Вангеры

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
На одной из выставок критик заявил, что игра напоминает сдачу экзамена по вождению после приема ЛСД. Подтвердить или опровергнуть это мы не можем, так как не пробовали.
— Один из создателей игры.
Уж сколько недоумков, тебе подобных, я перевидал — а всё вас жалко… Вот так же и они бессмысленно моргали, не понимая, кто они, откуда и куда… (…) Когда-то я пытался долго вас учить, я говорил о банчах, о цепи, о подземных куклах, про глупых бибуратов, что живут на Глорксе, и кто такие раффа, про кузовки опять же… Вот-вот, я вижу лишний труд. Ты выпучил глаза свои пустые в попытке что-либо понять, но понять не в силах…
— элипод Липкий, советник Подиша, эскейва на Фострале
Советник, а кто иль что есть дальше идет название того/чего, о ком спрашивается?
— Протагонист спрашивает у советника о ком-то/чем-то
Заглавная тема

Вангеры — эпичная Elite-игра 1998 года разлива, за авторством некогда винрарной Калининградской конторы К-Д Лаб и лично её руководителя, дяди Жени. Издана б-гомерзкой Букой. С первого взгляда кажется простой аркадой про машинки с видом сверху… Но не тут то было: на деле игра наполнена веществами, психоделикой, майндфаками, философией, глубинным смыслом и, конечно же, хорошими, годными лулзами.

Разбор сабжа раз…
два…
и три.

Одна из самых необычных компьютерных игр ever. Жанрово представляет собой автомобильную аркаду с видом сверху в открытом (и совершенно безумном) мире. Собрали её в конце девяностых при помощи Си, ассемблера и такой-то матери калининградцы из «KD-Lab». Уникальна сразу несколькими аспектами:

  • это одна из немногих удачных отечественных игр на тот момент.
  • она сочетает в себе аркаду, квест, элементы РПГ и элитообразный геймплей — после открытия по сюжету коридоров, между мирами можно путешествовать совершенно свободно.
  • воксельные деформируемые ландшафты с возможностью сохранения всех изменений.
  • сеттинг. СЕТТИНГ.

Суть игры[править]

Vangers kusty.jpg

После нажатия кнопки «Начать игру», игрок ВНЕЗАПНО оказывается в роли какого-то Вангера. Хер его знает, что это значит, однако по ходу игры выясняется, что Вангеры — это какбэ такие торговцы, воины и гонщики. Ассоциация с Рихардом Вагнером — вполне годным расовым немецким музыкантом-композитором — не даёт ни фига. И с пророчицей Вангой — тоже, только СПГС один. Посему кто (что?) на самом деле такие эти Вангеры — никто толком ответить не может. Персонажи игры в ответ на этот вопрос откровенно посылают нахуй, а с другими Вангерами наладить контакт нельзя по понятным причинам. Потом про каких-то инферналов рассказывают, тьфу-тьфу-тьфу 619ть. Собственно, в игре эти самые Вангеры проявляются только своими машинками (Мехосами), а заглянуть внутрь возможности нет. Алсо, можно телепортироваться из мехоса (прямо в бою) в другой, запасной, мехос.

А смысл игры как раз в том, чтоб хотя бы попытаться узнать, что есть такое этот твой игровой персонаж и что за хуйня тут вообще происходит. Никаких конкретных и исчерпывающих сведений по завершению игры вы так и не получите. Разве что фраза из загрузок «ВНИМАНИЕ! Соединяем с вашим Вангером» обретёт смысл. Хотя, инфа, дающаяся в конце игры, конфликтует с одним из описаний, данным Липким, советником элиподов в нижнем эскейве, по которой «Элик — лучезарное создание… ты тоже был им, недолго, впрочем…»

Действие всей этой оргии с мозгом проиходит в постапокалиптическом и чудовищно психоделическом мире (цвета которого даже изменяются со временем по заданному циклу), который никакая не Земля и даже, блджад, не другая планета, а не такая уж и настоящая параллельная Вселенная, под названием «Потерянная Цепь миров» (или же по-православному — «УниВанг», а если уж совсем по-православному — «УниВанг 3/8»; см. концовку за Инферналов), которая была (ну то есть будет… Ну ты понел) открыта нашими с вами потомками. Подробно о природе миров можно прочитать в доках к игре «Периметр», а на возникновение Потерянной Цепи Миров проливает немного света УГ-аддон «Периметр: Завет Императора», который какбэ ещё и приквел к Вангерам.

В общем, смешение людей и насикомых на ДНК-уровне, о котором курлычет Нахема.

Особенности[править]

Вот так выглядит езда в игре. Кстати, это порт под Linux
  • Свобода действий. Абсолютная. Это сейчас развелось КР, Ждалкеров да GTA, и этим никого не удивишь. Но на 98й год свобода действий в вангерах была действительно эпичной, тем более для «гоночек».
  • Отсутствие битвы бобра с ослом. Ну то есть как отсутствие… Битва идет, но все стороны в ней, да и все без исключения персонажи в игре — Д’Артаньяны среди пидорасов. И пойди разберись по их виду, где кто…
  • Воксельный графический движок — до сих пор предмет лютого фапа вангерофагов, и не только их. Движок позволяет изменять игровой мир в реальном времени. Следы от колёс, воронки от выстрелов, силуэты раздавленных бибов — всё это остается в мире не в виде спрайтов, а виде изменений на карте высот, то есть в 3D (хотя и не в полном)!
    Ландшафт можно сохранять не только для этой игры, но и для всех, начатых на этом компьютере. Однако, для тех, кто привык к вылизанным картинкам, можно полностью отключить воздействие на поверхность мира.
    Алсо, быдлокодеры, ковыряющие код игры, с охуеванием обнаружили, что рендер движка написан на ассемблере, что символизирует… Хотя тот Си, что там есть, по читабельности не лучше.
  • RPG-элементы. Хоть их и не много, само наличие подобного в игре про машинки в то время очень доставляло. В игре имеется два скилла: Удача и Авторитет.
    Удачу дают за выполнение квестов, а также за наличие некоторых предметов в трюме. Влияет она на количество валяющегося в тайниках барахла, на вероятность того, что оставленный предмет не спиздят, а также на возможность открытия некоторых тайников.
    Авторитет дают за убийства, покупку новых девайсов, наличие некоторых предметов в трюме. Каждый час игрового времени Авторитет убывает на единицу — пацифисты в Униванге не нужны. Показывает, насколько вангер лох или не лох. Вангера с низким авторитетом все обходят за километр, ибо он нахуй никому не нужен. Соответственно, если авторитет вангера высок — то все кругом начинают на него набигать и огроблять. Также авторитет >50 позволяет видеть Кукол.
  • Абсолютно точной информации о мире в игре не достать ни у кого. Более того, информация, которую выдают советники в игре, поначалу кажется полной бессвязной хуитой. Но постепенно, при прохождении игры выстраивается цельная картинка, которая, блджад, тут же рушится на следующем этапе прохождения, а уж по полному прохождению становится чуть ли не ещё непонятнее, чем в начале! Такие дела… А разгадка проста: концовок в игре несколько, и для полноты картины стоит пройти их все.
  • Общую картину дополнял кошернейший саундтрек, написанный КранКом и Рубером. В 2007 году при содействии Game-Ost вышел альбом Vangers Soundtrack Gold Edition, с пересведёнными треками и двумя ремиксами тем Фострала и Некросса. Чуть менее, чем все темы суть ремиксы на хиты Depeche Mode.
  • Помимо психоделического аудио-визуального ряда, игра доставляла нетрадиционными методами подачи информации, от которых у вас чесалки склеятся уже после первых двадцати минут игры. Непосвященный же слушатель диалога двух вангеров догадывается, что в дурдоме каникулы, или же день открытых дверей. В самом начале встреченные по пути персонажи будут говорить чуть больше, чем ничего, — лишь бы отвязаться от надоедливого вангера. Позже, по мере роста Авторитета, ответы будут становиться все более подробными.
  • Лулзы. Конечно же, степень годности лулзов — дело субъективное, но тем не менее, игравших, которым не доставило, не наблюдается.
    Многим лулзово-мрачная атмосфера игры напоминает винрарный фильм Кин-дза-дза, и видимо не зря.

Предыстория[править]

В недалёком будущем авторским произволом наука и эзотерика сливаются воедино, порождая эпохальный проект: «Исход». Экстрасенсы-спириты делятся с человечеством невероятной информацией: оказывается, космологические червоточины можно проделывать прямо с Земли при помощи специальных Коридоров, открывающихся в особое спанж-пространство — гиперкосмос, состоящий из миров-пузырьков. То, как человечество полетело на другую планету через спанж, можно лицезреть в вышедшей позже игре от КранКа сотоварищи: «Периметре», а пока вернёмся к «Вангерам». Люди радостно ломанулись осваивать спанж, не подозревая, что буквально через несколько «пузырьков» они вывалятся в родной мир одной коллективноразумного инсектоидного вида — криспо. Разразился конфликт, в ходе которого Коридоры на Землю и родной мир криспо оказались запечатанными, оставив колонистов и криспоидов наедине в небольшой цепочке спанж-миров. Инсектоиды, опытным путём выяснившие пригодность нежных человеческих тушек к разведению внутри оных собственного молодняка, немедленно приступили к сокращению поголовья неприятеля. Люди же, не желавшие становиться инкубаторами, в спешке изготовили некое хитрое биотехнологическое ОМП и жахнули. Жахнуло так, что в течение около тысячи земных лет в Потерянной Цепи бушевал страшный Суп Существ — биомолекулярный хаос, уничтоживший изначальных людей-софти (потому что мяконькие и слабые) и криспо, и оставивший в итоге три относительно жизнеспособных биоса: элиподов, бибуратов и цикс. Самым гадким оказалось то, что при видимой сохранности человеческого разума, новые виды сохраняли зависимость от криспоидной физиологии, а именно — от феромонных следов, оставляемых в толще грунта реликтовыми существами-куклами. И тут на сцену выходят вангеры

Вангерами в Цепи называют отчаянных искателей приключений, готовых перемещаться по Потерянной Цепи на старой технике софти, исполняя мудрёные прихоти биосов. Разумеется, не за просто так, а за горстку славных бибов! В роли одного из таких вангеров мы и начинаем свой нелёгкий путь колёсного катафальщика.

Биосы[править]

  • Элиподы. Жирные и премудрые червеобразные (с виду напоминающие гусеницу Cerura Vinula), способные единовременно видеть события, происходящие в Потерянной Цепи при помощи некоей «линзы». Общаются витиевато и заумно (Липкий, к примеру, вещает пятистопным ямбом). В целом, наиболее лояльны к вангерам. Криспоидный реликтовый паттерн: эЛирекция — ритуальная гонка с личинкой элипода в трюме. Зелёные.
  • Бибураты. Хитиновые, жукообразные и носатые. Бюрократы, зануды и носители квадратности и гнездовости. Вполне могут отобрать у незадачливого вангера его любимую коляску, если не узнать от элиподов некие хитрости. Криспоидный реликтовый паттерн: сбор плодов из летающих над миром Жаблей (Пип-Шоу и Ядерная Война). Красные.
  • Циксы. Двукрылы, мухообразны и феминны. Пишут и собирают всяческие истории из жизни Цепи — попонки. Главная цикса регулярно порывается сделать вангера любимым мужем. Ew. Криспоидный реликтовый паттерн: ритуальная гонка с Маленьким цЫком в трюме. Синие.
  • Спириты. Представлены единственным механическим резидентом, занимающим эскейв в Икспло — Парафином.
  • Инферналы. Странные сущности, проводящие в жизнь какие-то хитрые планы насчёт УниВанга 3/8. Антагонистичны спиритам. Представлены КарМаном — жёлтым кругом на Трилле.
  • Вангеры. Сокращение от «вандалы»+«герои». См. в тропах, ибо спойлеры и вообще.

Потерянная Цепь[править]

  • Фострал. Наша нубская песочница. Зелёный мир, полный взрывающихся грибов-вонючек и ржавеющих конструкций времён освоения софти. Как и все последующие основные миры, имеет топологию тора (бублика). Два эскейва: Подиш (Липкий) и Инкубатор (Палец, функция Липкого).
  • Глоркс. Водный мир с осыпающимися земляными мостами. Много водорослей и водоворотов. Три эскейва: ВигБу (вместилище Бюро, Буравчик), Лампассы (арена, Модный Гиря) и Огород (Обурец).
  • Некросс. Болотистый сине-зелёный мир. Дырчатые мосты, сухие русла и тайники под листьями. Два эскейва: ЦыПа (Цыфра, муженёк!) и БиЗона (Цыкатуха).
  • Икспло. Пустынный мир, полный пирамид. Необходим для продвижения по сюжету. Единственный эскейв: Спобс.
  • Трилл. Раскаленный мир с черными каменными дорожками над лавой. Также необходим по сюжету, вместо эскейва содержит Кармана - резидента инферналов, общающегося с вангером с помощью появляющегося прямо на экране текста.
  • Проклятые миры. Виксов, Кокс, Арк-а-Зной, Бузина и ХМок. Имеют сферическую топологию (а остальные — цилиндрическую). Содержат полезные в народном хозяйстве артефакты.

Как всё было на самом деле[править]

А началось всё с того, что РАЕН однажды зохватила Землю. Единоутробные внуки Гаряева и Мулдашева ВНЕЗАПНО объявили, что смогли таки объеденить матан и атсрал, назвали себя Спиритами и вследствии этого стали самыми главными на планете. Но всё это постепенно и по-тихому.

Спириты поняли, что этот самый атсрал, названый ими Психосферой, представляет из себя губку (а не двумерное пространство а-ля Star Control), в которой, как пузыри, находятся миллионы миров-промежутков, в которых в принципе нормальное такое пространство и туда даже можно попасть и невозбранно там жить. Особо одарённые даже могут по правильно составленной цепочке по этим мирам (с одного на другой) по-быстрому пропрыгать и вылезти из Психосферы где-нибудь у Сириуса на другой планете. Людям идея понравилась даже больше чем когда-то ракеты. Космологию и астрономию тут же послали нахуй, и решили заняться покорением атсрала. Не успев даже толком откалибровать центрифуги, человечество ринулось набигать в новые миры. Так были построены Коридоры.

Будучи уверенными в своей уникальности и безнаказанности, люди открывали все новые и новые миры, банально уничтожая любое сопротивление, пока не столкнулись с не менее серьезным противником — расой Криспо. Сначала правда нихуя не понели, и начали этих Криспо по привычке мочить из табельного. Но потом оказалось, что эти муравьи не лыком шиты, а вполне себе разумная и технически подготовленная раса. И похер, что у них коллективный разум, а у боевых особей даже своих мозгов нет — людям так вломили, что пришлось срочно съёбываться. И всё бы ничего, да Криспо решили людей догнать и проникли в Коридор. А так как семьи Криспо жили, подчиняясь отрегулированным и точным распорядкам, чётко разграничивая территорию, то эта самая территория дичайше у них котировалась. Обнаружив за коридором (а там и за вторым коридором, и т. д.) много неподелённых земель, Криспо радостно кинулись осваивать их. Людям ничего не оставалось делать, как закупорить свои жопы подземные бункеры, а Коридор, ведущий прямиком на Землю, уничтожить к ебеням, оставив миллионы людишек один на один с Криспо, которые как нельзя кстати научились откладывать свои личинки прямо в тела Софти.

После такого оборота событий за дело снова взялись местные Кашпировские, оставшиеся в Цепи. Они посоветовали уничтожать противника с помощью волновой генетики, учинив пандемию. Эпический провал! Да, часть Криспо съебалась-таки обратно, вдобавок блокировав Коридор в свой мир, но из-за криворукости и спешки софти их генное воздействие заставило мутировать всех, кто остался запертым в цепи миров. Так начался Суп Существ, который уже в следующем поколении произвел на свет полчища полусумасшедших уродов, непригодных к жизни.

Следующая тысяча лет после начала Супа Существ покрыта мраком. Известно только, что именно где-то в это время, в соседних с Потеряной Цепью мирах разворачиваются действия «Завета Императора». В эскейвах цепи за это время из кучи совокупляющихся и перерождающихся биологических отходов выделились устойчивые типы хоть немного похожих друг на друга уродов (биосы), унаследоваших как черты людей, так и Криспо. Представителей биосов можно наблюдать в игре в виде пассажиров и колоритных персонажей (советников эскейвов).

Оставшиеся же в цепи представители РАЕН частично выпилились в результате Супа Существ, частично перешли на атсральный уровень существования в качестве Наблюдателей, а один и вовсе — мумифицировался и стал артефактом. Кстати, если удастся выйти на контакт с Наблюдателями, то они скажут, что сейчас цепь миров уже не та! В какой-то момент она оказалось анально отгорожена от всей остальной реальности… Да и вообще, череда событий, произошедших в Цепи, по расчётам Наблюдателей была очень маловероятна! Налицо чей-то хитрый план. Так же за это время в цепи появились Вангеры. Кто они такие и откуда взялись, как уже было сказано, никто так и не понял. Вангеры сами тоже нихрена не понимали, но зато умели водить мехосы, возить кузовки и выживать. Биосы быстренько взяли их в оборот, возложив на них функцию транспортного сообщения между эскейвами. Тут-то игра и начинается.

