Стратегия непрямого контроля
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Стратегия непрямого контроля — жанр стратегий, в котором игрок не управляет напрямую юнитами, а влияет на их поведение косвенно. Обычно у каждой единицы есть свой алгоритм, зависящий от нескольких параметров (к примеру, силы врага и вознаграждения за его голову), а у игрока — инструменты для изменения этих параметров (к примеру, возможность объявить вознаграждение убийство).
Не путать с тропом стратегия непрямых действий, который — о способе ведения противостояния не с помощью разгрома вражеской армии в битве, а с помощью иных, опосредованных ударов.
Примеры[править]
- Populous.
- Majesty: The Fantasy Kingdom Sim. Оригинальная возможность посмотреть на житие королевства и героические подвиги со стороны квестодателя, а не исполнителя. К сожалению, после первоначального ознакомления проблемы оказываются рандомно-навязчивыми, а инструментарий по их решению — не слишком разнообраным
- Settlers. Классика. Мы назначаем задания, а поселенцы в меру сил и ума выполняют. Тут даже война и смена территории происходит не прямо.
- Knights and Merchants — те же Сеттлеры, кое в чём по-разнообразнее и по-красивее.
- Tropico.
- Reus — отчасти.
- Dungeon Keeper.
- Ghost Master
- Evil genius
- SimCity, Caesar, Pharaoh и все подобные градостроилки. Жители живут сами по себе, а вот армией управлять можно.
- Dwarf Fortress — режим крепости. Игрок волен лишь назначать задачи и роли для них. Причём сами дварфы могут в силу различных причин и не выполнять их. Типичный случай — садовник впавший в депрессию отказывается собирать созревший урожай, вследствие чего поселение гибнет от голода.
- Craft the World — игрок раздает задачи, а гномы в меру возможности выполняют: воюют, строят, копают, устанавливают предметы и крафтят новые. Но можно взять любого под контроль и заставить сделать почти все из перечисленного 'прям щас и прям тут'.
- RimWorld — изначально именно этот троп. Хотя зачастую приходится брать поселенца за шкирку и вручную тыкать в задание.
- В ЛитСтратегиях зачастую немалая доля повествования описывает течение идеальной стратегии непрямого контроля — отдача заданий и квестов, наем, менеджмент и контроль исполнителей. Идеализация в широте возможностей и реакций мира на действия.
- Carnage Heart строго говоря выделяется даже внутри данного жанра — игрок вообще не управляет юнитами, а только предварительно закладывает алгоритмы их поведения и распределяет базовые задачи.
- Front Mission Alternative — камера может сопровождать отряд, но это не единственный её режим, а вот приказы отряду исполняются на усмотрение ИИ, а потому результат их выполнения не всегда соответствует ожиданиям.
- К слову, является единственным представителем жанра среди игр по данной вселенной — в первую очередь эта вселенная всё же известна за пошаговые тактические симуляторы.