Стелс бьёт экшн

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вкратце

Вот тебе мифрильная заточка, многозарядный кумулятивный гранатомёт и свиток Апокалипсиса. Но ты всерьёз думаешь, что так проще?

Как и Поощрение за стелс, данный троп тоже характерен больше для игр жанра action-adventure. Исходные всё те же — возможность пройти игру любым из предоставленных способов, и геймдизайнер очевидно не отдает предпочтений какому-либо из этих путей. Делай, что хочешь, игрок! Однако игрок, вдумчиво перебрав множество вариантов, начинает сам склоняться к стелсу. Да, ничего странного — стиль игры, требующий расчетливости, реакции, предусмотрительности и холодный головы, на поверку оказывается куда эффективнее, чем бездумное лиройствование.

Отчего так получается?

К тропу не относятся случаи, когда в экшн-игре геймдизайнер заставляет игрока играть стелс. Подобное ближе к тропу Этот гадкий уровень. Данный же троп касается тех моментов, когда игрок самостоятельно приходит к тактике стелса при, в общем-то, доступном прохождении экшн-путем.

Примеры[править]

  • Серия игр Conflict: Desert Storm. Спецназовцы владеют немалым вооружением и арсеналом, однако если не очень предусмотрительно растратить боекомплект, конец миссии будет заказан. Например ситуация, когда с помощью гранатомёта отбил атаку бронетехники, потратив все ракеты. И в итоге не смог уничтожить танки, предназначенные для подрыва по сюжету. Так как дополнительной взрывчатки нигде не было.
  • Серия Grand Theft Auto — множество примеров. Rockstar вообще хороши тем, что в отдельных эпизодах заставляют игрока думать и перебирать тактики.
    • Grand Theft Auto: Vice City:
      • Ряд заданий проходится намного легче задуманного, если иметь при себе снайперскую винтовку и немного смекалки.
      • Сэр, да, сэр! — можно атаковать конвой военных в лоб, а можно дождаться, пока они остановятся, чтобы затариться пончиками в магазине, и просто внаглую угнать танк у них на виду.
    • Grand Theft Auto IV:
      • Враждебные переговоры — сразу попереть на склад и перестреливаться с толпой головорезов? Или взойти вверх по пожарной лестнице слева, жестоко прореживая врага и оставаясь недосягаемым?
      • Заключительное собеседование — застрелить адвоката и потом прорываться через заслон охранников и полицейских? Или заколоть его, а затем спокойно выйти через главный вход?
  • Manhunt — смесь второго и пятого пунктов. Стрелять в игре на редкость неудобно; врукопашную Кэш сольёт уже двоим противникам, без нормального оружия — с трудом осилит и одного.
    • Еще первый пункт тоже, если начать драку, то высока вероятность, что противник либо криком привлечет внимание товарищей, либо просто будет убегать с той же целью. А с толпой уже не справится.
    • Стоить заметить и баланс оружия, у нас и у противника оно одно и то же, так что опять все упирается в то, что их просто больше. А огнестрел очень шумный. Впрочем есть уровни которые проходятся только им, но и они в первую очередь про укрывание, обход с фланга и быстрые отступления.
  • The Saboteur — игрок владеет не очень богатым арсеналом инструментов стелса — скрытные убийства да переодевание. Ничем больше. Но они введены лишь затем, чтобы облегчить и разнообразить игру;
  • This War of Mine — как только главные герои обзаведутся оружием и боеприпасами, какие-то локации станет вполне возможно проходить именно грубой силой. Попросту уничтожать мародёров, правительственных солдат, повстанцев, да и вообще всех, кто встанет на пути. Однако игрок быстро приходит к тому, что так делать не стоит;
  • Дилогия Vietcong — враг не обделен интеллектом, а в открытых перестрелках и вовсе может застать врасплох. Достаточно хардкорная игра, в которой выполнить все задачи уровня иногда стоит немалых усилий.
  • Sniper: Ghost Warrior — герой не настолько живуч, чтобы лезть на толпу вооруженных противников, однако у него всегда есть возможность перестрелять их с дальней дистанции.
