Босс-будильник
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Вкратце
Первый сложный босс в игре.
Эх, хорошо всё-таки на первых уровнях видеоигр! Солнышко светит, птички поют, враги несложные и разваливаются с полпинка… Персонаж просто гуляет, радуется жизни и играючи вышибает мозги из маленьких птичек, собачек и черепашек.
Но всё меняется, когда приходит он.
Босс-будильник — первый действительно сложный босс за всю игру. Первый босс, который реально может замочить не слишком опытного игрока. Родственный троп — Сюжетный буревестник.
Примеры[править]
- Dragon Age — Огр на верхушке башни Ишала: его появление даже отмечено особой видеовставкой. По первости даже на легком уровне сложности может стремительно разделаться с командой игрока. Особенно если хватает члена команды и трясет, снижая его здоровье до нуля — и никакой возможности сопротивляться. Да, помочь могут другие члены команды, тем или иным способом отвлекая огра (ошеломив или парализовав) — но могут и не успеть (и воздействие может не сработать). Дело осложняется тем, что на тот момент два члена команды — временные союзники с предзаданными и не слишком-то полезными статами, а оба основных управляемых игроком персонажа (протагонист и Алистер) только начинают свою прокачку к тому моменту игры. Есть относительно несложный способ убить огра нудноватым методом «один убегает, трое бьют»… но это выглядит не очень круто, и до такого способа сражения еще додуматься надо. В дальнейшем огры становятся усиленными, но рядовыми противниками.
- Devil May Cry 3: Dante’s Awakening. Если босс первого уровня представляет собой просто толстого моба, босс второго уровня — унылый (и хилый) Цербер, то Агни и Рудра наконец-то дают понять игроку, что такое сложный босс. Два демона, которые контролируются своими клинками (огненным и ветряным), с особыми умениями, причем, после убийства одного, второй подхватывает выпавший клинок и становится в разы опаснее. Идеальная тактика убийства — довести обоих до небольшого количества здоровья, после чего убить, но как же это сложно.
- А вообще нужно использовать параллельно и меч, и пистолеты (урон могут и не наносить, но помогают с падениями). Смотрите трейлеры!
- Diablo. Мясник, если удастся получить квест на его убийство, встретится уже на втором уровне подземелья, и после унылой нежити и хищных зверюшек встреча с ним как ведро ледяной воды — настолько он толстый и больно бьющий. Более-менее уверенно чувствовать себя при встрече с ним можно, разве что добравшись до четвёртого уровня. Или тыкать в него стрелами и заклинаниями
- Diablo II — хотите воевать против Кровавого Ворона только набегом и тыканием? С её-то навыками скорости, атакой молниями и умением поднимать нечисть? Удачи!
- Кто считает своего персонажа самым крутым классом? Кто выбрал для себя тактику «убегать и отстреливаться»? Кто считает, что может плевать со своего уровня навыков на любую монстряку? Кто уверен, что если хитпойнты на исходе, всегда можно тупо отбежать на безопасную дистанцию и «перезарядиться»? Кто думает, что теперь может вообще плевать на хиты, потому что завалит любого моба раньше, чем тот подбежит или применит атаку? Кто настолько уверен в себе, что считает, что вся игрушка для него — пустяк? Добро пожаловать к Дуриэлю! Уха-ха-ха-ха!
- Diablo III. Король Скелет — самый первый босс игры, применяющий телепортацию, сильные атаки и поднятие нежити. Удачи, вояки — она вам пригодится.
- Думаете, что закатаете Белиала в землю просто способностями к атаке? А про скиллы уменьшения урона и быстрого восстановления можно забыть благодаря своей крутизне? Ну-ну…
- Зависит от класса. Крестоносец даже на высоком уровне сложности — воспринимает Короля Скелетов как просто очередного чуть более жирного моба.
- Автор правки прошел тройку всеми классами и не понимает, как можно потратить на короля скелетов больше одной попытки. Ногами играть?
- Однозначно не скажешь, но по выходу игры, до изменения режимов сложности, Король Скелет был серьезным противником и убивался не так уж и легко. В актуальной версии игры противники в режимах сложности вплоть до Эксперта - не представляют проблем, за исключением чемпионов с определенными комбинациями умений и некоторых боссов.
- Автор правки прошел тройку всеми классами и не понимает, как можно потратить на короля скелетов больше одной попытки. Ногами играть?
- Diablo II — хотите воевать против Кровавого Ворона только набегом и тыканием? С её-то навыками скорости, атакой молниями и умением поднимать нечисть? Удачи!
- Ганс Гроссе из Wolfenstein 3D — если до этого тактика борьбы состояла из 2 пунктов: «наведи пушку @ жми мышку», — с ним это точно не прокатит.
- Dynasty Warriors — Люй Бу, он же «БТР с алебардой», на протяжении всей серии игр. Педаль в пол давила четвертая часть, в которой еще действовали дуэльные правила: во второй главе игрок, окрыленный несложной победой над Хуа Сюном в предыдущем бою, отважно принимал вызов Люй Бу… И умирал, потому что победить его в поединке там невозможно в принципе — можно лишь выйти из дуэли с большим количеством здоровья, чем у него, и поднять этим боевой дух своему войску, но попробуйте сами продержаться в одиночку против этого дьявола сорок секунд в крохотном огороженном квадрате, нанести ему урон и вдобавок не получить его самому! Пройти миссию можно, либо заманив его на отряд союзных войск и смяв числом, изо всех сил стараясь не попасть под удар алебарды (что очень нелегко), либо плюнув на боевые лавры и обежав его кругом. Правда, этот козел и погнаться за вами может.
- Особенный же треш ожидал игрока в последнем сражении кампании за Желтых Повязок, где Люй Бу появлялся под самый конец боя как финальный босс. И вот там его как раз нужно убивать.
- Горький-18 — Мастер Бластер, босс портовой зоны. Если Муху Навозницу и Прокурора можно пройти с первой-второй попытки (главное, понять механику боя: сынки Прокурора отнимают здоровье персонажей и передают папочке, а Муха целенаправленно атакует того, кто убьет последнего из Выродков), то этот гад, способный стрелять даже под транквилизаторами, попьет кровушки. К счастью, неподалеку валяется тактическая ракета… но находят ее не все, да и большинство новичков тратят ее на кого-то из вышеупомянутой парочки.
- Если Мастера Бластера окружить, он перестаёт стрелять — противники в игре избегают причинять себе и своим вред, а ракеты Мастера бьют по площади, и в упор могли бы зацепить его самого. Потому будучи окружённым — становится беспомощным.
- Агент Татсуо из нового Syndicate 2012 года. Придётся научиться использовать DART Overlay…
- Джаггернаут из пролога в Bound by Flame. Несмотря на то, что сама игра по сложности сравнивается геймерами с такими монстрами, как Dark Souls 2, пролог пройти довольно легко. До этого самого босса.
- Барретт из Deus Ex: Human Revolution. Он выходит на сцену в шестой главе (под названием «Театр теней») в Детройте… с невероятным запасом HP, с пулемётом вместо руки, с фирменной атакой и с гранатами впридачу. Ночной кошмар, не так ли? Особенно для тех, кто делал упор на невидимость и хитроплановые комбинации. Впрочем достаточно просто уничтожается взрывчаткой (если ее собирать и экономить) или бочками с топливом и балонами с токсином (если додуматься их использовать) или 20-30 зарядами парализующего пистолета, который к тому же выводит Барретта из строя на время достаточное для перезарядки (но до этого опять же надо додуматься) без прокачки боевых навыков.
- Arcanum. Мост из первого городка Туманные Холмы захвачен бандой Безмозглого Лукана (по другой версии Лукан-язык-без-костей). Это единственный способ выбраться из города, но платить 1000 золотых «за проезд» редко кому хочется. Решение проблемы силовыми методами редко у кого получается, но здесь игра нам намекает, что если прокачивать красноречие, то можно убедить бандитов убраться восвояси, да ещё и получить 200 золотых за моральный ущерб. Другое дело, что дипломатический способ неочевиден, и подгадать верную реплику не так-то просто, учитывая, что Лукан, хоть и умом не блещет, но всё же осторожен и недоверчив.
- Dark Souls — педаль, пожалуй, в пол. Начинаем игру, выходим из камеры с рукояткой от меча — хоть не с голыми руками. Первый враг — голый, не сопротивляющийся зомби, режем его с трех ударов или не трогаем, идем дальше. Еще два таких же зомби. Выходим на открытое пространство… БАБАХ, почти что нам на голову сваливается пятиметровый Демон Прибежища с семиметровой дубиной — первый босс. И понеслась… Кстати, тем маньякам, которые при первой встрече не сбежали от демона искать себе оружие получше, а 15 минут забивали его до смерти кулаками в пятку, он дропнет свою дубину, но в наших руках толку от нее откровенно чуть.
- Для тех, кто научился увертываться и пользоваться щитом и вообще чуть освоился, будильник прозвенит еще раз в виде Демона Капра (буквально — Козлодемона). Демон не особо большой и жирный, медленно машет двумя страшенными тесаками и на открытой местности опасности не представлял бы вообще — но, во-первых, нам приходится драться с ним в крохотном дворике, где толком не развернешься, а во-вторых, там же с ним живут еще две долбанные собаки. Средний сценарий первого боя с козлом: вы входите во дворик, собаки мигом зажимают вас в угол, демон радостно прыгает и вбивает вас в землю. Вы погибли.
- Козлину по крайней мере можно обойти кружным путём, открыв другой путь. Гаргульи Колокола обязательны для уничтожения, потому что сторожат сюжетно важный колокол. Первая летучая зверюга летает и больно бьёт. Наловчились отбиваться, не тратя всю выносливость на блоки? Тогда вот вам вторая гаргулья в подарок, которая будет поливать огненным дыханием издалека! Можно пытаться бить боссов честно или заранее позвать подмогу.
- Вторая часть не отстаёт — Преследователь также заставит неопытного игрока серьёзно попотеть. Быстрый, живучий, обладающий огромным радиусом поражения… но уязвимый для парирования. Опытный игрок воспользуется этой слабостью босса и, зайдя за баллисту, выстрелит ему в спину, сделав быстрый и качественный ваншот опасного противника.
- Ну и в третьей части эту роль исполняет босс стартовой локации Судия Гундир. Похож на Преследователя, но с радиусом еще побольше… и с сюрпризом.
- Для тех, кто научился увертываться и пользоваться щитом и вообще чуть освоился, будильник прозвенит еще раз в виде Демона Капра (буквально — Козлодемона). Демон не особо большой и жирный, медленно машет двумя страшенными тесаками и на открытой местности опасности не представлял бы вообще — но, во-первых, нам приходится драться с ним в крохотном дворике, где толком не развернешься, а во-вторых, там же с ним живут еще две долбанные собаки. Средний сценарий первого боя с козлом: вы входите во дворик, собаки мигом зажимают вас в угол, демон радостно прыгает и вбивает вас в землю. Вы погибли.
- Sekiro: Shadows Die Twice — Великан в колодках, очень больно бьёт, имеет много хп и проводит захваты с кривыми хитбоксами. Бой с ним можно облегчить (ровно в два раза), нанеся ему стелс-удар и раздобыв местный японский протез-огнемёт (а сначала догадаться, где он лежит). Многих игроков этот босс не на шутку напряг после сравнительно легких противников-самураев и солдат. Впрочем, есть и другой кандидат на роль будильника — Генитиро Асина, который требует от игрока куда больше, чем своевременный уворот, переходящий в спринт.
- Dante's Inferno — еще один эпичный пример. В начале игры нужно побить десяток мужиков-заложников — измученных до полусмерти и дохнущих чуть не с одного удара. После этого протагониста убивают ножом в спину, и ему нужно справиться со Смертью. Если игрок не большой спец в слэшерах и на заложниках с трудом научился махать оружием примерно в нужном направлении, то именно Смерть покажет ему, что такое серьезная битва. Чтобы победить, придется привыкнуть к уклонению, блокированию, предугадыванию действий врага по нескольким первым кадрам анимации, правильному выбору времени для атаки и парирования, грамотному использованию комбо и четкому выбору дистанции для удара. И все это сразу.
- Lethal RPG Universe — после дохленьких лесных орков и чуть менее дохленьких сектантов Бездны неопытный игрок придёт в ужас от Тирана Бездны. Этот рогатый шкаф (мутант? демон? нежить?) пользуется тёмной магией и для своего уровня очень сильно бьёт. А запас здоровья у Тирана больше, чем у всей команды на этот момент. Впрочем, багофича с Рассветным топором для Леталя решает все проблемы.
- Kingdom Rush — Джаггернаут. «Башне подобен», невероятно живуч и невероятно медлителен. Сам по себе большой опасности не представляет, хорошо спланированная система обороны остановила бы его на раз-два. Однако ситуацию осложняет то, что во время движения он обстреливает пехоту самонаводящимися ракетами и швыряется дропподами с мелкими, но злыми големами. Дропподы падают в случайном месте на дороге (время просить заступничества Св. Рандомия), «десантники» плотными группками прорываются к воротам, отвлекают на себя огонь башен, уничтожают выживших солдат и производят эффект зерг-раша. А Джаггернаут тем временем не прекращает палить.
- Sword Art Online — босс двадцать пятого уровня. Как и боссы пятидесятого и семьдесят пятого уровней, а так же сотого, сильнее обычных боссов. А так как в этой игре люди умирают навсегда, то именно из-за незнания силы своего противника Армия понесла огромные потери, хотя, с горем пополам, всё-таки смогла одолеть.
- Wicce — до первого босса игрок идёт на расслабоне. Героиня в его руках шустрая, парой взмахов метлы раскидывает пачку простых врагов, так ещё и способна преодолеть полкарты, не касаясь земли и призвать самонаводящуюся магическую атаку. И самый первый босс даёт прикурить расслабленному игроку, как бы намекая, что это дарк-фентези, а не милая попрыгушка за ведьму в лесу. Босс занимает четверть экрана (при этом наносит урон простым касанием), швыряется самонаводящимися снарядами, и то и дело убегает на потолок. А ведь это самый простой босс за всю игру. В самой простой форме.
- Бонусные очки: локация с этим боссом, первая, действительно мрачная и полная трупов. Уже после этого все локации будут очень мрачными и готичными. До этого розововолосая ведьмочка прыгала по тёмному, но весьма живописному лесу.
- Undertale — эталонный пример — Андайн: на геноцид-руте практически все монстры умирают после первых нескольких ударов. Поначалу с Андайн, заслонившей Монстрёнка, происходит то же самое, но уровень DETERMINATION, который приблизился к человеческому, даёт ей возможность переродиться в усиленной форме (Undyne the Undying). Претендует на место сложнейшего босса в игре, роль «будильника» подсвечена самой игрой — «Я спущу тебя с небес на землю!»
- Metal Gear Rising: Revengeance — первый босс в игре (Metal Gear RAY), хоть и огромен, убивается не так уж и сложно и скорее представляет из себя повторение пройденного в туториале. Второй босс (Сэм) — непобеждаемый. Третий босс, LQ-84I — даром что промежуточный, уже бросает серьезный вызов — если игрок до сих пор не освоил механику парирования и не понял ее важность, он должен будет сделать это здесь, иначе робопес будет раз за разом рвать Райдена на либерийский флаг, отправляя игрока на перезагрузку.
- World of Warcraft — до выхода Cataclysm для всех, кто качался в Элвиннском Лесу, неожиданно сильным и опасным оказывался гнолл Дробитель, которого необходимо убивать организованной группой. Грозный гнолл так полюбился игрокам, что в Cataclysm его решили сделать одним из боссов Штормградской Тюрьмы.
- «Ведьмак 3» — королевский грифон в Белом саду.
- Впрочем грифон не так уж и сложен, а кто действительно тянет на звание босса-будильника — это голем из эльфских подземелий.
- Очень спорное предыдущее утверждение. С грифоном ведьмак бьется на крайне низком уровне и бой для неподготовленных очень тяжелый. Голем же вообще необязательный бой, в отличии от грифона, не победив которого просто не пройти игру.
- Тактика боя с грифоном проста. Достаточно его своевременно сбивать из арбалета и стараться не попасть под лапу, когда он на земле. У голема же по сравнению с грфионом конский запас здоровья и более мощные атаки, включая таран, от которого в замкнутом помещении с колоннами не всегда получается уйти. И нет, бой обязателен, так как квест, о котором идет речь — сюжетный и пути в обход комнаты с големом в подземельях не предусмотрено.
- Голем неповоротлив, беззащитен со спины и абсолютно предсказуем, а ведьмак в перекате неуязим, так что любой освоивший перекаты и сильные удары в спину расправляется с големом, вообще не потеряв ни единого хита. Грифон же, напротив, достаточно быстр, даже будучи сбитым на землю... так что да - сабжем данной игры он назван справедливо.
- Тактика боя с грифоном проста. Достаточно его своевременно сбивать из арбалета и стараться не попасть под лапу, когда он на земле. У голема же по сравнению с грфионом конский запас здоровья и более мощные атаки, включая таран, от которого в замкнутом помещении с колоннами не всегда получается уйти. И нет, бой обязателен, так как квест, о котором идет речь — сюжетный и пути в обход комнаты с големом в подземельях не предусмотрено.
- Очень спорное предыдущее утверждение. С грифоном ведьмак бьется на крайне низком уровне и бой для неподготовленных очень тяжелый. Голем же вообще необязательный бой, в отличии от грифона, не победив которого просто не пройти игру.
