Бездонный инвентарь

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вкратце

Игровой персонаж может носить неправдоподобно большой груз.

— А что, возьму самолет, а, Василий Иваныч?

— Дурак ты, Петька. Он же к нам в чемодан не влезет!

— Ну и что. Главное взять, потом разберемся.

— Хм… Не уверен.
НОСИМЫЙ ВЕС. Ну кому интересна вся эта арифметика?

Бездонный инвентарь — допустимая жанровая условность, широко распространенная в видеоиграх; несколько реже встречается в настольных играх, где она — признак излишней либеральности мастера. Это разновидность карманной вселенной.

Бездонный инвентарь заключается в том, что герой может носить с собой невообразимо огромное количество всякого хабара. Такое количество, которое в реальной жизни образовало бы за его спиной рюкзак с него самого размером. А в игре он ходит без всяких видимых сумок и баулов и в нужный момент достает из широких штанин огромные пушки, мечи, акваланги или что там у него есть.

Отличие бездонного инвентаря от просто карманной вселенной заключается в его исключительных признаках: это сугубо игровой штамп, не имеющий рационального объяснения, просто прижившийся как традиционное упрощение со времён оных.

Бездонный инвентарь редко является буквально бездонным: обычно какое-то ограничение того, что может носить персонаж, всё-таки есть. В шутерах он обычно ограничен каким-то количеством патронов каждого вида — например, 200 пуль, 50 ружейных патронов, 50 ракет и 300 батареек. В RPG предел бездонности инвентаря определяется, как правило, атрибутом «Сила» персонажа.

Классическим примером бездонного инвентаря является серия игр «Готика»: там герой в бою с трудом ворочал тяжеленным орочьим мечом, но мог таскать сотни таких мечей в инвентаре. К концу игры инвентарь обычно превращался в помойку из недоеденных кусков мяса и набранных в ближайшем болоте грибов, что никак не отражалось на внешнем виде героя, который даже рюкзака за спиной не носил.

Если под бездонный инвентарь подводится рациональное объяснение в виде некоего заклинания или артефакта, позволяющего пользоваться карманной вселенной, то это другой троп — Бездонный мешок.

Для денег всегда делают исключение. Герой может весело бегать и прыгать, имея при себе три тонны грошей, и в то же время честно загибаться от веса трех комплектов латного доспеха.

Где встречается необычно[править]

  • Minecraft — педаль в асфальт. Пару десятков грузовых поездов песка, гравия, камня и прочего кирпича в кармане потаскать не желаете? Да ещё и сам поезд из дюжины вагонов. А потом прийти домой и всё это высыпать в сундук метр на метр.
  • То же самое в Factorio — можно носить в кармане поезд, танк, запас патронов, сменный комплект силовой брони, АЭС и несколько заводов в разобранном состоянии.
  • The Sims — не иначе как карманная вселенная в любой части, но третья (пока) эпичней всего. Обычный багаж сима: грузовик, автомобиль, мотоцикл, моторная лодка, торговый прилавок, машина времени, буровая установка, пара гигантских метеоритов (весом в пару десятков тонн, да), бесчисленное множество слитков золота, серебра, железа, драгоценных и не очень камней, книг, черепах, попугаев, змей, насекомых (в клетках), древних статуй и саркофагов, картин метрового размера, тарелок с едой, сменных комплектов одежды, палатка, ноутбук и всякая мелочь типа выпускного диплома. Почему всё это у сима в багаже? Потому что: во-первых, на участке такое богатство попросту не помещается и тормозит игру, во-вторых, в случае чего из кармана (буквально) можно достать всё необходимое — даже если персонаж полностью обнажён.
  • Первый Fallout: у всех персонажей есть ограничение на носимый вес, зависящее от силы, однако из-за недоработанной системы бартера на любого напарника можно навьючить бесконечное количество ценного груза, а затем спокойно воровать обратно по мере необходимости.
  • S.T.A.L.K.E.R. — бездонный инвентарь в игре у… трупов. Можно напихать в труп пару тонн припасов и таскать его туды-сюды.
  • Квест A Vampyre Story: мелкие предметы главная героиня вампирша Мона просто берёт с собой. А вот если Мона находит что-то достаточно массивное, то в инвентарь помещается «идея» предмета: подразумевается, что Мона запоминает, где предмет находится. Потом, когда приходит время применить этот предмет, показывают короткую сценку: Мона в облике летучей мыши подлетает к предмету, принимает человеческий облик, забирает предмет, возвращается обратно и применяет его. На игровой процесс это не влияет, но выглядит интересно.
  • Аллоды (сингловые части): педаль в пол, смягчённая фитильком — это не инвентарь, а обоз!
  • Overwatch: Жнец стреляет по-македонски из двух дробовиков (полуавтоматических, так-что вторая рука для помпового затвора не нужна за отсутствием такового), а в качестве перезарядки просто выкидывает их и достаёт из-под плаща новые. В связи с чем появилась фанская шутка, что у него есть карманное измерение с Unlimited Gun Works. С одной стороны, носить несколько дробовиков под длинным плащом вполне реально (тем более для того, кому хватает физической силы стрелять из них с одной руки), с другой, он за матч может выкидывать их десятками, с третьей — после превращения в нежить вследствие неудачного опыта по воскрешению он получил суперспособности: бестелесность и телепортацию, возможно, это осуществляется через некий hammerspace, где он и может складировать заранее заряженные дробовики.
  • Mount & Blade: инвентарь ограничен, но пардон — почему лошадь является таким же обычным предметом, как и какой-нибудь ножик? ГГ может спокойно носить в инвентаре табун лошадей даже если странствует в одиночестве!
    • Да очень просто: дело в том, что инвентарь игрока — это как бы его обоз. И если в инвентаре есть вьючные (это важно) лошади, то они немного ускоряют передвижение игрока по карте, как бы везя поклажу и разгружая прочих лошадей отряда.
    • В бою ГГ может использовать только четыре слота с оружием, амуницией или щитом, надетую броню и лошадь, но в полевых сражениях можно воспользоваться сундуком с инвентарем.
  • Серия Gothic же! Она не про то, так что инвентарь тут реально бездонный.

Где не встречается[править]

  • Задолго до всех нижеперечисленных и возможно, даже самая первая из: Adventures of Dizzy - весь инвентарь представляет собой ровно ТРИ слота, а учитывая, что вся игра построена на механике "найди, к чему применить вот эту штуку", а штук десятка эдак четыре, побегать туда-сюда придётся знатно!
  • Goblins I (EGA) - а ОДИН слот, причём только у одного гоблина - не желаете? Правда, это не столь радикальное воплощение тропа, так как все действия совершаются в пределах одного экрана и перетащить предмет в нужную точку труда не составляет.
  • Kyrandia I и II - слотов в инвентаре много (два разворота), но он всё же не резиновый. Напихиваться разнообразным хламом не стоит.
    • В Hand of Fate при переходе к новой локации инвентарь Занции при помощи очередной сюжетной кат-сцены всякий раз очищается от ненужных предметов.
  • Серия игр «В тылу врага», и прочие игры на GEM Engine: без специального ящика солдат много не удесёт, хотя набить инвентарь до 120 кг вполне можно. А вот с ящиком можно унести тонну-другую без вреда для здоровья.
  • Mafia: City of Lost Heaven — мелкое оружие можно держать по карманам (их ограниченное число), при этом каждая граната или бутылка с зажигательной смесью считается отдельным предметом; одну единицу крупного оружия (винтовку, биту, обрез) можно спрятать под пальто, еще что-то одно можно взять в руки (или на колени, если едешь в машине). Больше, чем вместится, игрок с собой унести не может (но можно выбрасывать лишнее на землю). Количество боеприпасов в каждом виде оружие также ограничено (поэтому стоит экономить патроны). При этом, кстати, лучше не носить оружие в руках на виду у полицейских — одним штрафом уже не отделаешься.
  • Аналогично обстоят дела в серии Hitman — пистолетов и всякой ерунды вроде ножей и удавок таскать можно много (но не бесконечно много!), пистолетов-пулеметов — всего парочку, а вот более крупные образцы вооружения — одну единицу за раз, причем исключительно в явном виде.
  • В Left 4 Dead персонаж может носить: большое ружжо с ограниченным боекомплектом — 1 штука, запасное оружие (холодняк, пара пистолетов или Магнум) — 1 штука, метательный снаряд («Молотов» или самодельная граната) — 1 штука, пакет снабжения (аптечка, дефибриллятор или коробка с патронами) — 1 штука, стимулятор (банка таблеток или шприц с адреналином) — 1 штука, причем все это отображается на модели персонажа.
  • Серия игр «Ведьмак» — все варианты тропа:
    • В первой игре Инверсия: в рюкзаке можно носить только мелкие предметы, большие: 2 стальных меча, серебряный меч и 1-2 штуки дополнительного оружия + броня — исключительно на самом Геральте.
    • Во второй игре — напрямую. Количество предметов ограничено только весом.
    • В третьей игре троп есть, но с обоснуем: улучшение инвентаря преподносится как покупка/добыча сумок для Плотвы, т. е. сам Геральт носит только самое необходимое, а остальное таскает лошадка.
  • Серия OFp-ArmA — как и положено тактическому симулятору, носимый боекомплект весьма реалистичен: слот для основного оружия, слот гранатомета (если взят пулемет, гранатометный слот закрывается) и слот пистолета, 12 ячеек для основного боекомплекта, 8 для вспомогательного.
    • Аналогичная ситуация со SWAT — число слотов под оружие и боеприпасы весьма ограничено.
  • Серия Jagged Alliance. То же самое, вполне реалистичный боекомплект. Можно увеличить количество ячеек, купив жилет с дополнительными карманами.
  • Hidden and Dangerous. В этом тактическом шутере у ГГ (солдатов ВМ) есть две ячейки под инвентарь вещмешки и патронташи на форме, и солдатский рюкзак, инвентарь ограничен как их вместимостью, так и весом, который может переносить персонаж. Все осложняется тем, что основные патроны и гранаты приходится хранить именно в мешках (чья емкость заметно меньше, чем у рюкзака) иначе в пылу боя придется лезть в рюкзак за обоймой с понятными последствиями.
  • Nox — число слотов, в которые можно собирать предметы, равно как и их масса, ограничено. Если вес будет слишком велик или вещей окажется слишком много, герой не сдвинется с места, а будет только перебирать ногами, кряхтя и вздыхая. Так что мародерство в игре имеет свои пределы, хотя даже при таких условиях к последнему уровню реально заработать денег на лучшие доспехи, особенно если не лениться с середины уровня возвращаться к торговцам, пока путь открыт.
  • Если в оригинале Мор (Утопия) инвентарь был вполне бездонным, то вот в римейке, как показывает недавно вышедшая демо-версия, инвентарь отображается уже не как список вещей, а как двумерная площадка, где эти вещи нужно размещать компактно, если охота унести побольше. Размер инвентаря, ясное дело, реалистичен. Скриншот
  • Max Payne 3. У Макса всего 2 кобуры. Соответственно он может носить 2 легких оружия, типо, пистолета, револьвера или узи, и одну большую пушку, такую как, дробовик, автомат или снайперка, которую он несет в левой руке. Переключая оружие, он сует пистолеты в кобуру и стреляет из автомата. Если надо стрелять из одного легкого оружия, Макс берет автомат в левую руку, а в правую пистолет. Если нужно стрелять с двух рук, то автомат он бросает. Все носимое оружие отображается на модельке в игре.
  • Серия Baldur Gates и Icewind Dale. Ограниченное число слотов, плюс ограничение на вес. Но для мелких предметов есть «кошели», занимающие одну ячейку, а для крупняка изредка встречаются и «бездонные сумки».
  • Red dead redemption 2. Всё крупное оружие хранится на лошади и если, спешиваясь, не подумать о том, какую же пушку взять, то ходить будешь с револьверами или бегать обратно к лошадке
  • Настольные варгеймы, вроде Warhammer 40,000. В большинстве соревнований действует принцип «что вижу, тем и играю». Другими словами, если в руках у персонажа болтер, то утверждать, что «примем что у него еще мельта в загашнике» — нельзя. Число стволов на каждого юнита также ограничено.
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuild • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация