Doom

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
(перенаправлено с «DOOM»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Знаменитая музыка с E1M1
Думер за угол не заходит, а вначале заглядывает.
Кровавая баня в марсианском аду.
Краткое Полное содержание сюжета
Все знают, что такое Doom — это демоны и дробовики.
Господи! 10/10!!! 10/10!!! Люди! Там же демоны! ДЕМОНЫ!!! ДЕМОНЫ!!!!!!!

А ещё пушки. Большие пушки! Демоны и пушки! Пушки, которые стреляют в демонов! ГЕНИАЛЬНО!!! А когда стреляешь из этих ПУШЕК по демонам, льётся много крови! Кровь. КРОВЬ И КИШКИ!!! Кишки на полу, на стене, на крыльце, НА ЛЮСТРЕ!!! Офигеть же! А ещё там есть стены с агонизирующими ликами грешников. Но это не кишки. Не кровь, не пушки, не демоны. Но тоже хорошо. "Хорошо зделали, годно, малаца!" - молвит многоуважаемый Данте.

А ещё какодемоны. Ну то есть это тоже демоны, но очень весёлые, особенные демоны. Дарят очень много позитива. Очень. И он красный. Прямо как кровь. КРОВЬ! МНОГО КРОВИ!!! КРОВЬ ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО!!!

Doom — чертовски популярный в 1990-х годах и до сих пор (также известных как «времена поголовной заDOOMчивости»), фактически первый приличный и играбельный представитель всего направления мочилок (Блазкович идёт за вами). Собсно, до популяризации термина FPS, зачастую любые шутеры звались doom-клонами. Сюжет всей франшизы основывается на столкновении одинокого космического пехотинца со всеми силами Ада. На данный момент Doom — полноценная франшиза, включающая в себя 6 полноценных игр, пару каноничных мобильных игр и неисчислимое множество модов, комикс, экранизацию и несколько книг по мотивам.

По количеству поклонников входит если не в первую тройку великих игр, то уж в первую десятку — точно. Обидным, однако, являлось то, что уже тогда появились и первые задроты.

Тривия[править]

Сюжет[править]

MartianDOOM.jpg
Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он совершенно не важен.
Господи! 10/10!!! 10/10!!! Люди! Там же демоны! ДЕМОНЫ!!! ДЕМОНЫ!!!!!!!

А ещё пушки. Большие пушки! Демоны и пушки! Пушки, которые стреляют в демонов! ГЕНИАЛЬНО!!! А когда стреляешь из этих ПУШЕК по демонам, льётся много крови! Кровь. КРОВЬ И КИШКИ!!! Кишки на полу, на стене, на крыльце, НА ЛЮСТРЕ!!! Офигеть же! А ещё там есть стены с агонизирующими ликами грешников. Но это не кишки. Не кровь, не пушки, не демоны. Но тоже хорошо. "Хорошо зделали, годно, малаца!" - молвит многоуважаемый Данте.

А ещё какодемоны. Ну то есть это тоже демоны, но очень весёлые, особенные демоны. Дарят очень много позитива. Очень. И он красный. Прямо как кровь. КРОВЬ! МНОГО КРОВИ!!! КРОВЬ ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО!!!

Игра посвящена злоключениям анонимного американского морпеха, которого за неподчинение приказу (расстрелять безоружную толпу) и нападение на начальника сослали на Марс, где базировалась Объединенная Аэрокосмическая Корпорация (UAC). Персональный адЪ, только без жидов, зато с бравыми янки. Корпорация занималась исследованием телепортации, и однажды создала на свою голову Врата, через которые, якобы, она транспортировала как грузы, так и пассажиров. Но, однажды, эти Врата были разрушены непонятно кем, и открылся портал не куда-нибудь, а прямо в адЪ. Как это водится в заправских боевиках, наш герой остался один, и ему предстоит задача по возвращению Врат обратно и предотвращению Большого Пиздеца. Однако прежде ему предстоит зарезать (с помощью бензопилы, ставшей благодаря этой игре отдельным мемом) и замочить легионы разномастных монстров и демонов, вылезающих из портала и превращающих в сырой бифштекс (а то и во что похуже) всех на пути, на горе всем живущим в нашем измерении. Сюжет подается в виде унылого текста в конце каждого эпизода, а потому 100 % отечественных и over 95 % зарубежных геймеров сюжета не знают, ибо игру покупали не для того, чтобы читать, а чтобы мочить ужасную армию Аццкого Сотоны.

После выпуска первой трехэпизодной части и восприятия её на ура геймерским сообществом Кармак и сотоварищи выпустили продолжение — DOOM II. Затем был выпущен дополнительный эпизод к первой части. И, наконец, левел-девелоперами из TNT Team и братьями Дарио и Мило Казали были выпущены два полноценных аддона. Всего официальных частей четыре (и один Shareware-эпизод — первый эпизод первой части):

  • DOOM (первая часть). Состоит из трех эпизодов и четвертого в аддоне Ultimate DOOM:
    1. Knee Deep In The Dead (По колено в трупах) — действие происходит на Фобосе;
    2. The Shores Of Hell (Берега Ада) — действие происходит на телепортированном в ад Деймосе;
    3. Inferno (Преисподняя) — действие происходит непосредственно в аду;
    4. Thy Flesh Consumed (Твою плоть зохавали) — действие происходит на Земле, после возвращения героя из ада, и он находит ее разрушенной и порабощенной. Был добавлен к остальным трём эпизодам в Ultimate DOOM и служит мостиком между первой и второй частями;
  • DOOM II: Hell on Earth (Ад на земле) — игра состоит из одного эпизода в 30 уровней, дизайн уровней стал заметно разнообразнее, чем в первой части. Действие происходит на Земле; боссом игры является «Личина греха» (Icon of Sin), символизирующая самого Сатану. В этой части появилась кошерно-православная двустволка. Пройти всю игру на сложности Nightmare с одной бензопилой считалось легкой прогулкой у истинных ценителей, только сначала попробуй сам это сделать. Также содержит «пасхальное яйцо» в виде головы Джона Ромеро, говорящей проигранную задом наперед фразу «Чтобы выиграть игру, ты должен убить меня, Джона Ромеро». Голову можно увидеть только с помощью чита прохода сквозь стены или в редакторе уровней. Другой сюрприз в DOOM II — два секретных уровня (31-й и 32-й) — вырезка из игры Wolfenstein 3D, предваряемые словами «Ты попал в странный уголок ада. Кажется, он построен не демонами, а людьми. Кто же они такие, обитатели этого уголка?». Для выхода из второго секретного уровня надо отстрелить четырёх повешенных Commander Keen-ов. Алсо, с выходом DOOM 3 BFG Edition вышло дополнение ко второй части под названием «No Rest For The Living» (Нет покою жизни), разработанный студией Nerve Software. Является дополнительным эпизодом и включает в себе 9 карт (8 основных и 1 секретная). Эпизод продолжает события Hell on Earth и повествует о том, как Кибердемон вместо того, чтобы варить в Аду грешников, решил возвести ещё одну армию для вторжения на землю, но герой уже намного быстрее начинает разбираться с его шпаной, а в конце и с ним самим. Надо сказать, что уровни разработаны красиво, монстров вполне достаточно на левелах, игровые события вполне интересны, а проходится аддон быстро. Смею заметить, что последний левел даст просраться всем — и олдфагам, и нубам, ведь с Кибердемоном придется драться не в открытых пространствах, а в ЧЕРТОВОМ ТЕМНЮЩЕМ ЛАБИРИНТЕ, где если вашу шкуру не сдерет толпа импов, то вполне ВНЕЗАПНО можно обосраться от Кибердемона за углом.
  • Doom 64 — полноценное продолжение второй части, запиленное Midway в 1997 году для приставки Nintendo 64. По канону является истинным Doom 3, но было быстро забыто, так как не портировалось на PC, а после и вовсе было выпихнуто из общей серии. Игра, тем не менее, знатно доставляла. Во-первых, вся графика была недурно перерисована, в результате чего отживающий свои последние дни движок всё ещё выдавал приличную картинку, схожую с недавно вышедшим в то время Duke Nukem 3D. Во-вторых, сама игра по игровому процессу была мостиком между Doom II и Doom 3 — побегушки с двухстволкой и расстрел хитрозадых какодемонов остались на месте, но весёлый саундтрек Бобби Принса сменился жутковатым эмбиентом, локации стали мрачнее, а хитрожопые демоны приубавили в количестве, но значительно прибавили в силе — играть в результате становится жутковато, хотя многие ценители первых двух частей такую перемену не оценили. В нашей стране эта часть была пропущена по той причине, что мало кто вообще знал о существовании неведомой ёбаной Nintendo 64, но сегодня в неё можно легко поиграть с помощью эмулятора или сторонних портов, обладая необходимым WAD’ником. Лицезреть игровой процесс можно здесь, но ещё лучше попробовать этот вин самому. Альзо, создатели популярного ныне мода Brutal Doom подзапарились, и бережно перенесли с нуля весь шестьдесят четвертый Doom на модицифированный комповый движок Zandronum, вдобавок проапгрейдив игру новыми спрайтами, эффектами, анимациями и звуками. К прохождению рекомендуется.Также, с недавнего времени, в виду желания Беседки настричь зелен..Ой, то есть, дать возможность поиграть в эту часть без всяких танцев с бубнами на эмуляторах-был выпущен порт на всех современных платформах. Этот ремастер включал широкоформат, улучшенные текстурки и поддержку онлайна, чтобы ты, анон мог делиться с друзьями статистикой, а именно-сколько ты завалил демонов в богом забытом DooM 64.И еще кое-что, если ты каким-либо боком оказался читером или каким-то неадекватом, в глазах админов Беседки, допустим в Fallout 76-то будь готов, что система беседки не пустит тебя в другие игры этой фирмы, так как твоя учетная запись, на их сайте, либо же в стиме будет помечена и будет носить ярлык злостного нарушителя и никто тебя не пустит пострелять мракобесов в Дум, если ты, скажем, решил с помощью сторонних программ подкрутить себе крышечки и шмот в 76-ом, или если ты послал на три буквы другого игрока там же.

Дополнительные две части:

  • Final DOOM: TNT Evilution (Эволюция зла/Зловолюция). Разработчик — Team TNT. Пожалуй, самая зрелищная часть с точки зрения дизайна уровней (движок ещё имел потенциал, а вот юзерские компы подросли). Еще здесь иная по сравнению со всеми остальными частями музыка — не Bobby Prince style, как было всегда и везде. Однако на первом секретном (31-м) уровне есть неприятный баг: разрабы хоть и положили таки жёлтый ключ, но с пометкой «только для мультиплеера», именно по этой причине его и нет в сингл плее. Но если ты ловкий и проворный, то уровень можно завершить без читов и ключей вообще. В целом — уровни скорее красивы, нежели интересны, но всё равно однозначный вин.
  • Final DOOM: The Plutonia Experiment (Эксперимент «Плутония»). Разработчики — Дарио Казали и Мило Казали. Стоит заметить, сия часть заметно сложнее обычного Doom II. В частности, кибердемонов — сильнейших монстров игры — там значительно больше, чем в основных Думах вместе взятых.

Мало кто знает, но есть ещё один пак уровней, называемый The Master Levels. К 95 году Дум стал популярен, появились тысячи самопальных карт и начали массово выпускаться сборники этих карт на CD (интернет был доступен гораздо меньше, чем сейчас, а трафик — дороже). В idSoftware почесали репу и решили, что слава — хорошо, но деньги идут мимо кассы. И решили выпустить глобальный исчерпывающий «expansion pak», названный Maximum DOOM. В сборник вошли 201 вад для первого дума и 1,629 для дум 2, всего около 2000 с хуем уровней. Но для Отцов Создателей Дума выпускать диск с одними только любительскими уровнями было как то не солидно. По этому решили сделать небольшой сборник вадов от профессиональных дизайнеров, показать как отцы держат планку. Согласно задумке каждый новый уровень начинался только с пистолетом, а монстроты на уровне было гораздо больше чем снаряжения, посему в таких условиях дефицита было довольно трудно играть, отчего рождался хардкор.

Кроме официальных, есть некоторые весьма доставляющие сторонние наборы уровней (мегавады):
* Demons of problematique — стильный атмосферный вад в тематике ада, да ещё и сюжетом. Из приятных фишек: возможность на некоторых уровнях высирать кирпичи, отсутствие загрузочных экранов и грамотно подобранная ambient музыка. От поиска ключей автор ушёл, оставив хитро сделанные переключатели. Must have в своей нише.
  • Hell Revealed и Hell Revealed 2 — одни из самых сложных для прохождения мегавадов. Если первые 8—9 уровней первой части достаточно просто и даже скучно проходить, то оставшиеся две трети — сущий кошмар, где кибердемон (да-да, который босс в первых частях Doom), по сути, рядовой монстр, встречающийся раза три—четыре за уровень. Единственный fail: иногда карты этих мегавадов примитивны чуть более чем полностью. К каждому уровню приложен доставляющий RTFM. Вторая часть уже с первых уровней просто выносит мозг неопытным думерам благодаря либо мега-эпичным бойням, либо очень и очень неудобным битвам типа 4 Барона Ада и 1 игрок без BFG в очень маленьком помещении. Можно особо отметить 32-ой уровень Playground, где количество монстров равно 1652, а их суммарное количество ХП — 728010, что в 1820 раз больше суммы полного ХП и полной брони персонажа — 200/200.
  • Alien Vendetta — сложный и красивый мегавад. Отличается не сильно свойственным для Doom-мегавадов очень красивым и атмосферным дизайном уровней, а так же их размерами. Кроме того, скучать не придется из-за огромного количества монстров, которое не намного меньше, чем в Hell Revealed.
  • The Ghoul's Forest — выделяющаяся из общего ряда серия вадов в жанре survival horror. Игрок оказывается в огромном тёмном пространстве, а в его руки даётся определённое оружие с небольшим количеством боеприпасов (дробовик — в первых двух частях, лук — в третьей). Цель игры — грохнуть летающего монстра, который убивает с одного удара и всегда вылетает на свет внезапно и с громким криком, давая фору многим скримерам своей неожиданностью и умением давать игроку нехилый запас кирпичей. В третьей части также появились: огромный череп, летающий по случайной траектории и резко набрасывающийся на игрока; ползающий по полу монстр, который, приближаясь к игроку, с криком набрасывается прямо на экран; босс — юрэй, что является большим скримером сама по себе. WAD меметичен собственной популярностью — в отличие от многих других модификаций, что сдались лишь фанатам серии, Ghoul's Forest обзавелась своей маленькой педивикией, ремейком и стала частой мишенью для letsplay'еров и обзорщиков, не говоря о её популярности в мультиплеере.
  • The Sky May Be — не очень известный в русском коммьюнити, но интересный WAD, если не относиться к нему слишком серьёзно. Борется за звание самого хорошего, годного и самого ужасного. Привлечь в нём могут артхаусный концепт, жестокая и необычная геометрия, убойный игровой процесс, непредсказуемые монстры, психоделическая атмосфера, глубокий подтекст, скандальная репутация и своеобразный юмор. Вызвать когнитивный диссонанс и ненависть может то же самое. Объяснить происходящее крайне сложно, но прилагающийся к ваду текстовый файл говорит о многом:

The Great God Imp has shown mercy on your soul and cast you into the hellish pits of his virtual toybox.
Running around the garish lego buildings, you become aware that the virtual toychest is actually running under windows 3.11. However the mouse is broken and the ALT and F4 keys have been removed.
You must find a way to shut down the system and end this nightmare!
Oh, and watch out for the Great God Imp. He may not be so kind next time He sees you.

.
  • Grezzo 2 — любопытный итальянский мегавад, по сей день радующий любого битарда и доставляющий анальные боли всем остальным. Объект множества срачей, один из главных аргументов моралфагов на тему "ай-яй-яй, какие жестокие и бессмысленные игры, надо все запретить!", единогласно забаненный на всех площадках для стримов. Согласно словам автора, его целью было создание самого жестокого, безумного и оскорбительного творения, какое только получится, этакого коктейля из самых лучших представителей рисованного насилия и прочих Посталов. И ведь получилось! Доставляет обильным гуро, приличным количеством способов это гуро устроить, совершенно отмороженной атмосферой происходящего, жирнейшими вбросами в сторону всех разновидностей современного быдла, выносящим мозг сюжетом с множеством отсылок к самым разным явлениям этого мира (определенный процент которых понять могут только итальянцы), а также удивительно качественной проработкой уровней (довольно разнообразных, к слову - некоторые из них напоминают трип упоровшегося кислотой шизофреника) и самого вада. Чем и выделяется, даже на фоне своих собратьев по жанру.
  • И ещё тысячи их, однако запомнились по очевидной причине только самые ранние и/или самые достойные — на каждый чих, как говорится, не наздравствуешься.
Кроме основных, т.н. "казуальных", стоит упомянуть и так называемые Troll WADы. Суть такова: ты скачиваешь вад, название, скрины и описания которого выглядят довольно обычно. Запустив ВАД, и дойдя до определенного сектора/нажатием определенного свича тебя ВНЕЗАПНО телепортирует в уебищно оттекстуренную комнату (как правило одной фотографией Бреда Карни, автора ныне заброшенного порта SkullTag; либо пикчей со скримером) с вырвиушным звуковым сопровождением (earrape) и надписями большим шрифтом типа YOU'VE BEEN RAPED HARD. Пройти данные ВАДы даже с читами нереально либо из-за того, что они не работают, либо банально из-за того, что ВАД тупо не закончен. Некоторые троллвады имеют при себе так называемый эффект Zip Bomb — это когда ты скачиваешь ВАД весом в 1-2 МБ, а после распаковки его вес становится 1 ГБ. Еще некоторые из них могут испортить настройки игры/портов. Пионером данного направления ВАДов стал Terry, и нынче некоторые игроки так эти вады и называют Terrywads. В 2012-м году большинство троллвадов было удалено с DoomWorld и ныне они живут здесь.

Персонажи[править]

  • Думгай, Парень из Doom или Палач Рока — безмолвный неназванный космодесантник, который пробуждается лежащим в каменном саркофаге на базе ОАК на Марсе, который буквально попал в Ад. Разбив голову зомби голыми руками и забрав свои силовую броню из другого ближайшего гроба, морской пехотинец продолжает пробивать себе дорогу сквозь армию демонов, чтобы положить конец безумию. Хотя его прошлое изначально окутано тайной, ясно одно: он пробивался сквозь легионы Рока, казалось бы, несколько эонов, до такой степени, что весь Ад теперь называет его «Палачом Рока». Поскольку демоны были совершенно неспособны убить его, они вместо этого запечатали его в саркофаге, прежде чем ОАК обнаружил его во время экспедиции в Ад.
    • Как выясняется в следующей игре этот скорее всего тот же десантник, за которого играли в первой части.
  • Доктор Сэмюэл Хайден — председатель ОАК и чиновник, курировавший исследовательские проекты Аргент-энергии на марсианской базе ОАК. После неизвестного инцидента во время строительства объекта Аргент-башни, который вызвал у него рак мозга, он был вынужден заменить почти все свое тело на кибернетику. Хайден непреклонен в защите своих первоначальных исследовательских проектов Ада и его запасов Аргент-энергии, заявляя, что все это было в лучших интересах человечества и что принесенные жертвы стоили того, если бы его другие сотрудники смогли противостоять развращению влияния демонического измерения. Хотя он кажется дружелюбным, следует рассматривать вопрос о том, можно ли ему доверять или нет.

Фишки[править]

А вы говорите «третья нога»…
  • Некоторые уровни полны невероятным количеством монстров. Близкие к думовским толпы гадов инопланетного происхождения можно встретить разве что в Serious Sam.
  • Некоторые (а начиная со второго Дума чуть более чем все) уровни страшно заморочены для прохождения. Запутанная структура уровней и рубильники, открывающие неизвестно что неизвестно где (а иногда заодно и засаду за спиной главге-я) сильно способствовали обильному высиранию кирпичей и — чуть более, чем иногда — тренировали у геймера логику, память и умение вовремя сохраниться.
  • Монстры в Doom ненавидят друг друга и часто начинают локальные схватки. Чем и пользуется умный игрок, экономящий аммо. А некоторые уровни без этого ещё и довольно неудобно проходить. Ну и, в конце концов, на это можно просто полюбоваться. Это происходит, если один из монстров, стреляя в Нашего Героя, случайно заденет этим снарядом соседа (или заденет взрывной волной — кибердемон-only). Именно такой способ зачистки уровня e2m9 советуется в книге Doom I, вероятно, самим Кэпом. Однако, если перед ударом монстра «повредить», то он в течении 10-40 секунд будет в режиме «берсерка» атаковать лишь думгая, не обращая внимания на удары других монстров.
  • Дизайнеров Doom вдохновляли небезызвестный художник Гигер и столь же небезызвестный писатель Лавкрафт (кто не верит — пусть перечитает «Ужас Данвича»).
  • Саундтрек к Doom и Doom II полон заимствований из репертуара таких групп, как Metallica, Slayer, Alice in Chains, Pantera, Megadeth (правда непонятно в каком это месте, но пусть это останется на совести анона(сейчас бы засомневаться в столь очевидном)). В этом месте: [1].
  • Побеждая атсральный мир демонов при помощи научного мира BFG9000 и плазмаганов, айтишники 90-х, то есть в основном нёрды и технари, получали +5 к удовольствию от сюжета за счёт лёгкого, незаметного скрытого флюродроса. Да-да, вопреки (а может, и благодаря) своей однострочечной краткости, сюжет игры тоже вносил свой вклад в общее дело винрара.
  • Домашний питомец протагониста — кролик Дейзи — украден демонами; его голову игрок видит в конце третьего эпизода, а узнаёт об этом в конце четвёртого.

Монстры[править]

Doom отметился многочисленными милыми монстриками, многие из которых послужили прототипами для других игр, а некоторые популярны по сей день.
Состав команды из первой части игры:
  • Zombieman — хлипкий зомби-слоупок. Из своей винтовки даже с пары метров не всегда попадает. Пушечное мясо, убирается парой выстрелов из пистолета. Самый унылый монстрик.
  • Shotgun Guy — зомбак, чуть менее чем наполовину хлипкий. Может из своего дробовика снести пару десятков хитов. Однако опасности всё равно не представляет (только если один-двое, больше могут уже конкретно подзаебать по причине «сноса пары десятков хитов» от каждого), а также радостно делится дробовиком и курткой. Уныл немногим меньше предыдущего.
  • Imp — обезьяно-чёрт без хвоста и половых органов, хотя на спрайте трупа ясно виден анус. Самый распространённый монстр. Швыряется фаерболами, правда, несильными. Опасность представляет, если ВНЕЗАПНО и не один набежит на игрока и начнёт терзать его когтями. Но целебный из дробовика его быстро утихомирит.
  • Demon, или Pinky — головоногая хрюшка, жрёт игрока зубами, причём сильно. При дефиците патронов желательно мочить бензопилой или кулаком с «Берсерком». Также подыхает от выстрела из двустволки в упор. Имеется и полупрозрачный вид (Spectre), обожающий устраивать сюрпризы в темноте.
  • Cacodemon (Пузырь, Футбол, Геннадий) — «какашистый демон», а если по-грецки — «злой дух». Вышел настолько доставляющим, что сразу снискал всеобщую народную любовь, эпизодически переходящую в фагготрию. Огромный шар, снабжённый в верхней полусфере восемью рогами, а в лицевой — одноглазым ЩЯЧЛОМ, выражающим какой-то немыслимый аццкий троллфейс. Плюётся сгустками рвоты фаерболами какого-то иссиня-красно-калёного цвета. Снизу снабжён какой-то требухой, как будто ему в жопу напихали сетчатых мочалок для посуды. При встрече это щячло радостно щщщипит, а при попячивании шлёпается на землю с юберкавайным курлыканьем. Есть мнение, что их образ навеян бехолдером из D&D[1], но вообще с таким же успехом это мог быть любой фентезийный головожопик. В любом случае, id доработала его напильником до такого эпичного вина, что Doom отныне и навеки символизирует, из всего бестиария, он и только он.
Апогей фагготрии.
  • Lost Soul (заблудшая душа) — огненная голова а-ля череп, с разгону налетающая на игрока, чуть ли не внезапно! Могут устроить побоище друг с другом.
  • Baron of Hell — медно-красный козёл с рогами, пуляющийся сгустками зелёного огня. Хитов имеет приличное количество, за лишь один целебный может прописать в харю ещё целебнее. При появлении издает дикий рёв, заставляющий неподготовленного нуба срать кирпичами.
Тот самый кибердемон. Конец Дума: в качестве пасхалки демонстрируются все монстры по очереди.
  • Cyberdemon — огромный боевой человекоподобный робот с головой быка (ваистену Минотавр!), стреляющий ракетами. Лучше держаться подальше: скорострельность высокая, и взрывную волну, опять же, никто не отменял. Убивать предпочтительнее из BFG 9000 (четыре выстрела в классике, в ZDoom можно двумя выстрелами в упор) или плазмагана, но можно обойтись и ракетницей, если есть возможность бегать вокруг него (что, конечно же, делать не стоит, ибо у цибера врождённый иммунитет к сплеш-урону и больно ему будет только от прямого попадания). Двустволки, также удобной для убиения этого парнокопытного, в первом Думе, к сожалению, не предусмотрено. После убиения остаётся от него рожка да ножка. В Plutonia Experiment на уровне № 32 «Go 2 It» бегают группами по 5—6 человек монстров, но туда ещё попасть нужно умудриться (ибо секретный).
Спайдер-мастермайнд.
  • Spiderdemon, aka Spider Mastermind — гигантский паук (точнее, мозг на ножках) с миниганом, стреляющим картечью. Воспет группой «Дюна» в песне «А шмели…». При наличии BFG 9000 достаточно одного выстрела в упор (если есть возможность подойти вплотную, а иначе…). На открытом пространстве с ним лучше не встречаться.
  • Два последних недобрых молодца на одном из уровней (20-й, с 0:17) в Doom 2 появляются вместе, но если не хлопать ушами, жаркие дебаты с последующей победой одного из них они устроят для начала между собой, причём неизвестно с каким исходом: полуторакратное превосходство кибердемона в здоровье vs. парализующий пулемёт Паукана.

Во второй части добавились и другие монстры:

Doom Monsters
  • Heavy Weapon Dude — чувак с пулемётом. Достаточно опасен, нередко действует из укрытия. Хитов, правда, не очень много, хотя и побольше, чем у остальных зомбаков. Успокаивается выстрелом из двустволки.
  • Hell Knight — такой же козёл, как и Барон ада, только хитов в два раза меньше и цвет тела у него коричневый. Благодаря такому инструменту зачистки, как двустволка, оба козла получили прозвища: трёхразовый и пятиразовый.
  • Revenant — скелет с пластикой Гарика Сукачёва. В ближнем бою изображает Валуева, издали пускает ракеты, из которых некоторые могут оказаться самонаводящимися (с дымным шлейфом). Простой уход в сторону не спасёт, нужно заныкаться или настолько запутать траекторию ракеты, чтобы она убилась об стенку. Или об ближайшего к скелету монстра.
  • Mancubus — жиробас с огнемётами. Увернуться непросто, промахнуться невозможно. Не сразу очухивается после удара, так что лучше мочить из пулемёта или плазмагана, чтобы он только булькал и не мог выстрелить. Если сможет, приговаривает что-то вроде «абдабдблюа» и пуляет во все стороны, в том числе в твою. Это само по себе момент интересный, потому что спор «что говорит манкубус» уже тянет если не на холивар, то минимум на наброс. Википедики прозревали там «а мне мало!» (уже выпилили). Некоторые анонимусы услышали «ab gemacht!», то есть «ну ладно же!», хотя в конце звучит явное «-маво»(на самом деле- это визг свиньи из сборника звуков Sound Ideas Series 6000, Pig - Squealing,animal, замедленный до 75%. Большинство звуков в Doom- из этого сборника). Плюс свойство манкубуса лупить куда не надо довольно легко использовать для того, чтобы все передрались и поубивали друг друга на халяву, лишь бы были рядом твари другой расовой принадлежности. Итого — вполне себе олицетворение толстого тролля. Также хариус манкубуса по какой-то причине можно видеть на мегасфере — самом крутом артефакте в игре, доводящим ашпи хероуса до 200 + 200 брони. Видимо, он там символизирует ширину отожранности героя после такой сферочки. https://maximusss01.deviantart.com/art/Mancubus-717900034
  • Arachnotron — довольно опасный паучок, уменьшенная и отредактированная копия Мастермайнда. Палит из плазмагана, хоть и не с такой скорострельностью, как у игрока. Не терпит рукоприкладства: даже если приблизиться к нему с бензопилой и начать пилить, он будет лишь беспомощно дрыгаться, пока не примет ислам.
  • Pain Elemental — похож на какодемона, но отнюдь не он. Выпускает заблудшие души. Сначала надо разобраться с самим элементалем боли (желательно из пулемёта или плазмагана; также, если позволяет ситуация, можно подойти к нему вплотную и бить хоть кастетом: монстр только разевает пасть и ничего не может сделать), а потом — с черепушками, вылетевшими из его взорвавшейся туши.
  • Arch-vile — жуткая жёлтая мумия. Крайне опасный монстр. Жжёт жёлтым же огнём: на экране пару секунд пляшут языки пламени, после чего архвайл принимает позу Будды, и в этот момент кровь из носу надо уйти из поля зрения, в противном случае — подбрасывающий игрока взрыв и чувствительное уменьшение хитов. Отбивается уходом за препятствие либо критикал-дамагом в наглую тварь. Также воскрешает убитых монстров, кроме себе подобных, боссов и тех, кто не оставляет после своей смерти труп (черепки и элементали). Также не может воскресить и зомбяков с импами, близко познакомившимися со взрывной волной от бочки, гранаты или заряда BFG. Задроты научились проходить некоторые уровни с помощью удара архишвили: он их подкидывает в таком направлении, что путь до кнопки «Exit» резко сокращается. Если на вас одновременно нападет штук 15 этих подлецов, а у вас IDDQD или вполне легальный зелёный шарик, можно запросто взлететь на высоту небоскрёба.
  • Icon of Sin — финальный босс. Демоническая харя с адским жерлом во лбу, растянутая на шаре стене, внутри которой сидит голова Джона Ромеро. Почему именно так, луркайте и гуглите сами.. Плюется кубами, случайно рожает монстров и говорит задом наперед oremoR nhoJ ,em llik tsum uoy, emag eht niw oT. Ну ты понел. Алсо, прямое попадание кубика в игрока влечет мгновенную гибель, причем даже под неуязвимостью (на самом деле, дело здесь, как ни странно, не в самом кубе, а в механике игры как таковой. Если вкратце, то думовские триггеры работают по схеме «линия—>площадь», где 1-е вызывает 2-е. И, если думер заходит через линию «входа» в портал, то на точке «выхода» он может оказаться «в теле» того монстра, кто имел несчастье быть в этот момент в площади портала — т.е., сделать т.н. «телефраг» врага. Обратное же, ВНЕЗАПНО, на «запрещено» самими правилами игры почти на всех уровнях игры, так что монстрики лишь бесполезно пересекают линию, пока сам думер не соизволит освободить площадь портала от своего присутствия в нём. Однако, нв 30-м уровне игры монстрам — в т.ч. и кубам, занимающимся телепортацией монстров — уже «разрешают» делать «телефраг» игрока при телепортации, чем они, собс-но, с удовольствием и пользуются).
  • Wolfenstein SS — появляются на секретных уровнях. По крутизне примерно соответствуют шотган-гаям; стреляют не картечью, а пулями, но быстрее и точнее. Еретически устраивают перестрелки друг с другом, что есть совершенно не вольфоугодно и не православно. Видимо, id уже дедлайн на жопу жал.

Оружие[править]

Пару слов, пожалуй, стоит сказать и об ассортименте колюще-режущих и других отстреливающих предметов сего замечательного шутера. Кроме вышеупомянутой бензопилы и убермощной Большой Трахательной Пушки ака БыФыХэ, раскладывающей вражин на мельчайшие атомы, в целом выбор для игрока довольно стандартен:

  • «Спаренные» едиными патронами (и как думер только умудряется их так быстро перекладывать?) слабенький пестик и чуть получше пулемёт-четырёхствольник, который при применении заставляет импа или свинку дрыгаться аки нарка под дабстепом;
  • Также «спаренные» дробовик и потребляющая при выстреле в два раза больше патронов двустволка (и, ЧСХ, ущерб от последнего оружия почти в 1,5 раза(!) выше, чем аналогичный от двух выстрелов из винтовки. По игровой механике, при одном выстреле из дробовика вылетает 7 дробинок (2 выстрела, соответственно, выдают 14), а при выстреле из двустволки — 20 дробинок);
  • Ракетомёт, доставляющий радость и любовь всем окружающим монстрикам, а также и неосторожному думеру;

Из «особых» предметов есть рюкзак, дающий по дефолту чуть патронов и увеличивающий в 2 раза их потенциальный объём в запасе (единоразово), карта всей локации, а также временные неуязвимость, костюм против лавы и радиации, очки, делающие все локации максимально светлыми, и нихрена неработающая невидимость (монстры всё равно могут «унюхать» игрока, да и метают снаряды они чаще в цель, чем мимо). Отдельного же упоминания заслуживает разработка марсианских учёных под кодовым названием «МЕГА-аптечка», она же «Берсерк». Сия чёрная бандура с крестиком, кроме доведения здоровья героя до исходных 100 %, также дарует ему чудо-силушку богатырскую, черпаемую из самой адской землюшки окаянной — проявляется же всё это внешне в виде полукрасного экрана, а также гипермощи изначально хреновейшего орудия героя руки с кастетом, которым морпех теперь может наносить дамаж монстрикам до 150(!!!) хэпэ за раз, разрывая их в буквальном смысле в клочья. Так что одним из достоинств данной игры, кроме её общей внирарности, является то, что даже слабое оружие при определённых обстоятельствах может быть в экономике, так сказать, необходимо. A вот, собственно, и само обучающее видео.

Игра по сети[править]

Doom Ports

Doom был первым вменяемым многопользовательским шутером (историческая справка о менее вменяемых предках). Он позволял игру по IPX-сети, по модему и по нуль-модему (прямое соединение последовательных портов RS-232 между собой); последним вариантом иногда пользовались живущие недалеко друг от друга люди, принося в гости свой системный блок.

Сейчас, с развитием дешёвых, кошерных интернетов потребность в подобных надругательствах над своим телом отпала, но оказалось, что с современными ОС Дум несовместим абсолютно. Поэтому отдельными умельцами были сделаны порты, позволяющие играться в Дум в интернете, а другими умельцами — DOSBox, эмулирующий через сеть хоть нуль-модем, хоть LPT-LPT Laplink.


Хроноложество[править]

Doom & Ultimate Doom[править]

За год до появления первого Doom, другая игра от тех же разработчиков под названием Wolfenstein 3D подняла тему жестокости и нацизма. Первый Doom поднял её на новую высоту. Самая реалистичная картинка, возможная на то время! Море крови и куча шкур! Сатанинская символика, кое-где свастики. В общем, «в пол» всё самое спорное.

Первый Doom работал на широковещательных пакетах, и IPX-маршрутизаторы послушно тиражировали их по всей сети. Потому Doom запрещали во всех крупных сетях: две-три играющих четвёрки (а максимумом было 4 игрока) напрочь парализовали корпоративную сеть. Сетевые перестрелки существовали как минимум года с 1992-го, но именно Doom заложил классические правила игры deathmatch.

Сюжет[править]

Сюжет в видеоигре — это как сюжет в порнофильме. То есть он должен там присутствовать, просто чтоб был; но не так уж он и важен.
— Джон Кармак, программист, один из создателей игры
Кровавая баня в марсианском аду.
— Краткое содержание сюжета

Как написано выше, весь сюжет серий игр заключается в злоключениях обычного американского пехотинца, которого сослали на Марс за нападение на офицера, отдавшего приказ открыть огонь по гражданским. Там на Марсе базировалась корпорация Union Aerospace Corporation, которая занималась исследованием телепортации. Вдруг что-то пошло не так, и на испытательных базах этой корпораций стали открываться порталы в ад, из которого начали вылезать адские твари, которые стали не только убивать персонал, но и превращать их в зомби. Всё, что остаётся сделать главному герою, это попытаться закрыть врата обратно, тем самым предотвратив вторжение адских тварей на его планету.

Сюжет подаётся только лишь короткими сообщениями для игрока между эпизодами, а вся суть и смысл сюжета раскрывается только в руководстве пользователя. А потому 100 % отечественных и 95 % зарубежных игроков сюжета не знают, ибо игру покупали не для того, чтобы читать, а чтобы воевать с бесами и дьяволами.

Интересные факты о Thy Flesh Consumed[править]

Упомянутый дополнительный эпизод — очень интересное явление. По сложности он резко отличается от трёх изначальных. Если те три первых эпизода (Knee-Deep in the Dead, The Shores of Hell и Inferno) после некоторой практики можно было приноровиться проходить на сложности Ultra-Violence (максимальной из «реальных и честных»), то четвёртый эпизод, появившийся позже, при включении Ultra-Violence уже становится не очень-то честным: с карт пропадает большинство призов, и т. п.

Дизайн всех карт этого эпизода — откровенно мозголомный, особенно по сравнению с тремя «обычными». Любой, кто играет подряд весь Ultimate Doom, сразу заметит разницу.

А название эпизода — собственно, фраза «Thy Flesh Consumed» — и названия всех восьми основных, несекретных его глав… представляют собой не что иное, как прямые цитаты из Библии! Поэтому переводить на русский их надо так:

  • Thy Flesh Consumed — «Плоть твоя истощена» (источник: Ветхий Завет, Притч 5:11).
    • E4M1: Hell Beneath — «Преисподняя внизу» (источник: Ветхий Завет, Притч 15:24).
    • E4M2: Perfect Hatred — «Полною ненавистью» (источник: Псалтирь 139:22)[2].
    • E4M3: Sever the Wicked — «Отдели злых» (источник: Новый Завет, От Матфея 13:49).
    • E4M4: Unruly Evil — «Неудержимое зло» (источник: Новый Завет, Послание Иакова 3:8).
    • E4M5: They will Repent — «Они покаются» (источник: Новый Завет, От Луки 16:30).
    • E4M6: Against Thee Wickedly — «Против тебя нечестиво» (источник: Псалтирь 139:20).
    • E4M7: And Hell Followed — «И ад следовал» (источник: Откровение 6:8).
    • E4M8: Unto the Cruel — «Не отдать мучителю» (источник: Ветхий Завет, Притч 5:9).

Doom II: Hell on Earth[править]

Кто выжил в марсианских подземельях,
Кто был сильней, чем демоны и ад,
Теперь спасает Землю от вторженья
Стреляя в алый, меркнущий закат…
— Kail Itorr, «Гепталогия Doom в стихах»

После успеха первого Doom разработчики сделали сиквел, на том же движке, но с улучшенными режимами сетевой игры. Действие игры происходит после событий Doom. Главный герой из первой части, вернувшись на свою родную планету, Землю, обнаруживает, что она была захвачена силами Ада. И морпеху ничего не остаётся делать, кроме как спасать родную планету и снова лезть прямиком в Ад.

Сиквел геймплейно и механически от оригинальной первой части ничем не отличается, а вот новый контент добавили — оружие (легендарная двустволка), враги, уровни (которые теперь вместо формата эпизодов использовали цельную игру — следствие уверенности в себе после продаж первой части) и предметы.

Дизайн уровней так же заметно отличается от прошлой части. Появилось больше открытых пространств и нелинейности.

Final Doom[править]

Два аддона (TNT: Evilution и The Plutonia Experiment), изначально созданных командой фанатов, но выкупленных id software. Первый делался большим коллективом авторов под названием TeamTNT, в результате получился играбельным, усложненным по сравнению с Doom II, но уж больно разношерстным. Второй делался двумя членами этой самой TeamTNT — братьями Дарио и Мило Казали — и поэтому четко выдерживает один стиль. Также он ЕЩЕ сложнее чем Evilution и дает прикурить с самых-самых первых уровней.

Doom 64[править]

Полноценное продолжение второй части, запиленное Midway в 1997 году для приставки Nintendo 64. По канону является истинным Doom 3, но было быстро забыто, так как не портировалось на PC, а после и вовсе было надолго выпихнуто из общей серии, до выхода Doom Ethernal, после которой оказалась вдруг сюжетным мостиком между «классическими» частями и «новоделом». Чем отметилась: Во-первых, вся графика была недурно перерисована, в результате чего отживающий свои последние дни движок всё ещё выдавал приличную картинку, схожую с недавно вышедшим в то время Duke Nukem 3D. Во-вторых, сама игра по игровому процессу была мостиком между Doom II и Doom 3 — побегушки с двухстволкой и расстрел хитрозадых какодемонов остались на месте, но весёлый саундтрек Бобби Принса сменился жутковатым эмбиентом, локации стали мрачнее, а хитрожопые демоны приубавили в количестве, но значительно прибавили в силе — играть в результате становится жутковато, хотя многие ценители первых двух частей такую перемену не оценили. В нашей стране эта часть была пропущена по той причине, что мало кто вообще знал о существовании неведомой Nintendo 64, но сегодня в неё можно легко поиграть с помощью эмулятора или сторонних портов, обладая необходимым WAD’ником. Также, с недавнего времени, в виду желания Беседки настричь зелен.. Ой, то есть, дать возможность поиграть в эту часть без всяких танцев с бубнами на эмуляторах — был выпущен порт на всех современных платформах. Этот ремастер включал широкоформат, улучшенные текстурки и поддержку онлайна, чтобы ты, игрок, мог делиться с друзьями статистикой, а именно — сколько ты завалил демонов в богом забытом DooM 64.

Doom 3[править]

Правим ручками гравитацию
Поскольку, разработчики забыли про гравитацию, игрокам её надо править ручками. Например, переменную g_gravity (для Земли она 1024, а для Марса 403) и её можно исправить, хоть через консоль, хоть через конфиг. Однако, в DOOM III не она влияет на высоту прыжков, а pm_jumpheight, который для Марса нужно увеличить с 48 до 122.

Вышел спустя десять лет после второй части. Несмотря на название, представляет из себя не сиквел, а перезапуск серии. Игра кардинально отличается от классических частей — если они были чистокровными шутерами без каких-либо других элементов, то здесь игра внезапно стала хоррором — хоть не survival’ом. Теперь главный герой не летит по локациям, уничтожая монстров аки паровой каток, а тихонько идёт по коридорам, убивая редких импов. Неудивительно, что такие изменения вызвали раскол фанатского сообщества. Одни новую часть полюбили — за, в общем-то, интересный игровой процесс и мрачную атмосферу. Другие же её возненавидели, ибо при всём своём качестве игра «тем самым Думом» не являлась — нам предлагали совершенно другой, пусть и схожий геймплей. В итоге игра всё-таки получила признание, но до успеха и революционности первых двух частей ей было, мягко говоря, далеко.

Сюжетно же (причём написанный писателем-фантастом) из себя игра представляет достаточно клишированный хоррор. Учёные на Марсе открыли портал в чёрт-те какое измерение (буквально «чёрт-те»), и самый нехороший из них (с говорящей фамилией Betruger, что по немецки значит «обманщик») каким-то образом заключил сделку с демонами из этого измерения, позволив им вторгнуться на Марс. Разумеется, находится храбрый морпех, который успешно противостоит всем этим демонам. В общем-то, больше ничего в явном сюжете и нет — игрок блуждает по тёмным коридорам, убивает демонов, ну и периодически выполняет что просят по рации, наслаждаясь нелепым пафосом Бетругера. В итоге при помощи древнего марсианского оружия морпех убивает сильнейшего демона и запечатывает портал в Ад, закрывая там главгада и оставаясь единственным выжившим на всём Марсе. Что касается скрытого сюжета (добываемого из компьютеров, КПК и видеодисков в процессе прохождения), который повествует о предшествующих игре событиях, то там все не так однозначно.

На Марсе нет изоленты[править]

Как было сказано выше, игра стала хоррором. Очевидным из этого стало то, что игрока стремились как можно сильнее напугать темнотой. И интересным решением стало то, что персонаж игрок не мог одновременно носить и оружие и фонарик — ты либо видишь врага, либо сражаешься с ним (либо сражаешься с ним фонарём). В настоящем хорроре это могло быть интересным решением, но в Думе… Короче говоря, многих игроков такой выбор безумно раздражал.

  • Обоснуй: всё как раз упирается в сюжетные решения. Ещё раз. Действие игры происходит на Марсе. Это объясняет большую часть местного левелдизайна. Почему узкие коридоры? Потому что сколько материала привезли с Земли, столько и хватило на постройку помещений. Почему темно? Потому что реактор вырабатывает ограниченное количество энергии. Плюс к тому, в начальных локациях, которые судя по всему, проходили 90 % обзорщиков игры располагаются помещения, скажем так, «второй очереди» — склады, коммуникации и тому подобное. Опять же после вторжения демонов по рации прямым текстом говорят «У нас электричество вырубилось!» . Да и службу безопасности в UAC явно не готовили к тому, что придётся с адскими полчищами воевать.

Resurrection of Evil[править]

Аддон к Doom 3, в котором действие происходит пару лет спустя после событий основной игры. Безымянный морпех (совсем не тот, что в основной игре), исследующий раскопки на Марсе, находит странный артефакт, который (опять) открывает портал в Ад. Демон Маледикт, бывший Бертругер, стремится завладеть артефактом, и выпускает трёх Охотников (Хеллтайма, Берсерка и Инвала, каждый со своей суперспособностью). Разумеется главный герой по очереди ломает рога всем Охотникам, а затем и самому Маледикту. В отличие от Д3, судьба этого морпеха неизвестна.

Интересно, что именно в этом аддоне появился граббер — оружие, подозрительно похожее на гравипушку, один из символов серии Half-Life, со второй частью которой Doom 3 в своё время долго бодался, отнюдь не в свою пользу. А разгадка проста: идея грави-пушки пришла в голову разработчикам Doom 3 и Half-Life 2 практически одновременно, но из Дума ее в итоге вырезали (видимо, решили, что она вряд ли заинтересует игроков). Оказалось, что очень зря, и успех Valve заставил Id Software вернуть граббер в аддоне. Стоит ли говорить, что на них сразу посыпались обвинения в плагиате?

Xbox-версия сделала сомнительное решение проблемы изоленты — теперь игрок в одной руке держал фонарик, а в другой — пистолет. Ну, всяко лучше прежнего.

Doom 3: BFG Edition[править]

Переиздание Doom 3, вышедшее в 2012 году. Представляет из себя собранную в одну игру трилогию Doom (вкупе с аддонами Ultimate Doom, No Rest For The Living и Ressurection of Evil), с незначительными улучшениями графики и пачкой новых уровней для D3 (так называемый «Lost Mission»). И главное — решение проблемы с изолентой. Теперь ничто не мешает бравому морпеху одновременно видеть врага и стрелять в него.

Doom 4/DOOM (2016)[править]

Комментарий к скрытому видео: Тизер
Тизер
Комментарий к скрытому видео: Новый Doom
Новый Doom

Doom 4 — наверно, одна из самых многострадальных игр за историю (разумеется, после Duke Nukem Forever и Prey). Намёки на её разработку проводились аж в 2007 году, обещая нечто вроде ремейка Doom 2 (видимо, игра продолжала третью часть в стиле второй). Однако игра попала в производственный ад — с самого 2007го по ~2013 игра, по словам разработчиков, имела совершенно ужасный вид и больше напоминала «Call of Duty про демонов». После провала Rage разработчики не позволили себе новых ошибок и переписали игру чуть ли не с нуля, внезапно взяв в качестве образца… Brutal Doom, самую популярную модификацию к классическим частям серии, о которой ниже.

Комментарий к скрытому видео: И снова музыка из E1M1, но в новой обработке
И снова музыка из E1M1, но в новой обработке
Комментарий к скрытому видео: А отстрел монстров происходит под такое
А отстрел монстров происходит под такое
Комментарий к скрытому видео: Или под такое
Или под такое

В 2014 году наконец-то вышел тизер — который и показал, что игра теперь без четвёрки в названии, символизируя тем самым решительный перезапуск. После этого было затишье до самого Е3 2015, который и начался новым Думом.

Сама игра вышла 13 мая 2016 и оказалась ровно тем самым Думом, которого все ждали. Быстрым кровавым турбоэкшеном под бодрые металлические запилы, с собиранием аптечек и поиском секреток. Единственное нововведение — зрелищные рукопашные добивания врагов, которые восстанавливают ХП. Осталось только кому-то написать юзерские уровни-лабиринты, где заметную часть геймплея составляет придумывание самого эффективного пути продвижения (так, чтобы к каждой укреплённой точке подойти максимально подло и ошарашить как можно суровее) — и снова здравствуй, Doom I, здравствуй, посекундный расчёт пробега через все двери, чтобы на одной неуязвимости кулаком ушарашить всех самых сильных противников, здравствуй, предварительная расчистка пути для быстрого убегания из будущей засады и прочие противорениестовые манёвры, тот самый «манчкинский сахар» обоих первых (но в особенности самого первого) Doom.

Тем не менее, с классическими частями игра имеет мало что общего. Дело в том, что в классических частях протагонист двигался гораздо быстрее, но сам игровой процесс был медленнее, виной чему не технические ограничения, а во-первых дизайн уровней, во-вторых большое количество противников, от атак которых невозможно увернуться (hitscan, в DOOM4 таких вообще нет) и, разумеется, оружие — в DOOM4 для тактики «стрельба из укрытия» подходит только двустволка (и некоторые другие стволы при определённой их прокачке, но из-за вышеупомянутого дизайна уровней выгоднее брать другую ветку). Хоть игра и вышла достаточно мясной, по игровому процессу она больше напоминает Painkiller — арены, где игрока буквально заставляют носиться туда-сюда, плюс почти полное отсутствие открытых пространств. Видимо, разработчики посмотрели на современные «тактические» шутеры и решили сделать наоборот, вопрос лишь в том, перестарались ли они? Большинство оценило игру положительно с точки зрения геймплея. Да и самой тактики в игре хоть отбавляй, если играть на максимальном уровне сложности.

Doom Eternal[править]

Против всех исчадий из глубин преисподней,
против всех нечестивцев рода людского...
против легионов мы выставим... тебя одного.
Рви и кромсай, пока они не иссякнут.
— Король Новик

Прямое продолжение Doom 2016, анонсированное в 2018 году, вышло в марте 2020. Сэмюэл Хайден таки допрыгался, Ад вырвался прямо на Землю, и демоны успели набедокурить. Палач Рока вернулся… куда его там закинуло в конце предыдущей игры по некторым данным - на арены Quake Champions. Непобедимый воитель обзавёлся личной летающей крепостью, наручным клинком, наплечной пушкой, крюком-кошкой на двустволке и рвёт демонов с ещё большей изобретательностью (хотя, казалось бы, куда уже). В полку демонов тоже пополнение — в игру вернулись Арахнотроны, Элементали боли, настоящий Арчвайл, кибер-демоны «старого образца» — обозначены как «Тираны», даже Икона Греха подтянулась. А еще появились ангелы — которые оказались пострашнее демонов. Плюс выяснилось, что Палач — с некоторыми оговорками, тот самый Дум-парень из первых двух Doom.

Отличается от предыдущих частей тем, что Прыжковая головоломка — это не какая-то необязательная секретка с приятным бонусом, а без серии эффектно выглядящих прыжков — просто не пройти дальше по карте никуда. Насколько они сложны — мнения разные: кто-то и без опыта в платформерах прошел по уровню как по тротуару, а кто-то мог кое-где (особенно на втором уровне и в местном аналоге рая) застрять с матами на несколько часов. В целом стоит отметить, что уровни очень вертикальные и много где приходится стрелять в распрыжке и искать следующую платформу для сброса агрессивно настроенного хвоста в стиле старой доброй кваки. На аренах тоже вроде бы можно обойтись без паркура, хотя прохождение это изрядно усложнит, да и удовольствие подпортит.


В комнате, где живёт главный герой имеется компьютер, и если найти на одном из уровней секретку с дискетой, то можно запустить на нём самый первый Doom, после прохождения которого и ввода кода «FLYNNTAGGART» появится второй Doom

Doom: The Ancient Gods[править]

До перезапуска серии мало кто воспринимал Doom как «шутер с сюжетом» но дебют игры 2016 года заставил самих разработчиков иначе взглянуть на своё детище, а триумфальный сиквел Eternal и вовсе развязал им руки на поле экспериментов. «The Ancient Gods» — первое в своём роде сюжетное DLC, продолжающее основной сюжет игры (в данном случае Eternal). Вышел в двух актах, каждый из которых покупается за отдельную плату.

Если кратко говорить о сюжете, то всё это выглядит примерно так: Кан уничтожена, Икона Греха со своей физической персонофикацией списана в утиль, но до окончательного освобождения Земли от демонов ещё далеко — для этого Палачу уготован вояж на свою малую родину, в Аргент Д`Нур, где раскрываются не только истинные замыслы хитрожопого Хайдена, но и подлинное происхождение самого Палача. Прыжки по утёсам прилагаются.

Brutal Doom[править]

Пока официальные разработчики делали Doom 4, фанатское сообщество тоже даром времени не теряло и многократно пыталось запилить свой фанатский Дум с шотганом и импами, на базе старого доброго досовского. Наиболее успешным было изделие думера, известного под ником Sergeant MarkIV, под названием Brutal Doom. Он состоит из двух частей: геймплейного мода и официальной кампании.

  • Геймплейный мод Brutal Doom основан на портированном движке (может использоваться движок GZDoom или Zandronum) и WAD-файле с новой графикой и механикой. Что он делает? Да перепиливает весь геймплей старого доброго Дума, но так, чтобы он остался старым добрым Думом!
    • Во-первых, переделано оружие. Бесполезный пистолет заменён на винтовку М16, которая будет небесполезной и в поздней игре. Шестиствольный пулемёт может менять на ходу темп стрельбы, раскручивая стволы. Гранатомёт может стрелять ракетными или обычными баллистическими снарядами, плазмаган может выпаливать пучок плазмы наподобие дробовика, а у BFG появился режим ускоренного огня. Ну, и добавлены три новых оружия: самонаводящиеся ракеты Ревенанта, огнемёт Манкубуса и ручные гранаты. Оружие Ревенанта и Манкубуса снимается с тел одноимённых монстров, точнее, отрывается: чтобы завладеть вражеской экипировкой, придётся одолевать Ревенантов и Манкубусов бензопилой или гранатомётом! Что касается гранат, то это мощные «эфки», намного превосходящие по убойной силе ракеты и типичные FPS-овские гранаты из других игр. Всё оружие оснащено современными фишечками, такими, как перезаряжаемые магазины и альтернативные режимы огня.
    • Во-вторых, существенно улучшен ИИ врагов. Импы прыгают (кстати, и игрок теперь может!), зомби пользуются лифтами и переключателями.
    • В-третьих, добавлена КРОВИЩЩА! Поверженные враги будут брызгать томатным соком во все стороны, взрывы и бензопила будут расчленять демонов, а завладев инъекцией «Берсерка», думгай сможет, одолев врага врукопашную, поиздеваться над его беззащитным телом! Не надейтесь, однако, что сами демоны будут с вами миндальничать…
    • В дальнейшем на базе Brutal DOOM был создан хтонический Project Brutality — еще больше КРОВИЩЩИ, еще больше крутых врагов, еще больше крутого оружия, еще больше тактических заморочек, плюс редизайн уровней оригинальной кампании и множество отсылок к классическим шутерам и культуре 90-х. Развивается до сих пор.
  • Официальная кампания пока представлена одним паком уровней — Extermination Day, в разработке второй — Beyond Hell and Earth. В комплекте — новые враги и боссы, например, новый двадцатиразовый козёл — Бельфегор. Кроме того, в игре появились напарники, которых периодически можно спасать от демонов, чтобы они прикрывали тылы думгаю! Кроме того, с геймплейным модом Brutal Doom можно запустить любой старый WAD от любого старого Doom, но именно в новой кампании раскрыты все фишки движка и геймплея.
  • Что же в статье делает этот мод, учитывая, что разных модов были сотни, если не тысячи? А вот что: он послужил основой для Doom 2016. Так что он самый что ни на есть канонический элемент вселенной. А потом в стиле, намеренно копирующем BrutalDoom, начали делать моды для других культовых игр 90-х.

FreeDoom (FreeD∞M)[править]

Open source аналог первых двух Думов, состоящий из двух фаз. 1 фаза — это аналог Ultimate Doom. 2 фаза — это аналог Doom II: Hell on Earth. Проект разрабатывается с 2003 года. Основная идея Фридума — это переделать все ресурсы из Doom 1 и 2 с возможностью их распространения под свободной лицензией. Это позволит игрокам, которые не хотят покупать оригинальный Doom или нарушать лицензионное соглашение, бесплатно и совершенно легально играть в созданные сообществом мегавады. В целом Фридум представляет собой полную замену оригинальных WAD’ов Дума, совместимую со многими модами (в том числе и с Brutal Doom).

Изначально Фридум был просто переосмыслением оригинальных игр с переделыванием оригинальных файлов под свободными лицензиями, однако впоследствии авторы решили, что это переосмысление слишком похоже на оригинальный Дум, мол, зачем делать дубликат дума, это же копирайт. И сделали они своё не очень похожее на Дум творение. Поэтому проект давно от изначальной идеи отошёл и фактичсеки представляет собой Total conversion. Во Фридуме полностью заменены спрайты оружия и врагов. Например, вместо пинки теперь черви, которые рычат как псевдособаки из сталкера, а вместо импов теперь какие-то кобры-мутанты, что вкупе с забавными хмыканьями зомби игра слегка приобрела даже комичный оттенок. А вот черные гремлины из второй фазы вас уже не повеселят, а наоборот заставят навалить кирпичей. Изменены звуки, добавлена относительно неплохая новая музыка. Чего только стоят эти треки. Полностью переделаны локации. Сюжет аналогичен оригинальным Думам.

Doom (фильм 2005)[править]

В целом экранизация имеет мало общего с третьей частью, на которую пытается походить. Да, Марс, да, монстры, да морпехи в главных героях. Только в фильме генно-модифицированные злодеи вместо демонических, а оружие определённо не футуристическое. И даже символ серии БФГ 9000 почему-то стреляет синей плазмой, а не зелёной, как это делает любая БФГ от id Software .Впрочем, посмотреть фильм можно, но только не будучи ярым фанатом серии, для которых это будет пытка увеболлом. И справедливости ради, как не связанный с основной серией боевик, фильм определенно неплохой. Особенно для фанатов Дуэйна Джонсона, который тогда еще не скатился в роли гиперкрутого вояки — тут Скала, внезапно, резко сворачивает налево кругом и становится кровожадным военным социопатом.

Doom: Аннигиляция (фильм 2019)[править]

Принято считать, что нет такого фильма. Do you want to know more?

Протагонист здесь некая Джоан Дарк (симвалична!), сильная-независимая и так далее по тексту. Актриса в твиторе написала «Да кому вообще нужен этот Думгай?», умничка какая. Когда id Software всё в том же твиторе спросили, что они думают про Doom: Annihilation, разрабы ограничились тактичным и ёмким «Мы не участвуем в создании этого фильма». Вот, в принципе, и всё.

  • А нахрена в этом фильме нужны были розыски одною из спецназовских воительниц (хорошо хоть не самою Джоан) её пропавших трусиков и даже целое «небольшое расследование» по этому поводу? Банально — занять хронометраж чем ни на есть? А ничего поумнее не придумали?
  • На роль командира спецназовцев (ну хоть этот — мужского пола!) нарочно подобрали актёра, внешне очень похожего на канонического Думгая. Но нет, это не сам Думгай, и «альтернативная вселенная» тут ни при чём (авторы фильма подтвердили). Мало ли кто на кого похож. В спецназе служит много крепышей.
  • Тем не менее, сюжетно фильм достаточно близко придерживается третьей игры. Здесь есть доктор Бетругер и довольно недурные демоны. И Ад. В общем, будь протагонистом мускулистый молчаливый джентльмен с суровым взором, фильм бы, пожалуй, взлетел повыше собрата 2005 года.

Моды[править]

Дум получил вторую жизнь в новом тысячелетии и продолжает оставаться востребованным и поныне не только из-за своей винрарности (и портов на всё что угодно, вплоть до лопаты), но также и благодаря модам, которые комьюнити в лице наиболее преданных фанатов пилит и по сей день. Под катом находятся самые известные из них.
Brutal Doom — пример того, как ещё можно улучшить и без того винрарную игру, при этом не скатываясь в толстый не торт. Главной фичей дополнения является умноженное в разы гуро — враги сгорают заживо, лишаются конечностей, пытаются уползти с разрубленным пополам телом и заливают поле битвы декалитрами крови — её настолько много, что к концу карты игрок нередко может пропустить важный рубильник, который залило кровью, в комнате, в которой из-за этой крови не видно даже привычного узора стен. Ощутимо улучшено оружие — пистолет сменили на шуструю винтовку, к дробовику прибавили возможность прицельно отстреливать вражеские головы и части тела, бензопилой теперь можно рубить вдоль и поперек, а chaingun поменяли на более шустрый аналог, за пару секунд способный показать прелести ислама всему живому в поле зрения. Некоторые враги получили апгрейд – например, импы теперь могут прыгать на думгая, а кибер при попытке запилить его может так пнуть думгая, что того разпидорасит в клочья. Помимо этого, в игру внесли ещё пару десятков изменений, фич и новых механик (например, вместо Commander Keen'ов можно всласть наотстреливать Биберов, у оружия теперь есть перезарядка, ВИНтовки можно взять в две руки, а с Манкубусов и Ревенантов выпадают новые виды оружия (огнемёт Манкубуса и ракетница Ревенанта соотвественно), но, чтобы оценить все прелести дополнения в красе, лучше один раз увидеть. Породил отдельное семейство Brutal-модов, а так же кучу различных Super-Mega-Vasyan-Edition'ов.

Project Brutality — пример того, как ещё можно улучшить и без того винрарный мод для винрарной игры. Фактически, самостоятельная модификация на основе Brutal Doom. Если ты, думер, считал, что BD брутален, то ты сильно ошибаешься. Если коротко: видов и подвидов монстров стало больше – одних только зомбей стало около 10 варинатов, также присутствует три вида какодемонов, кислотный манкубус, летающий ревенант, и даже улучшенный кибердемон у которого пушками заменены обе руки, в результате чего он начинает ещё быстрее стрелять по думгаю; те, что есть, стали ещё круче (импы лазят по потолку, Рыцари и Бароны теперь могут совершать рывок как в новом думе), объемы крови и мяса просто не поддаются исчислению, а арсенал увеличился чуть ли не в два раза (включая совсем уже недумовское оружие, вдохновлённое Bulletstorm и Duke Nukem – такие, как замораживающая пушка и пушка, стреляющая молнией). И это не считая альтернативных режимов огня, специальных атак и апгрейдов оружия. Так же есть много новых механик вроде подкатов и тех же альтернативных режимов огня. Всё это сопровождается фразочками думгая, цитирующего известные боевики 90-х. Имеет гибкую систему настроек всего и вся. Часть фанатов утирают слезы умиления, часть бугуртит и говорит, что это уже не дум, а другая игра. Проходить исключительно на Nightmare, иначе не доставит.

Brutal Doom: Black Edition — мод на основе брутала, выгодно отличающийся от большинства тем, что моддер не просто поменял пару текстур и звуков (хотя начиналось всё именно так), а начал создавать более-менее самостоятельный мод. Отличается от брутала тем, что оттуда вырезали некоторые лишние (правда, часть из них лишние только для моддера) и несоответствующие мрачной тематике мода фичи, вроде кидания бочками и оторванными головами врагов, а также добавлено несколько новых, вроде новых анимаций смерти, выполненных от первого лица, взятый из третьего дума Душекуб и новые альт. атаки врагов (например Пинки имеет такую же атаку, как и в D4D и новом думе). Впрочем, стоит добавить что мод был одобрен далеко не всеми.

Insanity's Brutality — своего рода альтернатива Project Brutality. Пушек тоже дохуя (даже слишком, ведь большинство из них напизженно из других Brutal-модов и отличаются только текстурой), у монстров новые фичи, как, например, пинки теперь может прыгать аки жаба, добираясь до игрока за пару прыжков, зомби приобрели возможность уворачиваться/перекатываться и т.д. Примечателен тем, что имеет отдельный игровой режим «DooM 2016», эквивалентный моду D4D (о котором написано ниже), только с расчленёнкой из Brutal Doom.

Ultimate Doomvisor HUD — переработка интерфейса, теперь он представляет из себя вид из шлема думгая, так же имеется туева хуча приблуд типа радара, фонарика, счётчика оставшихся монстров/секреток на карте и прочих свистоперделок. Является мастхевом для модов семейства Brutal.

Doom 4 for DooM A.K.A. D4D — Название мода говорит само за себя. Отличается от Brutal Doom количеством гуро – его теперь не так много как в BD, но всё так же, как в BD, кровью можно залить важные переключатели. Примечателен тем, что играется ничуть не хуже, а местами даже и лучше Brutal Doom, в частности, из-за отсутствия перезарядки оружия, как в новой и оригинальных частях, не нужно теперь отходить за угол чтобы перезарядиться, геймплейно же игра вернулась к своим Run n' Gun корням. В игре присутствуют все пушки из нового DooM и одна из богомерзкого мультиплеера. Также, помимо новых пушек, мод изменяет и геймплей, делая его похожим на новый DooM. Теперь думгай стал такой же хлипкий, как и герой новой части, броня теперь играет роль дополнительных хит поинтов, пока она не упадёт до нуля — здоровье не будет отниматься. Как было уже сказано ранее, весь арсенал новой части полностью реализован, вместе со всеми модификациями (к слову всё оружие было старательно перерисовано вручную одним человеком) и отличается только методом получения, теперь модификации не надо нигде искать, их можно купить за кредиты, получаемые за убийства чертей и открытия секреток, за один полностью зачищенный уровень можно набрать порядка 4000 шекелейкредитов. У пистолета бесконечные патроны, а скорость стрельбы ограничена лишь скоростью пальцев думера. Появилось три вида гранат (открыть их можно, находя рюкзаки с амуницией): первый вид гранат открывает глазам игрока богатый внутренний мир монстров; второй делает голограмму ГГ, на которую моментально агрятся все противники в поле видимости (как в Дюке 3Д), полезно, когда мало здоровья; третий вид — так называемый сифон, выглядит как мутафрукт, крадёт здоровье противников, подпитывая вас, при правильном же употреблении способен восстановить до 100% здоровье и броню за пару секунд. Алсо, можно найти куклу думгая, с которой главг-ей делает лечебный брофист под дабстеп-ремикс знаменитого трека E1M1 из оригинального Doom. Монстры тоже претерпели некоторые изменения. Они не так быстры и проворны, как их собратья из новой части, но теперь 10-15 обычных зомбей могут доставить баттхёрт неуклюжему думерасту. Пинки теперь ПОЛНОСТЬЮ уязвим только сзади, убить стреляя в рыло его тоже можно, но придётся потратить больше патронов. Арчвайл, как его собрат из новой части, призывает мелких мобов, телепортируется и, как в оригинале, заставляет игрока генерировать тонны ненависти при появлении (советуется умерщвлять с помощью альтернативного режима бензопилы). Кибердемон стал действительно опасен — пускает ракеты в разы быстрее чем в оригинале, так же пускает волны огня, как в новой части, и с помощью лазера способен за раз аннигилировать ГГ с полным здоровьем и бронёй. Мастермайнд имеет тот же арсенал, что и паукан в новой части. Сейчас в мод уже можно поиграть.

Death ForeTold A.K.A. Doom 4 Touch A.K.A. D4T — как уже понятно, это мод, основанный на D4D, изначально создавался как версия этого мода, которая будет запускаться на телефонах через порт D-Touch, однако уже оброс большими отличиями от D4D, к тому же идёт на всех версиях GZDoom, в отличии от D4D, имеющий баги интерфейса в новых версиях портов.

Hunter's Moon — грубо говоря это одиночная кампания Quake III Arena которой не было. Врагами являются мобы из Doom 3 и Doom 2016. Довольно разнообразный арсенал, техника (переносные гравитанк и военный робот), 29 играбельных персонажей (у некоторых, к слову, абилки). К моду прилагается маппак по геймплею напоминающий Serious Sam. Есть версии мода как для GZDoom, так и для Zandronum.

Quake Champions: Doom Edition — очередной мод от DBT что работал над вышеупомянутым Death Foretold. Ориентирован мод не только на многопользовательские баталии, но также является синглплеерным — на выбор противники из оригинального Doom II: Hell on Earth, Quake (I, II, IV) и D4T. Создатель мода признавался что сам предпочитает одиночные кампании, а id уже третью игру серии Quake сделали сугубо мультиплеерной. Также широкий выбор персонажей среди которых Думгай, Батькович, главные герои игр на движке Build (Дюк Нюкем, Калеб и Ло Ванг), Гордон Фримен, все протагонисты игр серии Quake (Рэйнджер, Биттерман, Сардж, Кейн) и многие другие.

Aeons (Æons) of Death - он же ÆoD. Популярный мод на сурс-порт GZDoom, добавляющий туеву хучу новых пушек и врагов, многие из которых содраны из игр на том же движке вроде Heretic, Hexen и Strife. Не забыли также Duke Nukem, православный Blood и Might & Magic, а под конец даже добавили спрайты, сделанные из скриншотов врагов игры серии Half-Life и Left 4 Dead, а также шуточных и криповых противников с нестандартными способностями вроде телепортации за спину и создания собственных двойников. Вишенкой на торте стали заклинания, позволяющие творить лулзы с врагами (подчинение разума в списке). Создан мод был для того, чтобы ультимативно разнообразить опыт от игры: на каждую стандартную пушку и монстра классического Дума в моде заведена рандомно генерируемая таблица примерно аналогичных по силе пушек и монстров (и да, высока вероятность того, что вместо Спайдермайнда или Кибердемона вам попадется неведомая доселе ебанина). В результате каждое новое прохождение во многом не похоже на предыдущее, и ранее знакомые уровни становятся более непредсказуемыми. Самая мякотка, конечно, начнется со скачиваемыми вадами новых карт. ЭМЕРДЖЕНТНОСТЬ, мать ее.

HDoom — хентайный дум, в котором все враги заменены на грудасто-задастые аниму-эквиваленты и вместо анимации добивания застаненного противника играется, кхм, другая. Дакимакура и шприц-пистолет с афродизиаком в качестве оружия прилагаются. Также в наличии как и няшные Имп с Кибердемоном, так и весьма странные, по причине своих внешних особенностей, Какодемон и Арчвайл. Мод успел обрасти своей небольшой ламповой фагготрией, медленно клепающей R34 с переделанными демонами.

Russian Overkill - мод родом из Этой страны. Изначально содержал 40 эпических пушек у четырех разных думгаев (многие из них - совершенно наркоманские, но шикарно сделаны абсолютно все), и приличное количество клюквы. Развивается до сих пор, число упоротых видов оружия и способов убийства монстров выросло до 9000. Не особо предназначен для игры, но выжимает на сто процентов возможности движка GZDoom.

Отклик в душах[править]

Анон любит Дум

Мемы[править]

Бензопила[править]

«Праматерь бензопил в компьютерных играх» ©Уютненькое

IDDQD[править]

Удостоился отдельной статьи.

SPISPOPD[править]

Самый, пожалуй, первый мем. Появился ещё до выхода Doom, когда новости о нём тщательно гуглили (точнее, яхуячили; с гуглом в те времена было несколько напряжённо). Тут-то и выяснилось, что тогдашние поисковые алгоритмы с таким слабовыраженным ключевым словом работают, мягко говоря, не очень. Бедняги находили что угодно про судьбу и рок, кроме новостей о прогрессе игрушки. Тут-то и поступило (ЧСХ примерно за неделю до выпуска) предложение от некоего представителя общественности, мол, называйте следующую игру как-то поконкретнее. Например, «Smashing Pumpkins Into Small Piles Of Putrid Debris». ИДовцы взоржали, общественность тоже взоржала, а idSPISPOPD стало читом прохождения сквозь стены. ЧСХ, во втором Думе этот чит уже выглядел просто как idCLIP.

Nightmare[править]

англ. ночной кошмар. Особый суперкрутой и гиперсложный режим игры для мегазадротов, прошедших всю игру целиком (а то и не один раз) на «казуальных» режимах и потому возжелавших новых острых ощущений. Понятие стало нарицательным именно после выхода сабжа; в играх, имеющих подобный режим, может называться по-другому, но суть от этого не меняется, так как основы режима были заложены именно в прародителе. Основное отличие от просто «самого сложного режима» Ultra-Violence не в том, что врагов становится всего лишь over 9000, и даже не в их увеличенной силе и скорости, а в бесконечном респауне (особенно, когда за дело принимался без «как будто» ужаленный в жопу Арквайл) уже убитых монстров. Почему, собс-но, и является самым настоящим «кошмаром наяву», когда многочисленные орды бешеных и возрождающихся врагов всё время лезут на игрока, а даже удвоенные патроны рано или поздно, но заканчиваются, и тогда… Также, данный режим самым тесным образом переплетён со спидраномкое-кто подозревает, что этот метод прохождения игры и появился впервые именно из-за Doom’ца), так как единственный способ прохождения уровней в этом режиме заключается в быстром беге до кнопки либо телепорта выхода на следующий левел и отстреле мешающих или стоящих на пути врагов. Естественно, ни о каком задротстве, а уж тем более «ачивках» (кроме «самого быстрого прохода уровня» и «прохода уровня без единого выстрела») здесь и речи не идёт, ибо бесполезно. Однако, даже на основе этого довольно однообразного режима сформировалось немало обществ, где различные задроты упражнялись в скорости и меткости, а также хвастались своими демками. К слову, режим поощрял нестандартные методы прохождения уровней с помощью splash- или rocket-jump’ов для более быстрого достижения конца уровня или прохода части карты одних махом. И ещё к слову о «нестандартных методах прохождения» — если нуб, желая приобщиться к «папкиному» режиму, после первых 200 попыток пройти 1-ый уровень решал сфилонить и набрать свои любимые чит-коды, то… его ждал облом — практически ни один чит не работает в данном режиме (впрочем, разрешается поменять музыку или выбрать новый уровень, но на этом усё), какбе намекая, что всё придётся делать своими силами (Но, кстати, это легко поправимо. Например, в том же Doom95 с помощью отладчика Soft-Ice можно легко включить коды и в Nightmare. Нужно лишь заполнить кодом 144 (он же 0x90, он же nop) позиции файла Doom95.exe с 141186 по 141211). Кому-то этот режим не нравится именно поэтому, кому-то из-за небольшого разнообразия игрового процесса (особенно тем, кто любит, попивая пивко, медленно и не спеша «выносить» всю карту, находить все секреты и получать ачивменты), а кому-то из-за нежелания тратить своё время на постоянные увёртывания и перебежки, делать бесконечные сохранения и перезагрузки, а в итоге получать за все перенесённые мучения и страдания лишь нихуя и надпишчь «Вы победили».

Doom в фольклоре[править]

Тот самый комикс

Doom оказал значительное влияние на компьютерный эпос той эпохи, став центральной темой в ставших классикой произведениях русской литературы и народном творчестве на разных языках мира[3]. Ещё существует песня, известная в определенных кругах как «Гимн думеров», имеющая в себе место, куда одаренный рифмоплет может самолично вставлять ники своих коллег по выпиливанию нечисти. В буржуйских интернетах особо известны два произведения: официальный комикс (чуть более чем совсем состоящий из one-liner'ов!) и неофициальный фанфик. Есть также разные весёлые картинки по части монстров, понятные лишь посвящённым.

Doom в литературе и кинематографе[править]

По вселенной Дума было выпущено 4 романа, написанных известными новеллизаторами сериалов Дефидом аб Хью и Бредом Линавивером, из которых два было издано в России. Все четыре являются трешем и эпик фейлами, и единственное, что заставляет дочитать эти быдлокнижки до конца, — это заряд вина, содержащийся в самой вселенной Doom, описанной в них. Впрочем, сии высеры настолько безблагодатны, что даже вселенная игры не вытягивает их ни в коей мере. Дело усугубил прекрасный перевод, выполненный специально обученными надмозгами. Так, вполне понятный pump shotgun превратился в мозголомное «духовое ружьё». Вот эта тетралогия:

  1. Knee Deep In The Dead (на русский переводили как «По колено в крови» и «Стреляй и иди»).
  2. Hell on Earth («Ад на Земле»).
  3. Infernal Sky («Адское небо»).
  4. Endgame («Эндшпиль»).

Алсо, по мотивам игры был снят одноимённый фильм, признанный общественностью эпическим фейлом и унылым до потери пульса. Но это уже отдельная тема.

Видео о тех самых книговысерах.

По мнению одних, потому, что снимался по скучноватой 3-й части игры, а не по винрарным первым двум. А по мнению других, потому, что режиссер попросту погнался за двумя зайцами: попытался угодить как простому кинозрителю, так и задроту-геймеру, в результате не угодил ни тем ни другим. По словам задротов-геймеров, единственное, что в фильме доставляет — это резня бензопилой от первого лица. Кармак, как говорят, возмущался фильмом, но поделать ничего не мог. И вообще он занят куда более важными делами — готовит экспедицию на Марс.

Алсо, Пейсатель также засветился в списке заядлых думофагов. Ходит слух, что его роман «Лабиринт отражений» навеян сюжетом этой игры чуть менее, чем полностью (да так оно и есть, один бар «Kakodemon» чего стоит!). Однако, некоторые утверждают, что Дум всего лишь послужил прототипом для Арены в нескольких главах. Чего, кстати, Пейсатель никогда и не скрывал, даже более того, у него там так и написано!

Кроме того, под (весьма очевидным) влиянием Дума явно снимался фильм «Призраки Марса». лютое треш-кино, действие которого происходит на Марсе (совпадение!), где также принимает участие какая-то неведомая ебаная мистическая хуйня. собственно, демоны там не фигурировали, но люди, одержимые некоей неясного происхождения хренью, мигом начинали раскрашивать себе морды в страшный цвет и делать разный другой бодмод, отчего мигом становились на демонов похожи. также они действовали похоже на импов из дума: нагибали и пытались убивать все, что шевелится. Фильм люто доставлял своей нарочитой трешовостью и кровавостью. А еще потому, что его снимал Джон Карпентер.

Недавно Оуэн Деннис, создатель мультсериала «Бесконечный поезд» в ответ на вопрос одного из фанатов «А может Тюльпана попала в чистилище?» (видимо, уже изрядно его подзаебавший) ответил так: «Почти так, однако, Бесконечный Поезд находится на Марсе, но, к сожалению, был открыт портал в ад, и теперь Тюльпане придётся в борьбе искать свой путь, чтобы его закрыть. Единственное, что она там встретит — это демоническое отродье, излишне говорить, что это будет довольно непросто. Внимание, cпойлер: она случайно набредёт на вагон с бензопилами, что значительно облегчит ей задачу.»

Doom и надмозги[править]

В 90-е на просторах этой страны имела популярность «русская версия» Doom-а. Перевод заключался в том, что некий анонимус перезаписал звуки монстров на русскоязычные фразы. При этом слова были подобраны невероятно лулзовые: при появлении Барона Ада вместо «Аааргх!» кто-то диким голосом кричал «КОЗЛЫ!!!!!!111111», подстреленные импы бормотали «Ой, ребят', помираю!», а Какодемон перед гибелью философски изрекал «Ну, умерла — так умерла», а при появлении игрока в поле зрения зазывное «Мужчиииина!», что как бы намекает на то, что какодемоны — женского пола. Пример озвучки: http://www.youtube.com/watch?v=UaTdpBgcdg0

Doom и быдло[править]

Прохождение игры сулит непредвиденные последствия
Основная статья: Колумбина

Двадцатого апреля 1999 года в пиндосской школе «Колумбина» двое школьников-задротов, обыгравшись в сабж и накачавшись веществами, легким движением руки, сжимающей BFG9000 дробовик, выпилили 13 своих сверстников и учителей, после чего вписали свои имена в книгу геройской славы. История породила нешуточную драму как в интернетах, так и IRL. Быдло сразу же во всем обвинило Кармака сотоварищи, мол, из-за ваших гадких стрелялок дети убивают друг друга и пожирают за шведским столом. Более разумные же, более разбирающееся в сути стали объяснять, что не вино виновато, а пьянство проклято это ваше воспитание, когда загнобленные быдлом хикки, подобно сжатой пружине, которая, распрямляясь, выносит КЕМ всё на своём пути, сначала выплескивают свою злость на пиксельных монстров, а после уже могут взяться и за настоящее оружие.

Как выяснило следствие, один из ребят, Эрик Харрис, был фанатичным поклонником Дума и других игр от id; известно несколько его уровней, которые отличаются повышенным содержанием крови и насилия. Ходила байка, что существует уровень, в точности повторяющий один из этажей школы, которая не подтвердилась. После событий в «Колумбине» большинство думерских сообществ немедленно выпилили работы Эрика со страниц своих сайтов[4], что еще раз подтвердило известный тезис о 95%. Подобное желание оставаться белыми и пушистыми мы позже увидим в среде линуксоидов, сносящих ReiserFS со своих компьютеров, хотя и там есть здравый фактор — очевидное отсутствие апдейтов после такого исхода с автором. Такие дела.

Show must go on…[править]

Порты[править]

Doom — игра, пережившая наибольшее количество портов. Спасибо товарищу Кармаку за счастливое детство и открытие сырцов Дума. Правда, без звука (без сырцов звуковой библиотеки, если быть точным), ибо копирасты не дремлют . По большому счёту, Дум есть на каждой приставке и на любом компе. (Да, есть сборки и под Макось, и под Линукс, под Symbian и на flash (ищи на Newgrounds), и даже под ZX Spectrum!.) Из этого даже вырос самостоятельный локальный мем того же iddqd.ru и некоторых других дум-ресурсов:

Ну когда уже на (тут можно вставить любое слово от „холодильник“ до „лопата“) выйдет?

Во многом в этом виновны порты Дума на калькуляторы и фотоаппараты. Пруфлинк.

Doom на электронной книге

Олдфаги могут припомнить порт Doom на винрарной безвременно почившей консоли Panasonic 3DO. Конкретно этот порт отличался редкой уебищностью исполнения и считается одним из худших портов сабжа. Из характерных особенностей: мелкий размер экрана (всего 6 вариантов, причем чем больше экран, тем больше тормозило, а два последних, самых широких окна, открывались исключительно читом), игра не сохраняла статус игрока, а только уровень, до которого пройдена игра (соответственно, весь любовно набранный арсенал просерался аки если бы вы на этом уровне только что сдохли и начали его сначала), ну и дико низкий FPS (по сравнению с другим эпическим шутером на 3DO, Killing Time). Спасал всё это безобразие исключительно саундтрек — все темы оригинального Doom были перезаписаны, причем так, что ради него всю ущербность геймплея можно было вытерпеть.

Музыка e1m1 на 3DO.

Есть также официальная переделка Doom на сотовые трубки. Здесь Кармак сотоварищи сделали финт ушами: игруля интересна тем, что ввиду возможностей платформы переворачивает всю концепцию и сюжет нахуй с ног на голову, превращая православный FPS в пошаговое (!) RPG (!!!) со всеми отсюда вытекающими вроде списка прокачиваемых способностей, диалогов (в Думе, блджад!) и комментирования бегущей строкой каждого действия. Уровни по строению больше похожи на вульфовские, в довесок к общему пушечному мясу добавлены собачки, а у морпеха отняли бензопилу, дав взамен унылый топор и огнетушитель (там еще и пожары встречаются). Тем не менее выглядит довольно интересно. Позже была сделана и вторая часть, с более красивым оформлением и таки меняющейся высотой, но всё равно эрпогэ.

Алсо, под портами в вопросе Думов подразумеваются всякие новые движки, позволяющие играть в новых Виндах, часто с огромным количеством всяких мелких и крупных свистоперделок, но уже до этого появились досовские Boom и MBF, добавляющие возможность менять небеса в пределах одного эпизода и даже карты, вязкие/скользкие полы, глубокую воду и т. д. К примеру, ещё в Legacy можно было прыгать и вращать голову мышой; JDoom (движок «Doomsday») позволил добавлять 3D-модели, а также кастомные текстур-паки и динамический свет (некоторые больше предпочитают Risen 3D, в нем модели более качественные); ZDoom добавил ещё кучу эффектов и поддержку программных скриптов, с помощью которых делаются всякие моды типа AEons Of Death, DoomRPG и т. д.; а GZDoom позволил делать то же самое плюс нормальные 3D-полы (то есть настоящие многоэтажные уровни). Так как 3D-полы были еще в Legacy, и в GZDoom (который является сплавом ZDoom и Legacy) 3D-полы не являются новинкой. Правда, геморные варианты двухэтажных комнат были ещё в Boom (и в чисто косметическом виде (например, падение из комнаты вниз в другую) в оригинале), таки да. Есть ещё некий Vavoom, помесь движков Дума и Первокваки, самый продвинутый порт Doom, правда, как считают ньюфаги, так считает только продвинутый автор самого продвинутого порта Doom, хотя, на самом деле, этот порт достаточно древний, и на заре своего существования действительно являлся самым продвинутым портом. На данный момент большинство портов являются Boom/MBF-совместимыми.

Как и водится, школиё любит поводить холивары и вокруг этих портов. Одна половина считает порты полным и безоговорочным говном, другая, соответственно, считает, что эти порты — абсолютно эпичный вин.

Алсо, благодаря усилиям нескольких пользователей эпичного сайта независимых флэш-разработчиков Newgrounds игра была с точностью чуть более чем полностью портирована на Flash наряду с Heretic и Hexen, также получивши там знаменитую свистоперделку (только для зарегистрированных, разумеется) с Xbox 360 — «Achievements». Пруфлинк. Справедливости ради, надо отметить, что сделано это не на чистом Flash, а с использованием новенькой технологии Alchemy — штука позволяет комплировать С/С++ код в ActionScript. Отсюда сразу вытекло кое-какое платформо-зависимое ограничение: так как откомпилен тот порт был на little-endian-машине (типа Intel), на big-endian-проце (типа PowerPC, что стоит у старых Маков) оно не запустится, даже несмотря на то, что сам по себе Flash там прекрасно работает.

Кстати, подобной технологией портировали на JavaScript.

Doom-сообщества[править]

Дум всё ещё жив, о чём говорит большое количество народу на разных форумах, ему посвящённых. Как всегда, форумы забиты нубьём, которые пытаются делать новые карты (судя по тому, что они делают, они Дум даже не запускали до этого), другие оставляют очень полезные и интересные комментарии. Это ещё раз доказывает, что тематика форума мало связана с количеством малолетних долбоёбов, живущих на нём, они везде.

Типичные обсуждаемые вопросы:

  • «Vanilla Doom vs. порты». Особенно любимая тема для троллей. Причём можно либо прикидыватся эдаким пуристом, не признающим ересь портов и стремящимся их уничтожить, либо наоборот, оголтелым сторонником. И то, и другое привлечёт толпы народу с обеих сторон, однако, как правило, подобные споры быстро заканчиваются
  • «Каноничные™ порты vs. новодел». К каноничным относят порты Boom, Doom95 и Chocolate Doom. К новоделу относят чаще всего ZDoom, GZDoom, Vavoom и реже некоторые другие, у которых меньше поклонников. Первые обвиняют вторых в том, что они поломали оригинальную физику игры (теперь нельзя вдоль стен, если повернуться на определённый угол, бегать с удвоенной скоростью!11 Какая потеря!), исправили баги и добавили новые возможности. Обвинения звучат забавно, не находите? В таком ключе споры могут длится довольно долго.
  • «Линейность vs. нелинейность». Особо доставляющий случай. Хорошим тоном считается обвинять вады в нелинейности, при этом хваля замечательные линейные вады. Вторые делают то же самое с точностью до наоборот. Необычайную плодовитость, беспощадность и полную бессмысленность срачам придают следующие нюансы:
    • Что считать линейностью? В оригинале можно пройти от входа к выходу ста разными путями. То, что при некоторой хитрости процесс облегчается в 100500 раз — нелинейность или просто тактика? То, что можно выбрать хитрый путь, при котором финальные результаты будут все по 100% — нелинейность или просто ачивка?
    • Если оригинал был (по итогам предыдущего пункта) нелинеен, значит ли это, что вады должны быть нелинейными? Оригинал един аки небо и Аллах, в него задрачивают поколениями. Делать вад таким же нелинейным — значит, требовать к своей персоне столько же внимания, как к оригиналу.
    • Если оригинал был (по итогам пред-предыдущего пункта) линеен, значит ли это, что вады должны быть линейными? Прогресс не стоит на месте, мы добавили графон, динамический свет, пытаемся натянуть спрайты на воксели (попытка сделать полигональные модели разбилась об их уёбищность и реальный, без утят, нетортизм), почему мы не имеем права на нелинейность?

Другие споры менее значимы.

Мечта маппера. Только не подумайте!

На Думворлде существует такая забава, как награждение новых карт для Дума и их авторов. Награды (Каковарды) получают 10 вадов, после чего начинаются вечные срачи на тему «Ваду X дали каковард, а моему Y — нет, вот сволочи!» и «Поиграл я в каковардный M, такое дерьмо, я вам скажу! Уж лучше б выбрали N». Интересными номинациями являются «Worst Map» и «Mock Map» — самой худшей карте выдаётся дохлый кака, а самой забавной — очень довольный кака с разбухшим ЧСВМПХ

Doom³[править]

Эволюция

Вышедшая в августе 2004 года, как не трудно догадаться, стала объектом срачей между проклятым нубьём и олдфагами. Причём стала ещё до выхода, из-за украденной пиратами прямо из лабораторий UAC со стола Кармака альфа-версии. По выходу же количество срача с лёгкостью перемахнуло заветную отметку и продолжало увеличиваться. Кое-где до сих пор идут холивары, причём, в основном на тему «Старый Дум был с Драйвом, а новый — Унылое Говно». Самое интересное, что во многом в подобных холиварах на стороне олдфагов выступает школиё, играющее в гоззо с ОпенГЛ и шейдерами и никак не желающее играть в Ваниллу, что в общем-то неплохо символизирует почти любой срач на тему скатывания в гавно той или иной игровой серии, а таких срачей нынче (2016) очень много.

На самом деле игра технически получилась весьма годной, по крайней мере, не такой плохой, как утверждают ждавшие лютого экшона олдфаги и толпы восторженной от Half-Life 2 школоты. Между прочим, холивары «Half-Life 2 vs. Doom 3» возникали едва ли не чаще, чем «Старый Doom vs. новый». Вот пример. Некоторых пугливых личностей игра даже заставляла срать кирпичами, благодаря чему они её называли не иначе, как хоррором.

Основными аргументами против являются:

  • Нет новых идей, только копипаста из System Shock.
  • Общая попущенность геймплея.
  • Засилье темноты и вырвиглазая фича с фонариком (особливо дико бесит что фонариком ГГ упорно светит в левый нижний угол а не вперед, в результате — всё равно нихуа не видно, что свети, что не свети(позже, кстати, «исправили», теперь светит в правый нижний, но уже ближе к центру)). Было выпущено много модов, многие из которых делают игру быстрее и яростнее, убирают исчезающие трупы, позволяют прикручивать фонарик к оружию, etc. Заметно вдохновение Alien versus Predator Classic 2000, в котором темнота и составляла 90% игры, но, в отличие от Doom 3, солдат, помимо кидания вспышек, мог использовать очки ночного видения (и при этом не видеть монстров на радаре), а чужой и хищник — своё зрение.
  • Жестокий дефицит мистики, сатанизма и разного рода расчлененки (вообще-то и являющихся лицом этой игры), хотя адских гузел предостаточно. Одним словом, бездуховность.
  • Попытка смены жанра с шутера на «типа хоррор» с брожением по углам и вздрагиванием от малейшего пердежа. Раньше ведь как было: идешь по уровню, вдруг из-за угла — раз! — 10 импов! Долбанул из двустволки — пятеро упали, разбрызгав по округе кишки, долбанул второй раз — все мертвы. Тут сзади открывается дверь — там еще 20 бесов, скелетик и парочка тыкв, переключился на БФГ, врезал… А сейчас идешь, светишь фонариком, из-за угла рычание, заходишь за угол, находишь там одинокого импа (или висящий/лежащий/бросающийся на лицо труп; просто труп — ещё одна, кстати, фишка Doom 3), разряжаешь в него полмагазина, он умирает, идешь дальше — скука смертельная, при этом не страшно ни разу (пока главге-я не замочит одной левой внезапно из подворотни какой-нибудь Барон ада).

Для любителей же старого-доброго-вечного есть, как минимум, два мода: DooM3 Classic (http://doom3.ru/d3info.php?id=102 -- первый эпизод первого ДууМа) и In Hell (http://doom3.ru/d3info.php?id=107 -- это ближе к Final DooM), которые заставят олдфагов одобрительно приподнять косматую бровь.

Через некоторое время был выпущен официальный аддон — Resurrection of Evil. Были добавлены несколько новых монстров, новые боссы и абсолютно не нужная в Думе гравипушка и двустволка. Более того, присутствовал новый артефакт (взамен старого Душекуба), дающий эффекты замедления монстров, квад-дамага и неуязвимости.

Уже обзавелся римейком, а точнее, «переизданием» с подзаголовком BFG Edition. Обещали доработанные графику и мультиплеер, пачку новых уровней, блэкджек и шлюх. На деле же блэкджек и шлюх оприходовала Б-гомерзкая Bethesda, вместо новых уровней просто добавили старые-добрые Doom и Doom II, графику если и переделали, то как-то незаметно (пара новых пикселей на рожах главных героев), единственный вин — на Марс завезли изоленту — не есть вин, ибо фонарик тупо впиндюрен в плечо морпеха, разряжается, и вырвиглазная фича, заставляющая либо смотреть, либо стрелять в темноту, исчезла, убрав остатки нервотрепки из и так спорной игры. Кстати, по поводу новых уровней (т. н. «Lost Mission»). Ничего нового или интересного нам не дали, так как ни новых, врагов, ни нового оружия, ни новых моделей, ни даже нового босса (вместо оного старый Guardian без искателей), то есть BFG Edition аналог клепаемых другими конторами GOTY (Game Of The Year) Edition — пропатченная и обезглюченная, но всё та же старая игра. Рекомендуется любителям ставить 1 раз без поиска тысяч патчей и апдейтов в сети с последующим затрахом по проверке их совместного влияния. Удручает еще больше и тот факт, что через некоторое время после выхода BFG Edition энтузиасты склепали для оригинального третьего Дума свой мод с новыми скинами, четкими текстурками, перепиленными звуками, шейдерами и прочим графеном, что выглядит куда лучше и качественнее официальной поделки.

Doom 4/DOOM[править]

Наконец-то хоть что-то видно
Майский тизер. Вот вам четыре секунды, наслаждайтесь
Игровой процесс
— Из рецензии на оригинальный Дум

После того как Кармак объявил о том, что официально работает над Doom 4, холивары возообновились с новой силой, едва ли не перебив по крутизне срачи о третьей части. А так как не столь давно id выродила абсолютно невразумительную Rage, в которой половину геймплея составляют гоночки, а саму игру поначалу издавала EA, нетрудно догадаться, что случилось с думерастами старой закалки.

Впрочем, когда стало известно, что теперь id принадлежит компании ZeniMax, и именно издатели Древних свитков и новых Фоллачей будут выпускать новые игры от Кармака, полного ненависти школия набижало и вовсе over9000.

Срачи, срачи всюду, в самых неожиданных местах: id Software, возможно, откажется от поддержки Linux. Уже отказалось. Хотя, может и не отказались. Новый красноглазый срач.

В общем и целом, будущее Дума было покрыто туманом и мраком не менее многострадального Half-Life 3. Разница лишь в том, что Вентили во главе с Гейбом периодически троллят фанатов и накидывают помаленьку намеки на продолжение, всячески подогревая интерес к своему детищу, а вот Кармак и иже с ним упорно партизанили, люто и бешено затыкая любые утечки информации, вплоть до удаления интервью из новостных лент. Делалось ли это из-за того, что готовилось нечто грандиозное, или же Айдишникам просто нечего было показать — одной Иконе Греха известно.

Тем не менее, кое-какая инфа всё же имелась. Давным-давно на Форчан занесло пару скриншотов, якобы относящихся к проекту, однако через некоторое время id объявили, что начинают всё с нуля. Поговаривали, что новый Дум станет ремейком Doom 2: Hell on Earth. Кроме того на одном из КвейкКонов Джонни заверял, что новый Doom будет выглядеть в несколько раз кошернее Rage, пояснив, что FPS было решено снизить с 60-ти до 30-ти, дабы возможно было прикрутить больше графических деталей. Также был обещан невъебенно качественный мультиплеер. Что, кстати говоря, не вызывает особых сомнений, ибо что-что, а мультик в id делать умеют. Ярчайший пример — Quake Live.

В феврале 2014 таки грянул гром средь ясного неба, только в духе id Software, то бишь очень тонко и очень тихо. Дело в том, что к выходу готовился новый Вульф, и как водится фанатов задолго до выпуска начали кормить трейлерами. И всё бы ничего, но в конце одного из трейлеров буквально на четыре-пять секунд мелькнула надпись о том, что предзаказавшие Wolfenstein: The New Order получат бесплатный доступ в бетку нового DooM. Интернеты моментально взбурлили с новой силой, однако о точных датах выхода этой бетки айдишники написали (ни за что не поверите!): «When it's done». Тогда же заявили что новая игра будет называться DOOM. Чуть позже айдишники таки соизволили показать народу сраный тизер с переделанным в невразумительное чучело Кибердемоном, где под музыкальную тему, навевающую мысль о Терминаторе, закадровый голос обещает нам сплав flesh and metal, что наводит на подозрения об исчезновении из Дума демонической атмосферы и превращения его в лучшем случае в Квейк. Несколько секунд вышедшего через год «геймлпея» подозрения только усиливают.

Полноценный ингейм же так до сих пор и не показали. А ведь когда-то клятвенно обещали раскрыть подробности ещё на QuakeCon'е 2014. Но вот сюрпрыз! Узреть что-либо дальше тизера тогда удалось только горстке избранных, что лично на сию конвенцию приперлись, ибо как только началась презентация DooM'а, у всех поотнимали камеры и мобильники, а трансляцию анально огородили от интернетов, оставив миллионы страждущих с разодранными в клочья пуканами. А ведь люди только-только получили какую-то надежду после в целом годного ремейка Wolfenstein. Ситуация усугубилась тем, что неожиданно для всех Кармак сделал «я устал, я мухожук», и теперь за такой-то графон отвечает некий Tiago Sousa из Crytek.

14 июня 2015 года появляется ролик с E3, демонструющий игровой процесс, кой смахивает на Brutal DooM и Кваку. Одни аплодируют годному цинизму, джибзам, подвижности персонажа и бензопиле, другие хмурятся при виде мультяшного Кибердемона и Ревенанта с джетпаком.

С 15 по 17 апреля 2016 дали открытую бету мультиплеера, которая собрала символичные 37% положительных отзывов. Критиковали в основном за оказуаленный геймплей, дизбалансные павер-апы, никакущую динамику, упор на кастомизацию и насмешки и в целом за бездуховность. При этом стоит учитывать, что мультиплеер делали не id software, а Certain Affinity. Одиночную кампанию опробовать не дали, поэтому запасаемся попкорном и ждём релиза.

Перед релизом народ начали кормить стримами одиночной компании, на которых явно видно, что играют на консолях. Не то чтобы это было очень плохо, но обещанная «скорость» игры в глаза бросается. И внезапно 7 мая в сеть попадает видео с презентации Nvidia GeForce GTX 1080, в котором игра уже действительно начинает показывать зубы, ибо играли на ПК. Надежда еще есть, комрады!

Хоть новый дум и является ремейком второйпервой части, в нем присутствуют отличия:

  • Новый Думгай Думслэйер более хрупкий, нежели его коллега из предыдущих частей. Однако при этом он чрезвычайно прыгуч, в целом намного более подвижен, а со введенными в игру станлоками может голыми руками красиво порвать практически любую тварь. Кроме того, с помощью т. н. Аргент-ячеек можно раскачать его до того, что можно будет идти в лоб на огроменную толпу с голыми руками. Вообще НЕНАВИСТЬ — главная сюжетная особенность Думслэйера: всё, что можно убить — будет ровным слоем размазано по округе, а всё, что можно сломать — разворочено в клочья.
  • Монстров стало меньше, но все они намного более живучи, и наносят больше дамага. Алсо, весь бестиарий перекочевал из первых двух частей с небольшими изменениями. Так, Рыцарь Ада атакует только в ближнем бою, Арчвайл (которого локализаторы разрабы обозвали Призывателем) призывает новых монстров на поле боя, и кидается файрболами, которые вызывают даже больше батхерта, чем его атаки из второго дума, ибо проходят сквозь стены.
  • Изменился арсенал. К стандартному набору из второй части добавилась штурмовая винтовка и Рейл ган (Который локализаторы назвали Гаусс Пушкой в оригинале — Gauss Cannon). Для каждой пушки, кроме БФГ, стандартного пистолета и супершотгана можно цеплять одну из двух модификаций. Дамаг у стандартного оружия тоже значительно изменился. Теперь, потребуется три выстрела из обычного шотгана для убийства импа или зомбимана. А бензопила моментально устраивает экстерминатус выбранному супостату, зато требует регулярной заправки.
  • Унылая система прокачки амуниции Думслэйера (просто, блять, ебанный стыд како-то). Для улучшения брони тратятся Преторианские жетоны, которые надо вытаскивать из брони мертвых морпехов. в среднем, на каждом уровне можно найти по три жетона. Очки для улучшения оружия же, добываются двумя разными способами. Первый — за выполнения заданий на каждом из уровней. Например: попади в голову двум зомби; Убей трех Хелнайтров в прыжке и т. д. Второй — заполнять шкалу боя. Заполняется она путем выбивания дерьма из всего живого и не живого в радиусе видимости. Кроме того есть Аргент-ячейки, которые сурово апают запас брони, ХП или патронов.

Пару таких можно встретить по сюжету в самом начале, но вот остальные хитрозадо распиханы по секреткам, которые не менее хитрозадо распиханы по уровню

  • Сюжет в новом думе является смесью сюжета первого и третьего дума: Он в принципе есть, и довольно интересный, но никто его тебе не втюхивает. Почти у каждых демонов есть своя «предыстория». Например, импы оказались низшей ступенью эволюции Арчвайлов, Ревенанты являются продуктами экспериментов UAC а Бароны — королевская гвардия самого Сотоны.
  • Все основные бои теперь происходят в специально отведенных аренах, куда порционно телепортируются/заползают демоны.
  • С графикой не обманули, выглядит вполне приятно для глаз. Но чтобы было приятно, надо ставить настройки на максимум, а чтобы ставить настройки на максимум, нужно иметь мощное железо. Оптимизация, о да. Тем не менее, даже на ноутбучном огрызке видюхи он выдает вполне стабильно 30+ FPS хоть и в минималках.
  • Для слоупоков есть карта, с отображением всех и даже секретных зон, радар для поиска секретных предметов в прокачке прилагается
  • Секретки. Да, они здесь есть, и имеют твой мозг похлеще чем в первом и втором думах, ибо полное ТриДэ обязывает. Зато сами секретки имеют весьма разное содержание — от банальной аргент-ячейки или дрона до фигурки думгая или секретной части карты «в стиле DooM», при открытии которой в главном меню ты сможешь пройти весь тот уровень. Традиция видимо пошла от Вульфенштейна, в котором так же можно было секреткой попасть на уровень из оригинала.

В целом, геймплей похож на очередной Painkiller, но с жетонами и доп. заданиями. Доказывает этот факт то, что даже на странице Steam среди похожих игр на первом месте значится именно Painkiller: Black Edition, а не этот ваш DOOM II.

Вообще, четвёртый доом вышел в те времена, когда в жанре ФПС, как и во всём игрострое, царил сущий пиздец. Если не слишком сильно вдалбливаться в историю, то развитие жанра остановилось где-то на втором Red Orchestra. Дальше пошли сплошь и рядом копии друг друга, рпг элементы, попытки сделать «реализм» (чаще всего — крайне поверхностный). Практически все игоры данного жанра были неотличимы друг от друга по геймплею, лол. И тут на сцену выходит дум4, создатели которого как бы говорят нам: «Смотрите! Здесь нельзя целиться с оружия и хп не регенится за укрытиями! Ура, мы не клон CoD!», хотя по сути создатели наступили на те же грабли — напор на кинематографичность на первом плане, геймплей — на втором. Хотя первые 3 дума были относительно медленного геймплея, особенно на высоких уровнях сложности, в итоге, в попытках запихнуть побольше аркадности а-ля «не ваш долбанный реализм» геймплей пошёл куда-то в сторону кваки, или точнее, как написано выше, Painkiller'а. Так что дум4 не эпик фейл, но и не революция и уж точно не возрождение каких-то там канонов(потому что не страшно нихера).

Саундтрек за авторством Мика Гордона — один из главных винов игры (за который можно было бы переживать после Doom 3, но обошлось). Он представляет из себя дикую помесь индастриала аля Гвозди c джентом аля Meshuggah и мазафакой аля Кукурузники, который постепенно набирает громкость по мере заполнения арены демонами. Ничего круче и мяснее в шутерах мы не слышали со времен, пожалуй, первого Painkiller. Композитор любовно рассовал отсылки и риффы из всех предыдущих игр серии (даже Doom 64) между собственными запилами, так что у олдфагов есть шанс прослезиться, услышав знакомые нотки из Kitchen Ace или The Imp's Song в новой обработке. Также в парочке треков на спектрограмме можно разглядеть три шестерки, пентаграммы и оторванную голову Джона Ромеро из Doom 2. В общем, музыка была написана с любовью, что и было отмечено наградой The Game Awards 2016 за лучшее звуковое и музыкальное оформление. Альбом с саундтреком выпущен отдельно в iTunes и Google Play (для любителей халявы есть торренты или официальный ютуб Bethesda), крайне рекомендуется к ознакомлению. А для тех, кто искренне полагал, что для хорошего исполнения джента достаточно просто усиленно дрочить одну открытую струну, настоятельно рекомендуется наглядное пособие от Гордона, как это на самом деле нужно делать.

Doom Eternal[править]

Сиквел к игре 16 года, являющийся неким переосмыслением, этаким косвенным ремейком DooM 2: Hell on the Earth. Вышел в начале весны 2020 года одновременно с другими конкурентами в лице новой VR-Халвы и Ремейка 3-го Резидента. Игра ещё до выхода была объектом множества срачей и волнений ввиду отхождений от канонов серии и ввиду современных тенденций и технических проблем: сначала цветастый HUD, затем перенос с ноября 2019-го на март 2020-го, потом новости про донат для покупки контента в игре (оказались пиздежом, доната в игре нет. От слова совсем. Даже косметического) и вечно необходимый онлайн для игры даже в одиночную сюжетку, а самое главное - потеря духа того самого DooM!

Срачи выдались комичные: ненавистники нового стиля взялись утверждать, что-де DOOM 2016 был Тру-Ъ, и играть в него было страшно-атмосферно. Сторонники перемен в один голос с разработчиками взялись кричать, что разноцветность помогает всё видеть прямо на лету, что тоже брехня, ибо серобурмалиновый HUD один хуй сливается с таким же окружением. Ситуацию, однако, спасают звуки. Даже в разгар стрельбы под зубодробительные запилы Мика слышны маленькие подсказки, сообщающие о перезаряженном скилле, нехватке патронов и прочих важных для мордобоя вещах.

Но таки да, DOOM Eternal мало чего общего имеет с прошлыми частями. Однако не за счёт цветастости (открой любой скрин первых частей, анон), и даже не из-за дохуищи прыжковых пазлов. Просто новый дум это слэшер от первого лица, где надо заучивать все атаки демонов, ловить тайминги, вовремя использовать способности и бешено прокачивать всё что только можно. Плюс куча скрытых механик, ставка на безбашенно-комедийные ролики, вездесущая готичность - и результат подозрительно похож на пресловутый Devil May Cry или, скажем, Bulletstorm. Как будто что-то плохое.

Безоговорочный вин один: обе стороны признают, что саундтрек Мика Гордона опять на высоте и это правда, чего стоит лишь музыкальная тема в главном меню... И ещё один "факт - есть факт": игра хорошо продалась, по крайней мере, обошла HL:A на VR в плане проданных копий, осталось только сравнить с 3-м ремейком Резика.

Doom 2D[править]

Также существует винрарная версия Doom II в двумерной графике (вид сбоку), написанная тремя школьниками Prikol Software в 96-м году. Вин, по сравнению с остальными вариантами двумерного Дума. Отличалась возможностью играть вдвоем за одним компьютером, в силу чего пользовалась популярностью у тех, кто не мог наслаждаться игрой по сети, а также сильной замороченностью уровней по сравнению с оригиналом. Встроенных карт для дефматча было всего две, как следствие задрачивались они до такой степени, что некоторые личности могли попасть из любого оружия в любую точку карты, если это было физически возможно. Второе следствие было в массовом клепании своих уровней, благо был удобный встроенный редактор. Особенно много лулзов доставляло сделать невидимую дырку в полу и наблюдать как ваш оппонент проваливается через нее в невидимый же резервуар с кислотой, или на знакомой карте запустить во всем знакомый подводный переход десятка два пираний (новый персонаж из Doom 2D). Феерический восторг гарантирован.

Переделка Doom 2D под современные компы ведется и сейчас по этому адресу. Если же вы хотите поиграть в него по мультиплееру, то можете сходить либо сюда, либо сюда — алсо, сетевая игра весьма доставляет.

Алексей Волынсков о создании Doom 2D

Doom: Roguelike[править]

Вы таки будете смеяться, но по Doom существует рогалик (один из самых простых, между прочим, и сохранивший динамику оригинала). Невозбранно скачать сие творение можно тут. Недавно аффтары добавили неплохую графику к игре, сделав её доступной не только для любителей @. Позволяет постичь Суть™ рогализма и втянуться в него. На сложностях выше Hurt Me Plenty непередаваемо задротоориентирован (проходится только очень грамотно раскачанным и ещё более грамотно играемым персонажем) и злоебуч в прохождении — одна перезарядка не вовремя и приехали.

Педивикией назван «вероятно, лучшим спин-оффом дума». Оценить такой тезис затруднительно: он явно лучший из пошаговых (по крайней мере, DoomRPG на фоне DoomRL как-то не очень), а насчёт всех жанровых спин-оффов — сказать наверняка нельзя, ну сами ж понимаете, сравнивать, скажем, Doom2D и DoomRL — всё равно что сравнивать кирпичную кладку и петушиный крик.

Doom Wars: UAC vs Hell[править]

ВНЕЗАПНО RTS. Вялотекущая разработка продолжается тут. Старкрафтоподобное поделие, выглядит дважды олдфажно (так как и дум и вар/старкрафт), и этим может кратковременно доставить вдвойне.

Последователи[править]

  • В Heretic можно было смотреть вверх-вниз, летать, собирать предметы в инвентарь и доставать их оттуда. По сути — все тот же Дум, но с поправкой на фэнтезийное окружение. Поэтому вместо морпеха — эльф Корвус (судя по способности крушить морды — явно грибной), вместо двустволки — арбалет, а вместо импов — ожившие мумии. Игра состоит из 5 эпизодов, первый из которых шароварный. Многие из портов Doom позволяют играть в Heretic при наличии соответствующего WAD-файла.
  • В её продолжении Hexen можно было то же самое, что и в Heretic, плюс прыгать; были добавлены: hub- и sub-карты; возможность играть за воина, клерика или мага; сборка Самого Главного Оружия из частей, разбросанных по уровню; битьё стёкол; простые головоломки (поставить нужную книгу в нужный шкаф, починить часы); необходимость думать; враги, отражающие посылаемые в них фаерболы/молнии/молоты/поверболы; на редкость плодовитая и изобретательная сволочь в качестве финального босса; и нереально красивые уровни, учитывая ограничения движка, можно сказать, что разработчики сделали невозможное. В отличие от Heretic (некоторые из персонажей которого невозбранно перекочевали в Хексен), игра рассчитана на тех, кому нравится часами искать переход на следующий уровень и регулярно уничтожать зверьё (таки да, оно набигает на уже зачищенные пространства, дабы жизнь мёдом не казалась). Данная особенность проявила себя и в Хексен 2 (который уже на Quake Engine).
  • Эпичный Strife (говорят, это одна из последних коммерческих игр на думовском движке) представлял из себя полноценный RPG-экшн в фэнтезийно-футуристическом стиле и включал в себя следующее: инвентарь, несколько незамысловатую прокачку скиллов, псевдо-бесшовный мир (а-ля Quake 2/HL), квесты, озвученные диалоги с выбором вариантов ответа, несколько концовок и вариантов прохождения и пр. Жаль только, что игра осталась незамеченной в тени вышедшего в том же году Quake. Да и вообще, разрабы решили, что раз уж есть диалоги, квесты и скиллы, то на качество собственно FPSного геймплея можно забить большой болт. В результате имеем то, что имеем: Дюк на фоне Кваки смотрелся акуеть каким бодрячком и боролся за популярность на равных (собственно, «победили оба» — редкая птица не играла в один либо второй), а о существовании Борьбы узнали 3,5 анонимуса. Большинством думовских портов WADник Страйфа распознаётся и успешно играется, однако голоса персонажей в диалогах не воспроизводятся, так что решившему окунуться в атмосферу «Борьбы» придется использовать православный DOSBox, а вот автохуй — достаточно с диска или любого другого архива со Страйфом взять файлик VOICES.WAD, в котором и находятся звуки голосов для диалогов. Впрочем, с декабря 2014 можно купить HighRes версию в Steam, а с весны 2016 — ещё и в GOG.


Тропы и подобное[править]

Геймплей[править]

  • Можно не изощряться — демоны из ада спокойно убиваются с помощью самой обычной двухстволки, заряженной картечью.
  • Стартовый ускоритель — вторая часть позволяет уже на первом уровне добыть бензопилу и ракетницу. Да и в целом, многие секреты на первых уровнях относятся к этому.
  • Безнадёжный бой — в конце первого эпизода Doom ГГ телепортируется в гущу монстров, с закономерным результатом.
  • Перманентная смерть — появилась в четвёртой части на высшем уровне сложности. В случае гибели придётся начинать всю игру сначала, а на месте смерти останется пометка.
  • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх — чуть ли не первопример. Перед схваткой с боссами обязательно должны лежать тонны патронов с аптечками.
  • Исцелися сам — как и любой другой классический шутер.
  • Мультикилл — двустволка, ракетница и особенно BFG9000 позволяют одним выстрелом опустошать полные монстров комнаты.
    • Оверкилл — при попадании из ракетницы и BFG9000 в импов и зомби те не просто падают замертво, а превращаются в фарш (как впрочем и от попадания ракеты (хотя и не всегда), а самых обычных зомби можно превратить в фарш даже выстрелом из плазмапушки).
    • Альтернативные режимы стрельбы гаусс-пушки и баллисты позволяют выпилить целую толпу демонов, оказавшихся на пути плазменного луча (гаусс-пушка)/волны аргент-энергии (баллиста).
  • Офигенно большая пушка — название BFG так и расшифровывается.
    • В перезапуске (Doom 2016 и Doom Eternal) за исключением пистолета, дробовика и штурмовой винтовки весь арсенал Палача Рока состоит из офигенно больших пушек.
  • Офигенно большой меч — Горнило в Doom Eternal. Моментально убивает любого демона, пока есть заряды к нему. Также его в последнем бою Палач вонзает в башку Иконе Греха.
  • Непроходимая забагованность — в целом вся серия Doom славится невиданной стабильностью (спасибо, Кармак), но в официальном аддоне TNT Evilution разработчики по ошибке положили один из ключей только в мультиплеере. Правда, разработчики со временем исправили эту ошибку, но ещё до этого игроки научились использовать багофичи, позволяющие просочиться в узкие, обычно непроходимые проходы, и проходить уровень без ключей вообще. Более того, обойти можно весь уровень целиком, поскольку он секретный.
  • Последний пришелец — совсем не обязательно убивать всех монстров для прохождения уровня (не считая боссов, но они никогда не прячутся — игроку бы самому где от них спрятаться), но если хочется набить счётчик убитых до 100 % — приходится очень долго бегать по уровню в поисках последних монстров, часто заседающих в секретах. Но к счастью, дело лишь в знании карты, а не в том, что монстры куда-то сбегают.
    • В Doom 2016 такое может случиться на больших многоуровневых аренах, когда в живых останется какой-нибудь имп или зомби. Иди ищи его по нескольким этажам.
  • Чит-код — код бессмертия, IDDQD, навечно отпечатался в игровой культуре.
  • Безымянный герой — имя главного героя не называется во всех четырёх частях, за ненадобностью. В новеллизации первой части главгерой первых двух игр был назван Флинн Таггарт, по поводу третьей существует ничем не подтверждённая и не опровергнутая теория «Джо Кейн» (якобы ГГ Doom 3 далёкий предок ГГ Quake 4, Мэттью Кейна), а четвёртая… Биография ГГ поставлена так, что его имя не просто неважно — не факт, что оно вообще есть.
    • Указанное в КПК в третьей части имя ГГ зависело от того, как оно прописано в сетевой игре. Иными словами, если хотите видеть в КПК не «Игрок», а что-то вроде «Джон Джексон» — лезьте в настройки и прописывайте себе имя.
  • Гумба — зомби, особенно в последних двух частях (хотя зомби с пулеметом на высокой сложности может за 5-6 секунд срезать половину ХП зазевавшемуся игроку(см. Plutonia Experiment и некоторые карты TNT: Evilution))
  • Моб-вредитель — Потерянные Души. Слишком маленькие, чтобы один выстрел из дробовика легко убивал их на месте, и слишком многочисленные, чтобы их игнорировать.
    • Особенным шилом в заду становится Элементаль Боли из второй части, который эти Души штампует быстрее, чем Activision новые части CoD(имеют лимит на кол-во потерянных душ на штуку, впрочем во многих современных портах он убран).
  • Скальный наездник — Ревенанты. Эти скелеты весьма и вооружены самонаводящимися ракетами, которыми они активно пользуются. Но самое страшное в том, что еще со времен Plutonia Experiment среди мододелов пошла мода пихать их во все уровни в неимоверных количествах.
    • Арчвайлы, впрочем, куда хуже. Их способность воскрешать убитых демонов — это просто «приятный» бонус; гораздо хуже их атака, от которой невозможно увернуться, кроме как спрятавшись за препятствием, плюс обладают самым низким среди всех монстров pain chance, из-за чего попадание из оружия игрока в большинстве случаев не прерывает их атаку.
      • Можно эксплойтить их отсутствие targeting treshold — если, пока Арчи заряжает атаку по игроку, в него попадает другой монстр, то атака Арчи полетит не в игрока, а в моба, но только если игрок не переагрит внимание обратно на себя, нанеся арчвайлу урон. Выполняется без особых трудностей, поскольку в момент подготовки перед атакой арчвайл стоит на месте и не способен двигаться.
    • Зомби-пулемётчики тоже препротивные ребята. Если нападут толпой (а зачастую так и происходит), то могут очень быстро помножить здоровье игрока на ноль. На больших расстояниях из-за низкой точности стрельбы много хитов не сносят, но если внезапно выйдут группой из-за угла на отвлечённого или зажатого в угол игрока, то за секунды вынесут его даже при полном запасе здоровья. На уровне сложности Nightmare каждый уровень с пулемётчиками превращается в босс-файт — там им даже целиться по игроку не надо, открывают огонь мгновенно как он попадёт в их радиус видимости.
    • Рыцарь Ада в первой половине Doom 2016. Он быстр, живуч и больно бьёт в ближнем бою (к счастью, атак дальнего боя у него нет). До получения ракетницы и установки на неё режима стрельбы самонаводящимися ракетами вызывает головную боль.
    • Мародёр в Doom Eternal. Он умеет блокировать любые атаки игрока и уязвим только в тот момент, когда сам атакует. У него уйма здоровья, и он также быстр и проворен, как и Палач Рока. Наконец, его топор наносит в ближнем бою сокрушительный урон, а его дробовик отбрасывает при попадании игрока назад.
  • Первым бей медика — с фитильком. Арчвайл не лечит монстров… он их воскрешает.
  • Вторым бей магика — и снова Арчвайл. Начиная с третьей части, он монстров призывает, а его основная атака (во всех частях) — крайне неприятная штука. С фитильком — ещё и Ревенанты с их самонаводящимися ракетами. Это цель номер один после Арчвайла.
  • Мамонт-танк — Манкубусы. Медлительны и неповоротливы, имеют кучу здоровья, бьют больно.
    • Киберманкубусов в игре 2016 года и Eternal дополнительно ещё и обвешали бронёй, а их снаряды ещё и оставляют лужи едкой жидкости, наносящей урон.
  • Хрупкий шустрик — ГГ четвёртой части по сравнению с ГГ предыдущих. Враги стали серьёзнее, поэтому умереть он может куда быстрее, но зато передвигается в разы быстрее (но тем не менее, по сравнению с главными героями первых двух думов, он напоминает раненую беременную улитку), и обучился двойному прыжку (когда ГГ первых двух и обычный не мог сделать).
  • Реактивный громила — Кибердемон. Да, они очень быстры.
    • Мародёр и Охотник Рока в Doom Eternal.
  • Бонусный босс — на секретных уровнях иногда встречаются Кибердемон и Паук-Мегамозг.
  • Босс-головоломка — Икона Греха, в той степени, в какой это возможно в Doom. Нужно не просто стрелять по ней из всех орудий, а попадать в открытый мозг. А возможно это только во время подъёмка на крохотном уступе, пока Икона призывает на голову игрока тонны врагов. Зато понадобится всего-навсего 3 выстрела из ракетницы.
    • Также Адский Страж в Doom 3. Сначала расстреливаем Искатели-фонарики, потом бьём из самого крупного калибра в портал над спиной, откуда появляются новые.
  • Босс со свитой — вышеупомянутая Икона, довольно резво призывающая на свою сторону весь бестиарий игры(хотя и не может призвать зомби).
  • Двойной босс и Питбосс одновременно — Бароны Ада в конце первого эпизода Doom и они же в Комплексе Дельта третьей части.
    • Просто двойной босс во второй части — на 20 м уровне нас встречают сразу Кибердемон и Мегамозг.
    • Пара Стражей ада в Doom 2016 в конце уровня «Некрополис».
    • В Doom Eternal в конце четвёртого уровня предстоит бой с двумя Охотниками Рока одновременно.
  • Сожрите друг друга — самый простой способ отделаться от Кибердемона и Мегамозга на 20-м уровне — это стравить их друг с другом и добить выжившего (обычно это кибер, весьма покоцаный). На 8-м уровне с вероятностью, близкой к 100 %, игрок вызовет бой Кибердемона с более чем десятком Баронов Ада.
  • Рушится царство кощеево — во второй части Икона Греха красиво взрывается, а из текстовой вставки мы узнаём, что этот взрыв заодно уничтожил и весь Ад.
  • Гайгэксианское подземелье — уровни первых двух частей очень далеки от реализма и напоминают скорее лабиринты.
  • Желудочно-кишечный тракт — архитектура уровней в третьей части.
    • Уровень «Кровавое Супергнездо» из Doom Eternal.
  • Этот гадкий уровень — с какого-то момента Doom 2 начинает состоять целиком из таких.
    • Doom 2016: Святилище Кадингир. Множество сильных врагов: рыцари ада, манкубы, какодемоны. Также здесь мы впервые сталкиваемся лицом к лицу с баронами ада (в последней битве их будет сразу два). Облегчает то, что на этом уровне в самом начале можно найти гаусс-пушку и затем поставить на неё осадный режим в середине уровня.
    • Doom Eternal
      • Начнём с Базы Культистов. На вас будут наседать толпы врагов, здесь впервые вы столкнётесь с манкубами и плетями, большинство арен — небольшие, что затрудняет манёвры. Что хуже, это происходит ещё в самом начале игры: База Культистов — третий уровень.
      • Тарас Набад. Мародёры и архизлодеи готовы задать вам трёпку.
      • Неискупимый Грех. Икона греха — серьёзный противник, но до схватки с ней Палачу Рока придётся прорваться через толпы врагов.
      • Super Gore Nest Master Level. Самый сложный уровень оригинальной игры, представляющий из себя перебалансированное «Кровавое Супергнездо», где все сражения были значительно усложнены. Даже ниже указанные «Кровавые болота» и «Пристанище» не сравнятся с эти уровнем по жестокости боёв. Ибо здесь вас ожидают:
        • бой с двумя Тиранами и одним Охотником Рока в крайне маленькой комнате;
        • схватка с двумя Мародёрами в залитом токсичной жижей зале;
        • бой с четыремя Тиранами, а сразу после их смерти — тремя Арчвайлами одновременно.
        • А если вам этого показалось мало, то попробуйте пройти этот уровень в классическом режиме, где вы начинаете с одним дробовиком, а остальные виды оружия и модификации к ним (!) раскиданы по всей карте.
    • Doom Eternal — The Ancient Gods Part 1. Здесь лёгких уровней нет вообще.
      • Комплекс ОАК «Атлантика». По количеству врагов не уступает последнему уровню оригинальной игры. Также два мародёра на последней арене заставят вас попотеть.
      • Кровавые болота. Сложные для манёвра арены, одержимые духами демоны, огромное количество сильных врагов — пожалуй, сложнейший уровень во всём DLC.
      • Пристанище. Крайне напряжённые и затяжные схватки, в которых от игрока требуется филигранная аккуратность. Как вам столкновение с Охотником Рока и двумя Тиранами, один из которых ещё и одержим?
  • От первого лица — несмотря на созданные ранее Wolfenstein 3D или Catacomb 3D, кодификатором жанра First Person Shooter стал именно Doom. До появления термина другие шутеры от первого лица Doom-клонами и называли.
  • Смена палитры — Рыцари Ада те же Бароны Ада, только коричневые и менее живучие.
  • Двойной прыжок — в четвёртой части находятся специальные ботинки, позволяющие осуществить сабж.
  • Забыли про гравитацию — вследствие ограничений движка само понятие гравитации в первых двух частях очень условное. А вот третью часть так не оправдать, и земная гравитация в ней выглядит неуместно. Напоминаем, что действие первой части идёт частично на Фобосе, а третьей на Марсе.
    • Оригинальный движок прыжок поддерживает, но Ромеро не понравилось, как прыжок смотрелся, и он его выключил.
    • В четвёртой дела лучше — как минимум, высота прыжков стала выше.
  • Лезть через забор без рук — в третьей части, и в первых в принципе тоже.
    • В четвёртой ГГ наконец-то научился подтягиваться.
  • Небьющиеся лампочки и неизменяемый ландшафт — вследствие ограничений движка (у первых двух частей) и банальной ненужности в геймплее.
  • Плавать в лаве — аверсия, поскольку местная лава представляет из себя просто наносящую урон текстуру пола. В четвёртой части, если ГГ упадёт в расплавленный металл, то умрёт в точности как Терминатор.
  • Рокет-джамп — первопример. Из-за невозможности прыгать и смотреть по вертикали возможности местного рокет-джампа весьма ограничены, но всё равно иногда полезны.
    • Впрочем, со второй части можно прыгать и вверх, используя арчвайлов.
      • Некоторые картоделы любят ставить секреты, куда можно попасть только с помощью арчвайлов Back to Saturn X E1, MAP24: Tough skin river(опциональная зона с BFG, в зоне с красным ключом)
  • Слезогонка — вынужденное самопожертвование ВЕГИ для отправки Палача Рока в Ад.
    • Здесь малюсенький фитилёк: перед телепортацией Палач делает резервную копию ВЕГИ на внешний носитель и забирает его с собой.
  • Снайперский пистолет — аверсия, местный пистолет малополезное на дальных дистанциях оружие.
    • Зато для снайперской стрельбы здесь часто используется другое оружие, малополезное для этой цели в реале — одноствольный шотган.
  • Стрельба из гранатомёта в комнате — реализм заключается только в наличии взрывной волны, в остальном от стрельбы в комнате оглохнуть или обжечь спину не получится.
  • Бездонный инвентарь — главный герой носит на себе невообразимое количество оружия и патронов к нему, плюс собственную броню.
  • Искусственный идиот — с фитильком. Если один монстр нечаянно попадёт по другому, тому, который не успел ещё отведать достаточно боли от игрока — они немедленно начнут схватку, забыв про игрока. На самом деле не баг, а фича — потому и с фитильком.
    • Между прочим, очень действенный метод прохождения уровней, помогает сэкономить патроны. Вышеупомянутый 20й уровень именно так проходить и стоит.
    • Поведение Lost Souls: эти горящие черепа тупо летят по прямой, пока на что-либо не наткнутся. Опять же не баг, а фича.
  • Фичекат — в плане дизайна. Изначально в игре планировалось намного больше темы сатанизма (например обилие перевёрнутых крестов, сжигаемая демонами Библия и всё в таком духе), плюс отсылка к Wolfenstein 3D в виде свастики на одном уровне. Но общественность очень возмутилась такой «пропагандой сатанизма» (то, что герой как раз с демонами сражается, а не братается, их мало смутило), и тему сатанизма заметно урезали. А свастику изуродовали, чтобы игра не была запрещена в Германии. Оба секретных уровня Doom II в Германии и вовсе недоступны.
  • Пасхальное яйцо — целый вагон в основном отсылки к другим своим играм. В первой части — забавные сообщения при выходе из игры и «NIИ» на одном из уровней.
    • Во второй — сразу два секретных уровня из Wolfenstein 3D, причём второй утапливает педаль в пол: пасхалка и в названии, и в текстовой вставке + повешенные Commander Keen’ы. Ну и нельзя не вспомнить насаженную на кол голову Джона Ромеро, которая говорит «To win the game, you must kill me, John Romero» задом наперёд.
    • В третьей — миниигра Super Turbo Turkey Puncher 3. На журналах можно найти старое лицо нашего солдата и изображение Hunter из другой игры id Software. Засветился там и IDSPISPOPD noclip из первой части.
    • Четвёртая часть по количеству отсылок к предыдущим частям переплюнула все предыдущие вместе взятые. Здесь можно найти и фрагменты карт из первых двух частей, и игрушечные фигурки морпеха (одну ГГ даже поприветствует), и «Супер Шарики» со старыми монстрами, и Super Turbo Turkey Puncher 3, и Душекуб (который просто пылится на полке), и эмблему Vault-Tec на тяжёлых дверях базы и даже Икону Греха! Также там можно найти стражника с простреленным коленом (чтобы не забывали, что издатель у нас Bethesda). Отдельных пасхалок напихал композитор — помимо чётко слышимой музыки из первых частей, он ухитрился в одну из мелодий «запихнуть» пентаграммы и 666.
  • Боевые рабы — зомби (мертвые и живые люди, одержимые низшими демонами). Берут количеством, а их демонические хозяева бросают их в бой без малейшей пощады — все равно на месте одного павшего встанет десяток других.
  • Политкорректность — культисты из ОАК рекомендуют называть демонов «альтернативно-живыми», так как слово «демон» оскорбляет их чувства. Только в воображении культистов, наверное.
  • Металл — это круто! — во всех играх серии на уровнях играют забойные металлические санудтреки.
  • Этот гадкий босс — в перезапуске серии многие боссы дадут игроку прикурить.
    • Doom 2016 — Кибердемон. У него огромный запас здоровья, его атаки наносит солидный урон, и он при своих габаритах очень проворен. А, и ещё бой с ним проходит в две фазы. Удачи.
    • Doom Eternal — Гладиатор. Как и с Кибердемоном, бой с ним проходит в две фазы. И если первая фаза не вызывает особой сложности — стреляйте ему в голову, когда его щит блеснёт зелёным цветом, то на второй фазе Гладиатор становится крайне агрессивным и значительно расширяет набор доступных атак. Что ещё хуже, от его выпадов булавой сложно увернуться, и крови он вам попьёт немало.
    • The Ancient Gods — Part One — сражение с Самуром вызывает тонны ненависти. Бой с крылатым манипулятором состоит из пяти фаз, и если на первой и четвёртой надо просто набить ему морду, то на второй и пятой он призывает демонов, одержимых духами. И пока духи не будут изгнаны — фаза боя не завершится. В особенности сложна пятая фаза, где нужно сразиться с одержимыми Элементалём Боли и Рыцарем Ужаса, которым оказывает огневую поддержку Кровавый Творец.
    • The Ancient Gods — Part Two — Тёмный Владыка Давот. Мало того, что бой с ним состоит из пяти фаз, так ещё если он ударит игрока своим Горнилом, то тут же исцелится. И ещё у него щит как у Мародёра. И он умеет призвать на помощь стаю демонов начиная с третьей фазы. Наслаждайтесь.

Сюжетные[править]

  • Армия из одного человека/Охотник на демонов — собственно, об этом вся серия. В четвертой части второй троп еще и подсвечен.
  • Полное чудовище:
    • Малькольм Бетругер из третей части. Сам открыл портал в Ад, выпустив оттуда демонов. Из-за чего почти все люди, находящиеся на Марсе, погибли, а большинство погибших воскресли в виде зомби. После чего Бетругер отправит на Землю сигнал бедствия (если этого не сделал главный герой), чтобы руками демонов уничтожить подкрепление с Земли, а их корабли использовать для того, чтобы демоны проникли на Землю и начали её завоевывать. Однако возникает вопрос: зачем и почему Бетругер отправился в Ад и вообще заварил всю кашу?
      • Что-то пошло не так — если детально разбираться в сюжете, то можно узнать, что до катастрофы Бетругер был главой разработок телепортатора. Выяснилось, что телепортация на Марсе имеет... кхм, побочные эффекты. В частности, участники экспериментов (которых в процессе перемещения разбирало по молекулам и собирало в месте назначения) видели чьи-то глаза. Психологические проблемы у персонала начались уже в этот момент: есть подозрения, что при «сборке» человека в него попадали части демона. Однако Малькольм не особо поверил этим «сказкам», и направил экспедиции в обнаруженный Ад. Зря, очень зря.
      • Точка отсчёта — из-за портала приносили потрясающие события и свидетельства... ценой пропавших или сходивших с ума сотрудников. Бетругер был чрезмерно сильно заинтригован этими данными, и именно это повлияло на его характер: он начал запрашивать все больше добровольцев с критерием "устойчивая психика". Да, ученые и солдаты приносили сведения, но и их разум не выдерживал — даже закаленные морпехи, свидетельствующие о результатах похода, начали подозревать, что не нужно было лезть в иное измерение.
      • Сам себе подопытный — когда все стало совсем плохо (добровольцы иссякли, руководство Марса потребовало закрыть проект, а начальство из UAC начало расследование), Бетругер плюнул на все это и шагнул в телепорт, ведущий в Ад, дабы лично удостовериться в правдивости данных. Вероятно, в этот момент в Бетругера вселило часть демона, а кто-то за кадром предложил ему простую сделку: адскую должность в обмен на Душекуб и резню в марсианском комплексе. Малькольм (а он-то уже наверняка видел, что произошло с уцелевшими) согласился, после чего отправился обратно в научный комплекс...
      • Вернулся не таким — и по свидетельствам бывшего коллеги Бетругера, после путешествия в Ад и нахождения Душекуба Малькольм основательно попортился и начал вести себя иначе, чем раньше. И все это только предыстория, поскольку дальше события развиваются весьма стремительно. А учитывая, как демоны способны изменить психику и физиологию человека — верится легко.
      • И наконец, Нагадили посреди берлоги — Бетругер, фактический выполняющий роль слуги Ада, основательно облажался: подчиненные ему войска демонов не смогли одолеть всего одного бойца десанта, который разрушил портал и развалил все планы по покорению человечества. Какое его ждет наказание за столь колоссальный промах? Его, запертого в Аду, превращают в драконоподобного демона Маледикта — отнюдь не в безмозглого зомби и даже не в импа. Через два года он опять устроил бучу на Марсе.
        • Обоснуй: морпех навалял адским гвардейцам, не подчиняющимся Бетругеру, и по этой причине кто-то рангом повыше не стал наказывать Малкольма слишком строго.
    • Оливия Пирс из четвертой части. Сумасшедшая учёная, добровольно начавшая служить силам Ада. При этом она начала служить не только из-за неизлечимой болезни, превратившей её в инвалида, но и из-за желания обрести божественность, обещанную демонами. Она основала в корпораций UAC религию зла, обещая своим коллегам то, что демоны будут помогать в развитии человечества и её культ приносил человеческие жертвоприношения во славу демонам. Потом она устраивает аварию, в результате которой комплекс корпорации был наполнен демонами, а персонал превратился в нежить. После, одержимая желанием обожествления, Оливия планировала предложить в жертву к демонам всё человечество. И наконец, когда измученная Оливия предстает перед Палачом Рока, она почти с сожалением произносит: «Они так много мне обещали...» — и словно в ответ на эти слова Оливия тут же превращается в страшного паукообразного босса.
      • Цимес вот в чем: в ходе игры мы выясняем, что Оливия неизлечимо и смертельно больна и именно поэтому была готова впустить демонов в нашу вселенную — те позарез хотели вернуть саркофаг до того, как то, что он содержит, снова начнет свой крестовый поход. Ну и захватить Землю — в качестве бонуса. Обещание демоны исполнили, хоть и своеобразно — в виде демона ей может грозить разве что смерть от руки Палача Рока.
    • Кан Созидательница из пятой части. Заключила сделку с силами ада, чтобы позволить другим мирам страдать ради её собственной власти. Создав заводы, в которых все собранные демонами души перерабатываются в Аргент-энергию, Кан Созидательница открывает демонам доступ к бесчисленным мирам, чтобы те убивали невинных жителей и собирали их души. Отправив демонов на Землю, чтобы те убили человечество и собрали их души, она увидела, что Палач Рока убил жрецов ада, и, чтобы дать ему отпор, воскресила Икону греха, чтобы выпустить её на Землю и убить всех людей, чтобы их измученные души были переработаны в Аргент-энергию, и всё ради утоления своей безграничной алчности.
    • Там же, жрецы ада Деаг Ранак и Деаг Грав[5]. Вместе с быстро убитым Деагом Нилоксом, они навеяли порчу на Аргент Д’Нур. Когда Ночные стражи разделились, и половина из них последовала за Палачом Рока, Деаг Грав организовал их падение, взяв сына командира Валена и превратив его в чудовищную Икону греха, затем он наблюдал за тем, как стражи были убиты. В то время как жрецы захватывали новые миры, Деаг Ранак заключил сделку с вышеупомянутой Оливией Пирс, чтобы позволить демонам вторгнуться на Землю, и во время вторжения были убиты миллионы жителей, в то время как жрецы ада за этим наблюдали и наслаждались этим. В своё свободное время, Деаг Грав правит порчеными землями Аргента Д’Нура, с большим удовольствием отправляя невинных жителей на арены, чтобы заставлять их сражаться насмерть с демонами ради своего собственного удовольствия.
    • Хитрый вариант с Солдатом Рока — полным чудовищем его считают сами демоны, ибо единственная его цель — уничтожить абсолютно всех демонов до последнего представителя максимально жестоким способом.
В Первую эпоху, в первой битве, когда тени впервые стали длинными, выстоял один воин. Его опалили угли Армагеддона, душа его была обожжена пламенем ада, осквернена и не могла уже вознестись, так что он избрал путь вечного мучения. Ненависть его была так велика, что он не мог обрести покоя и скитался по равнине Умбрал, желая отомстить Темным Владыкам, причинившим ему столько зла. Он носил корону Ночных Стражей, и те, кто отведал его меча, нарекли его Палачом Рока.
— Завет Палача I
  • Кающийся грешник — в третьей части один из людей Бетругера, научный сотрудник Йен Маккормик.
  • Параноик был прав — в третьей части ведущий археолог Пирс Роджерс. Именно от него пошла инициатива вызвать на станцию инспектора UAC.
  • Антизлодей — поначалу генеральный инспектор UAC Эллиот Свонн. Уже по прибытии вовсю распекает Бетругера и вообще не против прикрыть пока еще нормально функционирующий комплекс, а затем уничтожает все работающие средства коммуникации и пытается не допустить морпеха в башню связи. Потому что он (ну и его телохранитель Джек Кэмпбелл, вооруженный BFG) выяснил, что настоящий портал в Ад находится на территории раскопок - и демоны лезут оттуда сотнями, если не тысячами, и запросто перебьют подкрепление любого размера. И стремление закрыть портал и отгородиться от Земли достойно хотя бы уважения.
  • Герой-прагматик — протагонист дополнения к третьей части. У него явно имеется желание использовать силу демонического артефакта, о чем свидетельствует язвительная ухмылка на лице. Сам морпех из третьей части тоже подходит, если НЕ вызовет флот.
  • Кому сохранить верность — в третьей части. Вызвать подкрепления с Земли или нет? Сержант Келли считает, что комплекс можно отбить, а инспектор Свонн утверждает, что именно этого и хочет Бетругер, и что такой шаг обречет все человечество на гибель. Прав оказывается последний: Бетругер все равно вызовет флот — в этом и заключается план предателя. А несчастный сержант попадет в плен к демонам и будет превращен к жуткого монстра, с которым позднее встретится главный герой. Из этого вытекает следующий троп…
  • Буревестник фанатского сообщества — сержант Томас Келли: работающий на Бетругера предатель или честный офицер, пытающийся отбить комплекс у врага?
    • В пользу первого варианта говорит тот факт, что сержант приказывает вызвать помощь с Земли и отбить Марс у вторгшегося противника, а при невыполнении приказа требует от морпеха все-таки отправить сообщение, пугая его трибуналом. Неужели сержант не осознает, что прибывшие солдаты могут стать добычей демонов, а домой отправятся уже готовые слуги Бетругера? Да и последнее его сообщение похоже на заманивание протагониста в ловушку — предположительно одурманенный Келли ведет себя странно и ни разу не упоминает о невыполненном приказе.
    • В пользу второго варианта — провальная попытка организовать оборону в первые часы вторжения (но не по его вине, ибо на тот момент в живых остались лишь единицы вроде морпеха и команды «Браво») и опять же последнее его сообщение в комплексе «Дельта»: в нем Келли удивлен, что протагонист все еще жив, и говорит, что «человеку свойственно ошибаться», что он уходит в ремонтные помещения и будет держаться там. В этот момент у Томаса бледное лицо и остекленевшие глаза: вероятно, он уже потерял всякую надежду на победу. А может быть, и одержим... но правды мы уже не узнаем.
  • Последний выживший — как правило, главный герой. В дополнении к третьей части совсем все грустно — его протагонист предположительно погиб.
  • Предтечи — неназванная марсианская цивилизация в третьей части.
  • Макгаффин — марсианские артефакты Душекуб в третьей части и Сердце в дополнении. Душекуб способен замочить демона любого ранга (перед этим поглотив сущность пяти демонов поменьше), одолеть Кибердемона и запечатать огромный портал в Ад, а еще он разговаривает с игроком, используя слово «Мы». Что касается Сердца, то оно способно поглотить способности трех сильнейших демонов-охотников (неуязвимость, скорость и сверхсилу), и также сдерживает демонов в Аду.
    • Горнило в Doom 2016. И уже Горнило Палача в Eternal. Первое используется только по сюжету, второе — весьма убойный меч, и инструмент упокоения Иконы Греха.
  • Моральный горизонт событий
    • Малькольм Бертругер в Doom 3 и Оливия Пирс в Doom 2016 перешли его, пойдя на сделку с силами Ада в обмен на личное могущество, тем самым обрекая большинство персонала исследовательских станций на Марсе на гибель.
    • Созидательница Кан перешла его, сговорившись с Сатаной перерабатывать души смертных существ в аргент-энергию.
  • Момент характеристики — спустя тридцать секунд после начала Doom 2016 главный герой, освободившись из цепей, голой рукой разносит череп зомби об свой саркофаг; еще через пять — хватает пистолет и начинает стрелять. Чуть позже, когда Сэмюэль Хайден выходит с ним на связь, он отшвыривает монитор, даже не дослушав его, а чуть позже разбивает (причём с ощутимой агрессией) коммуникатор в лифте. В общем, сразу понятно, что этот главный герой — очень суровый товарищ, и ему не до разговоров.
    • Сцена в лифте на самом деле ещё интереснее: Хайден из коммуникатора предлагает сотрудничать во благо человечества, ГГ переводит взгляд на лежащий здесь же труп сотрудника базы (и видимо, принимает слова директора за лицемерное вранье), а затем разбивает коммуникатор — мол, не сработаемся.
    • Трейлер к Doom: Eternal в характерности ничуть не уступает. Базу осаждают легионы демонов, динамики раскалываются паническими воплями, персонал носится по залу, как перепуганные цыплята. И посреди этого бардака шествует ОН. Именно шествует. Палачу не пристало торопиться на казнь — без него всё равно не начнут. На шугающихся гражданских — ноль внимания. Заметив у одного из них на шее ключ-карту от запертой двери, подтаскивает ее к ридеру, не удосужившись снять с владельца — авось не задохнется. Потом вынимает из рук у слабо протестующего охранника плазмаган и идет работать под голос системы оповещения: «Внимание! Палач вошел в лабораторию!»
    • Сюда же столкновение Палача и Мародёра. Последний, превратившись из защитника Аргент Д’Нур в демонического рыцаря, обвиняет протагониста в том, что тот получил свою силу незаслуженно. Выслушавший эту тираду Палач отказывается покинуть комплекс через вовремя созданный портал — напротив, он с суровым выражением лица вступает в бой с Мародером, чтобы разнести его на куски.
  • Ловушка для любопытных — по ходу прохождения третьей части можно найти шкафчик под специфическим номером 666 с бумажкой, на которой написан трехзначный код. Даже написано «Открывать осторожно». Ну и конечно же, этот шкаф вполне можно открыть! Оттуда прямо на протагониста выскочит демон, полакомившийся кем-то из менее везучих работников комплекса.
    • По прибытии в одну из лабораторий Дельта голос Бетругера скажет, что нам сюда и откроет двери в шахту лифта, можно прыгнуть, голос посмеется.
  • Дофига персонажей — в третьей части и дополнении. Зигзаг, потому что в основном речь идет о погибших сотрудниках UAC. Мир игры проработан очень детально, и получается, что через КПК и интерактивные компьютеры упоминаются свыше двухсот человек.
  • Убей их всех — а всего там же на легком уровне сложности встречается около девятисот врагов человеческого происхождения, потому что через два года после событий основной игры UAC сунулись на Марс еще раз), тем самым угробив еще триста с лишним человек. Суммарно в течение 2145—2147 годов на Марсе погибло около полутора тысяч человек, плюс какая-то часть трансформирована в странную биомассу из плоти и костей.
    • Это еще что, в четвертой педаль пробивает Марс и Ад насквозь: компьютерная система UAC говорит о гибели более чем 61 тысячи сотрудников! В продолжении веселье продолжается с новой силой: демоны на Земле изрядно повеселились.
  • Научно-исследовательская корпорация — UAC, она же Union Aerospace Corporation (Объединённая Аэрокосмическая Корпорация). Несмотря на свою многостороннюю деятельность, откровенно преступной не является — за такую славу спасибо Бетругеру и Пирс. Хотя… Стойте, в наличии есть и следующий троп!
  • Что за идиот! — третья часть, совет директоров UAC. Действительно, а давайте начнем проводить абсолютно те же эксперименты, что привели к катастрофе полтора года назад? Да еще и в абсолютно том же месте? Персонал? Так ведь у нас его полно! Да и свидетельские показания вообще не аргумент!
  • Ирония судьбы — там же. Доктор Элизабет Макнейл пыталась предупредить начальство о том, что эксперименты 2145 года вышли из-под контроля, но через 14 месяцев результаты ее работы были аналогичны результатам работы Бетругера: опять вторглись демоны.
  • Бесполезное спецподразделение — в третьей части и дополнении присланные на Марс десантники. Редкое исключение — протагонисты. Зигзаг с командой Браво: они честно и четко выполняли приказ пробиться к башне связи и почти выполнили его.
  • Ай, молодца! — завязка дополнения к третьей части. Второе вторжение Бетругера началось с того, что протагонист, не будучи ученым от слова совсем, обнаружил и взял в руки непонятный артефакт, напоминающий сердце. Это сломало барьер, удерживавший демонов. Монстры начали истреблять бедных сотрудников, и без того наслышанных о судьбе предшественников…
  • Плохой хороший конец — что третья часть, что дополнение к ней. Вроде как Зло побеждено, а человечество спасено от нашествия демонов…
    • Однако в оригинальной игре в живых из марсианского персонала остается всего лишь один морской пехотинец, да и то он основательно помят после произошедшего.
    • А отбивший второе вторжение военный инженер получает тяжелые раны от рук Маледикта-Бетругера, но все же умудряется напоследок прикончить его. Что стало с морпехом, непонятно, но похоже, что он все-таки погиб: белый свет и особенно(!) последняя фраза Макнейл в сюжете могут свидетельствовать о его смерти от кровопотери. Почему? Смотрите ниже.
    • Четвертая часть тоже подходит. Портал в Ад запечатан Солдатом Рока, но Сэмюэл Хайден решает скрыть всю возможную информацию и продолжить эксперименты. А главного героя он выбрасывает куда-то через портал, таким образом избавляясь от единственного свидетеля.
  • Система жизнеобеспечения — работа с таковой есть в дополнении к третьей части. Ее нужно отключить, чтобы перенаправить энергию на телепорт в соседний лабораторный комплекс, а оттуда уже попасть в Ад. И только после телепортации становится понятно, что выходившую до этого на связь доктора Элизабет Макнейл ждет мучительная смерть на полностью обесточенной базе, и она об этом знала. Мир ее праху.
  • Был никем, стал кошмаром:
    • Просто Палач Рока. Ибо это тот самый Думгай из первых двух частей, которого из Ада занесло в мир Аргент д’Нур, находящийся в альтернативной вселенной, отстоящей от его родной на сколько-то веков (ибо Ад находится вне обычного пространства). И там он какое-то время был по сути никем, но показав свою силу, был принят в ряды Ночных Стражей — лучших воинов Аргент д’Нур. А после того, как Ночные Стражи, по милости некоторых граждан, очутились в пекле, где и полегли, наш маньяк не унялся и закошмарил демонятину так лихо, что память о нём осталась аж в архивах Ада. Против Палача выставили самого крутого воина из числа демонов — не помогло, он убил и его. Не будучи в силах одолеть Палача, демоны смогли лишь снять с него броню и заточить в саркофаг. Саркофаг спрятали, защитили заклинаниями и написали на нём, что внутри покоится Древнее Зло, которое, будучи освобождённым, принесёт гибель всему живому. И всё равно это их не спасло.
      • Он же в своей вселенной. Изначально он был простым морпехом, который напал на вышестоящего офицера за приказ стрелять по гражданским, после чего был отослан за это на Марс. К попаданию в Аргент д’Нур он отразил несколько вторжений Ада в одиночку, по пути каждый раз убивая кучу демонов.
    • Субверсия в третьей части. Поначалу морпех считался всего лишь везучим выжившим, но потом, когда Бетругера начала раздражать куча трупов отправленных за героем демонов, он попытался спихнуть десантника в Ад. Не помогло, как и запугивания что со стороны Бетругера, что от трансформированного сержанта Келли.
  • Неумолимый преследователь — Палач Рока, педаль в недра Ада. Дошло до того, что когда против Палача выставили самого крутого воина из числа демонов, он убил и его. Частично морпех третьей части: он догоняет Бетругера в лабораторном комплексе и идет за ним по пятам вплоть до основного портала в Ад, вынося всех врагов на своем пути.
  • Закадровый штурман — директор комплекса UAC Сэмюэл Хайден в четвёртой части. Не совсем бесполезный советчик, ибо пару раз даёт ГГ улучшения. Но зато по совместительству гад-кукловод или как минимум делавший во имя человечества антизлодей.
    • Также ВЕГА. Про него смотрите ниже.
    • В третьей части и дополнении — сержант Келли и доктор Макнейл соответственно.
  • Искусственный интеллект — ВЕГА в четвёртой части. Помогает Палачу Рока советами, даёт указания, раскрыл некоторые тайные функции Преторианской Брони и дал Палачу возможность их разблокировать. Жертвует собой ближе к концу игры, помогая устроить пробой главного вычислительного ядра, дабы накопленная в нём аргент-энергия дала возможность Палачу отправиться в Ад и закрыть портал с той стороны. Тем не менее, аккурат перед инициацией пробоя ядра, Палач делает резервную копию ВЕГИ и забирает носитель данных с собой.
  • Киборг — Хайден. На это Сэмюэл пошёл, поскольку был смертельно болен, однако решил не сдаваться и пересадил собственный мозг в синтетическое тело.
  • Пережил свою полезность — ПалачРока в четвертой части.
    • С фитильком. Скорее всего Хайден не питал иллюзий, что демоны убьют-таки Палача Рока. Он его просто отправил подальше, чтобы Палач не смог помешать его планам сразу на месте.
  • Ужас у холодильника — пробирает озноб от мысли, что стало с морпехом после победы и хэппи-энда, по ту сторону титров? Адские орды повержены, человечество спасено, но… каких размеров ПТСР и психозы должны были в дальнейшем мучить солдата, прошедшего через все ЭТО? В сравнении с обреченной битвой одиночки против тварей из Преисподней любая реальная война показалась бы детским утренником, каким бы, тем не менее, кошмаром она ни была. В лучшем случае психушка, в худшем самоубийство. На крайняк — заливание кошмарных воспоминаний литрами алкоголя, но потом все равно самоубийство.
  • Люди-плюс — Палач Рока.
  • Бронебойный ответ — когда в Doom Eternal Палач убивает Деага Нилокса (вероятно, уже уличенного в предательстве) и прибывает на встречу с Кан Созидательницей, ему приходится ждать последнюю в компании Деага Ранака и Деага Грава. В чем соль? За пару минут Палач дважды затыкает жрецов, не произнося ни слова. Сначала он обрывает их речь, просто швырнув на пол оторванную голову Нилокса, а затем, когда в его адрес прилетают обвинения в отстойности, просто и без затей передергивает затвор дробовика. Ранак и Грав перестают провоцировать Палача и мгновенно телепортируются восвояси… впрочем, это их все равно не спасло.
  • Мрачный добряк — снова Палач Рока. Почему? Ну, во-первых, обычно наш парень ограничивается убийственным взглядом и молчанием волков, но непосредственно людям вреда не причиняет. Во-вторых, Палач пощадил и даже не атаковал командора Валена, предавшего Аргент Д’Нур из-за того, что Кан и жрецы превратили его сына в Икону Греха — что дает понять: хоть Палач и безжалостный храмовник, но даже у него есть предел. В-третьих, Ночные Стражи все еще подчиняются приказам Деагов и признают протагониста отступником за убийство жреца… а тот просто разворачивается и уходит в портал, не желая проливать кровь товарищей, идущих на него с копьями наперевес.
  • Окрутеть в адаптации — Икона Греха.
  • Отсылка — в 1997-98 был звуковой мод для Doom II с фразами из «Особенностей национальной охоты»: «А Семёнов пистолет потерял!» и пр.
  • Ушёл достойно — Давот, он же Тёмный Владыка. Когда Думгай выбивает из него дерьмо, Давот сам отбрасывает меч, признавая проигрыш, и лишь спрашивает, не желает ли визави что-нибудь сказать ему на прощание. «— Нет».
    • Разве?? Побоялся сразу сразиться с Палачом в святилище, убежал в свой родной мир, отгородился там ордою демонов, облачился в огромный силовой доспех (когда Палач бился в обычной броне), сам бой гнуснейший (постоянно отлечивался за счет игрока и вызывал демонов), а после боя разнылся. Это не темный владыка, а дурная копия с палача рока
      • Если автору правки не изменяет память, в святилище нельзя проливать кровь, это подсвечивается прямо. Так что Владыка Ада спокойно отправляется к себе во владения. Плохо, что он выставил свою армию? Он Владыка Ада, а не какой-нибудь простой воин. Плохо, что Давот сражался в своей огромной броне? Так броня Палача Рока хоть и уступает в размерах, но её сильно прокачали ещё когда Хайден не был Хайденом. Плохо, что Давос постоянно вылечивается за счёт игрока? Попахивает двойными стандартами, ибо единственное. благодаря чему Палач Рока вырезает толпы демонов - отхил за счёт их здоровья. Данный бой позволяет игроку прочувствовать, каково демонам сражаться с ним.
  • Бонус для гениев: Кадингир — шумерское название Вавилона. Аккадское «Баб-илим», от которого и происходит «Вавилон», значит то же самое — «врата богов».

Алсо[править]

  • DOOM — это ещё винрарная краст-панк-группа.
  • Doom — также фраза, произносимая Томом Крузом в фильме «Цвет денег». Игрожуровцы нередко намекали, что это слово стало нарицательным для игры, так как Круз после этого слова в фильме отpwnил лютым, бешеным образом полную бильярдную матёрых зубробизонов.
  • В Doom играл Саша Белый «бригадир всея бандитов»
  • Также существует doom-metal, являющийся полной противоположностью игре по динамике.
  • В последнее время особо популярен мод Brutal Doom, добавляющий в игру КРОВИЩУ, расчлененку, фаталити над монстрами, переработанный баланс (в более хардкорную сторону), новые текстурки и проч. Ням! На поделку обратил внимание даже сам Джон Ромеро — «Это тот самый Дуум, который мы хотели видеть». Ярым и не очень фанатам Must have. Увы, успех мода крайне вскружил голову его создателю SgtMarkIV, из-за чего резко взлетели его ЧСВ и просто долбоебизм. Что привело к его бану на многих интернет-форумах, посвященных Doom.
  • На самом деле, Doom — полноценное английское слово, имеющее туеву хучу значений: «рок» — в смысле «фатум», «обреченность», «неизбежный пиздец». В частности, в финале первого эпизода наш бравый морпех, уже после выпила Баронов ада, залезает в телепорт и тут ВНЕЗАПНО отдаёт концы ввиду неисправности адского оборудования и толпы монстров кругом... и с этим нихуя не поделаешь. [6] Остальные два эпизода бравый солдат выбирается с того света, разъебав в процессе Адъ вдребезги-пополам.
  • Согласно рфц #1700, 666-й порт зарезервирован для Doom.
  • Фраза «Doom работает?» стала меметичной среди работников пиндосской техподдержки в конце девяностых. Суть в том, что в то время Doom стоял практически на каждом компе, и сети офисного планктона — не исключение[7]. Таким образом если поциент жаловался одминам на неисправность своего компа, вышенаписанным вопросом детектировали проблему. Если ответ «да» — виновато кривое ПО; если «нет» — скорее всего компьютеру пиздец.
  • На эпичной Сеге некогда существовала убербрутальная игрушка DOOM troopers, повествующая о нелёгкой жизни двух космических супермочил. Тривиальный игровой процесс с лихвой компенсировался такой лютой жестокостью и адовым гуро, что перед этой игрушкой пасовали многие писишные расчленёнки, в том числе и сам Doom. Например, врагам можно было отстреливать бошки, после чего те начинали тупо стрелять наугад, фонтанируя кровищей из шейного обрубка. Подстреленные враги долго бились в дичайших агониях прежде чем отправиться в АдЪ. Врагов-ниндзя можно было решетить так, что они корчились, блюя кровью и вываливая внутренности из живота. Некоторые враги, даже будучи прибитыми к стенке, продолжали хуярить из бластеров во все стороны — настолько были суровы. А боссы так вообще рвали шаблон на части. К примеру, самый первый босс-скелет, топтавшийся на горе из костей и время от времени смачно блюющий вниз — на головы суетящихся внизу персонажей. Если супостата вовремя не убить (причём убивать надо было, отбивая в него кости, которые тот швырял в героев, то они вскоре умирали, утонув в его блевотине. Отака хуйня, малята.
  • Олдфаги вспомнят, что чуть позже (в 1994) на той же Сеге эксклюзивом вышел винрарный Zero Tolerance, который представлял из себя тот же Дум (космическая станция, зомби, дробовик и темнота прилагаются), только с 45-градусными стенками и возможностью прыгать. Ныне легко ищется в интернетах и играется на писюках с помощью эмулей.
  • Также олдфаги вспомнят про сеговскую игру Blood Shot. Игра представляла собой хождение по лабиринтам космической базы, в конце которых надо было разъебать генератор и за минуту съебаться к выходу. Доставляет монстрятник, масса оружия и ВНЕЗАПНО мультиплейер на 2х человек, как кооперативный, так и десматчевый.
  • «Doom as a tool for system administration» (DOOM как инструмент системного администрирования) [3] — гибрид DOOM с юниксовой командой kill для управления процессами в Unix/Linux. Распространения не получил.

Прочие[править]

Ой, яблочко на тарелочке,
Погибай, гадкий бес, в перестрелочке!
Огурчики, помидорчики,
Снова демона убил в коридорчике!
— Фольклор думеров
IDDQD[8], IDKFA[9] и давай в ад!
— С улыбкой ответил черт[10]
  • DOOM 2D — фанатский платформер с графикой DOOM
  • Roguelike DOOM
  • Doom Wars — фанатская RTS на движке Stratagus
  • DOOM RPG — пошаговая мобильная RPG, спинофф основной серии

Видео[править]

Все монстры старого Дума, в вакууме, но не сферические
Новый мод Brutal Doom, отличное сочетание старого стиля и нового 3D
Ещё один новый мод - DooM 4 for DooM. Название говорит само за себя - пушки и возможности нового DooM в старом.
Реализация теории вражды монстров на практике. Причём с одинаковым исходом для обоих стравливаемых
32-й уровень The Plutonia Experiment и пособие для нубов по его правильному прохождению
Как труЪ-думмеролдфаг троллит ньюфага-нуба
И даже на смартфонах!
И даже Рикролл!
Фан-клип по русской версии третьей части
Кака нюхает йаду и убивает себя обстенк.
Эпическая митол-версия Knee Deep in the Dead. Со словами. (Внимание, данный эпик практически полностью состоит из one-liner'ов из первоисточника)

Дум на банкомате
Обзор на говноэкранизацию
Стёбовый порт на ZX Spectrum
Грехо-Обзор "Дум"

Ссылки[править]

См. также[править]

Примечания[править]

  1. А то и вовсе скопипащен чуть менее, чем полностью, и вот тому пруф.
  2. В Библии короля Якова, следующей нумерации Вульгаты и масоретского текста. Синодальный перевод следует нумерации Септуагинты, там это псалом 138.
  3. Например, русский треш-вариант 10-летней давности.
  4. Карты Харриса являются по версии думерских сообществ таким лютым фейлом (с попаданием в топ «10 худших карт всех времён»), что самостоятельной игровой ценности не составляют, разве что можно научиться, как не надо делать карты, а приезд пативена за хостером (в случае, если бы там реально оказалась школа и карта приобрела бы статус типа-как-тренажёра) — штука неприятная, хотя и маловероятная. Кроме того, он люто нянькался со своим говном и запрещал перевыкладывать, так что единственным источником был его же говносайт, а его тут же стопнули по указу гэбни на случай, если там окажутся воззвания-призвания и прочая крамола.
  5. С Деагом Нилоксом довольно неоднозначный случай, ведь он умер слишком быстро, из-за чего не смог выделиться на фоне чудовищности.
  6. Разве что в редакторе перекорёжить уровень и добавить "нормальный" выход.
  7. Из-за этого игру даже запрещали. В девяностые практически все подобные конторы сидели на широковещательных адресах, поэтому если работнички во время, скажем, перерыва дружно садились играть в Doom, работа корпоративной сети забивалась наглухо.
  8. Чит-код неуязвимости в игре.
  9. Чит-код на все оружие и боеприпасы.
  10. Если вы забыли, на уровне сложности Nightmare чит-коды не работают
Blacklines.JPG Абсолуте кинографе
ЖанрыIn 5 SecondsАртхаусЗомби-трэшИндийское киноКосмическая операМашинимаНемое киноПерестроечное киноПронРоссийское киноСоветское киноФильмы восьмидесятыхЭротическое киноСтереокиноУжастикиФильмКинемацограф
Термины25-й кадрCatch phraseOne-linerProduct placementVHSВидеоформатыГоблинский переводИмя, сестраКиноляпКиноштампКлюкваМерлезонский балетОригинальная звуковая дорожкаСпойлерФандабФэнсаб (русский) • ХромакейХеппи-эндЭкранка/©ИзбранныйСаспенсДрамаПопкорнЗвезда смертиРелиз-группаКинорежиссёрКино
Кино отечественноеБеспределБратБриллиантовая рукаБумерВорошиловский стрелокГардемариныГостья из БудущегоД’Артаньян и три мушкетёраДаун ХаусДвадцать восемь панфиловцевДМБЗелёный слоникИван Васильевич меняет профессиюИрония судьбыКин-дза-дзаКомедии ГайдаяКурьерЛевиафанМатильдаНеуловимые мстителиОбитаемый островОсобенности национальной охотыПриключения БуратиноСказ про Федота-стрельцаСолярисСталкерТарас БульбаЧапаевОн вам не Димон (фильм)Сердце ИвлеевойАлжир (фильм, 2019)Зелёный слоникБратБрат 2Майор Гром: Чумной ДокторСодом. Кара ГосподняКоммунальное чтиво написанное кривоКрасный призракЛевиафанТаксиМастер и МаргаритаНовые КуклыМентовские войныХроники хищных городовЗвон мечейБелое солнце пустыниМайор Гром: ИграЗакон Магнитского за кулисами
Кино зарубежноеDoomHigh StrungMax PaynePrince of PersiaRobocopScreamSilent HillThe Road (Маккарти) • UnchartedV for VendettaX-MenZeitgeist (Дух времени)АватарАмериканский пирогАмериканский психопатБэтмен (Джокер) • БондианаБонни и КлайдВойна мировГарри ПоттерГодзиллаГолодные игрыГорецДевушка по вызовуДолларовая трилогияЗвёздные войныИдиократияИндиана ДжонсКлассКонанКосмическая Одиссея 2001Кошмар на улице ВязовКровь и бетонМатрицаМетрополисМонти ПайтонМост в ТерабитиюМятеж на «Баунти»Назад в будущееНе грози Южному централуНевинность мусульманОбитель злаОхотники за привидениямиПилаПризрак ОперыРеквием по мечтеСекретСумеркиСтрах и ненависть в Лас-ВегасеТерминаторТёмная башняХищникХудеющийЦарь ЭдипЧарли и шоколадная фабрикаЧеловек-паукЧерепашки-ниндзяЧужойШестиструнный самурайЭквилибриумТрансформерыДжей и Молчаливый БобГород греховБэтмен против Супермена: На заре справедливостиKung FuryКласс • Хоббит (1, 2, 3) • Кливлендские пленницыМетрополисНеудержимыеДагон (фильм, 2001)Warcraft (фильм)Звёздные войныРозенкранц и Гильденстерн — нежитьПаразиты (фильм, 2019)WarcraftГарри ПоттерКиновселенная МарвелАлита: Боевой ангелСолнцестояниеРэмбо: Последняя кровьРайон № 9ХоббитЛюди в чёрномПираты Карибского моряГорбатая гораСиний — самый тёплый цветЗвук свободыБарбиPrince of PersiaAmerican History XСкотозаговорЗайдёт под обед после школы 2: ОбъедкиБеспредельный террорТрудный ребёнокПрезидент Линкольн: Охотник на вампировSherlock (сериал, 2010)Люди ХСербский фильмInitial DEl CaminoПункт назначения
Сериалы:Пукнутые сериалыСериалы про ментовBattlestar GalacticaFireflyLexxStarGateStar TrekThe Last Of UsВавилон-5Доктор ХаусПеснь Льда и ПламениСекретные материалы (Истина где-то рядом) • Семнадцать мгновений весныУлицы разбитых фонарейЧудакиШерлок Холмс и доктор ВатсонКоломбоЧернобыльПоследние цариБелая гвардияИзумрудный городВан ХельсингВеликолепный век. Империя Кёсем (телесериал, 2015-2017)Годунов (телесериал, 2018-2019)Тайны госпожи КирсановойШерлок ХолмсТроцкийСотняСофияКровавая барыняПеревал ДятловаСтаницаВыжившиеТут поймутИщейкаМотель БейтсаШтаммБригадаВедьмак (телесериал, 2019)Сериалы вселенной «Звёздных войн»Карточный домик (сериал, 2013-2018)Кольца власти (Второй сезон) • Оби-Ван Кеноби (сериал, 2022)Добыча (фильм)Екатерина (телесериал 2014-2019)Эпидемия (телесериал, 2019-2022)Во плоти (телесериал, 2013)Вернуться в 1988 (телесериал, 2015)Очень странные дела (сериал, 2016-2018)Море спокойствия (сериал, 2021)Моё имя (телесериал, 2021)Поезд в ПусанИгра в кальмара (телесериал, 2021)Королевство (телесериал, 2019)Властелин колец (телесериал)Великолепный век (телесериал, 2011-2014)Ходячие мертвецыБойтесь ходячих мертвецовКрылья Империи (телесериал, 2017-2019)Игра престоловОстров Харпера (телесериал, 2009)Terra StudioСериал «Школа»ВуншпуншПоследние цари (телесериал)Чернобыль (телесериал, 2019)Побег из Даннеморы (телесериал, 2018)Анна-детективъЭлементарноХодячие мертвецы: Мир за пределамиХозяйка тайгиСквозь снегУэнсдэйВеликаяОдни из насБункерСлово пацана. Кровь на асфальтеИзвнеДом драконаМилиционер с РублёвкиМотылькиПо ту сторону волковАмериканская история ужасов: Нью-ЙоркРассказ служанкиСуринамМы все мертвыСолдатыDexterБелый лотосЗвёздные войны: Аколит
АктёрыАткинсонБезруковБессоновБинБодровБоярскийВысоцкийГалкинГензбурГрейДжеремиДжигурдаИдрисовКляновКоэнКрузЛавлейсЛеоновЛиМамоновНевскийНоррисОхлобыстинПахомовПожаровРаневскаяРивзСигалСталлонеТагаваТурчинскийУиллисФарадаХиллЧаплинШварценеггерРэйн УилсонАктёр, у которого ещё нет «Оскара»Уродливые актёры
Люди кинематографаГоблинБаркерБасковаБоллВолодарскийВудКэмеронЛинчМассовщикМихалковНоланТарантиноСуперменВуди АлленМаксим ЩенёвДеймон ГамоЖак Ив КустоВалерия ДмитриеваДмитрий КрасиловРузиль Рамилевич МинекаевНиколай ЕрёминГеоргий ДаниловНикита ХоровитцСергей СоловьёвАндрей ТарковскийВиктор МурзиковАльянс Вольных Переводчиков
КритикаBadComedianNostalgia CriticTerlKabotВредное киноRU.VIDEOКино-Говно.комКинопоискКлим ЖуковКнига лучшеКонец немного предсказуемКлуб интеллектуального киноРояль в кустахТаганайРейРайан ГудманКиноЦензор
КинокомпанииPrivateThe AsylumГолливудНОМПрокатчикиXadafilmsNetflixВсетамКостафильм
ЭпическоеРоссийские сериалы про ментов«Сталкер» ТарковскогоШерлок в РоссииКонцовка Игры престоловПоследний сезон Ходячих мертвецовБарби и ОппенгеймерТот, кто не дышитДиафильмНейросети и актёрыВыпускайте кракенаДиалог Трумэна и ОппенгеймераЗа себя и за СашкуКодекс ХейсаУльяна Андреевна БуншаИван Васильевич БуншаАнтон Семёнович ШпакЖорж МилославскийАскольд ТутылопидирскийАдаптация от NetflixСтолб ИванычаМистер Бабадук (Книга) • Постапокалиптическое поселениеВедьма из БлэрМаска АнонимусаДжон КонстантинТарантино и фут-фетишАгент СмитПерси ДжексонСравнение персонажей Чёрной лагуны и Закрытой школы
Books1.png Фанфики это добро. Они были всегда. Восславим же их авторов великим Славой
Писательская средаАвторыАудиокнигаЖурналистЛитературный негрМашинный переводНадмозгНачинающий писательКнига рекордов ГиннессаКнигаБелые альвыСказкиМифыЖурнал Самиздат
Писательские приемыCatch phraseOne-linerДискурсРерайтингРояль в кустахСиндром Поиска Глубинного СмыслаСпойлерСтёбХэппи-эндCopyrightАнтинарративНарратив
ЖанрыX for DummiesДетективПирожкиПостмодернизмСлешФантастика (Зомби-трэшЭлектропетухКосмическая операПопаданствоПостапокалипсисПаропанкФэнтези) • ФанфикХроникиШиппингПаровой петухРоманы про попаданцевОтрывок
Произведения1984Князь мира сего (Климов)Развивая Пелевина9600 бод и все-все-всеDOOM: Repercussions of EvilRaildexSICPThe Road (Маккарти) • Американский психопатБожественная комедияВойна мировВолшебник Изумрудного городаГарри ПоттерГолодные игрыДети демократииДети против волшебниковДракулаДругие действияЖестокая ГолактикаЖук-антисемитЗагробные колыбельныеЗемля СанниковаКак поддержать беседу с мозгодолбомКнига ВелесаКрасные дьяволятаМеланхолия Харухи СудзумииМир-КольцоМятеж на «Баунти»Незнайка на ЛунеПесни ГиперионаПеснь Льда и ПламениПовелитель мухПолный rootПризрак ОперыПриключения БуратиноПриключения ЧиполлиноПростоквашиноРеквием по мечтеРоза мираРоссия в 1839 годуСвященный АхредуптусъСемь красных линийСказ про Федота-стрельца, удалого молодцаСолярисСумеркиСтрах и ненависть в Лас-ВегасеТёмная башняТрактат о любвиТри мушкетёраХудеющийЧарли и шоколадная фабрикаЧеловек-невидимкаШулхан АрухDoomStar TrekГород греховХроники НарнииTranshumanism Inc.Завет Хаон-ДораБиборанСахар, соль и жир: как пищевые гиганты посадили нас на иглуТысяча и одна страстьМифы о РоссииA snake and a cobraA python and a snakeThe Salvation WarМауглиТворчество Рика РиорданаСоветский реквиемВойна Миров (Архивариус)Слова, меняющие мир: сборник цитат ПутинаОтёсан каменьЗолотой великан ГрогОранжевый шарТайпанЛёгкий заказАллегория о ЗападеМосква — ПетушкиЖёлтая стрелаНичего не вышлоДворец (Киплинг)Россия 2028Перси ДжексонХроники АмбераГосударь (Макиавелли)Её звали Делия (ещё одна отходная жанру ужасов)Динамика астероида (книга)Плохая терапия: Почему дети не растутЖёлтая гораИзгоняющий ДьяволаОснование (Азимов)РепкаБольшая игра СауронаПесни ШедуТайна зверя. Опыт объяснения пророчеств АпокалипсисаПриключения лисёнка Лиско
ПерсонажиАлиса СелезнёваБармаглотБлагородный дикарьВинни-ПухГамлетГаннибал ЛектерКарлсонКозьма ПрутковКолобокКрапивинский мальчикКрасная ШапочкаКтулхуЛука МудищевМэри СьюОстап БендерПеппи ДлинныйчулокПоручик РжевскийСемецкийСнаркХоджа НасреддинШариковШерлок Холмс и доктор ВатсонШтирлицЭдипТарас БульбаГольденштернВавилен ТатарскийДжеймс БондЛюсефедорФред (дядя)НарремаАлый КорольПорфирий ПетровичОткрытый мозгПрофессор ПреображенскийВиктор ДрагунскийАндрей ТарковскийБукфагиПьер ГийотаМаццикони
Литературные мемы42Уловка 22А был ли мальчик?Банановая республикаБессмысленный и беспощадныйБлагородные доныВау-импульсЗакон МерфиИ животноводство!И немедленно выпилИзвините за неровный почеркКлоун у пидарасовКонные арбалетчикиНа деревню дедушкеНаше всёПикейные жилетыПирдухаПушечное мясоСвятой ГраальСумрачный тевтонский генийТакие делаЧеловек и пароходШелезякаХеппи-эндTL;DRСтрана рабов, страна господGrammar NaziMy ImmortalНекрономиконСтих об имманентном неравенствеЗаветные сказки АфанасьеваСетятам о зверятахПремия АБСМартин против Толкина
Места в интернетеboЛибрусекЛитпромЛитресСтульчик.нетАрхив АнныТеневая библиотекаФорум Пелевина
КритикаГде и в какой книге Кастанеда пишет об этом?Книга лучшеНе читал, но осуждаюЧукча не читательДжеральд ДарреллКола БрюньонHAL9000
Очепятки и обшибкиАбанаматДонки-хотКузинатраОдномудОна металась, как стрелка осциллографаУ ней внутре неонка
Telepuz 2.jpg Человек современный игры разные ценит весьма
Мета (видеоигры)RPGИгровая консольШтампы в компьютерных играхИгровой движокТиммейтМассовый запрет игровых видео на YouTubeРейтыАгроWarcraft III — не канонАвтокликерДонат в игры из РоссииАрхидьявол (Герои 3)Лесные тени (Герои 3)Это собака?Blizzard измеряет соцсправедливостьЭто игра?Дроп (видеоигры)Надо, чтобы на КЧ напалПол это лаваКоллекционная играШахматная доска
RTSCommand & Conquer (Red Alert) • Company of Heroes 2Dune 2Dungeon KeeperDwarf FortressHomeworldStarCraftTotal AnnihilationTransport TycoonWarcraft IIIWarCraft (Дота: DotADota 2) • Warhammer 40K (Словарь) • Warcraft III: ReforgedСталин против марсианВластелин Колец: Битва за Средиземье
TBSCivilization • (Master of MagicMaster of Orion) • Disciples (Sacred LandsDisciples: Liberation) • Disciples II (Мод Норвежской Сёмги) • Disciples IIIHeroes of Might & Magic (Heroes of Might & Magic 3IVВойны и денег) • Jagged AllianceKing's BountySeishoujo Sentai LakersTotal WarVGA PlanetsX-COMUFO2Extraterrestrials: Battle for MercuryКосмические рейнджеры
RPGARPGArcanumBaldur's GateDark SoulsDeus ExDiablo (IIV) • FalloutGothicMass EffectMight and MagicPlanescapeTES (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrim) • Vampire: the MasqueradeАллодыПокемоныElden RingTitan QuestВедьмак 3: Дикая ОхотаDiablo II: ResurrectedDiablo IIIGrim DawnFallout 4Mafia 3Path of ExilePlanescape: TormentMetal GearEscape from TarkovFableКорсары (серия игр)Русы против ящеров (игра)(Древние Ящеры Против Русов: Битва за Гиперборею) • Смута (видеоигра)
MMORPGAionCorovaneer OnlineEVE OnlineEverquest 2Granado EspadaKantai CollectionLineage IIProgress QuestRagnarok OnlineRF OnlineSecond LifeTimeZeroUltima OnlineWar ThunderWorld of TanksWorld of WarcraftАренаБойцовский клубОлолодыСчастливый фермерХаббоRAID Shadow LegendsAlbion OnlineWorld of WarshipsThe Lord of the Rings OnlineArcheageSurvariumPoint BlankBattle CarnivalSZone-OnlineШарарамClan Wars
ШутерыAtomic HeartBioShockBioShock 2BioShock InfiniteBloodCall of DutyModern WarfareCall of Duty: Modern WarfareCounter-Strike (CS:GO) • CrysisDead SpaceDoomDuke Nukem 3DHalf-Life (Garry's ModHalf-Life 3) • HitmanLeft 4 Dead (2) • Max PayneMetro 2033PostalQuakeSerious SamSingularitySystem ShockUnrealWolfensteinS.T.A.L.K.E.R.Team Fortress 2Шутер про Вторую МировуюCounter-Strike 1.6PUBGWatch DogsArmaBattlefieldContract WarsCross FireOperation Flashpoint (серия игр)Метро-2 (игра)Natsume!The Girl Warrior!Modern Combat Versus
Action-adventureActionAssassin's CreedGrand Theft Auto (СерияIIIIIIVVice CityChinatown WarsSA:MP) • Legacy of KainLost VikingsMafiaMinecraftPortalPrince of PersiaPrototypeResident Evil (4) • Space Station 13Splinter CellThiefTomb RaiderUnchartedGrand Theft Auto: San AndreasManhuntWheelmanWatch Dogs 2
АркадыAction 52Angry BirdsAnother WorldBattletoadsCarmageddonChip-chan KickContraCrimsonlandDangerous DaveDiggerEarthworm JimElasto ManiaFlashbackNekketsuPacmanGeometry DashRobot Unicorn AttackRockmanSnake Rattle 'n' RollStar ControlTouhou ProjectWorld of GooWormsВангерыОхотник на педиковПозвоните КузеСапёрТетрисХроники ХаосаNo Man's SkyPlague IncNeed For SpeedCave StorySpyroComix ZoneStar ConflictRockman 2: Dr. Wily no NazoSonic the Hedgehog (16 бит)Sonic the Hedgehog 2 (16 бит)Sonic 3 & KnucklesRockman 3 Dr. Wily no Saigo!?Candy Crush Saga
СимуляторыEliteF-19Guitar HeroKerbal Space ProgramSporeThe SimsДальнобойщикиИл-2 ШтурмовикPokemon GoАвиасиммерRustLockONKingpin: Life of Crime
ФайтингиGuilty GearKiller InstinctMortal Kombat
КвестыDemonophobiaLeisure Suit LarryNeverhoodPhantasmagoriaSam & MaxStanley ParableSyberiaThe Legend of KyrandiaYume NikkiРусские квестыТургорKyrandia
Survival horrorFive Nights at Freddy'sResident EvilSilent Hill (P.T.) • The Last Of UsOutlastCodename CURE
Визуальные романыВайфугеймFate/Stay NightKatawa ShoujoPhoenix WrightTsukihimeUmineko no Naku Koro niHigurashi no Naku Koro niБесконечное летоDoki Doki Literature Club!Yandere SimulatorSteins;Gate
ПрочиеМобильные игры • ККИ (ГвинтБерсерк (ККИ)Yu-Gi-Oh!) • Гача-игры (Genshin ImpactDiablo Immortal) • АвтобаттлерОнлайн-игрыMOBABeat 'em upСкурвившиеся игрыТанки free-to-playZumaLuxorStar RealmsHearthstone
Моды, карты и васянствоЛегенда о ТильдеParagonHorn of the AbyssJebus CrossX-PiratezOpenXComJebus OutcastThe World of Terrifying Silence6lm10a (шаблон)VANOMAS DEMO
Игры реалаLEGOMagic: The GatheringБерсеркГоДоминоКамень-ножницы-бумагаКубик РубикаМонополияНа раздеваниеПокерПреферансРусская рулеткаСтрайкбол / Пейнтбол / ХардболШахматы
Шутеры
ПодвидыШутер от первого лицаШутер от третьего лицаШутер про войнуШутер про современную войнуМясной шутер • …
Серии игрAliens vs PredatorBattlefieldBioShockBloodBorderlandsCall of Duty (Modern WarfareBlack Ops) • CrimsonlandCrysisDoomDuke Nukem (DN3DDNF) • Far CryF.E.A.R.Half-Life (12) • Left 4 DeadMafia (The city of Lost HeavenIIIII) • MarathonMax Payne (1, 2, 3) • MechAssaultMercenariesMetro 2033 (Last Light, Exodus) • Modern CombatPAYDAY 2Plants vs. Zombies: Garden WarfarePainkillerPostalQuakeSerious SamSerpent Riders (HereticHexen) • Soldier of FortuneS.T.A.L.K.E.R. (SHoCCSCoP) • Tom Clancy’s Ghost ReconUnrealWolfenstein • …
ИгрыChaserChromeClive Barker's JerichoClive Barker's UndyingCounter-StrikeDuck GameDeep Rock Galactic HatredLegends of Might and MagicMedal of HonorMedal of Honor: WarfighterOverwatchOperation Flashpoint-ArmAPsi-Ops: The Mindgate ConspiracyRuinerSingularitySpec Ops: The Line‎Star Wars: Republic CommandoSuperhotSWAT 4СимбионтTeam Fortress 2Terminator: ResistanceThe SaboteurWarhammer 40,000: Space MarineWarframe • …
Видеоигра