шпиёна, натренированного на симуляторах виртуальной реальности, в MGS4 части неожиданно предстает перед нами в виде НЕХ, истекающий белой кровью, практически неубиваемый (хотя от Вампа в 4 части огрести сумел), овладевший искусством сражения мечом ногами и научившийся крутить лихой брейкданс, несмотря на то, что на обоих ногах висят весящие пару тон бипедальные танки. В третей части сего вьюноша люто потроллили сами разработчики, введя персонаж майора Райкова. В последствии обзавелся своим собственным спин-оффом Metal Gear Rising, которая решила изменить утонченным стелс-идеалам серии, променяв их на дичайший по уровню драйва и знатной японской наркомании экшн-слешер, в котором наш герой, кроме всего прочего, научился входить в режим кухонного комбайна и шинковать кубиками/соломкой/ломтиками/крестиками/ноликами практически любой попавший под горячую руку объект (это, собственно, одна из самых главных фишек игры: рубить можно почти что угодно и как угодно). Сам Райден в MGR страдает (или же наслаждается, поди пойми его) раздвоением личности с именем Джек Потрошитель (в прямом и переносном смысле), и с ходом времени в его теле оставалось все меньше и меньше плоти, поспешно замененной на различные неубиваемые сплавы. Фанаты постреляли жопами, все остальные же приняли игру в теплые объятья.

Грей Фокс (Фрэнк Йегер, Нул) — первый йоба ниндзя в серии. Как и Райден, оказался вовлечённым в кровавую войну с самого детства. Был выбран ЦРУ для проекта «Идеальный солдат», где и получил свои ниндзюцу. Познакомился с Биг Боссом в MGS: РО и стал ему верным другом, настолько верным, что в MG практически жертвует собой ради Внешних небес. Как-то спас девочку Наоми и вырастил как сестру в основном из чувства вины, так как в одном из набегов случайно прирезал родителей девочки. После встречи с Солидом Снейком его полумёртвого откопали товарищи из США, засунули в киберкостюм, напичкали химикатами и гмо. Наоми не смогла смириться с этим и освободила брата. В своём безумии Фокс постоянно возвращался к своему бою с Солидом, поэтому он отчаянно искал встречи с ним. В последние минуты просветления спас Снейка, а сам наконец нашёл покой.

Оцелот (Майор Оцелот, Револьвер Оцелот, Ликвид Оцелот, Адамска, Шалашаска) — эпичнейший персонаж, майор ГРУ, оперативник FOXHOUND, агент Патриотов, почётный легионер. Как и Биг Босс, предстает перед нами будучи и молодым, и старым. В тройке запомнился игрокам адовой модификацией Русской Рулетки, рассчитанной на 3 револьвера и вечной демонстрацией своих Mad Skillz в обращении с этими самыми револьверами. Поначалу юный Оцелот не более чем всего лишь еще один противник на пути Снейка, но после второй конфронтации они становятся своего рода соперниками. В молодости был тем еще понторезом: щеголял блатными номерами на «Урале» с коляской — а именно буквы складывались в слово «кот», а также, демонстрируя капитанские погоны — требует величать себя «майор». За последние несколько минут после титров, в которых нам представлены несколько радио-переговоров Оцелота, успевает перевернуть практически всю концовку с ног на голову, оказавшись тройным агентом (успевшим подменить сворованные Евой данные, тем самым сведя все ее старания на нет), американцем, сыном The Boss, так и не нашедшимся Снейком ADAM'ом. Решил избавиться от опостылевших Философов, и в МГС:ПО, получив чемодан со всеми именами и явками, претворил решение в жизнь. Создал с Зеро Патриотов и пригласил туда ББ. В первой части рассказывал о том, как он собирается поднять Россию с колен. Во второй части признался, что в гробу видал мазер Рашу, пришил себе руку Ликвида, и стал превращаться в него (не без помощи гипноза и прочих ментальных штук, которые унаследовал от папашки), так что получившийся индивид в четвёрке именуется Ликвид Оцелот. Попытался отстроить Outer Haven, но был в итоге отпизжен и обращён Солидом обратно в Оцелота, дабы почить в бозе от Фоксдая. Но тем не менее, всё прошло по плану. Имеет кличку «Шалашаска», искажённое от «шарашка» и «шашка» (вторая аудиокассета в MGSV: The Phantom Pain). Его отношения с Биг Боссом до конца не понятны, фанатами трактуются от братских (Босс им мать всё таки), до более интимных (у Оцелота никогда не было тян и бегал он только за ББ), как бы то ни было Адамска оставался верен лишь идеям Биг Босса. Алсо, эталон хитрожопости: если подумать, работал на Ликвида, Гурлуковича и Мазер Раша, Солидуса, Патриотов и даже на Биг Босса одновременно, имея при этом еще и исключительно свои цели. В итоге еще и опрокинул всех, кроме Биг Босса, даже себя в жертву принес. Ах, герой…

Ева (Татьяна, Биг Мама) — шпионка китайских философов. Была внедрена в ЦРУ, что бы попасть к Волгину, и выкрасть наследие. Но Оцелот оказался умнее, и Еве досталась только девственность Биг Босса. На утро оставила ББ запись, где раскрыла все карты, спустя десять лет отправила кассеты с недосказанной инфой о Босс. После создания Патриотов согласилась стать суррогатной матерью для сыновей возлюбленного. После «смерти» босса в MG 2 на пару с Оцелотом стала бороться с Патриотами. В MGS4 она таки умерла. Как может показаться, все случилось от травм после покатушек на мотоцикле и прыжка в огонь за трупиком «Биг Босса». На самом деле это был очередной хитрый план, который включает в себя воскрешение Босса для спасения мира от Патриотов и Ко. Очередной внезапный поворот — она умерла от новой версии вируса FOXDIE, который Дребин вколол в Снейка.

Грехи Конами

Казухира Миллер (Каз, МакДоннал Бенедикт Миллер) — кореш Биг Босса в Мироходе и Пятёрке, союзник Солида в MG2 и MGS1. Полуяпонец-полуамериканец, является в буквальном смысле сукиным сыном. Встретился с Биг Боссом в Колумбии, где они были врагами, но был спасён им и в конце остался с Боссом. Стал помогать ему в создании «Армии без границ», став заместителем, тренером рекрутов, счетоводом и снабженцем. В пятой части лишился руки и ноги, окончательно связал свою деятельность с рутинной. Ко времени MG1 служил инструктором отряда Фоксхаунд. В MGS был специалистом по Аляске, давал Солиду советы по поводу местной живности, а так же напоминал игрокам, что нужно не только сидеть попой на диване, но и размяться иногда. Миллер был убит в своём доме за несколько дней до начала MGS и его место в кодеке занял Ликвид. Из дневников Паз можно узнать, что Миллер умел играть на гитаре и плохо пел. Геймеры сошлись во мнении, что он ещё и хорошо готовил (в том числе и нездоровую нямку. Почти все игравшие в PW отправляли Каза на кухню.

Он всё ещё ищет свою очередную тян.
Хьюи Эммерих и его эмансипированная тян.
Рожденный в маленькой деревне.

Отакон (Хэл Эммерик) — верный напарник Снейка, сдружившийся с ним во время событий первого МГС. Отаку (кто бы мог подумать). Битард. Самый страдающий за игровую серию персонаж. В каждой игре со своим участием теряет дорогую ему женщину, после чего впадает в истерику. В MGS1 террористку, к которой испытывал стокгольмский синдром. Во второй — сводную сестру, которая с ним несколько лет не разговаривала, так как Отакон трахал её мать, а не её. В четвёртой — фапабельную докторшу Наоми, которая таки ему дала незадолго до смерти. Возвращается в рабочее состояние вербальными пиздюлями Снэйка. После событий МГС 2 обзовёлся приёмной дочерью Санни. Конструктор Metal Gear Rex, занялся ей из любви к меха, и долго не осознавал, что вообще-то строит оружие массового поражения. Вероятно, на самом деле использовал подаренную еще его отцу/деду советскую разработку, прикрутив к ней рейлган.

Хью Эммерик — отец Отакона. Родился в день бомбардировки Хиросимы (шестого августа 1945-ого). Не мог ходить от рождения, мучился совестью за отца, который так же разрабатывал ядерное оружие. На основе спиженных в Совке чертежей сделала несколько стрёмных поющих вундервафелей. Зрелище машины смерти мирно распевающей «ла-лала-лалала» заставляет поёжиться. В рамках программы ядерного сдерживания создал метал гир Peace Walker (Мироход). По завершению работ был выкинут на мороз, где его и подобрал Биг Босс. Пиздострадал по доктору Стренжлав, которая в конце концов поставила ему ультиматум «Когда встанешь с коляски, тогда поговорим», и таки встал. В Ground Zeroes навел врагов на базу Биг Босса, сам при этом перебежав к ним, так как Сайфер обещал ему финансирование его изобретений. Строил новый Metal Gear, попутно обрюхатив доктора Стрэйнджлав, от чего и появился Отакон. После этого на почве ревности запер возлюбленную в AI Pod, где она благополучно и померла от голода. В «Фантомных болях» фантомный Биг Босс выкрал Эммерика и доставил на свою новую базу, где Каз и Оцелот регулярно и с нефантомным удовольствием его пытали с целью допроса. Построил ЧВК Биг Босса шагающий танк — Battle Gear. А еще по его вине на базе чуть не случился натуральный зомби-апокалипсис, в результате которого Биг Босс был вынужден убить многих своих бойцов собственноручно. Всю свою вину Эммерик яростно отрицал, обзывая окружающих, за что в конце концов и был выкинут на мороз Биг Боссом, хотя общественность требовала от него убить наглого ученого. Вернувшись в Америку, воссоединился со своим пиздюком Отаконом и заодно женился на разведёнке с дочерью-прицепом Эмма, сумрачный гений из второго акта MGS2. И жил бы он счастливо, пока однажды не застал сынка в постели с разведёнкой. Не выдержав такого рогонаставления, Хью отправился к морскому царю, прихватив дочурку разведёнки (которая таки выжила, но заработала боязнь воды).

Стренджлав — бисексуальная женщина, пацанского вида. Работала в НАСА где познакомилась, и довольно близко, с Босс. Из-за неудачного полёта, решила, что космос не место для людей, и стала мастерить искусственный интеллект. После смерти Босс попыталась воссоздать её в ИИ Маммал под, который должен был управлять Пис Волкером. После самопотопления Мирохода ушла работать к Биг Боссу. Была первой женой Хью, которую он в последствии и убил, заперев в модуле ИИ и заморив её голодом.

V for Victory.

Рамон Гальваз Мена (Владимир Александрович Задорнов) — агент КГБ, пришедший к Биг Боссу под видом профессора Университета мира, что бы попросить выгнать непонятных личностей из миролюбивой Коста-Рики. Подарил ББ завод в нейтральных водах, ставший штабом MSF. Как любой правильный агент Кремля, попытался ёбнуть из Мирохода по Кубе, дабы подставить США. В конечном итоге оказался агентом Патриотов. Успешно троллил ББ и Каза своими побегами в течение семи миссий. В одной из катсцен Задорнов поясняет значение имени Владимир ака «Владыка мира», что как бы символизирует.

Вынашивает парочку С4 в утробе

Паз Ортега Андраде (Пацифика Оушен) — студентка университета мира из Коста-Рики. Во время одного из походов отправилась искать пропавшую подругу и попала в лапы црушных солдат, еле убежала. Профессор привёл её с собой, что бы надавить Биг Боссу на жалость. Paz с испанского означает «мир», так что девушка всеми силами стремиться его защитить и даже вступает в MSF. Казухира, к слову, означает «мир» с японского. Но няша оказалось вовсе не такой няшной. Она агент Зеро, ей нужно было уговорить ББ вернуться к Патриотам. Именно она выпускала Задорнова, что бы модифицировать Зика (Zeke) личного метал гира Биг Босса. Когда ББ отказался, она попыталась выстрелить из рейлгана, но не смогла. Оушен упала в океан и считалась погибшей. Но выжила, и попала в лагерь ЦРУ на Кубе, где её пытали, насиловали, и в довесок засунули в тело две бомбы, вторую прямо в то место. Бедняжка немножко взорвалась после своего спасения выпрыгнув из вертолёта, взрыв спровоцировал столкновение и последующую кому ББ. Паз вовсе не была такой уж злой, она прониклась любовью к Мазер Бейз и её обитателям, себя она принесла в жертву, желая спасти ББ и убить Зеро. Явилась в виде глюков в MGSVPP.

Аманда Валенциано Либре — команданте повстанцев из Никарагуа, которые так и не смогли устроить там ля революциён и бежали в Коста-Рику. Имеет банановую фабрику, где клепает наркоту и толкает за еду и оружие. Шликала на Че; по этой причине присоединилась к ББ так как тот ей очень напоминал кумира.

Малолетний идиот с сестрой и батей

Чико (Рикардо Валенциано Либре) — мальчик, так и не ставший солдатом. Был влюблён в Паз. В MGS_PW сдал с потрохами сестру и товарищей по оружию, так же пытался поджечь плантации наркотиков, за счёт которых их отряд жил. В MGS_GZ Чико очень любил сказки про различных монстров и даже убеждал Биг Босса, что видел Василиска (хотя на самом деле это был топающий куда-то Мироход). Прослушав все его кассеты, можно открыть миссии на Isla del Monstruo (Остров Чудищ), где MGS плавно перетекает в Dino Crisis. В GZ так же совершил целый каскад глупостей: узнал, что Паз жива, и отправился один её спасать и попал в плен, купился на обещания, что его и Паз отпустят, если они всё расскажут, из-за этого бил и сношал саму Паз, сдал с потрохами ББ и весь MSF, второй раз купился на то, что его отпустят, если он поможет выманить Биг Босса. В конце пацан конечно же обламался, но зато стал причиной уничтожения Мазер бейз. Погиб при крушении вертолета в GZ.

Квает (ом.: Молчунья) — фапабельная снайперша, напарница Снейка в Афганистане во время событий Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Концепт показали в 2012 и все задались вопросом — какого хрена она почти голая, на что Кодзима пообещал показать супер-твист, связанный с этим. В итоге оказалось, что Квает умеет в фотосинтез и потому и ходит в одном нижнем белье и колготках, чтобы не задохнуться, лёгкие у нее сгорели при попытке выпилить фантомного ББ в начале Phantom Pain. В число её способностей также входит умение разговаривать на языке навахо, порхать без парашюта, становиться невидимой, быстро бегать, держать по мужику в каждой вытянутой руке, стрелять аки Бог, мурлыкать фирменную песенку под нос. Говорить она не хочет так как у неё в голосовых связках вирус, который может убить все англоговорящее население планеты, после инцидента в больнице получила кожу, которая приспособлена к фотосинтезу. Also, QUIET LEAVES. Алсо в свежем патче, по просьбе трудящихся, запилили возможность ее вернуть - надо всего-то задрочить 11-ю миссию семь раз по окончании сюжета..

Суть скалфейса
Чо ты такой серьёзный?

Punished "Venom" Snake - Фантом Биг Босса, один большой спойлер к MGSV, так как является ВНЕЗАПНО главгадом самого первого Митол Жира из 1987-го (его мы убиваем, не Биг Босса), а сам он появился по желанию Зеро защитить Снейка после падения вертолета в Ground Zeroes - ему изменили внешность и представили миру как настоящего Снейка, а сам же Биг Босс в это время уехал жить куда подальше. Закрыл собой настоящего Босса в вертолета от взрыва.

Скаллфейс (ом.: Череп) — главгад MGSV, расовый мадьярский тролль. Адепт теории контролируемого хаоса. Абсолютно всё что происходило в МГС до появления Ликвида в трехмильном радиусе происходило JUST AS HE PLANNED. Эксцентричен, знает много языков. Очень обгорел, по собственным словам неимоверно страдал. Превратил Зеро в растение, захватил контроль над Сайфером. Уничтожил MSF прикинувшись мирным проверяющим и десантировался с силами XOF на мазербейз — ради этой проверки на базе был деактивирован Мех БигБосса Зик, коммандиры вроде ББ, Каза и Аманды отсутствовали, результат предсказуем. В итоге бесславно погиб от рук крысы Хьюи.
Злодеи и их шестёрки:
Вечеринка в честь прибытия гостя.
Mgs-decoy-octopus.jpg
Попробуй догнать его...
Mgs-wolf.jpg
Все самые сильные медиумы живут в России.

Игра всегда старалась делать боссов не просто грушами для битья, а живыми персонажами (пятая часть исключение — боссов всего трое, но и они проходятся безо всяких усилий). Начало было положено ещё в первых MG, но по понятным причинам в них было не разгуляться, хотя Кодзима уже начал нагнетать драму и неожиданные повороты.

В MGS враги входили в отряд Фоксхаунд, который после исчезновения ББ перешёл под командование Ликвида.

  • Декой Октопус — дотошный специалист по маскировке, настолько, что копирует даже кровь своих жертв. Это-то его и сгубило при встрече с Солидом, заражённым вирусом Foxdie. Мастер сверхточного косплея, попавший в ЦРУ из Голливуда. В Шэдоу-Мозес кошерно отыграл перед Солидом роль шефа DARPA Сиджинта [бывшего кореша Биг Босса в MGS3 и одного из лиц «Патриотов»], насмерть запытанного Оцелотом. В конечном счёте вкусил лисьей мацы из «рук» Солида (о чём тот узнал ближе к концу), но успел наебать на предмет кода PAL.
  • Вулкан Рэйвен — здоровенный бугай с миниганом, шаман, американский расовый эскимос, умудрившийся послужить в российском «Вымпеле». После событий 93-го года ушёл в наёмники и присоединился к Аутер Хэйвену. Пугает Солида духами и проклятиями, возможно не зазря, так как его сразу после смерти съедает стая ворон. Олсо, игрушку в виде Рэйвена можно найти в МГС2.
  • Снайпер Вульф — объект фапа Отакона и фанов. Циничная и холодная снайперша. Ранила Мерил, желая выманить Солида под прицел. Была побеждена в честной снайперской дуэли (или в нечестном спаме ракет с ручным наведением) Сцена её смерти полна ДРАМЫ. Вульф рассказывает о своём детстве в Иракском Курдистане, как ей пришлось переносить тяготы войны и смерти, как её спас Саладин (Биг Босс), вырастил, подарил смысл жизни и оружие. Любила волков, в игре можно найти её платок, при экипировки которого волчатки будут ходить за вами виляя хвостами.
  • Психо Мантис — могущественный колдун. Родился в российской глуши. Покопавшись в людских головах, пришёл к выводу, что люди звери. После распада Союза переехал в США. Молотом пробивает четвёртую стену, рассказывая игроку, в какие игры ещё он играет (читал сэйвы с карты памяти), двигая геймпад и выключая экран. А ещё он уклонялся от пуль. Чтобы прекратить это безобразие, нужно было управлять Снейком со второго контроллера (sic!) или расхуячить статуи вверху комнаты (как минимум, русские игроки, не понявшие юмора, часто забивали несчастного босса кулаками). Перед смертью открыл Солиду тайный проход, так как нашёл Снейка достойным.
MGS2-Boss-Fat.jpg
А на скетчах она была белой.
Лишняя дырка в голове не проблема.
Свободная от бритвы женщина

Во второй части бороться приходилось с участниками группировки Солидуса «Сыны свободы».

  • Фэтмен — специалист по бомбам. Жиртрест, катающийся на роликах, в экипировке сапёра. Был подсунут Райдену на убой, дабы ничего лишнего не взорвал. Перед смертью посоветовал «cмеяться и толстеть!».
  • Фортуна (Леди Удача) — смуглая женщина способная уворачиваться от пуль и снарядов благодаря хитро сделанному полю. Из-за потопления танкера, устроенного Солидом Оцелотом, потеряла отца, потом погиб муж, умерла мать, случился выкидыш, что и побудило её вступить в Dead Cell. Даже после отключения своего чудо-щита смогла остановить ракету MG RAY, пусть и ценой своей жизни.
  • Вамп — человек, превращённый наномашинами в вампира. По национальности — румын. Потерял семью во время взрыва в церкви, сам же выжил, несмотря на то что, но в целях выживания был вынужден пить кровь мертвецов. Двигается в танце, способен определять будущее движение человека по малейшему движению мускула. Основная способность — «бессмертие», неоднократно умирал и воскресал.
  • Ольга Сергеевна Гурлукович — суровая русская женщина. Начинала служить под началом своего отца, Сергея Гурлуковича, в спецназе. После смерти отца в 2007 году возглавила его отряд и присоединилась к Патриотам. Превратилась в некое подобие Грея Фокса, а всё ради дочери. В конечном счёте желая защитить дочь от Патриотов стала помогать Райдену и была убита Солидусом.
У Волгина есть план.
Даже злодеи хотят любить.
The Pain unmasked.jpg
MGS Boss The Fear.jpg
Старик и его сраный попугай.
The Fury MGS3.jpg
MGS3-the-Sorrow.jpg
Если ты не плакал, то у тебя нет души.

В третьей части типичным злодеем стал Евгений Борисович Волгин — полковник ГРУ, за свою жизнь полюбивший лишь своего майора Райкова (если перед битвой надеть маску Райдена, Волгин сначала не станет нас атаковать). Получил в наследство от отца деньги Философов, что позволяло ему творить любую ахинею, даже стрелять из ядерного миномёта по неугодному конструкторскому бюро. Как разведчик примечателен тем, что, проводя допрос ничего не знающему гг, умудрился мало того, что рассказать про эти самые деньги, но ещё и место указать, дабы они там не залёживались. Собирался дать каждой республике по Шагоходу и оттуда грозить СПШ. Несмотря на электрический экстерминатус[6] от «рук» Сорроу (неиллюзорно намекающего за спинами фалломорфирующих Снейка и Евы), посредством очень странных колдунств был воскрешен в MGSV в виде огненной НЕХ (см. ниже).

Иван Райденович Райков — ахтунг, кастрат, полковничья шлюха, обладатель длинных пергидрольных патл (майор ГРУ, блджад), и до кучи еще и мелкий садист, который пиздит ногами всех, кто ниже его по званию. Внешне майор Райков — Райден из второй части, только в ГРУшном мундире с фуражкой/труселях личной эмблемой полковника, которая выглядит как рыжая молния. Маска в виде лица Райкова выдается игроку с самого начала, и пригождается задолго до знакомства с ахтунгом-майором. Во вступительной заставке, при выборе до игры одного из вариантов ответа на вопрос «Какая часть MGS вам больше по нраву?», Майор Том и Нейкед Снейк обмениваются мнениями об этой маске, сходясь на том, что маска их обоих раздражает. Имя Иван, к слову, выбрано не столько ради клюквы, сколько ради единства имён героев. (Иван = Джон, ББ звали Джон; Джек производная от имени Джон, у ББ в начале МГС3 был позывной Джек; Райдена звали Джек)

Остальные боссы являлись членами отряда «Кобра».

  • Пэйн — повелитель пчёл. Держал целый рой в своём теле, что делало его на вид распухшим аллергиком. Довольно легко убивается, путём тактичного отстреливания из-под воды.
  • Фиэр — диверсант и любитель пряток. Натурально прячется от игрока в лесных дебрях. Можно выманить путём принятия таблеток фальшивой смерти, но один раз. Так же босса можно травануть просрочкой либо ядовитой лягушкой.
  • Энд — старик, сформулировавший основы снайперского дела. Использует попугая как наводчика. Можно убить ещё до непосредственной встречи, когда старика будут вести на инвалидной коляске. Обладатель награды «самая лулзловая смерть», можно перевести время на часах приставки, и тогда босс умрёт, внимание… от старости!
  • Фьюри — первый советский космонавт, побывавший на орбите. Но во время полёта начался пожар, и бедолаге пришлось смотреть на Землю сквозь языки пламени, от чего у него основательно поехала крыша и он стал пироманьяком. После битвы с ББ окончательно рехнулся и убился апстену. Носит доставляющий огнеупорный скафандр с надписью «Бей». Является маскотом 7hcan’a. По части боя напоминает Рэйвена.
  • Сорроу — внезапно, дух сильного советского медиума. Любовник Босс, отдал свою жизнь за свою женщину и сына. Испытывает Биг Босса, натравив на него в реке всех убитых за игру юнитов, даже невинно съеденных зверюшек и оглушенных рыб. Показывает ББ последние мгновения своей жизни. Если игрок полностью смог пройти испытание, то Сорроу подарит ББ «Камуфляж духа». Судя по всему, Сорроу желал помочь герою (в частности, показывал частоту, которая открывала тюремную камеру), так что не является прямым противником. Олсо, многие аноны срали кирпичами, дойдя до конца реки: выплывал «гамовер», и что делать, было неясно. Однако ларчик просто открывался: нужно было применить Revival Pill.
  • Джой — сама Босс. ББ считал, что она должна быть убита, дабы оправдать США перед СССР, что отчасти верно, но сама Босс точно знала, что умирает из-за жадности Философов. Сама битва представляет из себя спарринг на поле белых цветов, которые резко краснеют после финального выстрела. Сцена, где ББ стоит у могилы Босс, считается одной из самых слёзовышибающих.
Laughing Octopus.
Raging Raven.
Crying Wolf
Screaming Mantis
Brother!!!
Everything ends here...

В MGS 4 злодеи представлены в основном старыми-знакомыми + Beauty & The Beast Squad.

  • Laughing Octopus (рус. Смеющийся Осьминог) — отсылка к Декой Октопусу. Девушка в хитром маскировочном костюме с хентаклями. Бой представляет собой игру в прятки на выживание в маленьком доме.
  • Raging Raven (рус. Яростный Ворон) — отсылка к Вулкан Рейвену. Летает на реактивном ранце вместе со своей «стаей» и бомбит бомбами. Имеет несколько простых и не очень тактик уничтожения.
  • Crying Wolf (рус. Плачущий Волк) — снайперша, пуляющая из рейлгана, идентичного Fortune'овскому. Одета в стремный экзо-скелет волка-пантеры. Весь энкаунтер, как и глава, лютая отсылка ко всему MGS 1. Алсо, если не читерить — довольно интересный бой, где Волчица может даже учуять игрока сквозь дикую метель.
  • Screaming Mantis (рус. Кричащий Богомол) — отсылка сами знаете к кому, тем более, что он там каким-то боком таки затесался. Якобы телекинетик, манипулирующий сознанием и телами своих противников. Как и со своим предшественником, классический способ уничтожения очень даже оригинален и неочевиден.
  • Vamp — опять живой, хотя незадолго до боя получил классическую фансервисную пулю в лоб. Необходимо ушатать и вколоть наномашины, отключающие его способности.
  • MG Ray — прототип, спизженный Оцелотом еще во второй части. Все бы ничего, но навешиваем мы ему, сидя в том самом раскуроченном MG Rex из первой части! Mecha-Fight. Fuck Yeah, Kojima!
  • Liquid Ocelot — меметичный кулачный бой между ГлавГероем и ГлавГадом на крыше его мега-подлодки Outer Haven — «Внешняя гавань». Бой имеет четыре ностальгические фазы, соответственно главным играм серии, в которых камера, цвет лайфбара, фоновая музыка и управление аналогичны соответствующему номеру игры. Единственный баганутый босс в серии: часто «переход» в фазу не срабатывает, и после перехода Оцелот восстанавливает часть здоровья.
Он мог стать новой надеждой Штатов
Вся суть MGR, без шуток.
Problem?
U mad?
LOL Meme
Mimimi

В Revengeance заправлял сенатор Стивен Армстронг, тело которого было почти неразрушимо, ибо НАНОМАШИНЫ, СЫНОК. Желал воплотить «американскую мечту» в жизнь и сделать Америку великой вновь, путём войны. Считал, что организации типа Патриотов, жизненно необходимы миру. Игравшие на пк с клавой славно намучились во время битвы с ним. Одна из атак, бросок огромных обломков, должна быть отбита в режиме Меча, меч надо поворачивать в соответствии с полётом обломка, что трудно сделать с мышкой, и атака повторяется, если предыдущая не была отбита[7]. Из-за появления только лишь в конце игры концентрация меметичности в его речи близится к 100%.

Остальные боссы входили в отряд Winds of Destruction (Ветра разрушений).

  • Мистраль — расовая афрофранцуженка, с парой десятков кибернетических рук. Судя по всему, любила сенатора, давшего ей идею, в которую она могла верить. Как и любой женский персонаж в Metal Gear, фансервисна донельзя. Во время боя ей помогают раздражающие трёхрукие роботы.
  • Сандаунер — веселый лысый FUCKING INVINCIBLE рэднек-садист, с лица которого никогда не сходит троллфейс. Любил делать из крови убитых картины, напоминающие закат. Практически каждая фраза — мем.
  • Самюэль «Сэм» Родригес aka Минуано — бразильский кибер-самурай, его отец держал додзё, был убит наркокортелем. После смерти отца стал наёмником, со всей шайкой связался лишь что бы шинковать противников по фану. Ломает Райдену уютный мирок справедливости, говоря, что спасение детских мозгов, сопровождающееся убийством кучи людей-киборгов, двойные стандарты. Пал от руки Райдена, но фанаты ещё верят в возвращение.
  • Хамсин — типичный солдат США, несущий демократию и рассказывающий про свободу. Бой с ним ведётся от лица Blade Wolf в отдельном дополнении. Вместо ног мехатентакли, которыми он подключается к ОБЧР с огромным молотком.
  • Blade Wolf aka LQ-84i — робо-собака с ИИ на службе злодеев. Хронологически сначала пытается сбежать от Мистраль, убив Хамсина, но та перехватывает контроль обратно, потом опиздюливается Сэмом под штабом World Marshal и ещё раз Райденом. Потом то, что осталось выдают Доку, ремонтируют и освобождают от влияния Desperado. В финальной битве отдаёт Райдену меч Сэма, что и позволяет убить Армстронга.

В Портабл Опсе всё вращается вокруг злодея Джина (Gene) который взял отряд Фокс под свой контроль и решил создать свою страну для солдат онли. По идее подчинялся приказам Патриотов, но имел свои планы по уничтожению неугодного начальства в США. Не любим фендомом, ибо получается, что добрую часть идею Внешних небес Босс спиздил именно у него.

В PW создатели изменили традиции и боссы там сплошь бездушные железки: бтр, танк, босс-вертолёт, пачка метал гиров. Суть всех сражений — берём много еды, в каждую руку по базуке, профит.

Quiet во всей своей красе.
Skull Face.
Он чует твой баттхерт по поводу 51 миссии.
Разгоряченный Волгин.
От них не скроешься.
А к ним сам подойдешь.
Armored версия.

В The Phantom Pain боссы в большинстве случаев выполнены не в виде классических схваток, а вплетены в прохождение миссии.

  • Череп (Skullface) — ранее появившийся в Граунд Зирос антагонист, уже успел поделить Зеро на зеро, теперь у него другая цель — объединить мир под одним общим языком. Цель может и кажется хорошей, но для достижения оной Скаллфейс использует Паразитов — неведомую живую хуйню которая заменяет голосовые связки человека и начинает размножаться если человек заговорит на определённом языке. Также даёт СУПЕРСПОСОБНОСТИ объекту, а так же повышает выживаемость. Сам Skullface заражён чуть ли не всеми возможными типами Паразитов, кроме Английского — этот язык он и выбрал «общим». Третий Ребёнок питался ненавистью Скаллфейса ко всему миру, тем самым шрамированый стал второй его целью.
  • Сахелантроп — огромный боевой человекоподобный робот во всей красе, творение Эммерика-старшего и Стренджлав. По задумке Скаллфейса, этот монстр должен был помогать ему в осуществлении плана по овладеванию миром, но в итоге был ментально угнан Третьим Ребёнком для нужд Илая и поимел самого Скаллфейса, после чего увезён Веномом на мама-базу, откуда в дальнейшем был вновь угнан Илаем сотоварищи. По плану Хидэо Сахелантроп должен был стать финальным боссом игры, но увы.
  • Третий Ребёнок — Психо Мантис. Не совсем антагонист, потому как 80% времени только и делает что летает вокруг, попадание по нему обычно вызывает попаболь у босса которым он в этот раз верховодит. Может рулить сахелонтропом, имеет встроенное АТ-поле. Маленький шота-мечта футфетишиста, который питается людской ненавистью. Разок был взят под контроль Веномом, сгенерировав огненного Моби Дика, непонятно правда ненавистью или страхом. Сперва фанател по горячему и немного мертвому Волгину, потом отсасывал lust for revenge из Скаллфейса, но почуяв дикий, ядерный помпаж Илая-Ликвида, остался с ним до конца, опрокинув всех, вылечив Илая от паразитов и спася его от ковровой бомбардировки. Текущую аффинити можно понять по мелким деталям — черный рог/красный берет/огонь/маска на глаза как у Скаллфейса.
  • Горящий Человек — преследует Снейка с самого пролога. Исходя из названия — здоровенный горящий мужик, которому нужно только одно — взять и учинить Снейку настоящий советский яой. В итоге оказывается вышеупомянутым Волгиным, посредством каких-то очень сильных колдунств пережившим электрический экстерминтус в конце тройки. Первая цель «Третьего Ребёнка», который питался его ненавистью к Снейку.
  • «Черепа» — специальное подразделение XOF-а, лучшие люди что есть у Скаллфейса. Пережили операцию Паразитами, вследствие чего получили СУПЕРСПОСОБНОСТИ и в довесок мертвенно-бледную (или обгоревшую, как у бронированного вида) кожу. Вылезают когда их не ждёшь и ебут мозги, довольно проблемные в плане уничтожения (а бронированный вид — так и подавно, из-за того, что по ним хрен попадёшь, даже танковое орудие не факт, что отнимет хотя бы половину хп, когда они под бронёй, а они сами могут за несколько минут раскурочить твой танк, не говоря о более лёгкой технике). Существует 3 вида: с упором на скорость, снайперский стелс (как у Quiet), и броню. Визитная карточка, по которой можно понять, что встретился (или встретишься) с Черепами, является густой туман, даже если его в тех местах никогда не было, что может заметно осложнить задачу их уничтожения. И последнее, но не менее важное их умение — захват разума обычных людей (окромя ББ), что превращает встречи с ними в местах скопления наёмников или военных в локальный зомби-апокалипсис. Прокачав Фултон можно собрать их аки покемонов и посадить в клетки на Мама-базе.
  • Илай (Белая Мамба) — блондинчик-пацанёнок, командующий отрядом детей-солдат в Африке. Первая встреча с ним — жирнющая отсылка на «Повелителя Мух». Малолетний Ликвид. Люто ненавидит своего отца — Биг Босса. Настолько, что пересиливает ненависть Скаллфейса и Волгина, из-за чего Третий Ребёнок-Мантис в конечном итоге корешится с ним.
  • Молчунья (Quiet) — та самая полуголая тян с фотосинтезом, после того как она «зажгла» в больнице, Скаллфейс провёл на ней операцию с Паразитами, как и ребята из отряда «Черепов», она получила суперспособности. В итоге оказывается настоящим героем и потенциальной ЕОТ Снейка.
Организации:
Если перевернуть, то получим эмблемку Xof. А ещё это лого Kojima Productions.
Действующая нашивка Хаунда.
Army Without Borders
Diamond Doge, wow such emblem
Флаг Outer Heaven'а. Покайся!

Патриоты  — ZOG. Начиная с MGS2, что бы ни происходило во вселенной серии, это непременно сделали Патриоты, потому что ::DATA PURGED:: Патриотов создал Зеро в 1970, дабы воплотить мечту Босс в жизнь, до кучи позвав Биг Босса и прочих корешей по событиям MGS3: специалиста по оружию Дональда Андерсона aka Сиджинта, доктора Кларк aka Пара-Медика, Оцелота и Еву. Биг Босс должен был стать мессией нового мира, но ему это мракобесие пришлось не по душе. На почве этого он разосрался с Зеро, а узнав о создании своих клонов, и вовсе свалил. Пара-Медика выпилил Грей Фокс, «отблагодарив» за специфический подход при помещении в экзоскелет; Сиджинта «случайно» запытал насмерть Оцелот во время событий MGS1; Ева ушла из Патриотов и под новым ником создала свою армию Потерянного рая; Оцелот оставался агентом Патриотов, пока не превратился в Ликвида Оцелота, но всё это был его хитрый план по уничтожению Патриотов, ибо он всегда был верен только Биг Боссу. Зеро оставался бессменным главой Патриотов, но ко времени его превращения в овоща (см. MGSV), Патриотами скорей управляли высокоразвитые искусственные интеллекты.

Философы — были ZOG, до патриотов. Возникли в начале 20-ого века из власть имущих России, США и Китая, на волне мировых войн собрали горы денег, который в последствии стали называть наследием Философов. Бабло было столь желанным, что последний основатель Философов склеил ласты ещё до Второй мировой. После Второй мировой все деньги украл отец Волгина, тогда-то Философы и распались на три части, и стали искать пути к наследию. Все события 1964: предательство Босс, залп ядрёного оружия по КБ, операция «Пожиратель змей», всё было спланировано Философами, дабы вернуть награбленное. Хотя Босс до конца оставалась послушной марионеткой, её сын таки имел яйца, и на пару с Зеро избавился от последних Философов в США и забрал наследие.

Fox (Фокс) — спецподразделение ЦРУ в котором служили Зеро и Биг Босс. Основное отличие: агенты работают по одному с минимумом поддержки. В MGS: РО все члены отряда были признаны предателями и отправлены в розыск. Но на деле это всё были хитрые тёрки между ЦРУ и Пентагоном Расформирован.

Xof (Ксоф) — отряд Скалл Фейса, стремится уничтожить Патриотов.

Foxhound (Фоксхаунд) — такое же подразделение как и Фокс, был основан Биг Боссом после роспуска первого.

Militaires Sans Frontiеres (Армия без границ, MSF) — первая частная армия в мире, созданная Биг Боссом и Миллером. Сперва были маленькой группой наёмников, а затем получили базу (Mother Base) в нейтральных водах Карибского моря и стали расти как на дрожжах. Имели небольшой флот и много вертолётов, отгрохали собственный Metal Gear Zeke, на который ББ и Каз по тихому поставили ядерные боеголовки. После потопления базы, расформированы.

Diamond Dogs (Алмазные псы) — ещё одно военное формирование, созданное ББ после выхода из комы, дабы потягаться с Зеро.

Outer Heaven [8] (Аутер Хэван, Внешние небеса) — то как Биг Босс представлял себе воплощение идеи своей наставницы. Место которое будет для солдат и наёмников домом. MSF и DD можно считать ранними версиями. Хэвенов за серию было довольно много: сами Внешние небеса и Занзибар-Лэнд от Биг Босса, Ликвид собирался окопаться с Рексом в Shadow Moses, Arsenal Gear от Солидуса, Outer Haven в исполнении Ликвида Оцелота.

Что меметичного в серии[править]

Игровой процесс
Котэ Солид Снейка
И даже в Райзинге
Только гляньте, какая большая коробка.
Ждём проапгрейженную систему в Пахомных болях
Солид не рад такому раскладу
Вполне нормальный жест при встрече в МГС
Чмоки от Оцелота
- Сладких снов. - Хочешь сказать, прямо в твоих объятьях?
Вся суть тега MGS на Тумблере

В первую очередь игра запоминается особенностями местного стелса. Одна из главных фишек практически всей серии является коробка. В третьей части протагонист говорил, что «он чувствует, что это его судьба — быть в этой коробке»[9] . Стала предметом бесчисленного количества приколов и артов на тему игры (даже в трейлере Battlefield: Bad Company засветилась). При помощи подобной нехитрой маскировки, главный герой мог спокойно передвигаться по некоторым закрытым локациям, ибо враги не находили ничего особенного в лежащей на полу картонной коробке, если, конечно, она не лежала в проходе. В последующих играх коробка обросла многими полезными функциями. Начиная с MGS 3, коробку можно было использовать, чтобы быстро потушить охваченного пламенем персонажа, а также мгновенно перезарядить оружие. В некоторых локациях игры, игрок мог забраться в транспортный грузовик, и, надев на себя определенную коробку с пометкой A, B, C и т. д., мог быть быстро доставлен в локацию А, B, C и т. д. соответственно. В Metal Gear Solid: Peace Walker для PSP, коробки вновь претерпели изменения, так как были добавлены Love Boxes (большие коробки для двух человек), Tank Boxes (коробки, выглядящие как танк, пушкой которого могут пользоваться игроки), Rescue Box (коробка скорой помощи, быстро регенящая хп), а также, специально для фанатов Assassin’s Creed, были добавлены коробки из сена, в которые игрок мог спрыгивать с различных высот, с характерной для ассасина анимацией прыжка, а также прятать в ней врагов. В ответ Ubisoft запилили в AC: Brotherhood характерные костюмы для гг (все, кроме райдена за мультиплеер-валюту) и прямую отсылку в лице коробки в сюжетной миссии (более того, в игре изначально балахон скрывает все виляния жопой, поэтому женственный райденовский Эцио на каблуках выглядит лулзово и правдоподобно). В четвертой серии коробка носила несколько иной характер: в ней быстрее обнулялась шкала нервного напряжения, а в сетевой составляющей она уменьшала шансы на смерть от хэдшота. В Райзинге так же была коробка и бочка, и некоторые миссии можно было пройти по стелсу .

Не менее интересная часть механики стелса — порножурналы. Своеобразные ловушки: выкладываешь журнальчик на пути патруля, солдаты залипают, можно спокойно ползти дальше. В четвёртой части можно было полистать макулатуру самому. В Райзинге журналы заменили на 3D голограммы для киборгов, но суть та же. В МГО3 вместо порножурналов появились плюшевые няшные котэ. Ещё неотъемлемой частью геймплея является резкий сигнал тревоги, после которого у игрока начинается весёлый забег с охраной, традиционно с первой части сопровождается восклицательным знаком. Наравне с мелодией вызова кодека сигнал стал отличным рингтоном для мобилок.

Из новых девайсов внимания заслуживает система Фултонов, шаров с гелием для быстрой эвакуации по воздуху. Как думаете, как найти себе солдат? Правильно, украсть их у противников. Идея Родилась в МГС: ПО где надо было тащить оглушённых военных до грузовика Кэмпбелла, но это было долго и скучно. И вот в МГС: ПВ появилась возможно тырить людей быстро и весело (они так забавно кряхтят, если в сознании) просто цепляя к ним шарик. Система настолько суровая, что проходит сквозь потолок, даже если над потолком ещё метра четыре земли (Только в PW, в MGSVPP — надо тащить тушку под открытое небо иначе шанс эвакуации — 0 %, но это если не заморочиться и не найти особый апгрейд, превращающий шарики в натуральный портал.). Имеются разные вариации от мин до базук, спиздить можно всех, и даже ебучую технику, и даже небо, и даже Аллаха. Пиздить, правда, рекомендуется тогда, когда рядом не стоят вражины, ибо те не гнушаются стучать начальству на неизвестный воздушный шар, да и сбить его тоже могут. Олсо, в одной из доп. миссий в PW надо было сбивать вражеские Фултоны — Pooyan Mission, это отсылка к старенькой восьмибитной игрушке.

Серия стала вожделена ахтунгами, которые не только делают сабж объектом своего фапа, а ещё и насаживают своё видение педиковатости Снейка. После второй части в серию стали вплетать шутки с хватанием за гениталии, целовашки и посиделки в коробке на двоих. Это просто не могло не привлечь к франшизе ещё больше внимания яойщиц и прочих гомолюбов. На момент выхода пятой части абсолютным чемпионом по жирушеному арту является Биг Босс на пару с Казом/Оцелотом.

Руссегменту запомнилась развесистая клюква. Во второй части на танкере Снейку противостояли солдаты сурового челябинского камрада Сергея Гурлуковича и его дочуры, которые, правда, переговаривались на английском, хотя и с русским акцентом. Третья целиком проходила в СССР, прямо в Сибирских джунглях. Да-да, джунгли в глухой тайге (хотя отчасти это обосновано упрощением понимания происходящего; сами события МГС 3 проходили в сентябре, а Нейкед Снейка выкинули в чащи нашей родины в одних подштанниках). В PO расстроенный советский солдат называет Союз не иначе как «Мазер Раша». Конечно же, Задорнов, заставляющий улыбнуться даже мало знакомых с серией людей лишь своим присутствием. В пятом клюквы было заметно больше: аж целая страна, Афганистан. Вражеские солдаты, хоть и с жутким акцентом, но болтают на русише, однако предпочитают слушать иностранщину, в частности, Билли Айдола.

Памятны и сами метал гиры, ведь в финале каждой игры герой должен победить Metal Gear. Если задаться вопросом перевода названия, то возможно как «стальная махина», именно это и есть суть этих здоровенных роботов, но исходя из идея создателя гиров товарища Гранина термин обозначает «недостающие звено» между пехотой и артиллерией. Изначально были редки и оснащались ядерным оружием, ибо задумывались как автономные пусковые установки, которые могут дать ответку, даже если штаба уже нет. Как ни странно, появились в СССР, но конструкторы то были недовольны сворачиванием своих проектов, то излишней военизированностью. И так чертёжики плавно перетекали за бугор. После второго МГС чертежи всех железок слились в мир окончательно, и клепание роботов и киборгов было поставлено на поток. Конвейерные метал гиры зачастую не имели ядерного вооружения и использовались просто как крутые танки-роботы.

А фендом помнит свои мемы:
Самое крутое — это не устроить TIME PARADOX, а показывать всем в онлайне, что я это сделал!.
Revolver Ocelot
При использовании ирл жест обязателен.
Вполне можно оглохнуть
Маэстро и его фидл
Почти на всех героя МГС поиграли как на скрипке.
Deus ex truck
От них все беды.
Как видят момент: любители новаторского геймплея,
графоманы,
и фанатки.

Со Снейком напрямую связан мем «TIME PARADOX», инспирированный игрой MGS3[10]. Кроме того, вариация героя из MGS4 с усами и пистолетом известна на Форчане благодаря серии фотожаб, изображающих собирающегося покончить с собой Снейка у компьютера. Также персонаж, благодаря своему имени, стал частью нескольких шопов по фильму Snakes on a Plane.

Revolver Ocelot — Revolver Ocelot. Revolver Ocelot

Pretty Good

Коронная фраза Оцелота, (You are pretty good — А ты хорош) которую он просто спиздил у Биг Босса (не ее одну, кстати). Употребляется по назначению. В МГР есть отсылка к ней, Сэм говорит Райдену «Рretty boy» (Красавчик).

What happened?! Snake?!

Когда героя убивают, экран Game Over не может появиться просто так. Сперва на кодек позвонит кто-то из напарников, что бы прокричать в ухо "Snake, are you alright? Snake!? SNAAAAAAAKE!!!! ". Произносится настолько истерично и переиграно, что Станиславский, услышав такое, начинает плакать.

Damn Fiddle (Скрипка) появилась в MGS:GZ, в финальной катсцене Каз, поняв, что их обманули, кричит «They Played Us Like A Damn Fiddle!»(Они играли нами, как чёртовой скрипкой!). Фразу подхватил форчан, появились видосики-ремиксы, скрипка добралась до Тумблера, а потом и до рукомьюнити дошло, юзается как детектор троллинга и/или батхёрта.

Date Paz/Кaz

Extra Ops 67 и 68 из ПВ, являют собой дейтсим мгс-стайл. Суть мило уболтать Паз и Каза залезть с вами в розовую коробку любви. Паз можно потрогать за грудь, хоть ей это и не понравится. Каза можно перекинуть через плечо, лечь на него, и тогда он со стоном выдавал «Stop it… I'm not that kind of guy…»(Перестань… Я не такой…) А Паз можно усыпить фразой «Good night», и если лечь на неё, то она пожалуется, что у Биг Босса колючая борода («Snake… Your beard hurts…»). Фразы выбираются из меню кооперативных реплик. На многие можно получить ответы, и даже заставить персонажей следовать за собой или послушать музыку из внутриигрового плеера.

Кодзима — Б-г, ибо воистину. Каким бы упоротым графоманом его не называли, стоит отдать ему должное, — почти 30 лет он заботился о своих детях, пока его не пидорнули Конами. Что ждёт франшизу без Кодзимы? Ну, пример прочих именитых серий Конами, будь то Silent Hill и Castlevania, говорит, что ничего хорошего. Неудачные игры, сделанные без прямого участия Кодзимы (Snake's Revenge, Portable Ops, Twin Snakes), косвенно подтверждают это. Конечно, был годный Rising, но его делали знатоки слэшеров, и коробки там были уже как пудра поверх всего остального. Сам Хидео, судя по всему, не против. В Мироходе есть женщина-орнитолог Cуcile Cosima Caminades (Сесиль Косима Каминадес). Каз подмечает, что её имя созвучно фразе на японском «Kojima Kaminandesu», что собственно и переводиться как, Кодзима — Б-г. А ещё он отличный тролль — запилил себя любимого в PW, GZ и PP. Альтернативная точка зрения заключается в том, что, во-первых, Кодзима, при всем уважении к нему, не безгрешен, и это говорят его коллеги по цеху — мол, перепиливали половину его идей. Во-вторых, не все Кодзимины игры столь же замечательны, как сабжевая серия.

Наномашины, сынок

Пошло из Райзинга. Рождёно фразой финального босса Армстронга, объяснившего Райдену суть своих сил. Универсальный ответ на все вопросы серии.

Селфи Биг Босса

В конце трейлера МГО 3 показали как Биг Босс делает эталонное фото, держа Оцелота за воротник. Момент сразу стал считаться каноничным, хотя до конца не известно будет ли это как-то воплощено в игре. Многократно было переделано и перерисовано в разных вариациях.

«Кирюша» Локальный мем рукомьюнити, основанный на высерах админа одного из МГС-пабликов. Именем поциента теперь величают всех возомнивших себя умнее самого Кодзимы.

La-li-lu-le-lo— это тайная la-li-lu-le-lo, которая занимается тем, что la-li-lu-le-lo, la-li-lu-le-lo и, самое главное, la-li-lu-le-lo (sic!).

Такие la-li-lu-le-lo… Это слышат все те, у кого особые наномашины в теле, вместо слова ПАТРИОТ

Найди 10 отличий
Мэтр в растерянности

Tappi VS Свиридов

Товарищ Tappi композитор, написавший главную тему к MGS; товарищ Свиридов композитор, написавший «Зимнею дорогу» к повести Пушкина «Метель». У этих мелодий оказалось много общего, с поправкой на электронное звучание игровой музыки и ускоренный темп. Сей факт не мог скрыться от отечественных слушателей, и Кодзиме таки дали послушать композицию, написанную в семидесятых годах прошлого века. Игровые обозреватели лишь слегка пошумели, благо реального кописрача так и не случилось, осторожная Конами просто выпилила неугодную музыку. Труфаны до сих пор бесятся из-за темы, которую они потеряли.

Плискин
Беги Райден, беги.
Воздействие "рулс оф нейча" на организм.
Местный житель оказался ядерным!

Rules of Nature

Конкретный трек из заебатого ОСТа Райзинга, звучащий во время баттлов Райдена с MG RAY. Мало того, что битва с ЦЕЛЫМ МЕТАЛ ГИРОМ (!) в самом начале игры (!!), так Райден его СУКАПОРУБИЛЧЕРЕЗСЕБЯПЕРЕКИНУЛРУЛСОФНЕЙЧА!!!111 Сцена выпила ЦЕЛОГО МЕТАЛ ГИРА голыми руками так зацепила фендом, что теперь «Законы природы» стали своеобразным обозначением превозмогания в МГС.

Почувствуй его боль
GZ теперь можно не проходить

Я ядерный, я дикий

Ядерность стали широко форсить после выхода трейлера МГС 5 с песней «Nuclear» за авторством Майка Олдфилда, настолько текст и музыка подошли происходящему. ЯДЕРНОСТЬЮ в MGS теперь меряют ПАФОС. А Биг Босс является ядерным в прямом и переносном смысле. Ранее был трейлер МГС на песню «Not Your Kind Of People» от Garbage. Песня не так сильно завирусилась, но фраза «not your kind of people» и вариации стали ответами неосиляторам игры вместо «вы просто ничего не поняли».

Ирокез Плискин — данного персонажа из МГС 2 часто путают с Солидом, наверное, из-за озвучки одним актёром. Является морским котиком. Его отряд по прибытию к Дед Сел покромсал Вамп. Помогал Райдену по ходу игры. Но потом персонаж куда-то смылся, никто не знает куда. А разгадка одна — Снейк тупо представился иначе, хотя чуть было не сболтнул: «My name is S…».

Но фанаты точно знают:
Прообраз Снейков огорчён отношением к неофитам вселенной Металлических Гирь.
Ведь Плискин и есть Солид. Противоположное мнение стало распространяться из-за платинового вопроса ньюфагов «А сколько всего Змейков?». Плискин активно выставлялся как четвёртый клон, сейчас же на заявление Плискин =/= Змей кидают настоящего Змея Плискина.

Tatyana! You're the spy!!! — произошла из MGS3, где оной фразой Оцелот обвинил Еву в шпионаже. ИРЛ можно использовать при деанонимизации крысы-куна.

War has changed — эпичнейший монолог Солида в начале MGS4, сопровождаемый слезливым саундтреком: War has changed. It's no longer about nations, ideologies, or ethnicity. It's an endless series of proxy battles fought by mercenaries and machines. War - and its consumption of life - has become a well-oiled machine. War has changed. ID-tagged soldiers carry ID-tagged weapons, use ID-tagged gear. Nanomachines inside their bodies enhance and regulate their abilities. Genetic control. Information control. Emotion control. Battlefiled control. Everything is monitored and kept under control. War has changed. The age of deterrence has become the age of control...All in the name of averting catastrophe from weapons of mass destruction. And he who controls the battlefield...controls history. War has changed. When the battlefield is under total control...War becomes routine.

Священные войны[править]

  • МГС vs %стелснейм%. Металгироненавистники поливают игру говном за нереалистичность (особливо достается коробке), за овердохуя диалогов (две трети подобных ненавистников тупо не знают английский и срут кирпичами), и пр. МГС-фаги в ответ огрызаются, мол, ну и что, что нереалистично, зато интересно, и вообще, быдлу, не понять ОБВМ серии (несмотря на то, что быдла среди фанатов МГС, как среди любой другой игры, хватает, см. «Кирюша»). Очень часто серию сравнивают с похождениями дядьки Рыбина. видео в тему.
  • МГС2 vs МГС3. Фанаты последней недолюбливают МГС2 за явную вторичность, за нудную беготню туда-сюда (в главе Plant), ну, и отдельные потоки ненависти выливают на Райдена. Фанаты второй считают, что третья из-за добавления в нее камуфляжа стала менее динамичной: мол, заябывает каждый раз менять шмот; обвиняют во вторичности: мол, Фир сильно напоминает Вампа, Энд — Вульф, Фьюри — Вулкан Рэйвена.
  • MGS4 — говно или охуенная игра. Четверка подверглась критике в основном за то, что ее вполне реально пройти тупо вынося все живое на своем пути, и за то, что оружие можно покупать. В сюжете находят кучу всяких несостыковок как то: «ну нахуя Оцелот, если тоже хотел вырубить „Патриотов“ нахуй, соперничал со Снейком, у которого были те же самые мотивы»; «как, блеать, выжил Биг Босс, учитывая то, что останки оного хотел получить еще Ликвид».
  • С выходом пятой части фанаты разделились на два лагеря: на тех, кто считает игру пиздец-пиздец шедевром, и на тех, кто считает игру жутким говнищем. Как было сказано в самом начале, в пятерке было много всякой хуйни непосредственно с игровым процессом, также игру жутко обсирают за минимум и кривизну сюжетной составляющей: в игре совершенно нихуя не раскрыта тема Сайфера с его XOF: сказали, мол, он подчистил все за Биг Боссом в третьей части игры (причем что там надо было подчищать, неясно); неясно, каким методом Биг Босс и Веном Снейк перешел на темную сторону Силы; неясно, как, сука, привили солдату личность, воспоминания и навыки Биг Босса, и почему этого не могли сделать со всеми остальными — проект Les Enfantes Terribles был бы нахуй не нужен в принципе. И самое главное — в игре тупо нет нормального окончания (в традиционном смысле). Фанаты же говорят, мол, жаловались на то, что в игре дохуя роликов и меньше игры? Нате вам: теперь тут дохуищща геймплея, куча миссий, и самое главное, ОТКРЫТЫЙ МИРЪ вместо примитивной «пройди из точки А в точку Бэ».
  • Хэйтер vs Сазерленд. По одной Кодзиме известной причине Хэйтера на озвучку англоязычной версии MGSV не позвали, и доверили голос Снейка Киферу Сазерленду. Еще до выхода игры множество фанатов вещало, мол, без Хэйтера Снейк не Снейк, но всем как всегда, хотя, если быть объективным, Кифер со своей задачей, тащемта, справился, но то ли денег не хватило, то ли еще чего, но реплик ГГ по сравнению с предыдущими частями невероятно мало: даже в эпилоге четвертой части Биг Босс сказал в разы больше, чем в пятой за всю игру (в четверке, кстати, его озвучивал Ричард Дойл, но по неизвестным науке причинам холиваров вида Дойл vs Хэйтер нет, или почти нет). Лулзов добавляет тот факт, что в расово японской озвучке (мы ж помним, что Митол Жир — японская игра?) Снейка — что Нэйкеда (Биг Босса), что Венома, что Солида, что Солидуса (но не Ликвида) — озвучивает сэйю Акио Оцука — для анимуёба личность доставляющая ничуть не менее американских коллег.

Как играем?[править]

Типичный боссфайт и разбор полетов после
Solid Snake Adventures
  • Metal Gear. Двухмерная восьмибитная графика. Противники из звуков слышат только выстрелы и видят только по прямой по горизонтали и вертикали. Убиваются тремя ударами кулаком. При смене экрана все враги и предметы на предыдущем экране регенятся. Благодаря этому можно набирать полные карманы лута заходя и выходя из комнаты. Ключей карт 9 штук, однако двери не подписаны и их приходится подбирать по одному. Особенно это «весело» в комнатах наполненных газом, так как для защиты от газа нужно, чтобы противогаз был активным предметом. Спасённые заключённые чудом исчезают из комнаты сообщив подсказку по прохождению. В кодеке всего 4 собеседника. Командир, советчица по боссам и два сюжетных персонажа, одна из которых открывает дверь. Отвечают только если герой находясь на нужном экране вызовет нужного собеседника в нужный по сюжету момент. Боссы не харизматичны и описываются исключительно их оружием (чувак с дробовиком, пулемётчик, огнемётчик, вертолёт и т. д.). Бой с Metal Gear это закладывание C4 в нужном порядке под ноги неработающему роботу уворачиваясь от камер-лазеров.
  • Metal Gear 2: Solid Snake. Графика осталась прежней но рисовка и анимация чутка похорошела. Вражинки не совсем болванчики: могут услышать Снейка, когда он топает по железным решеткам/шлепает по лужаму/ходит по гравию. На дверях всё ещё не написано, какой картой они открываются, но зато после нахождения каждой третьей карты, можно получить в замену трём универсальную. В загазованной комнате герой может задерживать дыхание, а благодаря противогазу лишь увеличивается запас кислорода. Теперь можно подбирать ключи не теряя здоровье. Народу в кодеке стало больше и они теперь имеют слегка анимированные лица. Наиболее часто необходимые получили дополнительные не сюжетные фразы, дабы хоть что то отвечать при звонке. Большинство Боссов подробных биографий не получило, но они всё же более оригинальны чем в прошлой части. Metal Gear вполне рабочий и его нужно закидывать гранатами. После победы над ним предстоит два оригинальных боя без оружия и побег до вертолёта.
  • Metal Gear Solid. Игра теперь трёхмерна! Однако игровой процесс не особо изменился с прошлой части. Враги научились замечать следы на снегу. Пострелушки с боссами тоже не подкачали, см. ниже. Разговоров по кодеку овердохуя, но в виду ограниченных возможностей платформы челюсти персонажей едва шевелятся. Единственным, пожалуй, раздражающим моментом является сраное QTE в середине игры, где нужно было задрочить одну-единственную кнопку, чтобы выжить и получить годную концовку. Да-да, их две, причем, если проиграть, то продолжить можно было только с сохранения. Тем не менее, можно было забить, и Снейк «сдается». Новые ключкарты открывают предыдущие двери, так что перебирать ключи больше не нужно. В расширенном издании была куча VR-миссий, в некоторых из них можно было поиграть ВНЕЗАПНО за Грей Фокса, некоторые были довольно лулзовые.
  • Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty. Графоний заметно похорошел, прибавилась возможность стрельбы от первого лица. Также стали доступны т. н. Hold-up'ы: подбегаем к вражине, выставляем пистолет и: «Freeze!». Целясь в голову или МПХ, можно напугать врага до усрачки, вследствие чего он вытрясет солдатский жетон\ништяки. ГГ получил возможность плавать, висеть на перилах, кувыркнуться вперед\сделать сальто, выстреливать из-за угла. Вражины стали умнее, при обнаружении вызывают подкрепление, и командно рашат незадачливого игрока. Под конец валим в зависимости от уровня сложности, от пары до 9000 металгиров. В расширенном издании, по аналогии с предыдущей частью, была куча VR-миссий.
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Декорации с баз сменились на тропический лес, хотя под конец сменяются обратно на базы. А вот тут уже бегаем меньше, а стараемся ползать или красться: ввели т. н. camo index, сиречь индикатор скрытности, который зависит от окружающей среды и камуфляжа на протагонисте. Снейк научился не просто дубасить кулаками, а стал использовать CQC — Close Quaters Combat. Также была введена система лечения: застрявшую пулю нужно было выковыривать, рану дезинфицировать и забинтовывать. У Снейка помимо индикатора здоровья присутствовал индикатор усталости, влияющий на точность стрельбы, резвость бега, время висения на обрыве, и пр., который тратился при активных действиях. Чтобы пополнить запас сил, Снейк должен был питаться. В ход шло все: змеи, грибы, крокодилы, неизвестный фрухт YablOko-molOko (отсылочка к Кубриковскому «Апельсину», гуглить «Надсат»), и прочая флора и фауна. Как и предыдущая игра, делится на две главы. Сражения с боссами стали еще более доставляющими. В позднее вышедшем расширенном издании сварганили свободную камеру, и запилили он-лайн, правда, в нашей стране в него играли лишь два с половиной анонимуса (хотя некоторые умельцы в него шпилят и сейчас).
  • Metal Gear Solid: Portable Ops. Эксклюзив PSP. Несмотря на отсутствие на консоли второго стика камера свободная и управлять ею почти невозможно. Из-за ограничений консоли игра поделена на задания выполняющиеся на одной маленькой карте. Появился отряд из пленных солдат которых можно отправлять на задания. Вместо большинства заставок анимированные комиксы. На отдельном диске вышел мультиплеер.
  • Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots. Снейк уже не Солид, ибо ввиду резко приблизившейся старости стал Олд. Камуфляж оставили, однако переодеваться не требовалось: достаточно было полежать\прислониться к стене и через пару секунд костюм несколько видоизменялся. Усталость убрали, запилив вместо нее линейку Напряжения, которая влияла на то, как хорошо Снейк обнаруживает врагов, получаемые повреждения и пр. Восполнялась она от прослушивания музыки, курения, сидения в коробке (куда ж без нее, родимой). Оружие теперь можно не только добывать с поля боя, но и покупать\продавать. Помимо оружия Снейк может пользоваться миниверсией метал гира для разведки\бесшумного выщелкивания вражин. Кодек превратился в видеоконференцию, что неизбежно сократило количество абонентов до уровня первого Metal Gear. Декорации в каждой главе (коих пять) свои: город на ближнем востоке, джунгли в африканских ебенях, город в восточной Европе, ВНЕЗАПНО остров Шэдоу Мозес и база Оцелота. Причем в первых двух есть две фракции: повстанцы и армия. С армейцами закорешиться не получится, а за помощь повстанцам можно получить патроны\лечилку (не говоря о том, что они не станут поднимать шухер при приближении Снейка, что само по себе офигенный плюс). В игре также присутстовал он-лайн, который был неплох, но увы, в 2012 его прикрыли.
  • Metal Gear Solid: Peace Walker. Работа над ошибками Portable Ops. Появилась полноценная база и система управление ею. Появилось кооперативное прохождение основных заданий, которые стали занимать несколько локаций, хоть и с загрузкой между ними. Задания делятся на основные (сюжет) и дополнительные (сбор лута). Управление в PSP версии осталось прежним, но в HD переиздании оно вполне приемлемое. Заставок на движке стало больше, хоть большинство диалоговых сцен всё ещё анимированные комиксы, хотя с большим количеством интерактива.
  • Metal Gear Rising: Revengeance. Слэшер в котором от стэлса, не осталось практически ничего. Да, некоторых боёв можно избежать тихо прокравшись мимо врагов, даже коробочку для этого можно использовать. И часами слушать разговоры по кодеку тоже можно, но кому это надо в слэшере? Основной фишкой игры стала возможность разрубать врагов и некоторые объекты на уровне на просчитываемые движком куски. То есть как мечом рубанули так и отрезали. Вся боёвка держится на контрударах для перехода в slow-mo в котором можно точно прицелиться в слабое место противника. На начальных этапах конечно можно тупо бить одну кнопку, но с более сильными противниками и боссами это не прокатит. Битвы с боссами поделены на три этапа. Первый — обычная драка под спокойную версию с музыкальной темы босса. Второй — враг меняет тактику и для победы нужно понять где увернуться чтобы врубить slow-mo под музыкальную тему босса с басами. Третий этап ролик с QTE и slow-mo под музыкальную тему босса с вокалом.
Босс бы и пса
Диамантовый пёс и геймплей PP
  • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и Phantom Pain. Геймплей «перейди из точки А в точку В» выпилили КЕМ, и вместо этого сделали Открытый МирЪ. Мир действительно открытый, но полупустой и состоящий сплошь из военных блокпостов. Получили мы, как и в Peace Walker, мамабазу, по которой теперь можно ходить персонально, вот только толку от этого хер да маленько. Возвращаться на базу между заданиями необходимо только если отход на вертолёте является обязательным условием завершения задания. Кодек выпилен и заменён на iDroid (КПК) и InScope (бинокль). Управления базой и доставкой снаряжения/патронов/напарников осуществляется с iDroid'а. В нём же есть вся инфа по заданию. Смотря на врага или предмет через InScope можно получить комментарий от персонала с базы (обычно нахуй не нужный) и помечать врагов. После пометки все перемещения врага видны даже сквозь стены. ИИ врагов весьма странный: порой они видят игрока чуть ли не через стены, но совершенно не замечают, когда к ним подходишь сбоку; каким-то хуем умудряются узнать, кто сидит за рулем машины глубокой ночью; им совершенно похуй на то, что рядом с ними бегает псина с ножом на боку; будучи в усыпленном состоянии, просыпаются от гудка танка\бронемашины, но продолжают спать при взрывах. Получили мы 50 сюжетных миссий и дохуя побочек, которые, увы, донельзя однообразны: убей тяжеловооруженный патруль, уничтожь танковый отряд, эскортируй высококвалифицированного солдата (баттхерт вызывает тот факт, что в середине игры он зачастую хуже стандартного). При этом даже среди дополнительных миссий есть сюжетные, а 2/3 основных миссий практически не несут сюжетной нагрузки. В них герой просто добывает разведданные, которые открывают следующие. Доступ к таким миссиям открывается одновременно и игрок сам решает в каком порядке их проходить. Зато в игре наконец удобное управление, причём как на консолях, так и на ПК. Получили мы трех напарников: лошадь (помимо использования по назначению, может насрать под колеса вражеской технике), снайперша Квайет (может усыпить\убить врага и разведывать территорию), и псина (отображает находящихся врагов и заложников, может убить\тяжело ранить\оглушить\привлечь вражину). Камуфляж оставили, вот только он нахрен не упал: всю игру реально пройти с одним Sneaking-камуфляжем, переключаясь изредка на Battle-камуфляж. С середины игры доступен строительство передовой базы и соответственный мультиплеер. Задача проникнуть на базу противника и украсть с неё солдат/технику/ресурсы. Наличие передовой базы даёт плюшки основной игре. За донат можно сделать 2 и более передовых баз. После прохождения первой главы появляется возможность сделать ядерную бомбу (делает невозможным ответный удар ограбленного игрока, однако жестко минусует карму) или обезвреживать украденные у других врагов ядерные бомбы. Лулз заключается в том, что для получения секретной концовки надо украсть и обезвредить ядерные бомбы у ВСЕХ игроков.
  • MGO 1, 2, 3. Как было сказано выше, с третьей части игра обзавелась онлайновым режимом, но активен, судя по всему, только последний (хотя, как выше было сказано, умельцы запустили самый первый MGO). На консолях режим стартовал в октябре 2015, пекашники смогли запустить бету в середине января, однако на следующий день ее прикрыли из-за ошибки с монетами (вид внутриигровой валюты, покупаемый за реал). Еще через день запустили снова. Что мы имеем:
    • Три класса персонажей: штурмовик, разведчик и лазутчик. Популярностью пользуются последние два, первый же считается самым отсталым классом. Есть возможность поиграть за Оцелота и Веном Снейка — Оцелот может стрелять с рикошетом, Снейк — юзать протез.
    • Экспа. С повышением уровня открываются новые виды оружия и способностей.
    • Повышение. На 37 уровне появляется возможность «повысить» персонажа, что на практике является полнейшей хуитой: сбрасывается уровень, оружие, перки, взамен дают спецкостюм (для каждого класса свой), некоторое количество GP (второй вид внутриигровой валюты, который дается за пройденные матчи), и повышение максимального уровня на 1. Повысить персонажа можно трижды, вот только это имеет смысл исключительно для задротов.
    • Три режима игры: контроль точек, командный десматч и «плащ и шпага» (одной команде нужно спиздить и донести два диска с данными, вторая команда должна это предотвратить).
    • Кастомизация персонажей. Шмота мало, что делает повышение персонажа еще бессмысленнее: GP-то дают неслабо, но тратить их тупо не на что, разве что на расцветку камуфляжа\оружия, причем апофигей в том, что некоторые цвета вообще покупаются за реал.
    • Саундтрек всех предыдущих игр плюс саундтрек из кодзиминого «Снетчера».
    • Хуева гора багов: раз, два, три.
    • В марте 2016го вышло обновление. Добавили Безмолвную в качестве игрового персонажа (носится с охуенной скоростью, быстро взбирается, но неспособна захватывать врага и по понятным причинам отдавать радиосообщения, хотя, как и любой другой персонаж, может быть подвергнута допросу: позже исправили — теперь ее не допросить). Добавили три карты. Добавили новый режим, «саботаж» (одна команда должна снять ЭМ-барьер с ракет и уничтожить\зафултонить их, вторая команда, соответственно, должна мешать). Добавили никому нахуй не упавший четвертый слот под персонажа, покупаемый за реал. Добавили никому нахуй не нужные позы, покупаемые, опять же, за реал. Понерфили винтовки и забустили дробовики. Понерфили локатор скаутов — если раньше при попадании в зону локатора враг помечался моментально, то теперь тратится секунды три. Добавили идиотский баг баланса команд — в одной команде может быть восемь игроков, в другой — один.
    • В апреле на пека ввели режим Survival — команда из пяти игроков должна одержать энное кол-во побед подряд для получения GP и ништяков. Увы, автоподбор и тут подвел: ему ничего не стоит выставить одного игрока против шести.
  • Metal Gear Survive. Конамиевцы выкинули Кодзиму на мороз и решили, что смогут запилить свою Железную Шестерню. В итоге, что предсказуемо получилась хуита: играем мы за одного из солдат с бывшей базы Веном Снейка, каждые пять минут жрём, пьём, крафтим из говна и палок всякую поебень и тауэрдефенсим.
Плюсы и минусы серии

Плюсы:

  • Сюжет, хоть и полный голливудских штампов и клише, но изобилующий сюжетными поворотами, переворачивающими всё повествование с ног на голову, глубинным смыслом и пафосом. Чего-чего, а Кодзима умеет пропиарить, заинтриговать и нагнать драмы. Кроме того большинство персонажей не являются исключительно положительными или отрицательными. Персонаж являющийся однозначным злодеем в одной игре может оказаться героем в другой.
  • Внимание к мелким деталям сюжета. Псевдоисторический сюжет игры имеет отсылки к реальным историческим событиям и при желании игрок может получить по кодеку подробную историческую справку. В MGS3 можно многое узнать о карибском кризисе, а в MGR выполняя задание в Абхазии можно получить краткую справку о войне в Южной Осетии.
  • Внимание к не сюжетным деталям окружения. В игре можно делать огромное количество ненужных для прохождения действий. В основном всё сводится к глупому юмору, однако это разбавляет обычно очень серьёзный тон игры.
  • Графика, выжимающая максимум из платформы, на которой изначально была выпущена конкретная игра.
  • Кинематографичность. Чем совершеннее становится графика, тем более игра становится похожа на кино. Игра актёров на высоте.
  • Интересные миниквесты, типа найди среди кучи мужиков в масках бабу по вилянию жопы при ходьбе (MGS) или заложника с кардиостимулятором по его сердцебиению с помощью дистанционного микрофона (MGS2).
  • Прекрасная музыка, отлично передающая атмосферу происходящего на экране. Партии с женским вокалом практически в каждой главной игре уже успели стать классикой.
  • Юмор, ломающий «четвёртую стену». В MG2:SS и MGS ключи к головоломкам располагались в мануале с игрой и персонажи прямо говорили об этом. В MG и MGS2 по кодеку от командира приходил приказ выключить игровую консоль. В MGS части инструктор по выживанию дает советы непосредственно игроку, во время битвы с вертолетом, если в настройках стояло монозвучание, то Кэмпбелл и Наоми комментировали это. В MGS4 части при гамовере можно было увидеть нити, как бы намекающие, что Снейк — кукла в руках геймера.
  • Все игры кроме четвёрки (а теперь и её) можно пройти на ПК, эмуляторы в помощь.

Минусы:

  • Привязка под конкретную платформу (MSX2, PS, PS2, PSP, PS3 и PS4). В порты игр на другие платформы неприятно играть из-за кривого управления (порты на PC), «творческого» подхода авторов порта к оригиналу (порты на NES и Game Cube) и вырезанию всех второстепенных деталей. Благодаря новой политике с 2014 Konami сама делает порты своих игр на ПК, благодаря чему MGR, MGSVGZ и MGSVTPP вышли на ПК в нормальном виде.
  • Архаичность основного игрового процесса. Хоть Кодзима и умеет придумывать интересные игровые моменты, основной игровой процесс от игры к игре совершенствуется лишь когда не менять его уже нельзя. Например, несмотря на то что серия стала трёхмерной начиная с MGS, возможность стрелять от первого лица добавили только в MGS2, а закрепить камеру за плечом игрока (по умолчанию она сверху) появилась только в расширенном переиздании MGS3. И несмотря на переход на шутерную камеру ещё в двух последующих играх серии управление инвентарём продолжало осуществляться с помощью курков, от чего отказались только в MGSV.
  • Чтобы поиграть во все игры серии, нужно иметь все те платформы, на которых они изначально выходили. С 2012 года достаточно иметь одну только PS3 и сборник Metal Gear Solid Legacy Collection. PO, TS особо интереса не вызывают, для них есть эмуляторы.
  • Половина, а то и большая часть оружия начиная с MGS3 не нужна, поскольку для прохождения по стелсу хватает транквилизатора, для несмертельной победы над боссами - еще и винтовки Мосина, в паре случаев нужен дробовик чтобы пробить броню Пэйна, и чтобы быстро отобрать Мосину у Энда в третьей и чтобы быстро отбить куклу у Мантиса в четвертой. В MGS4, MGSPW и MGSV ситуацию усугубил магазин/разработка оружия в которых большинство стволов были лишними. В MGSV было частично компенсировано возможностью собрать уберпушку каждого типа из деталей разных.

Кому как:

  • Игра рассчитана в первую очередь на американского игрока, но при этом очень японская. Человека не любящего или непонимающего специфику могут отпугнуть анимешные штампы. Анимешнику же наоборот могут не понравиться американизмы. Как следствие поверхностного знания автором культур большинства стран мира, представители всех наций кроме японцев и американцев в игре довольно карикатурны. Участь эта не обошла и наших соотечественников.
  • Дикое сочетание поразительной реалистичности (грамотное вплетение сюжета в мировую историю, дотошное копирование особенностей использования оружия) с поразительнейшей абсурдностью (призраки, телепаты, телекинетики, вампиры, внешний вид и поведение некоторых персонажей).
  • Среди достойного юмора затесалось петросянство в виде фапа Снейка в ящичке, пробегания под струёй мочи, голубизны, и прочего школоюмора.
  • Как и большинство японских проектов не японская озвучка существует только одна — английская. Переводы текста на другие языки осуществляются с неё. Официальной русской локализации на игры выходящие до Ground Zeroes нет. Впрочем, пиратский перевод MGS от «Вектора» на PS довольно неплох (правда умельцы из RGR Studios сделали свою озвучку, в принципе вполне годную, но фанаты оригинальной негодуют). Есть ещё особо годный перевод MGS2 от «Exclusive», но им можно воспользоваться только на PS2, ибо на ПеКа-версию его не перенесли.
  • Графомания. Даже если игрок будет стараться пройти игру побыстрее, ему всё равно придётся прочесть/прослушать тонну диалогов, как в какой-нибудь эроге.
  • Затянутые катсцены. Они могут длиться до получаса (особенно в поздних играх), заставляя особо нервных игроков разбивать телевизор метким броском контроллера с криком «Это игра, а не фильм! Дайте же мне наконец управление!!!». В случае же пропуска кат-сцены, игрок может в очень скором времени обнаружить, что в пропущенной кат-сцене было что-то важное, и он уже нихрена понять дальше не может.

Отсылки к масс-культуре[править]

  • В МГС2 имя у ГГ (имеется в виду Райден) — Джек, а имя его подружки — Роуз. Никого не напоминает?
  • В той же игре Ольга Гурлукович представляется Райдену как Deep Throat и Mr. X. Именно так звали тайных информаторов Малдера в небезызвестном сериале.
  • Полковник Кэмпбелл списан с Траутмена из «Рэмбо». Снейк и его папаня носят повязку так же, как и Слай в фильме. В ту же копилку можно записать освобождение Каза в МГС5.
  • Манера поведения Волгина, улетающего на вертолёте в конце первой главы МГС3 списана с персонажа Карла Уэзерса из «Хищника».
  • Кодзима говорил, будто внутренности Arsenal Gear (где Райден бегал голым) была сварганена под впечатлением от Пиноккио, где тот бегал в желудке у кита.
  • Биг Босс в кожаной куртке сильно смахивает на Безумного Макса, который, как и Биг Босс в МГС5, ходил с псиной. Собссна, и тот, и другой горели желанием отомстить: Макс — за семью, Босс — за расхераченную базу.
  • Синкава, дизайнер, изначально хотел сделать Мэрил в МГС1 похожей на героиню Натали Портман в «Леоне».
  • Момент, когда Отакон перед сражением Снейка с Грей Фоксом прячется в шкафчике — отсылка на «Хэллоуин».
  • Кислородная маска, нацепленная на Биг Босса в самом начале МГС3 — отсылка на фильм «Муха».
  • В МГС3 сло-мо, когда Гранин вылезает из бочки, которую уебал Волгин — отсылка на «Крепкий Орешек 2» (когда Брюсе катапультировался из самолёта).
  • В японской МГС3, когда ГГ создаёт TIME PARADOX, Кэмпбелла озвучивал тот же актёр, который озвучивал Дока Брауна в японском дубляже.
  • В МГС5 на мамабазе висят плакаты «Биг Босс следит за тобой». Это отсылка к оруэлловскому 1984. Кстати, Оцелот там же цитирует фразы из книги. Кстати говоря, события в МГС5 происходят в 1984 г.

Последствия[править]

Мемы[править]

Игровой процесс
Котэ Солид Снейка
И даже в Райзинге
Только гляньте, какая большая коробка.
Ждём проапгрейженную систему в Пахомных болях
Солид не рад такому раскладу
Вполне нормальный жест при встрече в МГС
Чмоки от Оцелота
- Сладких снов. - Хочешь сказать, прямо в твоих объятьях?
Вся суть тега MGS на Тумблере

В первую очередь игра запоминается особенностями местного стелса. Одна из главных фишек практически всей серии является коробка. В третьей части протагонист говорил, что «он чувствует, что это его судьба — быть в этой коробке»[11] . Стала предметом бесчисленного количества приколов и артов на тему игры (даже в трейлере Battlefield: Bad Company засветилась). При помощи подобной нехитрой маскировки, главный герой мог спокойно передвигаться по некоторым закрытым локациям, ибо враги не находили ничего особенного в лежащей на полу картонной коробке, если, конечно, она не лежала в проходе. В последующих играх коробка обросла многими полезными функциями. Начиная с MGS 3, коробку можно было использовать, чтобы быстро потушить охваченного пламенем персонажа, а также мгновенно перезарядить оружие. В некоторых локациях игры, игрок мог забраться в транспортный грузовик, и, надев на себя определенную коробку с пометкой A, B, C и т. д., мог быть быстро доставлен в локацию А, B, C и т. д. соответственно. В Metal Gear Solid: Peace Walker для PSP, коробки вновь претерпели изменения, так как были добавлены Love Boxes (большие коробки для двух человек), Tank Boxes (коробки, выглядящие как танк, пушкой которого могут пользоваться игроки), Rescue Box (коробка скорой помощи, быстро регенящая хп), а также, специально для фанатов Assassin's Creed, были добавлены коробки из сена, в которые игрок мог спрыгивать с различных высот, с характерной для ассасина анимацией прыжка, а также прятать в ней врагов. В ответ Ubisoft запилили в AC: Brotherhood характерные костюмы для гг (все, кроме райдена за мультиплеер-валюту) и прямую отсылку в лице коробки в сюжетной миссии (более того, в игре изначально балахон скрывает все виляния жопой, поэтому женственный райденовский Эцио на каблуках выглядит лулзово и правдоподобно). В четвертой серии коробка носила несколько иной характер: в ней быстрее обнулялась шкала нервного напряжения, а в сетевой составляющей она уменьшала шансы на смерть от хэдшота. В Райзинге так же была коробка и бочка, и некоторые миссии можно было пройти по стелсу .

Не менее интересная часть механики стелса — порножурналы. Своеобразные ловушки: выкладываешь журнальчик на пути патруля, солдаты залипают, можно спокойно ползти дальше. В четвёртой части можно было полистать макулатуру самому. В Райзинге журналы заменили на 3D голограммы для киборгов, но суть та же. В МГО3 вместо порножурналов появились плюшевые няшные котэ. Ещё неотъемлемой частью геймплея является резкий сигнал тревоги, после которого у игрока начинается весёлый забег с охраной, традиционно с первой части сопровождается восклицательным знаком. Наравне с мелодией вызова кодека сигнал стал отличным рингтоном для мобилок.

Из новых девайсов внимания заслуживает система Фултонов, шаров с гелием для быстрой эвакуации по воздуху. Как думаете, как найти себе солдат? Правильно, украсть их у противников. Идея Родилась в МГС: ПО где надо было тащить оглушённых военных до грузовика Кэмпбелла, но это было долго и скучно. И вот в МГС: ПВ появилась возможно тырить людей быстро и весело (они так забавно кряхтят, если в сознании) просто цепляя к ним шарик. Система настолько суровая, что проходит сквозь потолок, даже если над потолком ещё метра четыре земли (Только в PW, в MGSVPP — надо тащить тушку под открытое небо иначе шанс эвакуации — 0%, но это если не заморочиться и не найти особый апгрейд, превращающий шарики в натуральный портал.). Имеются разные вариации от мин до базук, спиздить можно всех, и даже ебучую технику, и даже небо, и даже Аллаха. Пиздить, правда, рекомендуется тогда, когда рядом не стоят вражины, ибо те не гнушаются стучать начальству на неизвестный воздушный шар, да и сбить его тоже могут. Олсо, в одной из доп. миссий в PW надо было сбивать вражеские Фултоны — Pooyan Mission, это отсылка к старенькой восьмибитной игрушке.

Серия стала вожделена ахтунгами, которые не только делают сабж объектом своего фапа, а ещё и насаживают своё видение педиковатости Снейка. После второй части в серию стали вплетать шутки с хватанием за гениталии, целовашки и посиделки в коробке на двоих. Это просто не могло не привлечь к франшизе ещё больше внимания яойщиц и прочих гомолюбов. На момент выхода пятой части абсолютным чемпионом по жирушеному арту является Биг Босс на пару с Казом/Оцелотом.

Руссегменту запомнилась развесистая клюква. Во второй части на танкере Снейку противостояли солдаты сурового челябинского камрада Сергея Гурлуковича и его дочуры, которые, правда, переговаривались на английском, хотя и с русским акцентом. Третья целиком проходила в СССР, прямо в Сибирских джунглях. Да-да, джунгли в глухой тайге (хотя отчасти это обосновано упрощением понимания происходящего; сами события МГС 3 проходили в сентябре, а Нейкед Снейка выкинули в чащи нашей родины в одних подштанниках). В PO расстроенный советский солдат называет Союз не иначе как «Мазер Раша». Конечно же, Задорнов, заставляющий улыбнуться даже мало знакомых с серией людей лишь своим присутствием. В пятом клюквы было заметно больше: аж целая страна, Афганистан. Вражеские солдаты, хоть и с жутким акцентом, но болтают на русише, однако предпочитают слушать иностранщину, в частности, Билли Айдола.

Памятны и сами метал гиры, ведь в финале каждой игры герой должен победить Metal Gear. Если задаться вопросом перевода названия, то возможно как «стальная махина», именно это и есть суть этих здоровенных роботов, но исходя из идея создателя гиров товарища Гранина термин обозначает «недостающие звено» между пехотой и артиллерией. Изначально были редки и оснащались ядерным оружием, ибо задумывались как автономные пусковые установки, которые могут дать ответку, даже если штаба уже нет. Как ни странно, появились в СССР, но конструкторы то были недовольны сворачиванием своих проектов, то излишней военизированностью. И так чертёжики плавно перетекали за бугор. После второго МГС чертежи всех железок слились в мир окончательно, и клепание роботов и киборгов было поставлено на поток. Конвейерные метал гиры зачастую не имели ядерного вооружения и использовались просто как крутые танки-роботы.

Самое крутое — это не устроить TIME PARADOX, а показывать всем в онлайне, что я это сделал!.
Как видят момент: любители новаторского геймплея,
графоманы,
и фанатки.

Со Снейком напрямую связан мем «TIME PARADOX», инспирированный игрой MGS3[12]. Кроме того, усатый Солид времён MGS4 известен на Форчане благодаря серии фотожаб, изображающих собирающегося покончить с собой Снейка у компьютера. Также персонаж, благодаря своему имени, стал частью нескольких шопов по фильму Snakes on a Plane.

Revolver Ocelot — Revolver Ocelot. Revolver Ocelot

Pretty Good

Коронная фраза Оцелота, (You are pretty good — А ты хорош) которую он просто спиздил у Биг Босса (не ее одну, кстати). Употребляется по назначению. В МГР есть отсылка к ней, Сэм говорит Райдену «Рretty boy» (Красавчик).

What happened?! Snake?!

Когда героя убивают, экран Game Over не может появиться просто так. Сперва на кодек позвонит кто-то из напарников, что бы прокричать в ухо "Snake, are you alright? Snake!? SNAAAAAAAKE!!!! ". Произносится настолько истерично и переиграно, что Станиславский, услышав такое, начинает плакать.

Damn Fiddle (Скрипка) появилась в MGS:GZ, в финальной катсцене Каз, поняв, что их обманули, кричит «They Played Us Like A Damn Fiddle!»(Они играли нами, как чёртовой скрипкой!). Фразу подхватил форчан, появились видосики-ремиксы, скрипка добралась до Тумблера, а потом и до рукомьюнити дошло, юзается как детектор троллинга и/или батхёрта.

Date Paz/Кaz

Extra Ops 67 и 68 из ПВ, являют собой дейтсим мгс-стайл. Суть мило уболтать Паз и Каза залезть с вами в розовую коробку любви. Паз можно потрогать за грудь, хоть ей это и не понравится. Каза можно перекинуть через плечо, лечь на него, и тогда он со стоном выдавал «Stop it… I'm not that kind of guy…»(Перестань… Я не такой…) А Паз можно усыпить фразой «Good night», и если лечь на неё, то она пожалуется, что у Биг Босса колючая борода («Snake… Your beard hurts…»). Фразы выбираются из меню кооперативных реплик. На многие можно получить ответы, и даже заставить персонажей следовать за собой или послушать музыку из внутриигрового плеера.

Кодзима — Б-г, ибо воистину. Каким бы упоротым графоманом его не называли, стоит отдать ему должное, — почти 30 лет он заботился о своих детях, пока его не пидорнули Конами. Что ждёт Снейка и компанию без Кодзимы? Ну, пример прочих именитых игрофраншиз (не только Конами и не только японских) говорит, что ничего хорошего. Неудачные игры, сделанные без прямого участия Кодзимы (Snake's Revenge, Portable Ops, Twin Snakes), косвенно подтверждают это. Конечно, был годный Rising, но его делали знатоки слэшеров, и коробки там были уже как пудра поверх всего остального. Сам Хидео, судя по всему, не против. В Мироходе есть женщина-орнитолог Cуcile Cosima Caminades (Сесиль Косима Каминадес). Каз подмечает, что её имя созвучно фразе на японском «Kojima Kaminandesu», что собственно и переводиться как, Кодзима — Б-г. А ещё он отличный тролль — запилил себя любимого в PW, GZ и PP. Альтернативная точка зрения заключается в том, что, во-первых, Кодзима, при всем уважении к нему, не безгрешен, и это говорят его коллеги по цеху — мол, перепиливали половину его идей. Во-вторых, не все Кодзимины игры столь же замечательны, как сабжевая серия.

Наномашины, сынок

Пошло из Райзинга. Рождёно фразой финального босса Армстронга, объяснившего Райдену суть своих сил. Универсальный ответ на все вопросы серии.

Селфи Биг Босса

В конце трейлера МГО 3 показали как Биг Босс делает эталонное фото, держа Оцелота за воротник. Момент сразу стал считаться каноничным, хотя до конца не известно будет ли это как-то воплощено в игре. Многократно было переделано и перерисовано в разных вариациях.

«Кирюша» Локальный мем рукомьюнити, основанный на высерах админа одного из МГС-пабликов. Именем поциента теперь величают всех возомнивших себя умнее самого Кодзимы.

La-li-lu-le-lo— это тайная la-li-lu-le-lo, которая занимается тем, что la-li-lu-le-lo, la-li-lu-le-lo и, самое главное, la-li-lu-le-lo (sic!).

Такие la-li-lu-le-lo… Это слышат все те, у кого особые наномашины в теле, вместо слова ПАТРИОТ

Найди 10 отличий
Мэтр в растерянности

Tappi VS Свиридов

Товарищ Tappi композитор, написавший главную тему к MGS; товарищ Свиридов композитор, написавший «Зимнею дорогу» к повести Пушкина «Метель». У этих мелодий оказалось много общего, с поправкой на электронное звучание игровой музыки и ускоренный темп. Сей факт не мог скрыться от отечественных слушателей, и Кодзиме таки дали послушать композицию, написанную в семидесятых годах прошлого века. Игровые обозреватели лишь слегка пошумели, благо реального кописрача так и не случилось, осторожная Конами просто выпилила неугодную музыку. Труфаны до сих пор бесятся из-за темы, которую они потеряли.

Rules of Nature — конкретный трек из заебатого ОСТа Райзинга, звучащий во время баттлов Райдена с MG RAY. Мало того, что битва с ЦЕЛЫМ МЕТАЛ ГИРОМ (!) в самом начале игры (!!), так Райден его СУКАПОРУБИЛЧЕРЕЗСЕБЯПЕРЕКИНУЛРУЛСОФНЕЙЧА!!!111 Сцена выпила ЦЕЛОГО МЕТАЛ ГИРА голыми руками так зацепила фендом, что теперь «Законы природы» стали своеобразным обозначением превозмогания в МГС.

Почувствуй его боль
GZ теперь можно не проходить

Я ядерный, я дикий

Ядерность стали широко форсить после выхода трейлера МГС 5 с песней «Nuclear» Майка Олдфилда, настолько текст и музыка подошли происходящему. ЯДЕРНОСТЬЮ в MGS теперь меряют ПАФОС. А Биг Босс является ядерным в прямом и переносном смысле. Ранее был трейлер МГС на песню «Not Your Kind Of People» от Garbage. Песня не так сильно завирусилась, но фраза «not your kind of people» и вариации стали ответами неосиляторам игры вместо «вы просто ничего не поняли».

Ирокез Плискин — данного персонажа из МГС 2 часто путают с Солидом, наверное, из-за озвучки одним актёром. Является морским котиком. Его отряд по прибытию к Дед Сел покромсал Вамп. Помогал Райдену по ходу игры. Но потом персонаж куда-то смылся, никто не знает куда. А разгадка одна — Снейк тупо представился иначе, хотя чуть было не сболтнул: «My name is S…».

Но фанаты точно знают:
Ведь Плискин и есть Солид. Противоположное мнение стало распространяться из-за платинового вопроса ньюфагов «А сколько всего Змейков?». Плискин активно выставлялся как четвёртый клон, сейчас же на заявление Плискин =/= Змей кидают настоящего Змея Плискина.

Tatyana! You're the spy!!! — произошла из MGS3, где оной фразой Оцелот обвинил Еву в шпионаже. ИРЛ можно использовать при деанонимизации крысы-куна.

War has changed — эпичнейший монолог Солида в начале MGS4, сопровождаемый слезливым саундтреком: War has changed. It's no longer about nations, ideologies, or ethnicity. It's an endless series of proxy battles fought by mercenaries and machines. War - and its consumption of life - has become a well-oiled machine. War has changed. ID-tagged soldiers carry ID-tagged weapons, use ID-tagged gear. Nanomachines inside their bodies enhance and regulate their abilities. Genetic control. Information control. Emotion control. Battlefiled control. Everything is monitored and kept under control. War has changed. The age of deterrence has become the age of control...All in the name of averting catastrophe from weapons of mass destruction. And he who controls the battlefield...controls history. War has changed. When the battlefield is under total control...War becomes routine.}}

Холивары[править]

  • МГС vs %стелснейм%. Металгироненавистники поливают игру говном за нереалистичность (особливо достается коробке), за овердохуя диалогов (две трети подобных ненавистников тупо не знают английский и срут кирпичами), и пр. МГС-фаги в ответ огрызаются, мол, ну и что, что нереалистично, зато интересно, и вообще, быдлу, не понять ОБВМ серии (несмотря на то, что быдла среди фанатов МГС, как среди любой другой игры, хватает, см. «Кирюша»). Очень часто серию сравнивают с похождениями дядьки Рыбина. видео в тему.
  • МГС2 vs МГС3. Фанаты последней недолюбливают МГС2 за явную вторичность, за нудную беготню туда-сюда (в главе Plant), ну, и отдельные потоки ненависти выливают на Райдена. Фанаты второй считают, что третья из-за добавления в нее камуфляжа стала менее динамичной: мол, заябывает каждый раз менять шмот; обвиняют во вторичности: мол, Фир сильно напоминает Вампа, Энд — Вульф, Фьюри — Вулкан Рэйвена.
  • MGS4 — говно или охуенная игра. Четверка подверглась критике в основном за то, что ее вполне реально пройти тупо вынося все живое на своем пути, и за то, что оружие можно покупать. В сюжете находят кучу всяких несостыковок как то: «ну нахуя Оцелот, если тоже хотел вырубить „Патриотов“ нахуй, соперничал со Снейком, у которого были те же самые мотивы»; «как, блеать, выжил Биг Босс, учитывая то, что останки оного хотел получить еще Ликвид».
  • С выходом пятой части фанаты разделились на два лагеря: на тех, кто считает игру пиздец-пиздец шедевром, и на тех, кто считает игру жутким говнищем. Как было сказано в самом начале, в пятерке было много всякой хуйни непосредственно с игровым процессом, также игру жутко обсирают за минимум и кривизну сюжетной составляющей: в игре совершенно нихуя не раскрыта тема Сайфера с его XOF: сказали, мол, он подчистил все за Биг Боссом в третьей части игры (причем что там надо было подчищать, неясно); неясно, каким методом Биг Босс и Веном Снейк перешел на темную сторону Силы; неясно, как, сука, привили солдату личность, воспоминания и навыки Биг Босса, и почему этого не могли сделать со всеми остальными — проект Les Enfantes Terribles был бы нахуй не нужен в принципе. И самое главное — в игре тупо нет нормального окончания (в традиционном смысле). Фанаты же говорят, мол, жаловались на то, что в игре дохуя роликов и меньше игры? Нате вам: теперь тут дохуищща геймплея, куча миссий, и самое главное, ОТКРЫТЫЙ МИРЪ вместо примитивной «пройди из точки А в точку Бэ».
    • Хэйтер vs Сазерленд. По одной Кодзиме известной причине (хотя, если подумать и повыпендриваться, а также знать что ГГ таки не Биг Босс — становится более понятно, если уж личность солдату привить смогли, то голос — он свой остался. Что не обьясняет того что в ниппонской версии с голосами всё «по канону») Хэйтера на озвучку англоязычной версии MGSV не позвали, и доверили голос Снейка Киферу Сазерленду. Еще до выхода игры множество фанатов вещало, мол, без Хэйтера Снейк не Снейк, но всем как всегда, хотя, если быть объективным, Кифер со своей задачей, тащемта, справился, но то ли денег не хватило, то ли еще чего, но реплик ГГ по сравнению с предыдущими частями невероятно мало: даже в эпилоге четвертой части Биг Босс сказал в разы больше, чем в пятой за всю игру (в четверке, кстати, его озвучивал Ричард Дойл, но по неизвестным науке причинам холиваров вида Дойл vs Хэйтер нет, или почти нет). Лулзов добавляет тот факт, что в расово японской озвучке (мы ж помним, что Митол Жир — японская игра?) Снейка — что Нэйкеда (Биг Босса), что Венома, что Солида, что Солидуса (но не Ликвида) — озвучивает сэйю Акио Оцука — для анимуёба личность доставляющая ничуть не менее американских коллег.

Тропы и штампы[править]

  • Акула вуду — Револьвер Оцелот всё-таки сподобился объяснить, откуда у него псевдорусское погоняло «Шалашаска». Нет, «шалашовка» тут ни при чём — обоснуй ещё веселее. Полученная от моджахедов кличка — сплав криво слепленных слов «шарашка» (за то, что вёл допросы) и «шашка» (за героизм на поле боя). Вторая половина — ещё куда ни шло («меч героя», как комментирует Биг Босс). Но связывать грушника, начавшего служить при Хрущёве, со сталинскими шарашками — очень странное решение.
    • Мистику из второй части в MGS4 решили обосновать повсеместным засилием наномашин. По факту, сменили одно сильное колдунство на другое. Почему Вамп не дохнет? Наномашины, сынок! Вот отключим их — тогда он кони двинет! Как Оцелот стал Ликвидом? Это он сделал умышленно ради хитрого плана. Пользовался гипнотическими техниками и теми же наномашинами. Моменты «одержимости» новой рукой из MGS2 идут лесом, не вписываясь в красивую теорию.
  • Анархист — главзлодей MGR:R сенатор Армстронг. Полагает, что лишь при помощи анархии, Америка будет страной истинной свободы, где каждый человек сможет контролировать свою судьбу.
  • Анахронизм — выше крыши, особенно в тех частях, которые являются предысторией предыдущих игр. Обоснуй — это не наш мир, там всё по другому.
  • Антизлодей/Благонамеренный экстремист — Биг Босс, он же Нейкед Снейк. Легендарный солдат, один из основателей современных сил специального назначения, сначала служит своей стране, а затем становится одним из основателей нового мирового порядка, уходит со службы, чтобы создать государство для солдат, где ими не будут помыкать бесчестные политиканы — и в конце концов всю жизнь занимается терроризмом и борьбой с гидрой, которую сам же и вскормил, а все его попытки создания утопии остаются в руинах.
    • Metal Gear Rising: Revengeance — главгад игры сенатор Армстронг. Он и правда верит, что своими действиями сделает Америку «вновь великой» и по настоящему свободной. Вот только Райден с ним категорически не согласен, и не без причин.
  • Антипиратская фича — в MGS, когда Снейку нужно выйти на связь с Мэрил, полковник подсказывает, что частота для связи с ней написана на обратной стороне коробки с игрой. Хотя подумаешь, 200 вариантов перебрать… На самом деле, всего 15.
  • Армия из одного человека: занятная субверсия. Снейка называют «армией из одного человека», но воевать открыто против целых отрядов ему сложно.
    • Впрочем, в сеттинге полно персонажей, которые вполне попадают под троп.
  • Бафосное имя — возможно, пример бафоса-нежданчика, а, может, изначальная задумка авторов. Попробуйте не улыбнуться, узнав, что позывной героя — Твёрдый Змей, а его злого брата-близнеца, соответственно, Жидкий Змей.
    • Именно поэтому не стоит переводить имена героев, и произносить только как Солид Снейк и Ликвид Снейк.
  • Бедный злодей — все боссы из команды «Чудовища и Красавицы» имеют крайне печальную предысторию.
  • Белая рубашка смерти — Босс в белом камуфляже на поле белых цветов.
  • Бесполезное спецподразделение — Отряд XOF. Вроде бы и элитный отряд Скаллфейса, но про тактические отступления и перегруппировку явно не слышали, нормально обыскивать помещения не умеют от слова «совсем», да и в целом как противники ничем, кроме экипировки, не превосходят простых русских солдат из Афгана/наёмников из Африки.
    • Next Generation Special Forces — спецназ на подтанцовке у «FOXHOUND». В теории — крутые вояки. По факту — лохи в камуфляже.
  • Билингвальный бонус — половина действия игры разворачиваются в Афганистане, где вояки переговариваются на русском языке, половина — в Африке, где говорят на киконго. За точность африканского языка сказать сложно, но русский на достаточно высоком уровне, хотя явно видно, что и сценаристы, и некоторые актеры озвучки не имели постоянной языковой практики.
  • Босс-будильник — первый босс в MGR:R (Metal Gear RAY), хоть и огромен, убивается не так уж и сложно и скорее представляет из себя повторение пройденного в туториале. Второй босс (Сэм) — непобеждаемый. Третий босс, LQ-84I — даром что промежуточный, уже бросает серьезный вызов — если игрок до сих пор не освоил механику парирования и не понял ее важность, он должен будет сделать это здесь, иначе робопес будет раз за разом рвать Райдена на либерийский флаг, отправляя игрока на перезагрузку.
  • Брутальный лысый — Питон.
  • Вдохновенная речь — Босс произносит вдохновенную речь перед их со Снейком последним противостоянием: «Один останется жив, другой умрёт. Ни победы, ни поражения. Тот, кто выживет, продолжит сражаться. Такова наша судьба. Выживший унаследует титул Босса, а для того, кто носит титул Босса, бой не прекращается никогда. Даю тебе десять минут. <…> Пусть это будут лучшие десять минут нашей жизни, Джек!» Да, она мотивирует своего ученика на то, чтобы тот убил её. Не спрашивайте.
  • Великолепный мерзавец — Револьвер Оцелот и сенатор Армстронг.
  • Верность до конца — Босс верна своей стране до совершенно невероятных пределов самоотверженности, несмотря на то, что эта страна регулярно обходилась с ней весьма некрасиво.
    • В каком-то смысле — и её ученик Снейк/Биг Босс по отношению к ней самой. В конце концов, он умер на её могиле.
    • Члены отряда «FOXHOUND» остались верны своему лидеру — Ликвиду Снейку, даже когда то пошел против родного правительства.
  • Внезапная смена геймплея — если заглянуть на один из островков в PeaceWalker, то можно нарваться на колонию хищных ящеров. И стелс-экшен моментально превращается в аналог DinoCrisis.
  • Визуальная отсылка — последние минуты жизни Биг Босса отсылают к финалу MGS III, когда тот приходит к могиле Босс.
  • Воссоединиться в смерти — после гибели Босс, если переключиться на режим просмотра «от первого лица», можно увидеть призрачные формы её и её погибшего возлюбленного.
    • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — вариация на тему. Старый, седой Биг Босс, он же Нейкед Снейк, бывший ученик Босс, приходит на кладбище, где она похоронена. Он умирает и просит своего клон-сына: «Окажи мне услугу… Отведи меня к ней». С трудом добравшись до надгробия Босс, он говорит, что наконец понял, что двигало ею, и встаёт, чтобы в последний раз отсалютовать могиле горячо любимой наставницы. Отдав ей последнюю честь, Биг Босс падает и после длинного философского монолога о тщетности всей своей борьбы тихо умирает, прислонившись к надгробному камню Босс. Извините, мне что-то в глаз попало…
  • Вот это поворот! — Визитная карточка игр. Сюжет меняется совершенно непредсказуемо, враги становятся друзьями, а друзья — врагами. Регулярный конец-переворот — прилагается.
  • Вывих мозга:
    • Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Пролог: После того, как вы выберете новую внешность протагонисту игры, и подтвердите свой выбор, начнётся ТАКАЯ «наркомания», что впечатления от неё, не отпустят вас, как минимум месяц.
    • Существует, однако мнение, что игра попросту не доделана минимум на треть (ну не хватило Кодзиме срока в 5 лет, свалился он в ад разработки!) — отсюда и многие неувязки.
    • Да вообще вся серия успешно ломает мозг.
  • Выйти на замену — суть операции «Big Shell» из MGS 2. Главной задачей нападения была имитация событий на Шедоу Мозес с целью создания нового Солида Снейка.
  • Героическое упорство: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — сцена с микроволновым коридором. До конца Снейк добирается с исчерпанной полоской здоровья, на одной силе воли.
  • Героическое самопожертвование — Босс. Адский, адский пример, так как она жертвует не только своей жизнью, но и добрым именем, добровольно идя на то, чтобы история запомнила её не героиней, которой она на самом деле была, а изменницей Родине и полным чудовищем.
    • Грей Фокс, жертвует собой чтобы Солид Снейк смог уничтожить Metal Gear REX.
    • С фитильком — Молчунья, перед тем, как покинуть протагониста.
    • Рой Кэмпбэлл в Guns for the Patriots. Чтобы защитить Райдена и его беременную невесту от Патриотов, женился на ней, выдав новорожденного мальчика за своего сына. Это вызвало лютое непонимание со стороны племянницы (а на самом деле дочери) Меррил Сильверберг и фактически уничтожило его семью и репутацию.
    • Биг Босс в финале Guns for the Patriots.
  • Героический антагонист — Босс. Всё, что она делала, она делала ради мира на Земле и по приказу своей страны. Она ещё и мессианский архетип — крайне редкий случай для антагониста.
  • Герой и наставница — Снейк и Босс, с прикрученным фитильком. Что Снейк любит свою наставницу больше всего на свете, ясно любому. Как именно он её любит — остаётся недосказанным, но намекается, что он к ней неровно дышал и в романтическом плане тоже. По крайней мере, сам Кодзима, рассказывая об отношениях Снейка и Босс, употребляет среди прочего слово «коибито», «возлюбленная».
    • Гендерная инверсия в лице Меррил и Снейка в первой части. К счастью развития линия не получила.
  • Герой-любовник — согласно одной из трактовой секретной концовки MGS IV таковым является Солид Снейк.
  • Говорить пословицами и поговорками — Мэй Лин любит цитировать китайские пословицы и различные цитаты известных людей.
  • Горизонт отчаяния — когда герой вынужден убить свою обожаемую наставницу/приёмную мать, думая, что она переметнулась к врагам. Что хуже, после этого герой узнаёт, что она была совершенно ни в чём не виновна, и ими обоими просто цинично манипулировало правительство. Неудивительно, что в 4-й части, по прошествии многих лет, бедняга говорит: «С того самого дня, когда я убил Босс, я был уже мёртв».
    • К нему вплотную подходит Солид Снейк, в финале четвертой части. К счастью ему успевают сообщить, что вирус уже обезврежен и мир больше не нуждается в его услугах.
  • Гранд-финал — Metal Gear Solid V: Phantom Pain: по игровой хронологии это не финал (хронологически последней стала четвёртая часть), но если продолжения и последуют, то будут скорее неживой франшизой: Хидэо Кодзима покинул проект.
    • Собственно Metal Gear Solid 4 с точки зрения хронологии основной серии также является гранд-финалом всея MGS.
  • ГЭС:
    • Metal Gear Solid 3: Snake Eater — узнав в финале истинную подоплёку событий, герой впадает в ГЭС пополам с Горизонтом отчаяния, которые в итоге приводят его к повороту налево кругом.
    • Metal Gear Rising: Revengeance. — Райден впадает в уныние и отчаяние, когда узнает, что вражеские головорезы, которых он упоенно нарезал ломтиками, вовсе не злодеи, а обманутые люди, которые вовсе не горят желанием лезть в бой с киборгом-супербойцом, но настоящие злодеи контролируют их разум.
  • Дети-солдаты: Грей Фокс, Чико, Райден, Нуль, множество безымянных детей.
    • В MGSV Биг Босс пытается реинтегрировать детей-солдат в нормальное общество, но им удается дважды успешно сбежать с базы, второй раз — навсегда.
    • Все Снейки, исключая Веном Снейка, были детьми-солдатами.
  • Добро — это паршиво: Босс из Metal Gear Solid 3 сочувственно пожимает Шепард(у) руку:
    • Ей пришлось убить отца своего ребёнка;
    • Ей пришлось навеки расстаться с новорождённым сыном;
    • Из-за служебного эксперимента она утратила способность иметь детей;
    • Ей пришлось изобразить из себя предательницу и перебежчицу;
    • Ей едва не пришлось выколоть глаз собственному любимому ученику;
    • Ей пришлось вынудить этого самого ученика себя убить;
    • Наконец, она, будучи героем и живой легендой, полностью разрушила свою репутацию, во имя предотвращения войны взяв на себя чужую вину, и её собственная страна запомнит её как изменницу Родине и полное чудовище.
      • Традицию продолжает Солид Снейк. Его кидали, предавали, подставляли, а под завесу едва не превратили в ходячую биологическую бомбу. К счастью Биг Босс подоспел вовремя…
      • В MGSV спасение Илая и прочих детей, с развитием сюжета приводит к весьма неприятным последствиям. Примерно то же с Хьюи.
  • Достойный противник — Реактивный Сэм для Райдена.
    • Ранее — Задорнов, для Биг Босса. Тем более, что несмотря на то, что они находились по разные стороны поля боя, отношения были почти дружескими.
  • Дружба начинается с поражения — такова точка зрения геймплея MGSV. Снейк может захватить каждого (буквально) своего противника к себе на базу, и тот пораженный крутостью Биг Босса, непременно станет его верным соратником, начнёт делать всё лучшее, на что способен для его частной армии. Исключений нет, со временем к сотрудничеству склоняются абсолютно все. Больная мама или девушка на родине? Плевать. Биг Босс жестоко перебил всех твоих друзей и соратников, а тебя одного посчитал полезным и захватил себе? Чёрт с ними, у Diamond Dogs печеньки вкусней.
  • Дыра в сюжете:
    • Metal Gear Solid 5. Один из напарников главного героя, Quiet (Молчунья), не может говорить по-английски, ведь в этом случае активируется паразит в её горле, настроенный на английскую речь, и убьёт всех вокруг. Вот только ей ничего не мешает общаться невербальными способами. Написать на листке бумаги, набрать на клавиатуре компьютера, да хоть азбукой Морзе отстучать.
      • Она это и делает — говорит на языке индейцев навахо.
        • Один фанат высказал безумное предположение, что она даже думать не решается на английском. В любом случае — она могла бы передавать информацию через Code Talker’а.
          • Правда, тогда непонятно, на каком языке она думает\делает баллистические расчёты и что мешает ей общаться на этом языке?
  • Закадычные враги — Солид Снейк и Грей Фокс относятся друг к другу по-товарищески. И это при том, что оба когда-то стояли по разные стороны баррикад и как минимум раз всерьёз дрались насмерть.
    • Револьвер Оцелот не отстаёт. Получив на орехи в Шедоу Мозес, проникся уважением к Солиду.
  • Заявленная способность — Хэл «Отакон» Эмерих заявлен как эпический робототехник, создатель неимоверно крутого Метал Гир Рекса, однако в третьей части мы видим чертежи подозрительно похожего на Рекса советского шагающего танка, отправленные отцу Хэла Хью, так что по факту Рекс представляет собой лишь модернизированную и адаптированную под современные технологии советскую разработку. Педаль в пол если сравнить того же Рекса с построенным аж на 20 лет раньше Сахелантропом, сделанным всё тем же отцом Отакона. Творение сыночка сравнения с творением отца и близко не выдерживает и это при разнице-то в технологиях!
  • Злодейский кордебалет — в каждой части обойма противников один другого харизматичнее.
  • Зло уродует: в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain имеется скрытая механика «Демонических очков». Главный герой Снейк в конце прошлой игры переживает взрыв, в результате которого у него остаётся неоперабельный осколок в черепе (извлечение слишком опасно для мозга) и оторванная рука. Если игрок в процессе убивает вражеских солдат, животных, пленных и т. д. ему начисляется фиксированное количество «демонических» очков, после накопления которых внешний вид протагониста претерпевает изменения. На первой стадии «демонизации» осколок в черепе «вырастает», начиная напоминать демонический рог, на второй стадии «рог» становится ещё больше, а сам Снейк ходит постоянно залитый кровью. Аналогичные «добрые» поступки (нелетальное обезвреживание врагов, спасение пленных и т. д.) снижают количество демонических очков, так что обратная трансформация возможна, но их количество не может быть меньше нуля, то есть «ангелом» Снейк от добрых поступков не становится.
  • Игра за злодея: Metal Gear Solid 3: одним из главных сюжетных твистов является тот факт, что мы играем за будущего Биг Босса.
    • Впрочем, злодей ли он — весьма спорный вопрос.
  • Каждое утро делает зарядку — Реактивный Сэм. Имея из имплантов только одну кибернетическую руку (в предыстории игры и той нет), он на равных сражается с киборгами.
  • Камео — в Metal Gear Solid V при опредёленных условиях можно получить в наёмники самого Хидео Кодзиму.
    • Еще раньше он появился в Peace Walker.
    • Также частично сюда можно отнести и пятую часть серии Solid, MGSV: The Phantom Pain, но в ней, по задумке авторов, каждый игрок стоит свой собственный Внешний Рай: захочет — построит военизированную группировку с арсеналом ядерного оружия, которая не боится запачкать руки; захочет — наоборот, миротворческую организацию, которая будет заниматься в основном гуманитарными операциями и то же ядерное оружие утилизировать (иногда силой изымая его у других игроков).
  • Канонический иллюстратор — Ёдзи Синкава. Сборники его концепт-арта для МГС (и не только) — это отдельное искусство.
  • Клизменный персонаж: злосчастный «сводный брат» протагониста — Liquid Snake. До того трудноубиваем, что пока он наконец не загнулся от секретного препарата под названием «FOXDIE», некогда ему введённого — уделать его так и не получилось, он возвращался снова и снова. Жирно пародируется троп как таковой, а также ряд американских боевиков (где в финале такой же ход).
  • Козёл отпущения — чтобы не ссориться с СССР и обезопасить свою репутацию, вину за устроенный Волгиным на советской территории ядерный взрыв (Волгин сделал это, чтобы подставить США, так как в то время в советском воздушном пространстве находился американский самолёт, и радары его засекли) США сваливает на своего двойного агента, Босс. Босс ничего не остаётся, кроме как смириться и принести себя в жертву, потому что иначе между СССР и США разразится война.
  • Конец-переворот — один из эталонов такой концовки. В шоке регулярно оказываются не только игроки, но и главный герой.
    • А вообще, за это (но не только) как раз и любят всю серию и её создателя Хидео Кодзима.
  • Копиркин — таких здесь много:
    • Солид Снейк срисован с персонажа Змея Плискина;
    • Биг Босс в первых играх с постаревшего Шона Коннери;
    • Револьвер Оцелот — с Ли Ван Клифа (точнее, с его персонажей из «долларовой трилогии»). При этом Револьверу Оцелоту ещё пришпилили суперспособность Дэдшота вести огонь по своей цели из самых укромных уголков благодаря заранее просчитываемому рикошету каждой выпущенной пули.
    • Рой Кэмпбэлл — исходник, другой полковник «зеленых беретов», Самюэль Траутман, наставник Джона Рэмбо.
  • Коронная смерть. Есть у большинства персонажей, ибо Кодзима этот троп очень котирует. Наиболее примечательные:
    • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Смерть Паз. Обыгрывается в саундтреке-кассете самой Паз, но впрочем прием «саундтрек обыгрывает сюжет» Кодзима часто использует.
    • А разве можно забыть то, КАК умирает Босс — наставница, долгое время начальница и, по сути, вторая мать Нэйкеда Снейка?! Metal Gear Solid 3: Snake Eater, БРАВО от души! Одна из сильнейших и драматичнейших сцен во всей мировой индустрии видеоигр.
    • Сам Биг Босс в MGS IV. Спас сына от самоубийства, прикончил ГлавГада всей линейки, рассказал о многих секретах и успел отдать честь своей наставнице. И всего за 25 минут.
  • Крутые:
    • Бой-баба — Мерилл Сильверберг в Guns for the Pariots. «Школьница с пушкой» превратилась в «Терминатора в юбке».
    • Крутой бородач — Нейкед Снейк/Биг Босс.
    • Крутой гей — крутых геев нет, зато имеется ряд крутых бисексуалов.
      • Полковник Волгин. Любитель хитрых планов, пыток и задницы собственного помощника, но в целом крутой вояка.
      • Вамп. Надежный друг и натуральный кошмар в ближнем бою.
      • Доктор Стрейнджлав. Небоевой персонаж, но как учёный очень крута.
    • Крутой дедуля — Биг Босс, Солид Снейк (в ходе MGS: IV), Револьвер Оцелот.
    • Крутой киборг — MGR:R проще сказать, кто тут не киборг — Реактивный Сэм (в своей предыстории, после которой он обзавёлся кибер-рукой) и отчасти главзлодей Армстронг, который не совсем киборг, а человек с наноботами. Прочие же — Мистраль с кучей рук, Муссон, умеющий распадаться на фрагменты, и здоровенный громила Бродяга. Ну и Райден, который в плане тела ничем конкретно не выделяется, зато имеет кровожадную субличность — Джека Потрошителя, сходящую за сверхспособность.
    • Крутая лошадка — белый конь Босс в MGS3 и D-Horse в MGS:V.
    • Крутое семейство — Снейки. Что Биг Босс, что его сыновья-клоны. Что их суррогатная мать, Ева.
    • Крутой президент — Солидус Снейк, он же Джордж Сирс.
      • А не менее крутой сенатор Армстронг лишь баллотировался в президенты.
    • Крутой фехтовальщик — Грей Фокс и Мистер X (она же, Ольга Горлукович).
  • Ледяной блондин — Босс и снайпер Вульф.
  • Леди-воительница — она же.
    • В чуть меньшей степени — Ева.
  • Лжерусские даже не знаю, с чего начать… Наверное с настоящего имени Револьвера Оцелота — Адамска… Или имя конструктора первых советских боевых мехов… Драго Петтровича (с двумя «т») Маднара…
    • Хидео Кодзима неоднократно говорил в интервью что-то вроде: «Это сделано нарочно. Мы целенаправленно стилизовали клюкву».
    • В MGSV часть игры проходит в Афганистане, где сплошь русские (русскоязычные) солдаты. Если забрать их на базу, то внезапно окажется, что их имена — что-то на уровне «White Bison», а в списке языков русский и не значится.
  • Масоны и Иллюминаты — Патриоты, а до них — Философы.
  • Мать солдатам — конечно же, Босс. Её бойцы даже называли себя её сыновьями.
  • Ментор: Босс — наставница и приёмная мать Нейкеда Снейка, будущего Биг Босса.
  • Мессианский архетип — и снова Босс. Увидев, как прекрасна Земля с орбиты, принимает решение пожертвовать собой ради того, чтобы на планете был мир, погибает в белой одежде на поле белых цветов, запятнанных кровью, и её смерть запускает в движение все сюжетные силы всего цикла Metal Gear Solid.
  • Наноаугментация — сенатор Армстронг. Ещё и подсвечивает своим фирменным «Nanomachines, son!».
  • Наше время +20 — большая часть игры серии.
  • Невинно выглядящий злодей — пополам с «волк в овечьей шкуре» — Владимир Задорнов, который в образе преподавателя Университета Мира Рамона Мены подрядил Биг Босса на работу в Коста-Рике.
  • Несовместимая с жизнью крутизна — Босс, наставница главгероя. Именно из-за невероятной крутости правительство боялось её до дрожи и решило от неё избавиться.
  • Неэтичный учёный — таким показан Хью Эммерих. В гробу видал любовь, привязанность и прочие безобразия. Всё ради торжества науки. Кончил плохо.
  • Никакой не босс — Сахелантроп. Т. н. главный босс, а по факту консервная банка, проходится за полторы минуты благодаря то ли багу, то ли фиче. Сразу после запуска миссии бежать к БТР, проехать в нём три метра и спрятаться за камнями, навести прицел на робота, зажать левую кнопку мыши (или кнопку геймпада) и сидеть попивать чаёк. Тот почему-то нас не видит и не двигается с места. Ну, на крайняк последние 5% хп можно добить с пары выстрелов с простенького гранатомёта.
  • Ницшеанец-самоучка — Скаллфейс из MGSV и Муссон в Metal Gear Rising: Revengeance.
  • Обнять и плакать — Кодзима явно ценитель тропа:
    • Отакон, которому постоянно не везёт с девушками. Влюбился в свою похитительницу — убита. Признался в любви сводной сестре — взаимно, но почти сразу она умерла у него на руках. Третья попытка — неудачно.
    • Солид Снейк — сирота и великолепный солдат, которого предавали столько раз, что другой бы давно сломался. В довершении его заразили особым вирусом, который может превратить его в ходячую биобомбу.
    • Босс — без комментариев. см. «добро — это паршиво».
    • Фортуна — потеряла мужа и многих товарищей из-за своей «везучести», которая, как она считала подпитывалась за счет кражи чужой удачи. Её единственным другом оказался Вамп, который также «погиб» у неё на глазах. А в качестве гвоздя в гроб — ей сообщили, что истинный виновник гибели её отца совсем не тот, из-за мести которому она пошла на жертвы, гибель её близких была подстроена «Патриотами», а её «суперспособность» — банальный имплантант силового поля.
  • Обречённая любовь — Босс и Сорроу.
    • Здесь же — Ева и Биг Босс.
    • С прикрученным фитильком — Хью Эммерих и Стрейнджлав.
  • Однорукий воин:
    • Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — ближе к самому концу киберниндзя Райден теряет даже не одну, а сразу обе руки, но продолжает нарезать врагов, держа меч в зубах и ножных манипуляторах. Да, он может держать предметы в ногах так же ловко, как и в руках — такая себе амбидекстрия в квадрате.
    • Metal Gear Solid 5: Phantom Pain — в конце Ground Zero Снейку отрывает взрывом левую руку. Впрочем, хоть какой-то дискомфорт от этого в игре испытывается лишь в прологе, где вместо руки стоит грубый протез. В основной части игры Снейк получает кибернетическую конечность, ничем не уступающую, а то и превосходящую настоящую руку.
  • Они выкололи мне глаза — Волгин приказывает Босс вырезать своему ученику глаз. И хотя ей, слава Богу, не приходится этого делать, глаза бедолага всё равно лишается: роговицу задело случайным выстрелом.
  • Оттолкнуть, чтобы спасти — Молчунья уходит с Главной базы, так как может заразить всех смертельно опасным паразитом, реагирующим на говорящих на английском. Она была специально заражена Черепом и отправлена к Биг Боссу, но влюбилась в него и при нем не сказала ни слова. Особо печальна концовка Молчуньи - в ходе песчаной бури Снейка кусает змея (смертельный каламбур, однако) и Молчунья из-за плохой видимости вынуждена продиктовать на английском местонахождение умирающего, после чего уходит навсегда и оставляет запись, в которой прощается со Снейком.
    • Здесь же — Босс, сбросившая Нейкеда Снейка с моста.
    • Рой Кэмпбэлл разорвавший все связи с семьёй, чтобы защитить Розмари (девушку Рейдена) и помочь Меррил.
  • Офигенно большая пушка — в серии минимум дважды использовалось с рук то, что использоваться с рук не должно. Вулкан Рэйвен стрелял из 20-миллиметровой шестиствольной автопушки m61 Vulcan, полковник Волгин — из ядерного гранатомёта «Дэви Крокетт». Впрочем, и у Рэйвена, и у Евгения Борисовича рост и комплекция сильно выше обычных человеческих.
  • Парад кровавых мальчиков — пример, где это вписано в геймплей. Один из финальных боссов игры — медиум и обладает способностью призывать души умерших, кои и обрушивает на главгероя — к нему являются призраки всех тех, кого он убил на протяжении игры. Если герой проходил миссии «мирно» (игра даёт такую возможность) и никого не убивал, разве что случайно, то эта стадия будет совсем лёгкой. А чем больше у него на счету трупов, тем будет труднее.
  • Передача души: После того как Револьверу Оцелоту пересадили руку покойного Ликвида (Liquid Snake), личность Ликвида понемногу начала захватывать тело Оцелота; особенно явно это проявлялось в присутствии Solid Snake’а, которого Ликвид ненавидел. В последующих играх оказывается, что на самом деле это субверсия. Оцелот имитировал одержимость духом Ликвида как часть своих хитрых планов.
  • Не в ладах с физикой — физические способности Райдена: обладая человеческими размерами и массой 100—200 кг (кибернетическое тело), лихо швыряет через себя огромные Метал Гиры (массой в несколько сотен тонн), хватая их за самый край конечностей (что ещё больше усложняет задачу). Обоснуй в виде того же кибер-тела/силы воли тут уже не особо срабатывает.
    • Сверхскорость Реактивного Сэма (об этом сказано ниже)
  • Перекличка: Metal Gear Solid V не игра, а одна сплошная отсылка ко всему чему только можно — тут тебе и события происходят в 1984 году, и в начале игры имена Измаил и Ахав явно взяты из книги «Моби Дик», Элай со свиной головой и армией детей-солдат — «Повелитель мух»; немало вещей, уж очень напоминающих Евангелион… Перечислять можно бесконечно.
  • Печальный символ: Metal Gear Solid: Peace Walker — Снейк десять лет носит бандану своей погибшей наставницы Босс. В момент, когда он принимает окончательное решение свернуть налево, он снимает бандану и отпускает её лететь по ветру. В принципе, белый конь Босс и её автомат «Патриот» тоже считаются, но бандана — самый символичный предмет.
    • В Metal Gear Solid V: The Phantom Pain бандана Босс тоже присутствует.
  • Плохой хороший конец: Райден победил и всё такое, но сенатор Армстронг перед смертью вполне справедливо заявляет ему, что война продолжится как институт. Люди будут драться по причинам, которые они не понимают, за идеалы, в которые они не верят. И что Райден рано или поздно придёт к тем же выводам, что и он.
  • Поднял уровень крутизны — Мей Ли. Из офицера связи спецподразделения в командиры линкора в звании капитана первого ранга. Круто!
    • Мерил Сильверберг. В первой игре — псевдо-бой-девка К четвертой прокачалась до женской версии Терминатора и стала командиром спецназа.
  • Полиглот — таких хватает. Задорнов, все Снейки, Револьвер Оцелот.
    • В MGSV есть графа «Язык» у всего персонала базы. Так вот: больше половины из них (а всего их до 700 человек) знает хотя бы 4 языка. Единицы знают всего один.
  • Полное чудовище — полковник Волгин.
  • Последняя затяжка — именно так умирает Биг Босс: «Хороша [сигара]… Не правда ли?..»
  • Почему ты отстой: Metal Gear Rising: Revengeance — Райден прямо во время драки с сенатором Армстронгом:
Типичный политик. Большие обещания, но ничего кроме разговоров. «Поднимем экономику»? Что за чушь. Все о чем ты заботишься — это как набить собственные карманы. Об этом и о своём политическом рейтинге. У тебя нет принципов, как и у всех остальных. Если Америка скатиться в дерьмо, ты будешь всего лишь опарышем, копошащимся в этой куче.
— Райден
А на его ответ, заявляет:
Я ошибся в тебе. Ты не жадный. ТЫ ДОЛБАННЫЙ ПСИХ! Что ты знаешь о слабости? Ты родился в достатке. Никогда не был голоден. Ты не знаешь, каково это лгать, воровать и убивать только для того, чтобы выжить!
— Райден
  • Проблема противоположных оценок: Metal Gear Solid V — достойное завершение серии или откровенно недоделанная игра? Или и то, и то одновременно?
    • Да-да, именно так: есть мнение, что Хидео Кодзима мог намеренно заставить игроков испытывать фантомную боль (о которой и написано в названии) после окончания игры!
    • Серия Metal Gear Solid в целом. Для кого-то — великолепная постмодернистская сага, один большой оммаж западной попкультуре, органично сочетающий тропы, характерные для американских боевиков, с анимешными штампами; а также отличный запутанный сюжет, множество харизматичных персонажей и серьезная проблематика. А другие искренне недоумевают, ** что это за упоротый артхаус, и как вообще в это можно играть.
  • Промывание мозгов — MGS:V — пополам с ужасом у холодильника. Бывший ГРУшник Оцелот прекрасно знает своё дело: любой захваченный солдат самое позднее через несколько суток становится верным бойцом Алмазных Псов и приходит в натуральный восторг, когда Снейк отрабатывает на нём рукопашный бой.
    • Боевики «Патриотов» в MGS IV. Большинство из них отнюдь не горят желанием воевать против героев. Но и своими телами не распоряжаются.
  • Простой крутой смертный Солид Снейк, его отец и брат, Оцелот, и как апофеоз — Босс.
    • Metal Gear Rising Revengeance: Реактивный Сэм — обычный (вроде бы) человек, у которого всех имплантов — кибернетическая правая рука (в предыстории и той нет). И тем не менее, он на равных сражался с Райденом (у которого от живого тела остался кусок головы) и неплохо так держался против почти неуязвимого Армстронга, хоть и проиграл.
  • Профи с причудами Эл «Отакон» Эммерих — гениальный учёный, создавший много полезных изобретений (в том числе и Metal Gear REX), большой фанат игр и аниме (вдохновения для некоторых изобретений он черпал именно оттуда).
  • Профессиональный риск ментора — в Metal Gear Solid 3: Snake Eater — главному герою приказывают убить его бывшую наставницу. Он это делает, но там всё сложно и очень трагично.
  • Псевдо-бой-девка — Меррил Сильверберг в первой части. В теории — отличник боевой подготовки. В реале — новичок, которой даже заряженный пистолет доверить боязно.
    • А вот в четвертой части она бой-баба в режиме «педаль в земное ядро». Не спасает даже свадебное платье[13]
  • Псих-наёмник — Вся команда Ветров Разрушений из MGR:R принадлежат именно к этому тропу, за исключением Реактивного Сэма, который больше похож на рыцаря крови.
  • Разрушение четвертой стены: в PS1-версии Metal Gear Solid один из боссов, Психо Мантис, комментирует некоторые сейвы на карте памяти игрока («Ах вот какие игры от Konami ты любишь?..») и демонстрирует свой телекинез, двигая геймпад игрока (у дуалшоков есть функция вибрации) и «выключая приставку» (имитировал синий экран видеоканала). В самом начале игры полковник открытым текстом говорит Снейку: «Если хочешь сохранить игру, позвони на такую-то частоту». Чуть позже он скажет, что частота для связи с Мерил написана на обратной стороне коробки с игрой (такая аляповатая защита от пиратства). Примеров разрушения четвёртой стены в этой игре довольно много.
    • Вообще, принцип маскировки защиты от пиратства под какое-нибудь игровое действие (например, ввести личный код ГГ или сложную псевдохимическую формулу, узнать которые можно было, по идее, только из бумажного руководства пользователя) был весьма популярен в 90-е годы. Геймеру об источнике данных сведений, как правило, сообщалось прямым текстом — мол, поди прочти мануал.
  • Разрыв канвы фанатами — Metal Gear 2 (еще не Solid) для NES, которую делал не синтоистский Хидео Кодзима, а какие-то другие люди, и которая в итоге называется не Metal Gear 2, а Snake’s Revenge, потому как сами Konami, увидав игру, признали фейл и выпустили ее только для западного рынка. Кодзима же начал работу над настоящей Metal Gear 2 для MSX после того, как ему про Snake’s Revenge рассказал чуть ли не за кофе один из разработчиков.
  • Реткон — Кодзима вовсю пользовался этим тропом, в каждой игре дописывая информацию, изменяя события прошлых частей или заново их переосмысливая, но это не пошло на пользу сериалу: ведь из-за этого сюжет каждой новой игры поднимал больше вопросов, чем давал ответов.
  • Рыцарь крови — Биг Босс и Райден.
    • Реактивный Сэм из Metal Gear Rising — типичный пример рыцаря крови. Ты сражаешься потому что тебя заставляют, а я сражаюсь потому что я выбрал это! — сказал однажды Сэм.
  • Самоубийственно выглядящий прыжок в Metal Gear Solid 3: Snake Eater: когда Босс приказывают убить своего ученика Снейка, она вместо того, чтобы выстрелить, ломает ему руку и сбрасывает его с моста в реку. Босс знает, что Снейк прекрасно выживет после такого, и, действительно, он преотлично выплывает.
  • Сила катсцен на максимум — падение в яму во время первой схватки с Оцелотом гарантирует смерть. Однако упав в эту же яму во время катсцены после битвы, Нейкед Снейк выживает.
    • В The Twin Snakes, ремейке первой части MGS, катсцены режиссировал Рюхей Китамура по просьбе самого Хидео Кодзимы, которые выглядят очень Over the Top, в результате чего происходящее на экране безобразие очень сложно воспринимать всерьез.
      • Будто ролики от самого Кодзимы можно воспринимать всерьёз.
  • Скупая мужская слеза — в финале Metal Gear Solid 3 Нейкед Снейк роняет скупую мужскую слезу, стоя над могилой своей наставницы Босс. Сама Босс роняет такую же одинокую слезу перед их со Снейком последним противостоянием.
    • То же самое происходит в финале MGS IV. Здесь предсмертную слезу сперва роняет Нэйкед Снейк, а после его смерти — Солид.
  • Сменить расу в адаптации — Фортуна. В исходных арт-набросках она белая. В игре стала мулаткой.
  • Снайпер — Снайпер Вулф в Metal Gear Solid. Ну и, разумеется, сам Солид Снейк (Solid Snake). Старик The End из третьей части серии продавливает педаль в землю.
    • Ну и Молчунья конечно же.
  • Сними с предохранителя — при первой встрече Снейка с Мэрил девушка целится в героя из автомата, поставленного на предохранитель, за что тот обзывает ее «салагой». (Снейк недалек от истины: несмотря на интенсивные тренировки, Мэрил ещё ни разу не была в настоящем бою.)
    • В четвёртой части Снейк говорит то же самое Джонни, в похожей ситуации. Джонни отвечает в духе «У меня десять лет боевого опыта!». и проверяет, снят ли предохранитель, в результате Снейк его легко разоружает и говорит: «Как тебя не убили за десять лет?»
  • Стоик — Райден, Босс и Солид Снейк.
  • Суперсолдат — Братья Солид и Ликвид Снейки (и примкнувший к ним Солидус) — продукт той самой программы по созданию суперсолдат путём клонирования их генетического отца Нейкид Снейка, героя третьей части.
  • Ты мне больше не сын! — положительный пример. В финале четвертой части, Биг Босс говорит, что никогда не считал Солида своим сыном. Но уважал его как воина и человека.
  • Твист Р. Л. Стайна: Metal Gear Solid — казалось бы, все сложилось как нельзя лучше: Ликвид Снейк мертв, бомбардировка Шэдоу-Мозес отменена, угроза ядерной войны миновала. Рой Кэмпбелл говорит нам, что все хорошо, а за все произошедшее безобразие несет ответственность исключительно министр обороны, который уже арестован. Но после титров выясняется, что Револьвер Оцелот был двойным агентом и работал на Солидуса Снейка, третьего клона Биг Босса, а по совместительству - президента США!
  • Убить того, кого любишь — один из наиболее масштабных по последствиям случаев. Главный герой, Нейкед Снейк, безумно любил свою наставницу Босс, любил так, как никого ни до, ни после, но вынужден был убить её по приказу государства, обвинившего её в измене. (Садистский геймплей даже принуждает игрока собственноручно нажать на спусковой крючок.) Когда же Снейк узнал, что Босс была невиновна, а он своими руками её убил, связанный с этим комплекс эмоций оставил такой колоссальный отпечаток на его личности и всей дальнейшей жизни, что из молодого идеалистичного солдата он в конце концов сделался Биг Боссом, главным гадом ранних игр серии.
    • Сама Босс тоже этого не избежала: когда-то ей пришлось убить отца своего ребёнка, чтобы спасти жизнь самому ребёнку.
    • Хьюи убил Стрейнджлав, засунув её в головной модуль ИИ.
  • Убойный лимонад: Неалкогольный пример в игре Metal Gear: Ghost Babel. В японском оригинале Снейк носит с собой сигареты и может, напустив в коридоре вражеской базы сигаретного дыма, заметить луч сигнализации. В американской локализации сигареты у Снейка отобрали (правда, забыли стереть дымок от сигареты на одной из заставочных картинок); теперь у него с собой маленький приборчик для напускания тумана — fogger.
  • Унылый дождь: Metal Gear Rising: Revengeance. Когда Райден впадает в ГЭС, начинает идти дождь.
  • Фанат ножей — Вамп. Не упускает случая его облизать по поводу и без.
  • Фирменное оружие — о, этого тут хватает.
    • Босс — автомат «Patriot», укороченная модель CAR-15, под одноручный хват.
    • Биг Босс и Солид Снейки — пистолет M1911.
    • Оцелот — револьверы Colt SAA.
    • Мерилл Сильверберг — пистолет Desert Eagle.
    • Вамп — ножи всех типов.
    • Снайпер Вульф — PSG-1.
    • Вулкан Рейвен — автопушка M61 Vulkan с амбаром боеприпасов за спиной.
  • Хэдканон — в силу популярности фандома и двусмысленности происходящего встречается сплошь и рядом:
    • Казухира Миллер, ближайший сподвижник Биг Босса и мастер боевых искусств отлично готовит, хорошо играет на гитаре, но ужасно поет.
    • Солид Снейк в совершенстве знает русский язык. А еще он герой-любовник почище Джеймса Бонда.
  • Черно-серая мораль — великий солдат и легенда наемников Биг Босс, конечно, постепенно превращается в полное чудовище, стремясь создать утопическое государство солдат, в котором их не станут посылать на смерть продажные политиканы — только вот его противники это спятившие участники мирового заговора, а впоследствии их моральные наследники.
  • Что за идиот! — Джонни Сасаки. В целом неплохой парень и даже хороший солдат. Но регулярно откалывает такие номера, что диву даешься, как его еще не пристрелили.
    • Чико в MGS: Peace Walker. Спалить наркоплантацию, за счет которой живет весь отряд партизан? Прийти и сдать с потрохами всех своих товарищей, пытаясь спасти свою возлюбленную из рук полного чудовища, который никогда не держит своё слово? Избить возлюбленную в обмен на обещание, что их обоих отпустят? Можем, умеем, практикуем.
  • Хроническое спинно-ножевое расстройство — Револьвер Оцелот . Предает всегда, предает везде, предает всех и вся, иногда по нескольку раз меняя стороны за одну часть игры. Косвенным образом дал название тропу: в знаменитом стёбном фанатском комиксе The Last Days of FOXHOUND (пародирующем события первой номерной игры) он ВНЕЗАПНО набрасывается на Ликвида Снейка с ножом, а потом заявляет, что это просто болезнь у него такая — ХСКР, хроническое спиннокинжальное расстройство (Chronic Backstabbing Disorder).
    • На самом деле — с прикрученным фитильком, ибо его настоящим хозяевам он всегда верен. А его настоящие хозяева — Организация "Патриоты", а точнее Биг Босс.
  • Это встречный паровоз: Нейкед Снейк, празднуя заслуженную победу над Босс, узнаёт правду про её истинные мотивы и от ужаса делает поворот налево кругом.
    • MGS: Ground Zero в режиме «педаль в морское дно». Нет, Снейк догадывался, что спасение заложников это ловушка. И когда они вроде бы благополучно покинули ловушку, выясняется что: один из заложников — ходячая бомба, которую нужно немедля обезвреживать без наркоза. Обезвредили? Штаб-квартиру атакуют, причем вся защита деактивирована! Вам кажется, что вы унесли ноги? Ку-ку ваш заложник сообщает, что в ней вторая бомба, которая вот-вот взорвётся!
  • Этот гадкий босс:
    • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Сахелантроп. Все его формы легкие, кроме последний которая убивает за один удар. Усложняется отсутствием контрольных точек.

Примечания[править]

  1. По-русски его можно обозвать «Стальным Змеем» или «Твёрдой Змеёй», что собственно его имя и означает.
  2. Существует инфа, будто Кодзиму пытались засудить за подобный копипаст, однако режиссер Джон «Наше все» Карпентер решил не ебать мозги ни себе, ни людям, сказав, что «Кодзима вполне адекватный человек, во всяком случае, в общении».
  3. Был слух, будто Кодзиму пытались засудить за подобный копипаст, однако режиссер Джон Карпентер решил не ебать мозги ни себе, ни людям отозвав претензии и сказав, что «Кодзима вполне адекватный человек, во всяком случае, в общении».
  4. Интересный факт: время действия игры — 1995 год, и как раз 28 сентября 1995 небезызвестный наёмник Боб Денар предпринял неудачную попутку переворота на Коморрах с целью создать государство наёмников.
  5. По-русски его можно обозвать «Стальным Змеем» или «Твёрдой Змеёй», но лучше этого не делать.
  6. Что забавно само по себе, ибо он постоянно бубнит про себя «Kuwabara kuwabara» — японское народное заклятие против этой самой молнии. Примечательно, что как раз в последней своей битве заклинание он ни разу не произнёс.
  7. И на приставке, и на ПК можно нырнуть под осколок — отбивать его не обязательно.
  8. Именно так, с буквочкой 'e'. Подлодка Ликвида из четвертой части называлась Outer Haven — «Внешняя гавань»
  9. Sigint: [if you call Sigint while wearing a cardboard box] Uh,Snake… what are you doing? Naked Snake: I’m in a box. Sigint: A cardboard box? Why are you…? Naked Snake: I dunno. I was just looking at it, and suddenly I got this irresistible urge to get inside. No not just an urge — more than that. It was my destiny to be here; in the box. Sigint: Destiny…? Naked Snake: Yeah. And then when I put it on, I suddenly got this feeling of inner peace. I can’t put it into words. I feel… safe. Like this is where I was meant to be. Like I’d found the key to true happiness. Sigint: … Naked Snake: Does any of that make sense? Sigint: Not even a little. Naked Snake: You should come inside the box… Then you’ll know what I mean. Sigint: Man. I don’t wanna know what you mean! Between you and Para-Medic, is everyone but me that is hooked up with the Major strange? Naked Snake: … Sigint: Yeah, well, anyway. I suppose even that dumbass box might make a decent disguise if you wear it inside a building.
  10. В Metal Gear Solid 3 нет никакого Солида Снейка. Главный герой MGS 3 — Нейкед Снейк, он же, впоследствии, Биг Босс. Усекли фишку? От такие они, фанаты MGS!
  11. Sigint: [if you call Sigint while wearing a cardboard box] Uh,Snake… what are you doing? Naked Snake: I'm in a box. Sigint: A cardboard box? Why are you…? Naked Snake: I dunno. I was just looking at it, and suddenly I got this irresistible urge to get inside. No not just an urge — more than that. It was my destiny to be here; in the box. Sigint: Destiny…? Naked Snake: Yeah. And then when I put it on, I suddenly got this feeling of inner peace. I can't put it into words. I feel… safe. Like this is where I was meant to be. Like I'd found the key to true happiness. Sigint: … Naked Snake: Does any of that make sense? Sigint: Not even a little. Naked Snake: You should come inside the box… Then you'll know what I mean. Sigint: Man. I don't wanna know what you mean! Between you and Para-Medic, is everyone but me that is hooked up with the Major strange? Naked Snake: … Sigint: Yeah, well, anyway. I suppose even that dumbass box might make a decent disguise if you wear it inside a building.
  12. В Metal Gear Solid 3 нет никакого Солида Снейка. Главный герой MGS 3 — Нейкед Снейк, он же, впоследствии, Биг Босс. Усекли фишку? От такие они, фанаты MGS!
  13. Особенно с учётом калибра пистолета, который к нему прилагается
127.pngВ сих играх смысл есть большой — тыл береги и зла избегнешь
Чистые CRPGArcanum(стимпанк)Arx FatalisATOM RPG (Trudograd) • Baldur's GateDarklandsDisco ElysiumDivinityDivinity: Original SinDragon AgeFallout (124) • Jade EmpireLionheartNEO ScavengerNeverwinter Nights (2) • Pillars of Eternity (II) • Planescape: Torment (Torment: Tides of Numenera) • Star Wars: Knights of the Old Republic (II) • TyrannyWest of LoathingСанитары ПодземелийPathfinder: Kingmaker (Wrath of the Righteous) • Ultima (Ultima VII) • Mafia 3Metal GearEscape from TarkovКорсары (серия игр)ARPGArcanumBaldur's GateDark SoulsDeus ExDiablo (IIV) • FalloutGothicMass EffectMight and MagicPlanescapeTES (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrim) • Vampire: the MasqueradeАллодыПокемоныElden RingRoguelikeX-COMDisciplesKing's BountyJagged Alliance7.62The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredKult: Heretic KingdomsMetrostroiLegends of EllariaLike a Dragon: Ishin!
Action-RPGAlpha ProtocolBattleTech: The Crescent Hawk's InceptionBloodborneBeyond Good & Evil • Castlevania (SotNHoDAoSDoSOoE) • Code VeinCyberpunk 2077Dark Souls (Demon's Souls) • Divinity IIDragon's Dogma • Drakengard (NieRNieR: Automata) • ElexFableFallout 3 (New Vegas) • Fallout 4GreedfallGothic (IIIII) • Gunnm: Martian Memory • Horizon: Zero DawnKingdom Come: DeliveranceMass EffectsfMight and Magic (Dark Messiah of Might and MagicMight and Magic X: Legacy) • Mount & BladeOverlordPath of ExilePreyRisenSabotain: Break the RulesStar Control 2sfSudekiTales of…The Elder Scrolls (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrimThe Elder Scrolls III: Morrowind/Chaos Heart) • Vampire: The Masquerade — BloodlinesVampyrWatch DogsАллодыВедьмак (23) • Трудно быть богомТургорПокемоныElden RingHeroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone StaffImmersive simInvisible, Inc.Phoenix PointRobocraftSilent Storm (серия игр)Демиурги IIПроклятые землиВедьмакClair Obscur: Expedition 33Drakan
Action-AdventureAssassin's CreedBullyDying LightGhost of TsushimaGrand Theft AutoKena: Bridge of SpiritsSaints RowThe Legend of Zelda (OoTMM) • Genshin ImpactVampire: the MasqueradeLineage 2Mafia 3PlanescapeFallout (серия)League of LegendsThe Outer WorldsВ тылу врагаПартизан (игра)Beyond OasisTitan QuestВедьмак 3: Дикая ОхотаDiablo II: ResurrectedDiablo IIIGrim DawnFallout 4Mafia 3Path of ExilePlanescape: TormentEscape from TarkovFableКорсары (серия игр)Русы против ящеров (игра) (Древние Ящеры Против Русов: Битва за Гиперборею) • Смута (видеоигра)Heroes of the StormMortal Kombat 1МусоуРоссийский The SimsIn the Wake of GodsCounter-Strike 2TRPGThe Age of DecadenceDisgaeaThis War of MineКорсарыXenonautsPokemon ConquestTwin MirrorEncased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPGБакуганDarksiders GenesisCreature Conflict: The Clan Wars
Hack&Slash
и Loot-centric RPG
Severance: Blade of DarknessDiablo (IDiablo II: ResurrectedDiablo IIIIV) • Dungeon SiegeExanimaGrim DawnNoxPath of ExileSacredTitan QuestCataclysm: Dark Days AheadDragon Quest XI: Echoes of an Elusive AgeDungeon Siege 2Life is Strange 2Lord of the Rings Online (MMORPG)Shadow of the ColossusDon't StarveGod EaterSekiro: Shadows Die TwiceADOMDeterministic DungeonDarkest DungeonHadesRogueSpelunkyTales of Maj'EyalUnReal WorldKing's Bounty: Легенда о рыцареKing's Bounty: Принцесса в доспехахControlThe Banner SagaKing's Bounty: Воин СевераXCOM: Chimera SquadSaints Row: The ThirdThe SurgeЛинкГерои войны и денегClash of ClansGTA: СмешарикиMarvel's Spider-Man 2ValorantЛесоморDriverSea of ThievesThe Coffin of Andy and LeyLeyСлавия: Русы против ящеровMy Summer CarS&boxOvergrowth
Видеоигра
Примечания: f — Fantasy (фэнтези)
sf — Sci-Fi (фантастика)
3525.pngМаньяк готовится напасть, чтоб завладеть сим афедроном
ИгрыAlpha ProtocolAlan WakeCall of Duty: Black OpsDetroit: Become HumanHeavy RainMax Payne (I23) • ActionAssassin's CreedGrand Theft Auto (СерияIIIIIIVVice CityChinatown WarsSA:MP) • Legacy of KainLost VikingsMafiaMinecraftPortalPrince of PersiaPrototypeResident Evil (4) • Space Station 13Splinter CellThiefTomb RaiderUnchartedGrand Theft Auto: San AndreasManhuntWheelmanWatch Dogs 2D&D OnlinePrime WorldWorld of WarplanesCrimeCraftPersona 2Among The SleepToca LifeMoorhuhn Kart 2Reverse: 1999Need for Speed: Most Wanted (2005)Angry Birds Star WarsAngry Birds ClassicAngry Birds SpacePVKK: PlanetenverteidigungskanonenkommandantAngry Birds RioSerious Konst 2Inside (игра)
СерииRise of NationsCookie ClickerHumble Indie BundlePersonaStar Wars: The Old RepublicSword Art OnlineLife is StrangeHeroes & GeneralsNew TekkenМор. УтопияKenshiTransformiceJade DynastyQuest for GloryAsphaltAmong UsBattletechMagickaDragonStrikeГорький-17DayZNeverwinter NightsOutsideSuffer: Secluded quiet placeThe Wizard of Oz: Beyond the Yellow Brick RoadQuake IIQuake 4Смерть (Phasmophobia)Poppy PlaytimeRap RatВремена РаздораCall of Duty: Black Ops 6OasisRockmanSnake Rattle 'n' RollStar ControlTouhou ProjectWorld of GooWormsВангерыОхотник на кого-то не тогоПозвоните КузеСапёрБукашкиMetal GearNeed for Speed Most Wanted (2012)
ЭпическоеBombermanCities: Skylines 2CralonThe Punisher (игра)Dynasty Warriors 8TattletailEternal Darkness: Sanity's RequiemDe dust2Mad Detective and Super AbbieFear & Hunger: TerminaЭлектроника (серия игр с жидкокристаллическим экраном)Empire EarthThe Need for SpeedCall of Duty 2GameBananaAs Dusk FallsХранители: Ключ жизниLumenFoxholeElden Ring: NightreignПриключения КенниAnimal CrossingIdolish7Подземелья КремляSerious KonstTimes of StrifeSandlot GamesТетрисХроники ХаосаNo Man's SkyPlague IncNeed For SpeedCave StorySpyroComix ZoneStar ConflictRockman 2: Dr. Wily no NazoSonic the Hedgehog (16 бит)Sonic the Hedgehog 2 (16 бит)Sonic 3 & KnucklesRockman 3 Dr. Wily no Saigo!?Candy Crush SagaGeometry DashRobot Unicorn Attack
На все временаFate/Stay NightKatawa ShoujoPhoenix WrightTsukihimeUmineko no Naku Koro niHigurashi no Naku Koro niБесконечное летоDoki Doki Literature Club!Yandere SimulatorSteins;GateИстории Дида: МультивселеннаяDiablo IIТанки ОнлайнThe Binding of IsaacUndertaleHotline Miami • ККИ (ГвинтБерсерк (ККИ)Yu-Gi-Oh!) • Гача-игры (Genshin ImpactDiablo Immortal) • Star RealmsHearthstoneGuilty GearKiller InstinctMortal Kombat (ПерсонажиСерия игрМиры) • EliteF-19Guitar HeroKerbal Space ProgramSporeThe SimsДальнобойщикиИл-2 ШтурмовикPokemon GoАвиасиммерRustLockONKingpin: Life of CrimeAction 52Angry BirdsAnother WorldBattletoadsCarmageddonChip-chan KickContraCrimsonlandDangerous DaveDiggerEarthworm JimElasto ManiaFlashbackNekketsuPacman
Стелс
Стелс-экшенAssassin's CreedDarkDishonoredHitman • ManhuntMetal GearNo One Lives ForeverRepubliqueSniper: Ghost WarriorSniper EliteStolenStyx: Master of ShadowsTenchuThiefTom Clancy's Splinter CellThis Land Is My Land
Не экшнBreach & ClearCommandos: Behind Enemy LinesDesperados: Wanted Dead or Alive (IIIII) • HacktagHelldorado:ConspiracyInvisible, Inc.Partisans 1941Robin Hood: The Legend of SherwoodShadow Tactics: Blades of the ShogunThis War of MineWe are the Dwarves • …
ТипажиАссасинВорГородской партизанДиверсантКоммандосРазведчикСледопытСнайперШпион (Супер-агент) • Синоби (НиндзяКуноити) • …
ШтампыГоп-стоп-маскировкаНапасть со спиныПоощрение за стелсПолуслепые стражники vs Стражники-экстрасенсыПринуждение к стелсуСтелс бьёт экшнСтелс кончился, бейся с боссом в открытую!Стражник сторожит стену