Базовые понятия[править]

Употорая география — бич новичков
Потерянная Цепь Миров
Осколок былого величия людей, состоящий из девяти миров. Из них три обитаемых (Фострал, Глоркс и Некросс) и шесть проклятых. Особняком стоит мир Икспло — нечто среднее между обитаемыми и проклятыми мирами. Все обитаемые миры имеют цилиндрическую форму[1], а проклятые — форму шара. Все миры (кроме одного) соединены в цепь коридорами, через которые Вангеры перемещаются при помощи Спирали. По мирам раскидано множество постапокалиптического мусора, зарядных станций, разнообразных построек, тайников и других достопримечательностей.
Описания миров:
Фострал
Первый открытый людьми мир. Из документации к Периметру известно, что коридор на Фострал находился в Антарктиде. Именно в этом мире начинается игра. Это джунглеподобные зелёные (от плесени?) просторы с плохими дорогами и массой рукотворных построек. На обочинах грибы-вонючки, в канавах бибы, на пути раффа. Кругом множество следов от былой людской деятельности. Пока доберёшься до иной дыры, увидишь всякое.
Имеет два эскейва (Подиш и Инкубатор), игра начинается в Подише. Населен червеподобными элиподами-мыслителями, которые дни напролет проводят в сочинении стихов, почесывании брюха и купании в флегме; твари они не то что бы мирные, скорее ленивые, поэтому даже если сделать им что не так, только обложат матом и выгонят. Не то что у бибуратов, где каждая провинность может обернуться отъемом вещей или даже казнью.
Глоркс
Если удастся вылезти с Фострала, попадёшь как раз на Глоркс. Там живут бибураты. Мир - море (даже скорее пруд) с построенными над ним дорогами. В воде много взрывающихся водорослей. Периодически в небо взлетают выращенные в Огороде жабли, и начинают раскидывать по всему миру семена, имеющие определённую ценность (но как обращаться с ними надо знать!). Глоркс — перекресток миров Цепи.
Имеется три эскейва (ВигБу, Лампассы, Огород). А еще бибураты - самые жадные, тупые и агрессивные обитатели Цепи. Кажется, их далекие родственники были у Криспо биологическими штурмовыми танками. Так до сих пор они и мечтают о войне, ловят шпионов и тренируются в подвигах. Если не вовремя и не с тем заглянуть в Лампассы, можно и на тот свет отправиться.
Некросс
Дослужившись до бравого агента на Глорксе, можно будет посетить Некросс. Это мир цикс. Когда-то именно сюда (из-за распиздяйства Софти, забывших закрыть за собою коридор) набижали Криспо, поэтому мир полон следов их деятельности (в противоположность Фостралу). Сверху всё заплетено сплетениями инсектоидной природы, по которым удобно ездить. Внизу канавы с водой, канавы без воды, многочисленные болота, гнёзда с тайниками в центре.
На мире два эскейва (ЦыПа, БиЗона). Циксы здесь все с весьма ебанутым складом мышления, причем все они ебануты каждая по-своему; эти только и знают, что отлавливают вангеров да отмывают. Сами циксы представляют из себя ни что иное, как насекомые с мозгами ТП, в частности Цыфра мнит себя женой всех встречных-поперечных вангеров. Ну и само название очевидно переделано с «чиксы». С охотой принимают как элиподов - для споров о жизни, вселенной и всем таком - так и бибуратов, уже для анального рабства.
ВНИМАНИЕ! Музыкальная тема Некросса крайне опасна для неподготовленного мозга!
Икспло
Пустынный серо-зеленый мир без циклов, куда ездят все добытчики нюхи - только здесь можно найти все три вида Кукол и не заморачиваться поиском оных по большим мирам. По легендам, именно здесь некогда обитал знаменитый своими вундервафлями Ушедший Биос. Имеются некоторое количество странных построек, среди которых здоровенная пирамида — эскейв Спобс. В нём живёт Парафин (спам-бот Наблюдателей) — впрочем пустит внутрь он только при наличии определённого артефакта.
Виксов, Кокс, Бузина и Арк-а-зной
Наградные мини-миры, хранилища артефактов, рандомно распределяемых в начале игры. Чтоб до них добраться, нужно привезти чего-нибудь ценное советнику или просто быть ниибацца авторитетным. Если слишком долго этого не делать, приехав на очередной секретный мир, можно соснуть хуйца вместо артефакта и потом рыскать по мирам в поисках того, кто этот ништяк спиздил — всё честно, у компьютерных вангеров ровно те же возможности, что и у игрока. А можно и не соснуть — если подождать ещё дольше, свежедобытый артефакт компьютерный вангер продаст в ближайшем эскейве, где его можно за опизденительную сумму выкупить.
  • Виксов — водный мир с островом в виде герба России, без шуток. Добыть артефакт на Виксове труда не составляет — достаточно лишь продраться сквозь агрессивно настроенных рыбок и подобрать ништяк. Доставляет мир тем, что добраться на него можно не вылезая за пределы родного Фострала.
  • Арк-а-Зной — жаркий пустынный мир с огромными терминаторами. Является без Начертателя абсолютно непроходимым пиздецом. Хитрый план: заимев портативный телепортатор aka Способ-83+, можно телепортироваться прямо к артефакту, минуя весь этот геморрой. Главное — знать откуда это сделать, Уголок Ушлого Вангера вам в помощь. Однако, если карты легли так, что Начертатель лежит как раз на Арк-а-зное, а Способ-83+ спрятан на чуть менее, но всё же поехавшем Коксе, многие предпочитают начать игру заново. Ещё одним способом прохождения мира является превращение в биба при наличии Механического Миссии.
  • Кокс — нечто похожее на обычный земной город. Нужно пройти трассу на время. Если опоздать к очередному чекпойнту, то на мире погаснет свет, а в темноте дышать темно и когда в мехосе кончится воздух — вы умрёте. На самом деле, один из Советников намекнёт вам, что в темноте мехос начинают пиздить уцелевшие Софти, населяющие этот мир. Чтобы пройти трассу, требуются ювелирные прыжки без права на ошибку. Прыгнуть сразу к соблазнительно близкому тайнику — fail, летательный девайс здесь предательски не работает...
  • Бузина — спокойный фиолетово-психоделический мир, здесь никто не будет вас адово убивать, не нужно никуда доехать на время и т. д., нужно всего лишь решить загадку на центральном тайнике. Главное вспомнить слово-шифр, когда-то сказанное пассажиром-элиподом... Извращенцы могут попробовать брут-форс, это тоже возможно.
Трилл
Это просто-напросто ад, где живут Инферналы. Похож на опустошенный Глоркс серого цвета с лавой вместо воды; в воздухе постоянно летают смертоносные фаерболлы, способные быстро спалить незащищённый мехос. Впрочем, и туда можно добраться - был бы ключ и заряд в спирали. В центре мира находится непонятный жёлтый круг, где проповедует некто, называющий себя Карманом. Это спам-бот Инферналов. Скроллить сообщения Кармана надо кнопкой Tab — незнание этого факта (вкупе с непониманием первого вопроса Кармана, что написан задом-наперёд) многих сподвиг на выполнение хорошей концовки, хотя плохая проще и веселее.
Хмок
Восьмиугольный железный микро-мир без единого живого существа, где лежит последний артефакт, нужный для успешного прохождения игры. Туда вообще не ведут коридоры. Советники будут рассказывать много интересного об этом мире: что там обитают души убитых вангеров, что тамошние бибы спокойно жрут мехосы и что атмосфера Хмока может превратить любого вангера в психа: это все, естественно, неправда. Кроме того, никто из добравшихся туда вангеров обратно не возвращался. Последняя головоломка имеет весьма нетривиальное (к счастью, не единственное) решение.
Софти
Софти — это люди будущего (прозванные так за мягкотелость и беспомощность), которые решили, что воплотили-таки в жизнь мечту о другом глобусе, но на деле же потерпели былинный отказ.
В мире Вангеров о софти не знают практически ничего, а обрывки дошедшей после конфликта информации нередко полны вымысла и противоречий. Между прочим, Софти — еще и марка туалетной бумаги. В общем, всё понятно.
Криспо
Криспо — расовые инсектоиды, на которых в процессе набигания напоролись Софти, с иерархией, феромонами, матками… Ну, вроде муравьёв, пчёл, китайцев и т. п.
Суп Существ
Суп Существ — эпическая вакханалия гуро из Софти и Криспо, развернувшая в Цепи из-за эпидемии. Любой битард хотел бы взглянуть на это!
Куклы
Куклы — червеобразные генераторы феромонов, единственные оставшиеся в Цепи представители Криспо. Живут и передвигаются ну очень глубоко под поверхностью миров.
Цимес в том, что у семей Криспо была хитрая система регуляции территориальной экспансии. Во главе каждой семьи Криспо стояла Мать Семьи, обладающая разумом. Лично ею, по ментальным каналам связи, контролировались Куклы. Куклы, в зависимости от приказов Матери, выделяли определённые запахи, которым, в свою очередь, подчинялись все остальные Криспо.
Фейл в том, что когда началась эпидемия, главные Криспо оперативно съебались из Цепи, а Куклы так и остались ползать по мирам, зацикленно работая по последней программе. Тысяча лет прошла, а они всё еще ползают…
На момент начала игры в Цепи осталось девять кукол — по три на каждый биос. Как только вангер накапливает >50 авторитета, он начинает видеть кукол на карте. После этого можно собирать нюху, а можно и невозбранно заловить Куклу в куккиш, и отвезти страждущим… Однако это будет иметь кое-какие негативные последствия.
Нюха
Нюха — провонявший выделениями Куклы грунт. Чрезвычайно ценна, так как является основой жизни всех биосов. Но из-за того, что родословные биосов восходит к разным семьям Криспо, нюха от чужой Куклы для биосов представляет лютый пиздец. Если привезти в эскейв чужой нюхи, охуевший вид советника доставит вам лулзов.
Биосы
Биосы — потомки когда-то скрестившихся между собой Софти и Криспо. Как вообще смогли смешаться ДНК насикомых и людей — загадка даже для Наблюдателей, но факт на лицо: в эскейвах засели наиуёбищнейшие мутанты.
На протяжении тысячи лет Супа Существ в эскейвах шёл естественный отбор, в результате которого биосы таки имеют человеческие мозги, но криспоидные метаболизм и инстинкты. И если к последнему прибавить наличие на мирах смердящих криспоидными феромонами кукол, получим эпический фейл: существа, в принципе способные думать и имеющие психику (за счёт мозгов) не представляют жизни без передаваемых посредством нюхи зацикленных команд кукол. (То ли дело у хомо сапиенсов, у которых цель жизни полна смысла.) Такой расклад привёл к плачевной ситуации: всей целью существования биосов стало выполнение бессмысленных культовых циклов. Каждый Цикл состоит из трёх стадий, которые связаны с какой-нибудь физиологической функцией биосов (например, рождением эЛиков, личинок Элиподов или спортивными состязаниями в Лампассах), которая в свою очередь связана с запахом определенной куклы.
Биосы, в принципе, понимают какая говённая у них жизнь, и ошибочно (по мнению Парафина, а по мнению Кармана — правильно) считают, что если им удастся заполучить в эскейвы всех своих кукол, то зависимость от нюхи тут же пропадёт, останется больше времени на путь к успеху и вообще наступит благодать. Однако, если помочь биосу, изловив и доставив всех его кукол, биос благополучно самовыпиливается, мир, где он жил — обесцвечивается, а ставшие безработными вангеры открывают на тебя сезон охоты (что доставляет).
Суп Существ оставил в живых весьма ограниченных созданий, которые еле-еле сопротивляются смерти, но они и вы - все, что осталось от былого величия и мечтаний спиритов. Эти жалкие создания не могут существовать без цели. Ты вероятно слышал об Ушедших Биосах. Некоторые глупцы считают, что где-то на мирах глубоко под землей живут вечные счастливцы, сумевшие добыть всех своих Кукол. Это вранье. Тупицы просто патологически хотят своей смерти, не понимая этого. Саморазрушение внутри. Но их гибель неизбежна - все новые и новые вангеры берутся за ловлю Кукол и я не могу этому противостоять. Банчи с помощью вангеров настойчиво роют себе могилу.
— Парафин
Машина Наблюдателей как бы ещё раз говорит нам, что после нахождения всех кукол, биос-«счастливец» потеряет причину жить, спрячется в своих подземных норах, перестанет воспроизводиться и исчезнет.
Вангер
Вангеры — это водилы, торговцы, воины и пираты, гоняющие по мирам на своих проржавевших катафалках и осуществляющие связь между эскейвами.
Вопрос откуда возникли Вангеры и кто они такие поднимался фанатами неоднократно, ибо рассказанное "по секрету на ушко" авторами жёстко противоречит тому, что игрок может узнать из самой игры. К единому ответу никто так и не пришел. Спойлеры на тему:

Вангер каким-то образом связан с Подишем, так как сам Липкий дает кое-какие намеки («Ты — личинка элипода, но не элипод») и лично отковыривает вангера (из кузовка?) в начале игры. Ближе к концу игры погибший со Спумией (мумия софти) в трюме вангер в любом случае реинкарнируется в Подише. Во время гонки на Некроссе вангеров упаковывают в глиняные статуэтки (Маленького Цика) и везут в Бизону.
Кто-то из элиподов прямо намекает, что все вангеры произошли от эликов, оторванных от стручка. То есть, все вангеры как бы изначально элиподы, родня Пальцу и Липкому.
Если пользоваться интерфейсом вопросов Липкому, через некоторое время он скажет, что элиподы как-то разбирали рабочий мехос, но Вангера внутри не нашли. Да и Парафин заявляет, что присутствия вангера в мехосе зарегистрировано не было.
При прохождении игры за Парафина (наблюдателей) после отправки на Землю выясняется, что в поисках мощных источников воли Наблюдатели использовали «интерактивные цифровые миниатюры людей» — компьютерные игры, перехватывая и дублируя поведение и мышление игрока (протософти), копируя оное в память искусственно созданных вангеров. По окончании игры дубликат игрока начинает действовать самостоятельно, а сам игрок сидит перед монитором и чешет репу.
При прохождении за Кармана (инферналов) сообщается примерно то же самое, но мессадж стилизован под компьютерный алгоритм и невнимательный игрок рискует вообще ничего не понять.
При использовании функции «Счастливчик» у артефакта «Механический мессия» сообщается, что Вангер не прошел тест и будет утилизован.
АтТрахтор. Собран из остатков ремонтной техники.
Мехос
Мехос неразрывно связан с управляющим Вангером. По сути мехос — это, преимущественно (есть и плавающие и летающие и ездящие под землей экземпляры) автомобиль с такими показателями, как скорость, броня, количество воздуха, скорость регенерации энергетического щита, на который можно навесить разнообразные пушки и дополнительные девайсы, а трюм забить под завязку боеприпасами и контрабандой. Автопарк в игре довольно внушителен (легковушки, тракторы, грузовики, микроавтобусы и прочЪ!1) и обвешен устрашающими ножами, лезвиями и таранами в лучших традициях Carmageddon.
В отдельную категорию можно выделить целый подвид мехосов (а также их водителей) — Раффа — по размерам напоминающие «Смарт».
В целом раффа — нищебродские дешевые капсулы смерти, у которых нет ни брони, ни запаса воздуха, ни слотов под оружие (из оружия — встроенная пшикалка, годная разве что для расстрела взрывающихся грибов), ни хоть сколько-то вместительного трюма. Сажать наивного вангера на раффа, повелся ли он на халяву или же отказался слушать советников — один из любимых сюжетных ходов, применяющихся в игре.
Благодаря своим размерам и мгновенной регенерации щита, раффа обладают удивительной вертлявостью, прыгучестью, да к тому же не тонут, однако раздавить плюгавого ничего не стоит (удар лобовухой «Монка» на полном ходу уже причиняет раффе лютый пиздец).
Эскейв
Огромные подземные убежища, построенные софти для защиты от криспо, и впоследствии обжитые тем, что получилось в результате Супа Существ. В эскейвах живут представители (банчи или, грубо говоря, норот) определенного типа существ (называются биосы, расы, если проще), а перед игроком-вангером появляются советники, дающие задания и ведущие светские беседы, если в настроении. Здесь же устроена торговля разным барахлом — от разных товаров до средств передвижения и оружия. Также здесь можно брать спецзадания, Табутаски.
Табутаск
Табутаск представляет из себя разновидность квеста, предлагаемого теми или иными биосами. Табутаск покупается за пару бибов, затем вангер вылезает на поверхность — и начинается веселье.
Во-первых, содержимое табутаска можно узнать только на поверхности. Это может быть как и простое задание, вроде «расстреляй 70 грибов» или «раздави 10 бибов», так и очень сложное, вроде знаменитого «пролети от начала до конца мира не коснувшись земли».
Во-вторых, узнав суть задания, отказаться от его выполнения уже невозможно. Продать, выкинуть можно, но по истечении времени, отведенного для выполнения (а все табутаски ограничены по времени), результаты не заставят себя ждать. Проваленный табутаск выпилит из кровью и нервами заработанной удачи столько же единиц, сколько бы прибавил.
Короче, табутаски — это серьезно. Но полезно. Во-первых, тысяча-другая бибов на дороге не валяется давить замучаешься, во-вторых, Удача еще полезнее, чем бибы, в-третьих, только выполнив несколько табутасков, можно получить право возить пассажиров из эскейвов.

Алсо, сохраняться можно только в эскейвах. Как правило, на каждом обитаемом мире по два эскейва в разных концах мира, но Глоркс стал исключением: софти успели построить там три убежища. Еще один шибко секретный до некоторых пор эскейв есть на Икспло.

Коридор
В мире Вангеров к упомянутым Коридорам для пущего интереса добавляется еще пара особенностей. Для входа в Коридор необходимо зарядить Спираль мехоса и узнать ключ мира, который запоминает Спираль. Где-то на проклятых мирах валяется горячо любимый всеми артефакт «Способ 83+», позволяющий перемещаться по мирам из любой точки без зарядки спирали (ключ мира, правда, никто не отменял).
Биб
Местная валюта. Биб — это четырёхлапый жук, ползающий по поверхности мира. Собственно, за их давление деньги и даются. Существует коричневая (1:10) и королевская (1:100) разновидности. Серьезно заработать охотой на бибов нереально, но на махотин или пару горбов по началу игры — самое оно. Хотя легче в начале игры побегать по тайникам, например заглянуть в полусферу около Подиша и поторговать боеприпасами и оружием — легко можно накопить не только на пукалки, но и на мехос покруче.

Персонажи[править]

Липкий, собственной персоной.
Липкий
— Липкий интересуется


Жирный элипод из эскейва Подиш. Первое, что игрок увидит в своей жизни — это его недовольная морда. Говорит много и заковыристо, пятистопным ямбом, стихами, перемежая их курлыканием и прочими кошачье-голубиными звуками. Если его разозлить, привезя что-нибудь с другого мира, своей мордой и издаваемым яростным звуком доставляет под самый стол минут на пять.

Палец
Приветствую тебя, спаситель Пальца из глубин Тоски!
— Палец приветствует

Палец — это элипод из эскейва Инкубатор. Очень похож на Липкого. Что неудивительно, ведь они из одного стручка. Пальца и Липкого объединяет то, что волею разрабов они держат игрока за лоха до конца игры. Увешанный артефактами на легендарном мехосе с зашкаливающим количеством бабла вангер, лупцующий кукол селёдкой по усам, — на нубский вопрос о ритуальных гонках элиподов будет получать отповеди, мол, колесник, мелкий чмо ты, звать тебя никак. Long, long time ago, на полные пубертатного недоумения анонимусные письма по этому поводу — разрабы приоткрывали завесу и делились недовкушённым винраром того, как оно должно было быть запилено. Надо было давить гадину уже тогда, может быть. Глядишь, не было бы второго Периметра.

