Никакой не босс
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Сильный всегда уничтожает слабого. Тебе некого винить, помимо собственной слабости… АЙ-УЙ-ОЙ-АЙ-АЙ-УЙ-ОЙ-АЙ!!
— Инфинит, Sonic Forces
Вам полчаса прожужжали уши, о том, какой он страшный, и вот наконец, когда вы с ним сталкиваетесь, на удивление легко его выносите. Поздравляю, перед вами Никакой не босс.
Или геймдизайнеры напутали с балансом, или игра пародийная, или это фальшивый босс, скрывающий настоящего. Впрочем, полчаса предварительной рекламы скорее говорят о первом или втором.
Примеры[править]
- Prince of Persia: Warrior Within — в случае получения Принцем водного клинка, финальная битва ему предстоит не с Императрицей, а с Дахакой. Монстр, что во время забегов на время при прохождении игры успел попортить игрокам немало крови, в финальной битве ведёт себя на удивление пассивно, и побеждается просто элементарно.
- Far Cry — да, главный злодей окружён охраной, но сам он из себя представляет обыкновенного штатского, и в лаборатории убивается от двух-трёх пуль.
- Doom Eternal — Мародер, по крайней мере в первую встречу, когда в его группе поддержки максимум пара импов. Если игрок не рак, уделывается за минуту без особых проблем даже на кошмаре. А если скилл выше среднего, так и вовсе за пару секунд (выстрел гранатой, которая перелетает поганца, он многомудро закрывается от неё щитом, разворачиваясь спиной к Палачу Рока, получает туда несколько выстрелов из быстро переключаемых для сброса перезарядки баллисты и снайперской винтовки, и отъезжает в Вальгаллу).
- Doom Eternal - The Ancient Gods 2 — вторая часть TAG вообще многими критикуется за недостаточную сложность (особенно в сравнении с зубодробительной первой), но настолько плюшевый финальный босс вообще ни в какие ворота не лезет. Это тот самый грозный Тёмный Владыка? Серьёзно?
- Final Fantasy X — внезапно, Евон — финальный босс всей игры. Достаточно наложить на него эффект «зомби», и он сам убьет себя своими лечащими заклинаниями даже без помощи игрока.
- Child of Light — любой босс при определённой прокачке персонажей в целом и финальный — драконица Умбра с её чёртовыми совушками — в частности. Записывайте рецепт: с самого начала бережём звёздную пыль всех сортов, когда в команду вступает Финн — сливаем всю скорость и магию на него, когда появляется Энгус — прокачиваем ему силу, здоровье, защиты и уклонение. Финну качаем «Молнию» до упора, Энгусу — ветку с «Насмешкой» Опционально — обвешиваем обоих шпинелью, если удалось её скрафтить. Далее в любом бою схема однотипна: первым ходом Финн жахается ускоряющим эликсиром, а Энгус «Насмешкой» переманивает на себя все атаки. Далее Энгус бьёт силой по площадям, Финн же либо гробит всех молниями, либо — за счёт запредельной скорости — ударом посоха прерывает чужие атаки. В итоге даже самый упитанный и смертоносный босс превращается в теннисный мячик, которого по очереди шлёпают оба, а сам он грустно ждёт, когда же это всё кончится. Бон аппетит!
- The Saboteur — Курт Деккер. Встречам мы гадину на Эйфелевой Башне, когда он убивает соратника. Нацист пытается пристрелить героя из пистолета но случается осечка, и после диалога мы стоим с маузером, а противник на краю башни, больше никого. Убивается с одного выстрела, либо сам спрыгивает с башни если медлить. Даже если бы противник всё-таки выстрелил, до босса всё равно не дотянул бы: герой ведь выдерживает много попаданий из много более мощных калибров вроде ружейных, так что герой прибил бы гада в любом случае. Да и вообще боссами в игре можно назвать разве что спецназовцев Роты Террора и бронетехнику, именных боссов нет совсем.
- Assasins Creed Bloodlines: Фредерик Рыжий. Здоровенный рыцарь в полных латах, вооружённый устрашающего вида клевцом. По идее, тренирует тамплиерских бойцов, и должен быть опытным воином. Ага, фиг там: по сравнению со средним тамплиерским воякой, которых Альтаир кладёт в количестве, у Фредерика разве что есть суперудар, пробивающий блок, да здоровье несколько повыше. Ну, и ещё его в процессе сопровождают двое щитоносцев. И это не говоря о том, что этого, пардон, «босса» можно вынести в стиле настоящего ассасина: метким броском ножа.
- Batman: Arkham Origins: Педаль в асфальт. Электрошокер преподносится игроку как крутой злодей (вплоть до того, что для него перед выходом игры сделали собственный рекламный ролик). В бою выносится с одного удара, и в дальнейшем сюжете играет роль мальчика для битья.
- Borderlands: Claptrap’s New Robot Revolution — великий и ужасный РобоКудах, сражению с которым посвящен аж целый побочный квест с доски объявлений, на проверку оказывается запрограммированным думать, что он курица, роботом типа «железяка», убивающимся парой выстрелов.
- Borderlands: The Pre-Sequel: во время штурма упавшего на спутник крейсера, капитан натравливает на нас Кока, попутно объясняя, что «его зовут так не за кулинарные навыки, а потому, что он может кокнуть любого!». После чего союзный нам искин крейсера расплющивает Кока дверью.
- Deus Ex: Human Revolution: финальный босс Чжао. Выглядит очень впечатляюще, и теоретически это сложный и требующий кучи модификаций босс-головоломка. По факту проходится секунд за 15 аж двумя способами — можно предварительно убедить учёного отдать код отключения, а можно просто подойти вплотную и убить гадину лазерной винтовкой, которая спокойно прорезает любые преграды и легко находится на предыдущем уровне.
- Deus Ex: Mankind Divided — туда же. Марченко убивается ОДНОЙ кнопкой, если после помощи Миллеру не затупили и зашли в небольшую комнату, где в ящике под столом можно найти специальное устройство.
- В первой части — аж четыре, причём основные: Анна (если в самолёте, а у вас в руках огнемёт), Гюнтер (если знать кодовое слово, а знать его очень легко), Мэгги Чоу (очень сильная в ближнем бою — с таким-то мечом! — она легко усыпляется парой дротиков с транквилизатором) и Уолтон Саймонс, как ни странно. Но с последним надо немного сжульничать: не вступать с ним в диалог, а сразу после выхода из двери бросить в него, скажем, пару газовых гранат, а потом, когда он отбежит, достать из широких штанин ракетницу, и вторая-третья ракета закончит все вопросы с ним.
- Doom and Destiny: в замке злого злодея, перед самой встречей с ним, герои встречают его древнего темного помощника, и после первого удара по нему бой заканчивается, а он сам начинает жаловаться на гнетущую старость, прогоняя героев побыстрее уже победить главного гада и не мешать ему отдыхать.
- S.T.A.L.K.E.R. — Стрелок aka Меченый в «Чистом небе» представлен достаточно опасным противником. Первая попытка его преследовать (в бой вступить на этих порах не удается) оканчивается провалом и яростным сопротивлением его наемников. Тем не менее, когда дело доходит до финальной схватки, сам Стрелок не оказывает никакого сопротивления, и вся суть боя сводится к обстрелу врага из Гаусс-пушки, при успешной постановке хэдшотов, длящейся от шести до восьми выстрелов. Больше ничего не требуется!
- Там же — при обороне старого госпиталя от бойцов «Монолита» на вызов прибывает вооруженный до зубов вертолет СБУ, грозящий уничтожить ГГ одной очередью на открытой местности и… также легковыносимый протагонистом. Автор правки помнит, как сбил грозную машину тремя-четырьмя длинными очередями из «Винтореза».
- Hexen — Ересиарх для Священника. Бой с этой, простите за ассоциацию, некрылатой львобезьяной, как писал один вики-проект — «квинтэссенция понятия „pwn“». Батюшка просто резко наваливается на красномордую макаку из-за угла, обильно поливает его жидкостью от кентавров и сваливает, оставляя его выблёвывать собственные лёгкие — в облаке зелёных паров он даже толком двигаться не может, чтобы выползти на свежий воздух, и легко и непринуждённо отдаёт Кораксу душу. Видимо, классовая абилка — не просто так же он Священник.
- Horizon: Zero Dawn — Истребители. Древние и грозные машины «ФАРО», однажды истребившие жизнь на Земле и готовые это сделать снова. Здоровенные махины, по которым очень трудно промазать огненными стрелами (учитывая что в бою с Элой они стоят на месте), от которых они быстро перегреваются и временно полностью отключаются, обнажая ДОФИГА уязвимых мест.
- Yoshi’s Island — зигзаг с увеличенным растением-пираньей: в принципе, если к нему подойти, оно развернётся, и Камек увеличит его, как и прочих боссов, и с ним можно будет полноценно сразиться (не знаю, как у всех, а для автора правки это был самый сложный босс в игре), однако, можно не подходить к нему сразу, но встать на краю платформы, и пока он маленький свернувшийся росток, швырнуть в него яйцо. Камек будет возмущён, уровень пройден.
- Splatterhouse 2010: обосновано самим сюжетом. Маска Ужаса хотел отомстить Corrupted'у за вечность, проведённую в рабстве и с самого начала спланировал и подстроил его призыв в наш мир и получение им физического тела - именно такого слабого, чтобы Маска смог убить его. Тело было образовано из сотен тел монстров, с нечеловеческой жестокостью убитых Риком под чутким руководством Маски, то есть из растерзанных трупов. Но всё равно, его могли сделать более сильным и интересным боссом — даже так он был бы слабым по сравнению с тем, каким он мог бы быть в теории.
- Might and Magic X — Марк Волк, один из двух главных антагонистов игры, падает в бою от первого же удара, даже если этим ударом промазать, и, валяясь на полу, просит о пощаде… Самоуверенный мерзавчик, дорвавшийся до власти, что тут сказать.
- «Проклятые земли» — ластбосса убивает Тка-Рик, от нас требуется кастануть на мага Усиление и несколько раз полечить, и то не обязательно. Причём это демон, уничтоживший всю расу Джунов!
- Mahluk — Самадор. Битва с ним завершает прохождение довольно сложной цепочки уровней, и игрок подсознательно ждёт, что босс будет под стать локации. Но максимум, на что этот крылатый верблюд способен — это слегка ошеломить в начале боя. А дальше он просто выносится с трёх-четырёх подходов.
- Majesty 2 — Барлог. После предыдущего босса-советника (который в два раза слабее, не регенерирует, но очень тяжело убивается), выглядит страшно, но последний игровой артефакт позволяет в любой момент отправить его бежать куда сказано, так что можно спокойно развиться и валить толпой
- Streets of Rage 3 (и ее японская версия Bare Knuckle 3 с другим сюжетом, и неофициальный римейк всей серии Streets of Rage Remake) — древний мистический самурай Ямато (в римейк добавлены и ещё два аналогичных, тоже с японскими именами). Этот лох способен причинить серьёзный вред вашему бойцу, только если вы, играя, будете ну ОЧЕНЬ тупить. А какие притом понты развешивает…
- Эш Неподражаемый — аналогично. Он (когда им управляет компьютер) — и не сильный, и не выносливый, и даже не быстрый, а просто немножко внезапный и немножко подлый. И очень-очень понтливый.
- Incredible Hulk — финальный босс Лидер. Он не атакует, а просто стоит на одном месте, показывает на героя пальцем и ржёт. После единственного удара кулаком, Лидер падает в пропасть и игра заканчивается.
- Что в принципе даже логично — Лидер никакими суперсилами не обладает, радиация всего лишь сделала его очень умным.
- Undertale — Альфис на мирном руте рассказывала протагонисту об «античеловеческой модификации» Меттатона. Впервые же Меттатон опробует ее на Геноциде с летальным же исходом, умерев с одного удара.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion — воплощение Короля Червей Маннимарко, божественного главы некромантов, можно убить чуть ли не ваншотом, особенно на низких уровнях. Отсюда и пошла теория о том, что «а царь-то ненастоящий».
- Впрочем, куда ему до Мерунеса Дагона. В техническом плане он даже боссом не является. Появляется в конце главной сюжетной линии на пару минут, чтобы Мартин Септим в облике дракона надрал ему зад. А игроку только и остается делать, что стоять да смотреть.
