Ракета летит медленно
Чак Норрис может поймать летящую в него ракету и бросить её назад
Ракета летит медленно — популярный обоснуй зрелищного уворачивания от ракет. В особо тяжких случах промахнувшаяся ракета будет описывать круги гоняясь за своей целью, и все равно не будет успевать его догнать.
Пятиминутка реальности[править]
Ракеты действительно медленные на старте — они движутся равноускоренно, то есть набирают скорость каждую секунду полёта. Если перестрелка идёт «на дистанции протянутой руки», им просто не хватит расстояния, чтобы как следует разогнаться. Этим они неудобно отличаются от пуль и снарядов, которые вылетают из ствола уже с максимальной скоростью.
Если перестрелка идёт в космосе, на нормальных космических дистанциях, то конечно, ракета может разогнаться до совершенно фантастических скоростей, превосходящих любую пулю. Но тут уже начинаются проблемы с маневренностью — если ракета достаточно разогналась, то ей сложно (а порой и невозможно, если не осталось топлива на торможение) развернуться и зайти на цель повторно в случае промаха.
Во избежание этой проблемы используются так называемые «активно-реактивные снаряды». Которые сначала вышибаются зарядом взрывчатки или иным разгонным устройством, а потом уже включают собственные двигатели. Болтер в Вархаммере как раз такими и стреляет, что позволяет ему сохранять высокую пробивную силу на всех дистанциях применения, хоть в упор, хоть за километр.
Примеры где встречается[править]
Кино[править]
- Runaway (дословно «Сбежавший», надмозг «Бунт роботов») — самонаводящиеся ракеты, хотя и всегда попадают в цель, но при этом достаточно долго гоняются за убегающим со всех ног человеком.
- Темный рыцарь: Возрождение легенды (The Dark Knight Rises) — Бэтмен на бетсе лихо уворачивается от самонаводящихся ракет, летящих немногим быстрее крутых авиамоделей истребителей.
- «В тылу врага» — ракеты ЗРК «Стрела-10» гоняются за американским F/A-18.
- «Осьминожка» — Бонд способен удирать от зенитной ракеты на гражданском Bede BD-5J. Конечно, для маленького самолёта скорость у него более чем приличная, но от ракеты не спасёт.
- «Халк» 2003 — ракета гоняется за Халком, он её ловит и откусывает ей боеголовку.
- «Форсаж 8» — запущенная с подводной лодки ракета лихо гоняется за автомашиной, машина столь же лихо уворачивается.
- Миссия невыполнима: Протокол «Фантом». Педаль в асфальт. Полёт ядерной баллистической ракеты растянут до невозможности настолько, что Итан Хант умудряется гоняться за злодеем по всем этажам многоярусной парковки, завести машину и пролететь в ней сто метров. А всё ради правила крутизны.
Мультсериалы[править]
- «Чудеса на виражах» — Балу на своём гидроплане «Нырок» довольно долго уворачивается от ракет, выпущенных недобро настроенными обитателями Панда-Ла (и в конце концов, успешно использует ракеты против их создателей). Да, Балу безусловно ас из асов — но и ракеты явно летят со скоростью поршневых самолётов 30-х — 300—400 километров час.
Мультфильмы[править]
- Какой-то из мультфильмов с Вуди Вудпекером выжимает педаль в пол — здесь самонаводящаяся ракета преследует жертву аки Джейсон Вурхис, с той же неумолимостью и скоростью ленивого пешехода. Еще и тикает, как крокодил из «Питера Пена».
- «Гадкий Я» — Грю прыгает через направленные в него ракеты… так что теперь они направлены в ворота крепости Вектора. KABOOM!
Аниме[править]
- Tengen Toppa Gurren Lagann — во время атаки на воздушный авианосец Цитомандры Симон выходит из боя, после чего Гуррен-Лаганном начинает уже рулить Росиу. Он, в отличие от Симона, пилот не очень, но и ему удается уворачиваться от сотен выстреливаемых авианосцем и самолетами ракет. Вишенка на торте: когда Цитомандра пришел в бешенство и выстрелил огромной противокорабельной ракетой, Росиу поймал ее, перевернул и выстрелил обратно.
Видеоигры[править]
- Armored Warfare — зигзаг: ранние ПТУР (вроде «Малютки») летят реально медленно и малопригодны для стрельбы по движущимся целям даже на средней дистанции. Более современные ракеты летят быстрее, но всё равно — для стрельбы на дальние дистанции (по крайней мере в PVP) малопригодны (особенно если есть средства обнаружения пуска ракет). И это без учёта КОЭП и/или КАЗ!
- Bayonetta — пока ракета летела до места назначения, находящаяся на ней Байонетта успела несколько раз вступить в перестрелку с ангелами. Обоснуй: в святилище можно изменять скорость течения времени. По крайней мере Байонетте.
- Классические шутеры DOOM и Quake (начиная с некоторых боссов в Wolfenstein 3D), где можно легко уворачиваться от ракет. Ракету Ревенанта из второго «Дума» без особых усилий можно вывести на орбиту вокруг себя.
- Duke Nukem — ракеты даже можно успевать расстреливать в полёте из ручного оружия.
- Внезапно, Dungeon Crawl Stone Soup. В качестве ракеты — Orb of Destruction, созданный одноимённым заклинанием. Убежать — нельзя (он всегда будет быстрее персонажа), а вот уклониться вполне реально, если выстрел не был совершён в упор.