- Впрочем грифон не так уж и сложен, а кто действительно тянет на звание босса-будильника — это голем из эльфских подземелий.
- Pokemon — в первом поколении выбор стартовых покемонов можно считать выбором уровня сложности. Травяной Бульбазавр успешно проходит начальные гимы, водному Сквиртлу немного сложнее, а вот любителю огненных покемонов, мечтающему о своём Чаризарде, мало не покажется. Будильник прозвучит в бою с Броком, команда которого отлично сопротивляется огню. Все остальные покемоны, которых можно поймать на начальном этапе, ненамного эффективнее против каменно-земного типа. В ремейках стало проще: можно заранее разыскать покемонов, знающих боевые приёмы, и встретить Брока во всеоружии. Но владельцу огненного стартовика рано расслабляться — впереди ещё менее приятный водный гим.
- В третьем и четвертом поколениях огненным Торчику и Чимчару прикручивают боевой тип после эволюции, так что они уже не так беспомощны в начальных каменных гимах. И тем не менее Рорк в чётвертом поколении неприятен на свой манер. Его Кренидос внезапно делает ставку на огромную силу атаки, а не на привычную для каменюк защиту, и карает Headbutt’ом всех, не обращая внимания на типы. Как будто этого недостаточно, он ещё и снижает защиту игрока.
- Да и Гардения, особенно для тех, кто выбрал Пиплапа, тоже тянет на троп. Причина проста: у её Роузрэйда очень высокая спецатака, со всеми вытекающими из этого.
- Пятое поколение представляет «тройной» гим Стриатона — очень неприятный сюрприз для того, кто вкладывал весь опыт в стартового покемона. Щенка Лиллипапа одолеть легко, но затем стартовик будет драться с обезьяноподобным Пансиром/Пансейджем/Панпуром. С кем конкретно? С тем, кто сильнее его по типу! Но, похоже, братья-лидеры не в курсе, что в двух шагах от их гима безвозмездно (то бишь, даром) выдают другую обезьяну — эффективную против вражеской.
После победы обезьяну можно сунуть в хранилище и забыть — на высоких уровнях будет балластом. - Звание «будильника» у братьев оспаривает Ленора — тренер нормальных покемонов. Её Вочхог — сурок-переросток с глазами психованной мультяшки — знает Retaliate. Это очень серьёзный приём, который становится вдвое мощнее, если использовать его после поражения товарища. Поменяли противников местами с помощью Roar и выбили Вочхога первым? Сюрприз — Хардиер столь же силён и тоже использует Retaliate! Большинство покемонов после такого удара добавки не попросит. Большинство, но не все. Очередной NPC открытым текстом советует пойти на запад и отловить боевого покемона, как контру нормальным. Приятно, когда Вочхог провернул фирменный трюк с Retailate удвоенной силы, а свежепойманный Соук устоял, ответил Counter’ом, и весь этот урон вернулся вредителю прямо в рожу.
- Danganronpa 2: Goodbye Despair — если вы вдруг прошли больше половины игры, не зная, что в Разборе Опровержения можно резать по диагонали, то в четвертой главе вас заставят это делать специально, потому что по-другому утверждения Гандама зачастую не разрезать. Также это единственный Разбор, где в первой половине нельзя все решить тупым баттон мэшем: если просто резать все утверждения, то быстро закончатся «мечи», и Гандам задавит словесным поносом.
- Серия игр Serious Sam:
- The First Encounter — орда лягушек-самоубийц на уровне «Оазис». Их очень много, они нападают со всех сторон, места в зале для манёвра мало.
- Serious Sam 3: BFE — большой красный биомеханоид в конце третьего уровня. Он непрерывно двигается, стреляет разрушительными ракетами (причём, если подойти близко к нему, то он может дать залп двенадцатью (!) ракетами), а его здоровье увеличено в сравнении с обычными механоидами, к тому же в этой части биомехам добавлена фича "Ярость" и при низком уровне здоровья они начинают палить из своего оружия с сильно увеличенной скорострельностью, что в случае больших ракетных биомехов неплохо осложняет бой из-за наличия сплеша у ракет, единственный способ этого избежать - сваншотить, а на такое способна только полностью заряженная пушка.
- Vampire: The Masquerade — Bloodlines — Кровавый Страж в картинной галерее «Noire», первый враг, который может оказать главному герою хоть какое-то сопротивление.
- Hollow Knight — Хорнет на Зелёной тропе. На момент первой встречи с ней у игрока ещё нет способностей и амулетов, облегчающих уклонение от её атак, а бьёт она быстро и точно.
- Blasphemous — педаль в пол: первый встреченный игроком противник — уже босс. Впрочем, довольно лёгкий.
- Legend of Zelda: Ocarina of Time: Баринейд. Игрок к моменту столкновения с ним должен иметь хорошую экипировку и быть опытным, но это не помешает боссу проверить знания игрока о методах атаки и защиты. Если не научились фокусироваться на целях, а также метать бумеранг и отходить в сторону, то вам будет очень грустно.
- XCOM 2 — все, кто в выполнял задание по тесту черепного бура на офицере Адвента, с дрожью вспоминают первую встречу с Кодексом. Этот противник хоть и не считается полноценным боссом, с легкостью дает прикурить неподготовленному отряду (а отряд не будет подготовлен). Во-первых, при получении любого нелетального урона, Кодекс сразу же создает свою полную копию с половиной оставшегося здоровья. Копия перемещается рандомно и никто не запретит ей появиться за спиной ваших оперативников. Во-вторых, Кодекс не ходит, но телепортируется, а это значит, что навыки наблюдения на него не сработают. В-третьих, что Кодекс, что его копии, могут использовать пси-бомбу, бьющую по радиусу. Это умение наносит урон только на второй ход, однако в первый оно разряжает оружие всем оперативникам в зоне действия. Не надо думать, что Кодекса невозможно победить — нет, ЭМИ-патроны и гранаты наносят противнику дополнительный урон, дезориентация мешает ему создавать клонов, а пси-бомба будет куда менее эффективной, если коммандер будет держать всех бойцов на расстоянии друг от друга. Только вот при первой встрече такие нюансы игроку будут неизвестны.
- Если вам повезет раньше, можете наткнуться на одного из Правителей. Они появляются на миссиях случайно (хотя чаще всего охраняют секретные объекты и лаборатории пришельцев), так что какая-нибудь простенькая вылазка за материалами вполне может закончиться катастрофой. В отличие от других противников, правители способны ходить после каждого действия (!) ваших солдат, да и сами они в разы сильнее своих обычных сородичей.
- Mass Effect: В первой части таким для многих становится кроган-воитель на Терруме.
- В третьей части в DLC «Цитадель» заставила помучаться финальная битва с клоном Шепарда. А его прошёл только с шестой попытки.
- Super Mario Bros 3: Венди О Купа. В отличие от предшествовавших ей Ларри и Мортона, её снаряды при контакте со стенами не исчезают, а отскакивают от них, что усложняет битвы с ней. К тому же, в неё очень сложно попасть файерболлами, потому что она умеет перепрыгивать через них.
- Cyberpunk 2077 — Ода Сандаю. После него бой со Смэшером воспринимаешь как приятную прогулку.
- Goof Troop: второй босс. Пока не поймёшь, что можно ловить снаряды, победить нереально.
- Salt and Sanctuary — Промокший Рыцарь, босс самой первой локации. Если против начальных рядовых врагов хватало банальных тактик "бей первым" и "затыкивание", то в бою с ним потребуется научиться использовать основные навыки, которые помогут пройти остальную часть игры (а именно знать схемы атак врагов, предвидеть их и своевременно применять блок или уклоняться).
- Castlevania: Dawn of Sorrow: Мастер Марионеток, первый босс, наказывающий игрока за использование тактики «бей, пока не сдохнет, без каких-либо заморочек». Если не уничтожить марионеток, которые он использует, чтобы поменяться с игроком местами, поражение гарантировано. Однако, если разобраться в принципе работы, становится очень даже лёгким.
- Terraria — Глаз Ктулху. Может наведаться в гости к игроку в одну из первых ночей, когда из экипировки в лучшем случае железная броня и катана, вместо подготовленной арены хорошо если хотя бы костер есть, а из лечебных зелий в наличии только десяток грибочков. Уже на средней сложности визит Глаза обычно означает кирдык без шансов на побег.
- Darkest Dungeon — Коллекционер. Любит приходить в гости к слишком жадному отряду с набитым ништяками инвентарем, причем уровень отряда на его крутизну не влияет — легко можно встретить его и бандой, в которой все бойцы 1-го уровня в первом же походе. С закономерным итогом: положить его непросто даже хорошо раскачанной и экипированной группе, а уж нубов он щелкает как семечки за пару ходов.