Буравчик
Вози кусты и героин, а то останешься рабом
— Буравчик напутствует
Береги свой раббокс — не теряй его: он ведь с нашим Глорксом цвета одного!
— Он же


Буравчик — это бибурат из эскейва ВигБу. Председатель и единственный член Бюро. Что это такое — никто толком не знает, но Бюро решает из Вигбу всё, что происходит на Глорксе. Ежели не злить, рассказывает доходчиво и короткими словами. А если злить — харкнет в глаз и выгонит. Сам в мехосе не гнушается прокатиться, за компанию и на ужас остальным бибуратским эскейвам. Есть табутаски, которые командуют отвезти Буравчика куда-нить. И, поскольку, никто (читай, тестеры), кроме манчей, до таких забубенных табутасков не катался, их выполнение ведёт к тому, что Буравчика из трюма вангера изымают и усё. ВигБу остаётся без советника и работает корявовато. Игру пройти это не мешает, но ценителям полимеров такие фортеля душу не греют.

Гиря Модный
Я, Гиря, твой вождь, заботюсь о тебе!
— Гиря ободряет


Качок-бибурат из Лампасс. Веселый, но местами очень суровый — только он за провинность может сразу казнить, а не отобрать вещи или мехос, как другие советники. В своем эскейве имеет стадион, на котором проводит необычайно доставляющие состязания, рассказы о которых заслуживают отдельного пункта. На самом деле — стадион и игры на нём это не более чем извращённая казнь провинившихся вангеров. ВНЕЗАПНО доведя Гирю до этих самых «состязаний», можно увидеть весьма и весьма занятную картинку, по которой можно себе представить, как же всё-таки выглядят эти самые Биосы и как они соотносятся по размерам с внешним миром.

Обурец
Бибурат, старый хрен. Живёт в эскейве Огород, проращивает все подряд. Необычайно виртуозно и доставляюще ругается. Если долго тыкать в разные места в эскейве Обурца и в самого Обурца — можно натыкать себе новый раббокс, взамен утерянного или изъятого, что, порой, весьма необходимо.
Цыфра
Цикса из эскейва ЦыПа. Она же жена всех вангеров, которые до Некросса докатываются. Как жена, имеет дурную привычку изымать у вангера всю получку, то есть пересаживать на раффу. Сказки загоняет такие, что хоть стой, хоть катись. Причем рацзерна в этих сказках гораздо меньше, чем надо бы. Алсо «цифра» это плохая хамливая проститутка. Что кагбэ намекает.
Цыкотуха
Цикса, живёт в Бизоне. Тоже много сказок рассказывает, но короче и полезнее Цыфровых. Большой специалист по токсику.
Парафин
Персонаж из секретного эскейва на Икспло. Ушедший Биос, он же — вычислительная машина, созданная наблюдателями для контроля над мирами Цепи. Не переносит Кармана, и это у них взаимно.
Карман
Голос, проповедующий на узловой точке Трилла. Он то ли «инфернал» — некая злобная сущность Цепи, превосходящая по могуществу софти и криспо и преследующая какие-то свои цели — то ли их машинка на побегушках.

Как там нагибать в сингле[править]

Поначалу надо фармить бабло на халявном барахле из тайников. Чтобы халявы было много, надо нафармить удачу. Удача фармится на табутасках краже Липуринги у Липкого в первом же эксейве в начале игры (варнинг: за вами выедет киллер на фургоне!). Или таки табутаски для особо честных. Табутаски дают удачу, только если перевозятся товары. Нарвался на плохой невыполнимый табутаск — загружаешь сохранёнку, покупаешь его и потом продаёшь, не выходя на поверхность. Всё, в продаже этого плохого табутаска больше не появится.

Задача номер два — это получать доступ к другим мирам, что делается успешным участием во всём подряд: подвозе грузов, пассажиров, ритуальных предметов.

Несмотря на большое разнообразие мехосов, на практике большинство из них представляют собой набор компромиссов: либо маленькая скорость (из-за которой вы выбываете из всех гонок), либо маленький/неудобный трюм, либо скромное вооружение. А реально можно и нужно ездить только на трех: 1) Мгновенный, 2) Мамочка, 3) Последний-из-Могикан (и то… в Могикана не влезет куккиш). И пересаживаться на них нужно именно в таком порядке, все остальное — экстравагантные поделки и не стоят траты времени и бибов.(чушь полная, хороших мехосов гораздо больше: советую попробовать Дряхлый Душегуб, Клёпаный гроб, Прокалыватель, Песколаз; ценителям экзотики рекомендую Винтокрыл и Червонец; для совсем безбашенных есть Железный Призрак. Кстати, Мгновенный, Мамочка и Могиканин сильно на любителя: первый отвратительно управляется и не менее отвратительно бронирован, вторая неповоротлива как утюг на колёсах, а третий без одного занятного артефакта даже в эскейвы не влезает, да и застревает постоянно из-за своих габаритов).

Мгновенный — лучший из мелких мехосов, способный уделать даже значительно более крупных противников. Во-первых, он, согласно названию, самый быстрый в игре, только на нем выигрываются гонки на Фострале. Во-вторых, несмотря на скромные габариты, у него на удивление вместительный трюм, который можно под завязку набивать барахлом и быстрее заработать на Мамочку. И в третьих, если на него поставить два маленьких гОрба (это пушки такие) и систему автоматического наведения Вектор, получаем серьезную огневую мощь, причем, если пользоваться станцией перезарядки рядом с верхним эскейвом на Фострале, то этим арсеналом можно устроить нешуточный гоп-стоп всем, кто появится рядом с этим эскейвом. И стоит такая игрушка всего каких-то 15-20 тыщ бибов. Короче говоря, не имея как минимум этого мехоса, соваться в другие миры смысла нет никакого. А нафармив бабла, пересаживаешься на Мамочку и не ебёшь мозги.

На втором мире сначала лезть надо в нижний эскейв и там отрыть (буквально) себе лилу-даллас-мультипасс. Всё остальное подсказывают по ходу (вообще-то и это подсказывают, но…). По второму миру адски геморно ездить (особенно в ритуальных гонках) после уютненького Фострала, поэтому рекомендуется на бибуратские соревнования забить МПХ сразу и ублажать бибуратов другими способами, что, кстати, проще и интереснее. На третьем мире реально ездить только на Мамочке или Последнем из Могикан, потому что ездить можно толком только по висящим соплям, а в них дырки, в которые более мелкие мехосы проваливаются. Все другие большие мехосы хуже вооружаемы. И на третьем мире тоже лезть надо сначала в нижний экскейв, причём неоднократно, если нет желания закончить, как кулак в коллективизацию.

Проникнувшись бытом каждого из биосов, а то и раньше, навозим им нюхи. Получаем за это ключи на потаённые миры, для надыбывания там артефактов способ и начертатель. Ломимся в эскейв на Икспло, ну и там до финиша рукой подать.

Такая, вот, красная цена отраде олдфагов. Примечательны следующие лулзовые упрощения игрового процесса компьютерным вангерам. Если игрок не видит их на экране, по любым пересечённым местностям эти вангеры перемещаются с охренительной такой крейсерской скоростью (игнорят препятствия, рельеф, встречных поперечных, разрушения, моментально проходят в коридоры). Поэтому можно особо не переживать, даже если регулярно просираешь ритуальные гонки на максимально оптимизированном маршруте. Это рандом, неудачник! И все равно, если долго мучаться, дальше проходишь и без побед в оных.

Есть еще один очень полезный баг в игре, позволяющий в доли секунды перемещаться от самой верхней части карты любого из миров до самой нижней. На самом верху или в самом низу карты мехос обычно упирается в невидимый барьер и все, хода нет. Оно и понятно, иначе бы путь от нижнего до верхнего эскейва можно было пройти секунд за 10-15 без необходимости долго трястись по кочкам, отстреливаясь от «доброжелателей». Но особо хитрым таки можно. А теперь обратите внимание на бибов, им эта невидимая преграда явно похуй! То есть они за нее свободно заползают с обеих сторон. А теперь, вангер, знай, что есть такой веселый и грозный артефакт Механический Мессия, у которого есть функция превращения твоего катафалка в биба. Казалось бы, кому нахуй надо становиться бибом? Но и тут вас ожидает гриб-отсосиновик. Вас будут выкидывать пинками и крыть хуями в любых эскейвах, если вы попытаетесь туда зайти, имея при себе Мех. Мессию. Выкинуть бесценный сувенир с Арк-А-Зноя в ближайшую канаву? Альтернативой является предварительный экстерминатус всего живого возле экскейва в течение нескольких минут при помощи того же Мессии, а потом уже его можно более-менее спокойно — да, выкинуть, и по выходу подобрать.

Такой пустяк, как невозможные комбинации оружия на мехосах под управлением компа. Не влазит на потрошителя большой горб и два малых спитла, не вла-зит.