- Зато Манкар, босс предпоследнего по счету квеста, может запросто угробить героя. Вдобавок его защищают два телохранителя. Если логически подумать, то технически Манкар является настоящим финальным боссом игры, ведь на Дагона мы только смотрим.
- Умарилл из дополнения «Knights of the Nine». Крутой король-маг (ага, с 30 очками маны) с легкостью убивается хорошо подготовленным игроком. Причем что на первой фазе, что на второй, он не изменяет свою тактику. Вообще. Можно даже спокойно использовать его как грушу для битья ради прокачки навыков.
- Впрочем, куда ему до Мерунеса Дагона. В техническом плане он даже боссом не является. Появляется в конце главной сюжетной линии на пару минут, чтобы Мартин Септим в облике дракона надрал ему зад. А игроку только и остается делать, что стоять да смотреть.
- The Elder Scrolls V: Skyrim — Алдуин, имеющий громкий титул Пожирателя Мира, в финальной схватке ведёт себя как рядовой дракон, разве что кидает парочку метеоритов. А если хорошо прокачаться, можно вообще убить его за пару выпущенных стрел или Ледяных Копий.
- Это в свою очередь породило теорию, что Довакин на самом деле сражался с фальшивым Алдуином. Настоящий Алдуин — это Акатош, и он рано или поздно устроит Конец Света.
- Gothic 3: Forsaken Gods. Напутствуя Безымянного на битву с боссом, Мильтен говорит, что Спящий и Дракон-нежить из первых двух частей могут считаться мелюзгой в сравнении с тем, что его ждёт сейчас. Игроки срочно отправлялись собирать зелья лечения и крутейшие доспехи/оружие/магию, повышать характеристики. А в результате… Автор правки, прибыв на место, увидел, что на Страшнейшего Босса Всех Времён напали три недобитых глорха. Тот лишь вяло отбрыкивался от кусачих тварей, на героя не обратив внимания. Через пару минут у босса уже не было двух третей здоровья, зато два глорха не пострадали вовсе, а один потерял лишь самую малость. Двух ударов одноручным (хотя и довольно редким) мечом хватило, чтобы избавить несчастного демона от дальнейшего позора.
- Кроме того, страшнейший демон, появление которого сулит проблемы всему миру, очень зря решил появиться именно в Рэддоке, на самом дне пещеры. Тварь банально не может идти вверх по серпантину, и игрок вполне может расстрелять её с растояния.
- Angry Video Game Nerd II: Assimilation — троп нещадно выстебан в битве с боссами на последнем уровне в канализациях. Вначале идёт бой с тремя жабами (пародия на персонажей игры Battletoads и мультсериала «Черепашки-ниндзя»), которые убиваются по сложности примерно так же, как и все остальные боссы в игре, а потом после их убийства появляется ещё один босс, некая пародия на учителя Сплинтера из тех же «Черепах»… и он убивается буквально с одного выстрела.
- Doom 1 — Паук-Мегамозг. Финальный босс всей игры может быть легко убит одним единственным выстрелом из BFG.
- Если вы про игру 2016-го года - уже не убивается: эксплойт с вызовом колеса вооружений пофиксили в одном из последующих патчей и играть придётся честно. Одного выстрела из BFG, конечно не хватит, а вот гранаты-вампиры, ракетница и плазменная винтовка с "бесплатной", не жрущей патроны, альтернативной атакой - как дополнение к трём выстрелам BFG весьма эффективны.
- Chrono Trigger: голем на корабле Дальтона. Он долго будет собираться с мыслями, а потом начнёт обратный отсчёт. Но даже закончив считать, голем не будет атаковать — он боится высоты.
- BloodRayne 2 — Каган, отец Рейн. Суть в том, что во время боя с ним, посреди комнаты находиться фонтан с кровью, в котором можно восстановить своё здоровье.
- Mortal Kombat 4 — Шиннок. Кроме особо мощного удара с близкой дистанции ногой (комбинация отнимает действительно много здоровья) ничем не отличается от обычного бойца, пусть даже и способен подобно Шанг Цунгу использовать их спецспособности (правда не меняясь в облике). Выносится на раз. После эпичного Шао Кана во второй и третьих частях такой босс и после Горо, с которым игроку приходится сражаться перед финальным боем с Шинноком, — лютый эпик фэйл.