  • Серия игр Commandos. Некоторые миссии в принципе не проходимы без стелса (например, если запалиться в миссии, где надо убить фашистского генерала, он просто сядет в машину и уедет), а в некоторых лишний шум приводит к появлению лишних патрулей противника, которых, если нет оружия массового поражения, надо либо аккуратно прорежать капканом (долго), либо вставать в тихом закоулке и открывать пальбу, надеясь, что фактор неожиданности будет на вашей стороне.
    • В первой часть была миссия, где приходилось стрелять, в момент пролета истребителя, чтобы не выдать себя.
    • В третьей части если идти напролом или просто спалить свою позицию, можно нарваться на минометный обстрел.
  • Castlevania: Lords of Shadow 2 — доведено до абсурда: Драк может побеждать огромных демонов, но громилы с пушками выносят его без труда и их можно одолеть только стелсом. Или от одного босса приходится долго и нудно прятаться, а потом с ним драться.
  • Серия Payday. Стелс-прохождение требует применение тактики, наличие опыта и умения, однако на высоких уровнях сложности бесшумное прохождение крайне проще открытой мясорубки с копами, даже с использованием РПГ-7, тяжелой брони и пулеметов с сошками.
  • Sekiro: Shadows Die Twice — так элементарно проще, да и многие битвы с боссами можно сократить, если подкрасться и снять им часть здоровья.
  • Operation Flashpoint-ArmA — в игре, где одна шальная пуля убивает один раз и намертво, а количество ведущих бой солдат редко превышает дюжину с каждой стороны, игрок очень быстро отучивается от вихрей яростных атак и начинает ценить умение прятаться. А в одной из миссий ARMA3 игроку дается один пистолет и предлагается пересечь наводненную патрулями и бронемашинами противника местность.
  • Skyrim — поскольку боевая игромеханика проста как две копейки — кто первый нанесёт врагу больше урона, чем у него есть здоровья, тот и победил, в преимуществе оказываются те механики, которые позволяют наносить больше урона и получать меньше. То есть ставшие притчей во языцех стелс-лучники — стелс увеличивает физический урон сам по себе и позволяет атаковать первым, лук позволяет это делать с расстояния, то есть ещё сильнее уменьшает шанс получить урон, а дыры в игромеханике поощряют именно тактику |первого удара (чем больше урона наносит неулучшенный лук, тем медленнее он натягивается и поэтому тем хуже он для «экшена» — правда добавленная в дополнениях стрелковка этому правилу уже не соответствует) и именно использование луков, а не боевых заклинаний (урон от луков увеличивает: сам навык стрельбы, первый из перков в навыке, кузнечное дело, стелс, зачарование. урон от заклинаний увеличивает: соответствующий навык и даблкаст, если имеется перк на него, и больше ничего, да и сами заклинания не отличаются уроном, а создать своё теперь нельзя).
  • Kingdom Come: Deliverance — побеждать в бою трех-четырех человек Индро научится ближе к середине игры, да и то под зельями, а до того лагеря разбойников приходится выкашивать кинжалом со спины и тренироваться махать оружием в учебных поединках.
Стелс
Стелс-экшенAssassin's CreedDarkDishonoredHitman • ManhuntMetal GearNo One Lives ForeverRepubliqueSniper: Ghost WarriorSniper EliteStolenStyx: Master of ShadowsTenchuThiefTom Clancy's Splinter CellThis Land Is My Land
Не экшнBreach & ClearCommandos: Behind Enemy LinesDesperados: Wanted Dead or Alive (IIIII) • HacktagHelldorado:ConspiracyInvisible, Inc.Partisans 1941Robin Hood: The Legend of SherwoodShadow Tactics: Blades of the ShogunThis War of MineWe are the Dwarves • …
ТипажиАссасинВорГородской партизанДиверсантКоммандосРазведчикСледопытСнайперШпион (Супер-агент) • Синоби (НиндзяКуноити) • …
ШтампыГоп-стоп-маскировкаНапасть со спиныПоощрение за стелсПолуслепые стражники vs Стражники-экстрасенсыПринуждение к стелсуСтелс бьёт экшнСтелс кончился, бейся с боссом в открытую!Стражник сторожит стену
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация