Desperados III
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Видеоигра 2020 года, являющаяся приквелом Desperados: Wanted Dead or Alive. Разработчиком является Mimimi Games, ответственные за Shadow Tactics: Blades of the Shogun поэтому между играми есть видимые параллели.
Сюжет[править]
Джон Купер преследует своего заклятого врага по имени Фрэнк, одновременно собирая костяк своей будущей команды.
Персонажи[править]
Джон Купер
- Главный герой. Меткий стрелок, способный использовать сразу два револьвера и метать нож, а также отвлекает врага бросая фальшивые монеты. Силен и ловок, умеет плавать.
Гектор Мендоза
- Старый друг Купера, силач и охотник, нежно привязанный к своему медвежьему (хотя в него явно можно поймать и небольшого слона) капкану.
Док Маккой
- Меркантильный наемник, говорит что доктор, но подозрительно хорошо стреляет, вскрывает замки и разбирается во взрывчатке.
Кейт О’Хара
- Крутая ирландка, решившая отомстить Де Витту. Умеет маскироваться и отвлекать врагов.
Изабель Моро
- Ведьма из Нового Орлеана, самая настоящая — может контролировать людей или связывать две цели друг с другом, чтобы на второй отражалось все то, что произошло с первой. Имеет помогающую ей белую кошку по имени Стелла.
Маршал Уэйн
- Друг и моральный компас Изабель.
Винсент Де Витт
- Главный Гад, глава железнодорожной компании имени себя, беспринципный делец.
Фрэнк
- Дракон Де Витта и заклятый враг Купера.
Враги[править]
Обычные головорезы
- Тупы и ведутся на любые хитрости, но огнестрельное оружие или тяжелые лопаты делают их опасными. К тому же их много и они могут получать подкрепления из казарм в случае тревоги.
Головорезы в пончо
- Ответственно относятся к своим обязанностям и стараются не покидать пост, хотя Кейт может отвлечь их разговором.
Собаки
- Ориентируются при помощью нюха, потому замечают противника даже за укрытием. Раскрывают маскировку Кейт.
Плащи
- Суперсолдаты Дикого Запада — огромны, сильны, бдительны, их плохо берут пули и они имеют сопротивление к газу Дока и даже магия Вуду на них действует только в ослабленном состоянии. Сразу же разоблачают Кейт. Убить их наверняка может только Гектор или подстроенный несчастный случай.
Что здесь есть[править]
- А двести двадцать не хочешь? — злодейский вариант: герои похитили Де Витта и посмеиваются над ним, но ему удается отобрать дробовик у Гектора и все бы кончилось плохо, не вернись вовремя Док.
- Ай, молодца! — если бы Джеймс раньше обучил сына владению револьвером, все могло бы быть по-другому.
- Боевой топор — оружие Гектора.
- Выдумка не врёт — народ в Батон Руж приписывает пьяные выходки героев колдунам Вуду. А потом мы встречаем самую настоящую ведьму Вуду.
- Вынул ножик из кармана — нож Купера является самым быстрым способом тихо снять часового, а бросок ножа всегда смертелен. Кроме как против плащей — от них он отскакивает.
- Выстрелить в кого-то за спиной — когда Купер спасает Дока, тот направляет на него револьвер… стреляя в подбирающегося сзади головореза.
- Геймплей вразрез с сюжетом:
- Купер сдает револьверы в предпоследней миссии, но это не мешает ему баловаться с одним из них в состоянии покоя.
- Стрелять из своих револьверов Купер может раз в полминуты, как будто это старинные дульнозарядные пистолеты. Очевидно, возможность расстрелять с двух рук десяток человек была сочтена ломающей баланс.
- Геймплей сочетается с сюжетом:
- Де Витт знает Купера в лицо, потому узнает его в маскировке, а вот с Кейт он не знаком.
- Как и в предыдущих частях, враги замечают таинственное исчезновение товарищей, начинают ходить по округе, заглядывать за углы и звать пропавшего.
- Пончо не только сами не поддаются на провокации, но и одергивают обычных головорезов, если стоят с ними рядом.
- Головорезов не считают — игра никак не осуждает убийство охраны (хотя в одном месте у героев забирают летальное оружие, что как бы намекает).
- Доктор Козлович — Маккой. Когда дядя Кейт упал с раной, Док бросается к нему, а поняв, что уже не помочь, грустно говорит «Старый дурак».
- Друг, которого никто не любит — Маккой держится с остальными холодно и отчуждено, хотя Изабель явно испытывает к нему определенный интерес.
- Её зовут Вера — Гектор называет свой капкан «Бьянка». А еще в одной миссии он пользуется «Не-Бьянкой» — миной не летального действия, системы «грабли».
- Жертвенный лев — дядя Кейт.
- Забросить на плечо — так тела носит Купер.
- Имба — Связь Изабель, с ее помощью она может без труда валить Плащей в одиночку.
- Кавайная неко — Стелла, некоторых охранников она умиляет.
- Копиркин — Гектор это явно родственник Санчеза, а Изабель — подросшая и сменившая расу Миа.
- Куда заводит месть — на каторгу.
- Меркантильный герой — Док Маккой.
- Мортидо — Фрэнк, скорее всего, смертельно болен (судя по характерному кашлю, у него может быть рак/туберкулез легких), так что особо за жизнь не цепляется, но облегчать Куперу задачу тоже не хочет.
- Направо кругом — Гектор был одним из плащей и работал на Фрэнка, но ушел, когда тот цинично убил отца парня и приказал зарезать его самого.
- Неловкое прозвище — Изабель постоянно называет мрачного Дока «Солнышко».
- Непрямое убийство — можно устроить врагам несчастный случай, обрушив на них камень или заманив под поезд красивыми глазами Кейт; Изабель же может заставить врага застрелить своего товарища и пасть под ответным огнем остальных.
- Нести на спине— метод перемещения тел у Изабель.
- Обрез — укороченная двустволка Гектора.
- ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!! — женщины не ведутся на чары Кейт.
- Отрава — шприц с быстродействующим ядом Дока.
- Отсылка — интересно, у Фрэнка фамилия не «Ирод»?
- Офигенные герои — вернувшийся Док спасает команду от отравления дробью.
- Охотник за головами — Док. На одной медицине много не заработаешь!
- Печальный символ — старый револьвер Купера. Добавляет очков то, что он не просто старый, а устарелый — флотский Кольт образца 1851 года, хотя и явно модифицированный под унитарный патрон.
- Получилась реальность — рана в плечо, если ее вовремя не перевязать, может быть смертельной.
- Поцелуй на удачу — Кейт целует Купера перед финальной битвой.
- Пощадить ребёнка — Фрэнк приказывает «плащу» покончить с юным Купером и уходит, но тот лишь отдает парню отцовский нож и называет свое имя: Гектор.
- Простить за красивые глаза — Гектор и Изабель сразу же простили Куперу его выходку, Док и Кейт поворчали, но тоже в итоге оттаяли.
- Пукалка — дамский дерринжер Кейт. Убивает не хуже другого огнестрела, но дальность боя минимальная. Зато звук выстрела негромкий. Самое то, чтобы аккуратно подстрелить плаща.
- Ритуальный клинок — серп Изабель не только режет глотки, но и используется при гипнозе врагов, за который ведьма должна расплатиться своей кровью.
- Свадьба не задалась — невеста решила миновать статус жены и стать сразу вдовой.
- Связали и заткнули — все, кроме Кейт, умеют вязать и затыкать кляпом оглушенных врагов или гражданских (судя по отчаянному мычанию жертв).
- Силач — Гектор. Может нести сразу два тела, бегом. И даже зашвырнуть их на крышу строения или за забор!
- Сильнее, чем кажется — Изабель некрупная, но гораздо сильнее Кейт.
- Снайпер — Док.
- Странности в первой части — в первой части говорится что Док потерял глаз при Геттисберге, однако тут битва уже была, а оба иллюминатора у него на месте.
- Супружеская измена — во время загула в Баттон Руж Гектор наставил рога шерифу.
- Ты убил моего отца — Фрэнк ответственен за Гибель Джеймса Купера, отца Джона. Более того, он вынудил парня выстрелить в родителя.
- Удар ниже пояса — коронный прием Кейт И на женщин он действует.
- Укипаловка — содержимое фляги Гектора. Других валит с ног.
- Целую, Тоска: в роли кинжала — схваченное со стены ружье.