- Live-A-Live:
- В бою с Одео можно проиграть разве что намеренно.
- Если в бою с Оди Олбрайтом постоянно применять «Aloha Clap», он не сможет даже приблизиться к вам (а дальнобойным атакам он не обучен). А непрерывная серия из «German Suplex» обеспечит ему бесконечный станлок.
- О. Дио легко побеждается, даже если вы вообще не устанавливали ловушек для его свиты (но в таком случае понадобятся лечилки). Если не подставитесь под его гатлинг, он не представляет угрозы, а если и подставитесь, то есть лечилки.
- А вот к бою с OD-10 придётся подбирать тактику, ибо он регенерирует, но атаки его всё равно серьёзной опасности не представляют.
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — Сахелантроп. Т. н. главный босс, а по факту консервная банка, проходится за полторы минуты благодаря то ли багу, то ли фиче. Сразу после запуска миссии бежать к БТР, проехать в нём три метра и спрятаться за камнями, навести прицел на робота, зажать левую кнопку мыши (или кнопку геймпада) и сидеть попивать чаёк. Тот почему-то нас не видит и не двигается с места. Ну, на крайняк последние 5% хп можно добить с пары выстрелов с простенького гранатомёта.
- Первый босс на старой доброй Contra. Никакой трудности нет вообще. Так же, как, допустим, последний босс уже в Super Contra: 3 секунды — и всё; хотя, конечно, его облик — тот ещё вывих мозга… И ещё один последний босс (тоже с виду ого-го), уже в Contra Force — убивается легко и быстро. С огоньком, потому как у автора правки в детстве была традиция использовать против него исключительно огнемёт.
- Battletoads: первого босса намеренно сделали именно таким. Жуткий на вид (то-то жабыч так его пугается), огромный шагоход… в стекло которого достаточно трижды запустить шариком-пыжом, услужливо выкатывающимся прямо под ноги героя после каждой пулемётной очереди.
- Battletoads Double Dragon: первый босс, старый знакомый Абобо, шутки ради сделан почти бессильным. Физической мощи в нём, конечно, много, но она ему нисколько не помогает. Несколько хороших ударов — и здоровяк вылетает с корабля.
- В первом Double Dragon на NES (в качестве финального босса первой миссии) этот тип и то был чуточку опаснее… но тоже ничего сложного.
- Хорошая леталка на Dendy: Over Hоrizon. Второй босс выглядит очень грозно, да и архитектура этого участка космоса должна ему вовсю помогать… Но несколько секунд — и он взрывается.
- Monster Party — два примера из серии «Победить, не делая абсолютно ничего». Один из боссов на первом уровне… это просто труп, который говорит «SORRY, I’M DEAD». Педаль в асфальт: вы вообще с ним не сражаетесь (умер же!), можно просто собрать приз и идти дальше.
- Другой босс — это группа зомби, которые говорят, чтобы игрок смотрел, как они танцуют. Опять же, с ними вы не сражаетесь (если попробуете, они восстановятся и возобновят свой танец сначала), они после танца сами развалятся, и потом можно забрать свою награду.
- Dragon's Dogma — Сенешаль, истинный финальный босс. Он только играет c Возрожденным, да и собственное положение ему уж надоело и он жаждет передать полномочия.
- Горький 17 (и 18) — финальный босс. Мог бы быть опасен, но, увы, не имеет сопротивления оглушению.
- Причем это, судя по всему, не фича, а баг — у него есть оглушающая атака, а прочие монстры всегда имунны к эффектам, которые накладывают сами.
- Sacred — финальный босс Шаддар. Он почти не наносит урона, и не обладает никакими особыми способностями, кроме неуязвимости. Всё что вам требуется — это ловить искры вылетающие из Сердца Аркании, и бить супостата, пока действует искра.
- С другой стороны, это единственный противник, против которого нужно делать хоть что-то кроме нанесения ударов и выпивания зелий лечения.
- Pathfinder: Kingmaker — похоже разработчики реально что-то намудрили с балансом и ужасный лич Вордакай убивается с пол-пинка. Да элементали воды, которые стоят прямо перед ним куда опаснее.
- А вот король Ироветти — это вполне конкретный фальшивый босс, будучи опасным интриганом в бою Ироветти мало что может показать, кроме пары заклинаний, а вот его ручная ламия…
- The Witcher: Азар Явед в V акте выносится на раз, если выполнить предварительно несколько побочных квестов: с Беренгаром (любой из вариантов разрешения квеста значительно упрощает битву), с доспехами Ворона, а также тем или иным способом получить рунный сигиль. Правда если этого не сделать…
- В этой же игре — Дагон. Педаль в пол: он позиционируется как бессмертный, однако вся битва с ним сводится к тому, что нужно убить пару десятков обыкновенных водяных. Для Геральта к концу четвертого акта — раз плюнуть.
- The Witcher 1 и 2 — любой кулачный боец. Они могут быть хоть величайшими чемпионами Севера, механика кулачных боёв в играх (вернее механики, ведь кулачные бои значительно менялись в каждой игре) такова, что Геральт их разделает не напрягаясь.
- В третьей части нас так пугали Эредином и его командой. А Король Дикой Охоты оказался зарублен обычным ведьмаком, при том этот самый ведьмак даже не вспотел.
- Ronin Blade (Soul of Samurai) — пародия на троп. В одной из глав на героиню вдруг выскакивает ниндзя и грозно кричит: «Стоять! Ни шагу дальше!». Игра делает вид, что это промежуточный босс… но при первом прохождении это скорее рядовой враг (несколько ударов — и ему конец), а при последующих прохождениях, когда героиня уже основательно прокачана, этот самоуверенный мерзавчик выносится аккуратным ваншотом.
- Demon's Souls:
- Первый босс Фаланга. Облеплена панцирем из гоплитов, которые могут бить довольно-таки больно, но без них абсолютно беспомощна. Немного бомб по обнажённым участкам или пара заходов с горящим мечом — и босс очень быстро кончится.
- Дева Астрея. За неё дерётся её телохранитель Гарл Винланд, но с ним можно вообще не связываться и расстрелять Астрею издалека, и тогда он не станет нападать на игрока первым и покончит с собой за кадром. Если же убить Гарла и просто поговорить с Астреей, не нападая, она добровольно последует за ним и только в случае агрессии игрока расчехлит атакующее чудо.
- Dark Souls — по мнению многих, таковым является Нашандра, финальный босс второй части. К тому моменту игрок уже успел набить руку и хорошенько прокачаться, так что этот босс выносится за пару секунд. Неудивительно, почему в издании Scholar of the First Sin разработчики добавили бонусного босса, который появится сразу же после её смерти. Впрочем, не сказать, что этот печальный фикус особо силен.
- Суть в том, что боссов Трона Желаний предполагается проходить по очереди, с уже полученным ключем, а не идти туда спустя полминуты после открытия дверей или сваливать из локации после убийства Хранителей.
- Пинвил в катакомбах считается самым слабым боссом в серии. Остряки даже пишут на полу подсказки вроде «weakness: attacking». Но лучше бой все-таки не затягивать, потому что иначе он наплодит клонов и есть риск попасть под перекрестный залп. А вы помните, как к этому босс приходится добираться.
- Гвин Повелитель Света сюда же. Если освоено парирование — он практически ничего не сможет сделать. Доходит до того, что прокачанные игроки убивают его с одного удара.
- Помимо Гвина и Нашандры можно вспомнить и Алланта из Demon's Souls, духовного отца Dark Souls. Слабость всех трёх вполне может быть умышленной - Аллант давно морально сломался, от Гвина по сути осталось лишь неразумный огарок, силой Нашандры были хитрость и очарование. Она манипуляторша, а не бой-баба; игра прямо называет её мельчайшим/слабейшим осколком её отца.
- Metroid Fusion: Омега Метроид. Всё, что он делает — идёт в сторону игрока, пытаясь порезать его когтями и с лёгкостью выносится ледяным лучом, если не забывать отступать при каждом попадании. Да, битва с ним происходит во время обратного отсчёта, но особо сложной она от этого не становится. На фоне предыдущих боссов этой игры и своей версии из Return of Samus — лютый эпик фэйл.
- Sonic Forces — Инфинит. Вечно строит из себя крутого и мрачного злодея с трагическим прошлым. На деле — до предела скучный и легкий босс. Правда, лишь в игре. Зато в кат-сценах он выкручивает свою мощь на максимум, заставляя героев страдать. И так будет по несколько раз.
- Да тут все боссы такие, включая финального. Да и в принципе, игра и так страдает до ужаса лёгким геймплеем.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild — Бедствие Ганон, финальный босс игры. Для хорошо подготовленного игрока не представляет какой-либо опасности. Достаточно для этого нужно лишь экипировать себя улучшенной бронёй и использовать пучок древних стрел, заодно получив бафф на увеличение урона. И это не говоря о том, что к тому моменту игрок освободит всех четырёх Чудищ, которые снимут с финального босса половину здоровья.
- Серия Castlevania: Lords of Shadow:
- Первая часть. После того, как Габриэль Бельмонт убивает Повелителя Оборотней и Повелительницу Вампиров, ему представит сразиться с Повелителем Некромантов, который позиционируется как самый сильный из всей троицы. Он мол наделён такой силой, что практически стал самой Смертью. Однако ж, когда дело доходит до боя, Повелитель Некромантов сначала выставляет вместо себя Титана-Драколича (муторного, но совсем не сложного босса-головоломку), а потом умирает от руки Габриэля в катсцене. Правда потом выясняется, что это был просто подставной некромант, а истинный Повелитель выходит на сцену... и тоже погибает в катсцене, но уже от руки Сатаны, который и стоял за всем этим.
- Mirror of Fate. Во втором акте Алукард два раза сражался с Лордом-демоном, причём первый из этих боёв был безнадёжным. В третьем акте тот же Лорд-Демон после пафосного призыва нападает на Тревора Бельмонта, и убивается простейшим QTE. А в прологе Габриэль вообще одолел его в коротенькой катсцене, но там и уровень пафоса был пониже.
- Вторая часть. Здесь повторяется история из первой: после убийства двух последователей Сатаны Дракулу стращают тем, что третий и последний последователь гораздо сильнее и опаснее своих покойных коллег. Однако ж, вместо боя его просто убивают в катсцене. И это вновь делает Сатана.
- Resident Evil Village — Донна Беневиенто, одна из четырёх владык деревни, убивается в ходе простой игры в прятки.
- Severance: Blade of Darkness - после Дал Гурака и особенно двух схваток с его драконом-демоном, бой с финальным злодеем на уровне "Бездна" проходит на редкость уныло. Тусклая зелёная подсветка и однообразная музыка усугубляют эффект.
- Kirby: Squeak Squad: Тёмная Туманность. Легче чем почти все предыдущие боссы? Галочка. До смешного предсказуемые атаки, от которых невероятно просто увернуться? Галочка. Небольшое количество хитпойнтов? Галочка. Легко победить, даже если игрок каким-то образом посеял способность Тройная Звезда? Галочка.
- Dragon Age: Origins - Архидемон. В катсцене перед боем мы видим, как огромный дракон, осквернённый древний бог, без труда уничтожает целый отряд солдат. А потом применяем "порчу уязвимости", чтобы убрать резист к магическому урону, и на максимальной сложности три минуты гоняем его по карте. Даже использовать любезно оставленные разработчиками баллисты как-то лень.
- Бой может быть немного дольше, если вы проигнорировали Генерала на рынке.
- Впрочем, остальные высшие драконы вообще могут быть уничтожены в режиме AFK, если приказать сопартийцам "держать строй", дать танку огнестойкость и настроить ИИ лекаря.
- Godzilla: Save the Earth: КосмоГодзилла. Битва с ним возможна только на высоком уровне сложности, заставляя ожидать, что босс будет под стать режиму. Проблема в том, что ему предшествует драка с Оргой, которому помогает летающие тарелки Вортааков, в то время как КосмоГодзилла честно дерётся один на один.
Смотри также[править]
Примечания[править]