- Серия GTA, начиная с 3 части — выстрел из РПГ летит достаточно медленно, что заставляет делать упреждение при стрельбе по движущимся целям. В San Andreas, наряду с РПГ, были добавлены ПЗРК, похожие на Стрелу-2М, ракета которых при попытке сбить винтовой самолет (они иногда появляются в рандомных местах в небе над Сан Андреасом) вполне может описывать круги вокруг него. В 4 части, правда, добавили прецессию при выстреле.
- Just Cause 2 — ракеты Армии Панау (противотанковые из РПГ, противовоздушные из стационарных ЗРК или НУРСы из вертолетов и самолетов) жутко медленные. Настолько, что Рико Родригез со своим крюком-кошкой сам может добраться до вражеского вертолета/ракетометчика/турели до того, как ракета шарахнет в цель. А если герой раздобудет РПГ, или залезет в вертушку — ракеты каким-то чудесным образом ускоряются. Не иначе, как заряжены молекулами свободы и демократии.
- Зенитные ракеты мало того, что летят медленно, они еще и громко пищат: чем чаще писк, тем ближе к цели снаряд. А про самонаведение не забыли, хоть оно тоже реализовано не на лучшем уровне.
- С самолетами тамошней армии еще плачевнее: вражеские летчики лишь взлетают на них с аэродромов, преследовать игрока на них, а тем более работать по нему теми же НУРСами они вообще не умеют.
- Зенитные ракеты мало того, что летят медленно, они еще и громко пищат: чем чаще писк, тем ближе к цели снаряд. А про самонаведение не забыли, хоть оно тоже реализовано не на лучшем уровне.
- Mass Effect: увернуться можно, но враги с ракетницами обычно встречаются в группе с обычными застрельщиками, поэтому выпущенную ракету не всегда можно заметить вовремя, а скорость достаточно высока, чтобы не успеть увернуться. А вот в третей игре, если проявить сноровку, можно сбить ракету на подлёте.
- Team Fortress 2 — Поджигатель при помощи сжатого воздуха может отшвыривать назад всевозможные метательные снаряды, в том числе ракеты Солдата и турелей.
- Да и вообще от ракет Солдата вполне можно увернуться — недаром у него даже есть ракетомёты с повышенной скоростью в ущерб урону и/или радиусу сплэша.
- Star Wars: The Force Unleashed — Старкиллер может как отталкивать ракеты Силой (если успеть, даже можно отправить обратно хозяину), так и захватить телекинезом и отбросить где необходимо. А вот увернуться может не получиться — ракеты достаточно медленные, чтобы вовремя сменить курс и поразить персонажа.
- War Thunder — фитилёк прикручен в обе стороны. Ранние ПТУР «1-го поколения» медлительны и сложны в управлении, более поздние ракеты побыстрее — но тоже звёзд с неба не хватают. С другой стороны, здешняя бронетехника к (сверх)быстрому передвижению почти не способна (всё-таки претензии на реализм), а летящий ПТУР можно увидеть только визуально.
- Космические рейнджеры 2 — ракеты и торпеды летают достаточно медленно, чтобы с некоторого уровня двигателя их можно было расстрелять при подлёте. Или убегать от ракет с форсажем.
- Supreme Commander — от ракет «земля-воздух» и «воздух-воздух» убежать невозможно, но от «воздух-земля» уже да, а от тактических и даже стратегических — так вообще запросто. Поэтому последними стреляют во что-то подвижное только если абсолютно уверены, что его хозяин не засечёт запуск и курс ракет, или используют лёгкие крейсерские тактички чтобы действовать на нервы количеством и заставлять отвлекаться.
- Впрочем, скорость зенитных ракет — это именно та причина, по которой стратегические бомбардировщики лучше штурмовиков: они могут сбросить бомбы ещё до входа в радиус атаки ПВО или во всяком случае до получения попаданий, а штурмовикам для внесения значимого урона надо кружить над целью в течение времени.
- Dark Souls 2 — не ракеты, но пример подходящий. Игрок здесь бегает быстрее, чем летают стрелы мобов, и от них вполне можно увернуться кувырком. А от волшебных самонаводящихся стрел жриц в Храме Аманы можно увернуться и без кувырков, если вовремя шагнуть в сторону.
- Hitman — не ракета, а… чемодан. Чемодан служит для скрытного пронесения всяких нехороших вещей куда надо, и хотя его технически можно швырнуть, разработчики не подумали, что кто-то станет этим заниматься, и не прописали нормальную (для брошенного киллером чемодана) скорость полёта.
Примеры где НЕ встречается[править]
- F-19 Stealth Fighter — зигзаг: ракеты «земля-воздух» и «воздух-воздух» весьма шустрые, увернуться от них непросто, зато ракеты «воздух-земля» отнюдь не блещут скоростью (разве что недальнобойный и громоздкий AGM-88 HARM). И если AGM-65 Maverick ещё более-менее быстрая ракета (хотя его скорость в дуэли с радарами способна добавить немало неприятных минут), то AGM-84 Harpoon настолько тормознута, что сразу вспоминается выражение «дошло как до жирафа».
- Аниме Sonic X: доктор Эггман очень любит встраивать ракеты буквально в любое своё механическое творение, и летают они весьма шустро. Вот только целью является сверхзвуковой ёж (куда быстрее, чем в играх!), и с этими ракетами он развлекается как захочет — то увернётся, то обратно запустит, то просто сгруппируется и переживёт взрыв без вреда для себя.