Из помогательных локаций на этих вангеров на поверхности действуют только чинилки брони, а поэтому эти вангеры (особенно заскриптованные убить ГГ) бесконечно дауншифтят. Отспавнившись вооружёнными до зубов и подрастреляв боезапас, они при следующем заходе в эскейв какой-нибудь продают свои пушки и покупают то, что есть заряженного в магазине. Если денег им не хватает на такое же (а естественно не хватает), то ими хватается пуха похуже. Если не хватает ни на что — около вас будет регулярно ошиваться полудурочный своим сочетанием агрессивности и беспомощности мехос. Пока вы его не пристрелите.

В конечном итоге ценители могут провернуть три варианта нормального прохождения.

1. Ухайдокать Кармана, предварительно засеяв безопасные миры без кукол пассажирами (смешно, что можно при этом выгрузить на какой-нибудь из этот миров куклу (про это даже табутаск есть). Что пииииииздец как сложно, учитывая необходимость выполнения over9000 злоебучих табутасков.

2. Поделить на ноль Парафина, предварительно доведя до экстаза биосы массовым завозом кукол. Что намного проще, ибо сводится к нафармливанию денег на большой грузовик и Куккиш.

3. Провернуть пункты 1 и 2 вместе. Идея о возможности этого пункта возникла у анонимуса не сразу, за что игре, конечно, респект. Там только чуток сложно уграбливать Парафина, надо иметь в виду. Сначала кидаешь Мессию, и сразу же затем открываешь Спобс.

Тропы[править]

Ключевые образующие:

  • Авторские неологизмы — и никаким Крот-Ригом не добуриться до той геологической страты, куда уходит педаль мехоса в этом случае.
  • Вывих мозга — вся игра для неподготовленного игрока. На практически каждое внутримировое понятие есть своё особое слово, значение которого придётся выяснять играющему. «А кто иль что есть кузовки, советник?»
  • Суп существ.

Дальше по мелочи:

  • Ай, молодца!:
    • Если привезти элипода-пассажира бибуратам. Ещё гаже на душе будет, если привезти им же эЛика.
    • при выполнении задания КарМана. Биосы получают в своё распоряжение кукол, закрывают эскейвы и уходят в вечную нирвану, что приведёт, в конечном итоге, к их быстрому вырождению и гибели.
  • Антизастревательная фича — каждый мехос оборудован встроенной прыгалкой, с помощью которой можно выбираться даже из самого сложного ландшафта. Также мехосы умеют кувыркаться вбок, что тоже бывает полезно.
    • А если задолбался пытаться выигрывать гонки Глоркса и Некросса, можно уйти погриндить и вернуться со 100000 бибов для ключа на Некросс и 500000 для ключа на Искспло.
  • Вот это поворот! и Помидор в зеркале — концовка. Как из концовки спиритов, так и инферналов, становится понятно, что вангеров на самом деле не существует. Просто однажды мехос приходит в движение и действует самостоятельно (правда, как это сходится со словами Липкого о бывшем эЛике, или с процедурой переноса холостого вангера между эскейвами цикс, знает только КранК). Также выясняется, что сам играющий принимает, таким образом, участие в некоем глобальном эксперименте Высших Сил, своими действиями формируя поведенческую матрицу будущего вангера. Третья же концовка даёт нам понять, что играющий формирует матрицу вангера таким образом, что хитрый, но сокрытый от нас план инферналов терпит крах из-за спонтанного возникновения в УниВанге некоей непредвиденной флуктуациии, в ходе которой Потерянная Цепь начнёт функционировать совершенно непредсказуемым инферналами и спиритами образом.
  • Досрочная концовка — если чем-либо расстроить Гирю. Либо при использовании способности «Счастливчик» Механического Мессии.
  • Жуткая кукла — Механический Мессия. Настолько жуткая, что вангера с такой игрушкой в трюме просто выкидывают из любого эскейва. Про Спумию и говорить не стоит.
  • Знать, где упадёшь — без этого игру пройти очень сложно.
    • Если приехать в любой эскейв Глоркса, не имея в трюме предмета под названием Раббокс, отберут все деньги и посадят на раффа. Об этом могут предупредить где-то на Фострале при входе в экскейв после получения ключа, но не сразу, а непонятно когда. Обходится ловушка приездом в Огород при зелёном цвете воды и жёлтой суше и тыканьем курсором в обрамление интерфейса пока не откроется ячейка с искомой вещью.
    • На Некроссе та же фигня. Если сразу поехать в ЦыПу, всё отберут и отправят в БиЗону. Если поехать первым делом туда, пошлют в ЦыПу. Чтобы не грабили, надо тыкаться в нижний эскейв несколько раз.
    • Чтобы достать артефакт с Бузины, нужно кодовое слово. Слово говорит первый доставленный пассажир (появляются как товары после выполнения табутаска) и записать его в игре некуда: какого-либо квестового журнала нет. Поэтому помните, что чрезмерная уверенность убивает медленно и коварно, и запишите сами.
    • Аналогично с десантом биосов на проклятые миры: куда и сколько отвёз, нигде не записывается, так что нужно составлять целую таблицу.
  • Край уровня — тороидальные миры «спаяны» краями с образованием гравитационных гор, не позволяющих быстро переместиться, скажем, из Подиша в Инкубатор. Однако, если найти Механического Мессию…
    • Если раффа подрывается на фостральском грибе, его может катапультировать через половину мира, и на перелёт отталкивающего барьера импульса тоже хватит. Этот манёвр может сильно помочь с квестами на участие в гонке, надо только не убиться.
  • Круто, но непрактично:
    • Железный Призрак. Отличный мехос, если бы не одно «но» — высокий центр тяжести. Проклянёте всё, если заедете на любую неровность.
    • Последний из Могикан. В некоторой степени. Огромная дура на шести колёсах… в трюм которой не помещается куккиш. И которая из-за своего размера не помещается на дорогу и не может заехать с первого раза в эскейв.
    • Крастест-мортира. Совершенно неприличный урон компенсируется мизерной дальностью полёта снаряда, и поди ещё из неё попади по движущейся цели.
    • Бут-сектор. По идее, даёт возможность заиметь несколько мехосов и переключаться между ними. Вот только на момент первого перемещения играющего пересаживают в раффу. Без раббокса. И, понятно, всего прочего содержимого трюма. И зачем всё это?
    • Пилот — автопилот, да. Но водит он как бот, сами понимаете.
  • К чёрту сценарий! — это позволяет делать КротРиг, с помощью которого можно подкопать тайники, в частности — на Коксе и Бузине. По Коксу придётся изрядно попрыгать для выполнения этого трюка, а легальный доступ к хранилищу Бузины требует пароля, который даёт вам первый доставленный пассажир… см. выше. Способность «страус» Начертателя позволяет сделать так же, только с ним под землёй нельзя передвигаться.
  • Ложный бог — Маленький Цык, которому посвящена ритуальная гонка цикс — Цыклоп, а также все попонки Цыфры. Вот эта синяя глиняная поделка с глазами не абы что, а последний софти!
  • Мир смерти — Арк-а-Зной и Трилл.
  • Музыкальный триппер — саундтрек, написанный лид-геймдизайнером КранКом и звуковиком Рубером въедается в мозг сразу и намертво.
  • Ненужная фича — большинство абилок Начертателя. Способ 83 только разбирает мехос на коридорную пыль и собирает обратно, страус и Цирк закапывает и подвешивает соответственно, при этом двигаться нельзя. Хотя у Страуса пара применений есть. Фестиваль бибов приносит копейки для того момента когда появляется. А вот размеривание позволяет легче протискиваться по Коксу.
  • Обычные необычные деньги — бибы. Жуки, ползающие по поверхности Цепи. Их можно давить, тем самым увеличивая счётчик денежных средств. Только это долго и муторно.
  • Пейзажное порно и Пейзажное гуро. УниВанг весьма разнообразен!
  • Подземный город — эскейвы, бывшие убежища софти.
  • Save scumming и Святой Рандомий — табутаски, задания Советников. Выдаются вслепую, колеблются от «разогнать 5 роёв», до «перелететь от эскейва к эскейву, ни разу ни приземлившись». А провал взятого табутаска грозит снижением важного параметра «удачи».
    • Педаль в пол — Взятый табутаск можно проиграть (обычно) или выиграть (редко) вообще без усилий, просто потому, что (не) повезло взять его перед сменой «времени года», в которых отсчитывается отпущенный на выполнение задания срок и смена которых в игре никак не афишируется.
      • Вроде бы таймер есть в левом нижнем углу.
  • Сила катсцен на максимум — в заставочном ролике Кислый Монк стряхивает с хвоста Ат-Трактор Биббанозной Блокадой. Которая стреляет только вперед, а в Монка не то что не устанавливается — в трюм не влезает.
  • Стартовый ускоритель — нужно украсть у Липкого липурингу, дающую 50 удачи, РАСКОПАВ КУРСОРОМ СВОБОДНЫЕ ОТ ЕГО ТУШКИ ЯЧЕЙКИ ЭКРАНА ЭКСЕЙВА ВО ВРЕМЯ ЭЛИРЕКЦИИ. С удачей 50+ можно открыть особый тип тайников, в одном из них лежит инкарнатор — оружие, обменивающее мехосами стрелка и цель при попадании. Используем его на крутом мехосе киллера, которого за нами послали за воровство, убиваем собственного монка и возвращаем артефакт.
  • Так грубо, что уже смешно — игрища, проводимые Модным Гирей в Лампассах. Это надо читать. А один из бибуратских товаров называется «героин». Не подумайте плохого, это просто упакованный бибиурат, ожидающий транспортировки в Лампассы, чтобы там геройски убиться.
  • Темнота смертельно опасна — на Коксе постепенно гаснет свет, и когда становится совсем темно, появляется счётчик воздуха как под водой с закономерным итогом по истечении времени. Чтобы бороться с темнотой, нужно ехать по стрелкам к лампам и последовательно их зажигать. В конце этой гонки и ждёт артефакт.
  • Технотрёп — «Принцип действия базируется на мгновенных малопротяженных сдвигах пространственных решеток, диссоциирующих на время любые твёрдые образования.»
  • Упрощённое снабжение — самый первый пулемёт «Махотин» перезаряжается при погружении мехоса в воду. А «гОрб-генератор» можно постоянно подзаряжать на специальной станции.
  • Язык хмыканий — «Эмьемуль, эмьемуль!»
  • Инсектоиды — Гусеницы-элиподы, жуки-бибураты, мухи-циксы. Как и их предки — криспо.
  • Злой мух — Циксы.
  • NPC не воруют — полная аверсия, вплоть до того что во время нахождения в эксейвах мир снаружи продолжает жить, и предусмотрительно выложив на пол механического мессию (ибо с ним в эскейв не пустят), вы можете по выходу его не найти.
  • NPC не трусят! — трусят ещё как, стоит только набрать достаточно авторитета. И у них самих параметр авторитета тоже имеется, так что реакции NPC друг на друга рассчитываются точно такие же, как на игрока.

Галерея[править]

В этих галереях важно заценить расовые цвета мехосов и товаров. А также детализацию мехосов на магазинных рендерах. И то, и другое в обычный геймплей переходит с оченно большой детализированностью, воксели ж. Кинув в канаву Липурингу, можно отчётливо видеть, как она вся из себя зелёная катится по склонам, сверкая шестью лапками. Разве что анимация всякой капотной арматуры мехосов на просторах Цепи не отрисовывается.

Развитие[править]

С момента создания игры компания распилилась на две, половину исходников потеряли, а остаток отдали компании быдлокодеров, которая успешно добавляет в игру новые баги фичи, касающиеся сетевой игры. Сетевые игры, что характерно, проводятся до сих пор, хотя с момента выхода игры прошло уже почти 20 лет.

Усилиями анонимуса код-таки доверили двум красноглазикам, которые перепиливали игру для великой справедливости и работы под линупсом. На данный момент доступна публичная бета версия Пруф. Дальнейшая работа затихла по причине юридических проблем. Однако спустя 9000 лет протух срок контракта и права на игру вернулись разработчику, то есть — обратно Кранку. Который объявил набор тестировщиков для Вангеров New Century Edition под Макось, Линупс, квантовые компьютеры и эту вашу Венду. Красноглазеги ликуют и показывают пальцем на демотиватор с бешеным {ат}-трактором — а вы сомневались? Это Эпик Вин. 24 апреля 2014 года переиздание таки вышло на Steam. Спустя два года после релиза Кранк, как и обещал, дал добро на открытие исходников, так что 12 марта 2016 года Вангеры тихо и незаметно стали опенсорсом. Хотя этот релиз не включает данные, то есть чтобы играть всё ещё нужен релиз со Steam или GOG, красноглазики теперь ликуют вдвойне ибо могут собирать любимую игру под умные чайники и лампочки и ковыряться в коде в своё удовольствие.

Алсо, разработчики выпустили вполне доставляющую игру «Периметр», которая как бы рассказывает нам о том, что происходило до событий, происходящих в Вангерах, с теми софти, кто попёр в другие миры. В «Периметре» дают поиграть за Номада, что доставляет. Потом мозговой центр и термоядерный генератор креатива Кранк смылся из компании, после чего компания сдулась. Кранку, впрочем, тоже не похорошело, и главное его достижение после К-Д ЛАБа — продюссирование креативной, доставляющей инди игры про бочки с холодным оружием[3] и прикладывание мохнатой лапы к King’s Bounty (что, впрочем, тоже кончилось БРАУЗЕРКОЙ).

Ссылки[править]

Примечания[править]

  1. Как бы так задумывалось. Технически же — форму тора, ибо замкнуты по горизонтали и вертикали, и вертикально вытянуты. Вертикальную замкнутость разделяет стена, но её можно пересечь эксплоитом.
  2. Примечательно, что увидеть этот леденящий ужас и соответствующее описание можно, только убив хотя бы один биос (есть еще читерский способ — схитрить с загрузкой сейва в эскейве).
  3. Довольно средненький Hammerfight[1].
Telepuz 2.jpg Человек современный игры разные ценит весьма
МетаRPGИгровая консольШтампы в компьютерных играхИгровой движокТиммейтМассовый запрет игровых видео на YouTubeРейтыАгроWarcraft III — не канонАвтокликерДонат в игры из РоссииАрхидьявол (Герои 3)Лесные тени (Герои 3)Это собака?Blizzard измеряет соцсправедливостьЭто игра?Дроп (видеоигры)Надо, чтобы на КЧ напалПол это лаваКоллекционная играШахматная доскаВизуальная новеллаКонсольТяжёлые танки (World of Tanks)САУФлеш-игрыЛёгкие танки (World of Tanks)Консоле-холопыDe dust2Средние танки (World of Tanks)Кризис переводов современных видеоигр
RTSCommand & Conquer (Red Alert) • Company of Heroes 2Dune 2Dungeon KeeperDwarf FortressHomeworldStarCraftTotal AnnihilationTransport TycoonWarcraft IIIWarCraft (Дота: DotADota 2) • Warhammer 40K (Словарь) • Warcraft III: ReforgedСталин против марсианВластелин Колец: Битва за СредиземьеЖульничество в шахматахРусская кибердеревняShadow of the ErdtreeMulticrew Tank CombatHamster KombatОткрытый мирКастомизация персонажаDrakensang: The Dark EyeSword Art Online: Last RecollectionINDIKAArdenfallAzur PromiliaBlood Will TellSWORD ART ONLINE: Fractured DaydreamElden Ring против The Witcher 3Grand Theft Auto IV: The Lost and DamnedBirthright: The Gorgon's AllianceAr Tonelico: Melody of ElemiaПапкаDarksiders GenesisЧекпоинтRBK GamesChipin.GamesCheat Engine
TBSCivilization • (Master of MagicMaster of Orion) • Disciples (Sacred LandsDisciples: Liberation) • Disciples II (Мод Норвежской Сёмги) • Disciples IIIHeroes of Might & Magic (Heroes of Might & Magic 3IVВойны и денег) • Jagged AllianceKing's BountySeishoujo Sentai LakersTotal WarVGA PlanetsX-COMUFO2Extraterrestrials: Battle for MercuryКосмические рейнджерыФарм клоуновБольшая чёрная светящаяся сфераВойдзонаТень ОробиссаPlayMineFIFA (серия игр)Лунтик X: Проклятый омлетThe Legend of Zelda: Breath of the WildРуки Прочь (игра)BazaEnderaKZ IncTanks BlitzShadow Fight 2Hard Truck ApocalypseNever AgainShadow Fight 3EnlistedShadow Fight (серия игр)Бой с теньюProject ZomboidSharpshooter3dБакуганРаспуджовкаWho's Lila?Убийство АрхимондаNever Again 2Death Must DieHades IICall of Duty 3Stellar BladeSoldak Entertainment
RPGARPGArcanumBaldur's GateDark SoulsDeus ExDiablo (IIV) • FalloutGothicMass EffectMight and MagicPlanescapeTES (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrim) • Vampire: the MasqueradeАллодыПокемоныElden RingTitan QuestВедьмак 3: Дикая ОхотаDiablo II: ResurrectedDiablo IIIGrim DawnFallout 4Mafia 3Path of ExilePlanescape: TormentMetal GearEscape from TarkovFableКорсары (серия игр)Русы против ящеров (игра)(Древние Ящеры Против Русов: Битва за Гиперборею) • Смута (видеоигра)Heroes of the StormMortal Kombat 1МусоуРоссийский The SimsIn the Wake of GodsCounter-Strike 2Найди отличияClash of ClansGTA: СмешарикиMarvel's Spider-Man 2ValorantЛесоморDriverSea of ThievesThe Coffin of Andy and LeyLeyСлавия: Русы против ящеровMy Summer CarS&boxУльтаГриферыS.T.A.L.K.E.R. 2.Мобильная игра «Русы против ящеров»Крестики-ноликиФабрика (Герои 3)Слово чушпанаClash RoyaleДонатная помойкаChieftain: The Daughter of the FireМультиплеерFNaF 57: Freddy in SpaceГамблингАзартные игрыСеранаТерритория ТьмыGrand Theft Auto: Online Crime WorldNeed for Speed: Underground (2003)Fear the wolvesКалибр (игра)Метрон (игра)Wolfenstein 3DКосчессВолт-Тек
MMORPGAionCorovaneer OnlineEVE OnlineEverquest 2Granado EspadaKantai CollectionLineage IIProgress QuestRagnarok OnlineRF OnlineSecond LifeTimeZeroUltima OnlineWar ThunderWorld of TanksWorld of WarcraftАренаБойцовский клубОлолодыСчастливый фермерХаббоRAID Shadow LegendsAlbion OnlineWorld of WarshipsThe Lord of the Rings OnlineArcheageSurvariumPoint BlankBattle CarnivalSZone-OnlineШарарамClan WarsFatCatВидениеConsul WarGNU MetroRMTCodename: Sailor V - The GameFFAБедварсSkyrim: Anniversary EditionRymdkapselYeerk's campPixelPlanetHogwarts LegacyMetal: HellsingerX-COM: Terror From The Deep40K ROSIGMAThe X-Com FilesBrutal-OXCEEMPRESSМемные карточки ХС2048Копатель ОнлайнFall GuysТранситиPizza TowerDiablo: The HellMordhauBionic Commando (2009)ElonaГрим ОгнепыхUnteralterbachDiamond RushЕкатерина СтадниковаПижама СэмMr. NutzBaldur's Gate 3CrossoutEx luxBrawl StarsStandoff 2Царь Соломон и шахматыМасонские шахматыАвтошахматыAgar.ioInjustice 2Mega Man 4
ШутерыAtomic HeartBioShockBioShock 2BioShock InfiniteBloodCall of DutyModern WarfareCall of Duty: Modern WarfareCounter-Strike (CS:GO) • CrysisDead SpaceDoomDuke Nukem 3DHalf-Life (Garry's ModHalf-Life 3) • HitmanLeft 4 Dead (2) • Max PayneMetro 2033PostalQuakeSerious SamSingularitySystem ShockUnrealWolfensteinS.T.A.L.K.E.R.Team Fortress 2Шутер про Вторую МировуюCounter-Strike 1.6PUBGWatch DogsArmaBattlefieldContract WarsCross FireOperation Flashpoint (серия игр)Метро-2 (игра)Natsume! The Girl Warrior!Modern Combat VersusDenuvoRTXSpeedrunАдамант МультимедиаДмитрий РоммельДэвид МайерсRed FactionDarkБагоюзерствоЭпоха КлоновRed Dead Redemption 2CelesteАчивкаSega NomadВетераны ВОВРуслан ДиденкоМоршуNeed for Speed Most WantedМногоходовочка (игра)Олег ЯворскийЧерноруссияRagDollСаня ТропинGiboSteam MachinesЭльф-торговецHD-изданиеKane and Lynch 2: Dog DaysFor HonorИнди-хитыLegend of Total WarМидирGrimtoolsИгра в настольные игрыМетарабыПавел БурзаNetHackГюнтер о'ДимКирилл Баранов (Пятёрка)FunpayКанобуGwent: Rogue MageТюрягаРенфриOutlast 2Кастомизация оружияБетрезенResident Evil 7: BiohazardMarvel's Spider-Man
Action-adventureActionAssassin's CreedGrand Theft Auto (СерияIIIIIIVVice CityChinatown WarsSA:MP) • Legacy of KainLost VikingsMafiaMinecraftPortalPrince of PersiaPrototypeResident Evil (4) • Space Station 13Splinter CellThiefTomb RaiderUnchartedGrand Theft Auto: San AndreasManhuntWheelmanWatch Dogs 2D&D OnlinePrime WorldWorld of WarplanesCrimeCraftPersona 2Rise of NationsCookie ClickerHumble Indie BundleТактические шутерыPersonaStar Wars: The Old RepublicSword Art OnlineВиртономикаLife is StrangeHeroes & GeneralsNew TekkenМор. УтопияE3Настольные ролевые игрыKenshiTransformiceJade DynastyQuest for GloryAsphaltAmong UsBattletechMagickaDragonStrikeГорький-17МеркиDayZNeverwinter NightsOutsideSonyChris-chanSuffer: Secluded quiet placeThe Wizard of Oz: Beyond the Yellow Brick RoadSourceНастольная играQuake IIQuake 4
КвестыDemonophobiaLeisure Suit LarryNeverhoodPhantasmagoriaSam & MaxStanley ParableSyberiaThe Legend of KyrandiaYume NikkiРусские квестыТургорKyrandiaInitial DWhen They CryBattlefield 3Guild Wars 2DeepRockGalacticIngressKingdome Come: DeliveranceРетрогейминг HDCrash BandicootDefragDEFCONStreet FighterФайтингиMoswar.ruFahrenheitTekkenRocket LeagueBattlestar Galactica OnlineWarfaceFive Nights at Freddy'sResident EvilSilent Hill (P.T.) • The Last Of UsOutlastCodename CURE
ПрочиеВайфугеймFate/Stay NightKatawa ShoujoPhoenix WrightTsukihimeUmineko no Naku Koro niHigurashi no Naku Koro niБесконечное летоDoki Doki Literature Club!Yandere SimulatorSteins;GateКвадратные кроссвордыИстории Дида: МультивселеннаяDiablo IIПочему титаны слишком большого размера? (Хроники Хаоса)Души тьмыSegaФоллаут-онлайнГейлендКамень, ножницы, бумагаBASKACombats.ruАббревиатуры имени МедоксаОлег СтавицкийТанки ОнлайнThe Binding of IsaacUndertaleHotline MiamiМобильные игры • ККИ (ГвинтБерсерк (ККИ)Yu-Gi-Oh!) • Гача-игры (Genshin ImpactDiablo Immortal) • АвтобаттлерОнлайн-игрыMOBABeat 'em upСкурвившиеся игрыТанки free-to-playZumaLuxorStar RealmsHearthstoneGuilty GearKiller InstinctMortal KombatEliteF-19Guitar HeroKerbal Space ProgramSporeThe SimsДальнобойщикиИл-2 ШтурмовикPokemon GoАвиасиммерRustLockONKingpin: Life of CrimeAction 52Angry BirdsAnother WorldBattletoadsCarmageddonChip-chan KickContraCrimsonlandDangerous DaveDiggerEarthworm JimElasto ManiaFlashbackNekketsuPacmanGeometry DashRobot Unicorn AttackRockmanSnake Rattle 'n' RollStar ControlTouhou ProjectWorld of GooWormsВангерыОхотник на педиковПозвоните КузеСапёрТетрисХроники ХаосаNo Man's SkyPlague IncNeed For SpeedCave StorySpyroComix ZoneStar ConflictRockman 2: Dr. Wily no NazoSonic the Hedgehog (16 бит)Sonic the Hedgehog 2 (16 бит)Sonic 3 & KnucklesRockman 3 Dr. Wily no Saigo!?Candy Crush SagaТапалки в ТелеграмеAmong The SleepGLaDOS
Моды, карты и васянствоЛегенда о ТильдеParagonHorn of the AbyssJebus CrossX-PiratezOpenXComJebus OutcastThe World of Terrifying Silence6lm10a (шаблон)VANOMAS DEMO
Игры реалаLEGOMagic: The GatheringБерсеркГоДоминоКамень-ножницы-бумагаКубик РубикаМонополияНа раздеваниеПокерПреферансРусская рулеткаСтрайкбол / Пейнтбол / ХардболШахматы
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация
Научная фантастика
ЛитератураBobiverseАлиса СелезнёваАстровитянка • Аэлита • Берег динозавровВеликий КристаллВеликое Кольцо (Великое Кольцо/Туманность АндромедыЧас Быка) • ЗвероловЛожная слепотаЛунная Радуга • Люди как боги • Мечтают ли андроиды об электроовцах?Марсианин • Олаф Стэплдон (Последние и первые люди • Создатель звёзд) • Память о прошлом ЗемлиПродавец приключенийРоза и ЧервьСлово о драконеСобачье сердцеСолярисФаэты
Авторы: Александр Беляев (Властелин мираГолова профессора Доуэля • Небесный гость • Продавец воздухаЧеловек-амфибия) • Эдгар Райс Берроуз (Барсум) • Рэй Брэдбери • Жюль Верн (Двадцать тысяч льё под водой) • Сергей Лукьяненко (Лабиринт отраженийТанцы на снегу/Геном) • Абрахам МерритБратья Стругацкие (Град обреченныйМир Полудня (Обитаемый островТрудно быть богом) • Пикник на обочинеПонедельник начинается в субботу/Сказка о ТройкеУлитка на склоне) • Герберт Уэллс (Война мировМашина времениОстров доктора МороЧеловек-невидимка)
Кино2035: Город-призракАвалонБегущий по лезвиюБегущий по лезвию 2049Джонни-мнемоникЗвёздный десантКапсулаКибервойныЛюди в чёрномМатрицаМонстроНазад в будущееНачалоНирванаОхотники за привидениямиПарк юрского периодаПотрошителиРайон №9СуррогатыТерминаторХищникЧужойЭкзистенция
Советская фантастика: Большое космическое путешествиеГостья из будущего • Дорога к звёздам • Кин-дза-дза!Космический рейс • Луна (фильм 1965) • Марс (фильм 1968) • Москва — Кассиопея / Отроки во вселенной • Планета бурь • Приключения Электроника • Семь стихий • Через тернии к звёздам • Я был спутником Солнца …
Телесериалы4400АндромедаВавилон 5ГероиДевочка из океанаДоктор КтоЗа граньюЗемля: Последний конфликтКонтинуумЛекссНа краю ВселеннойОстаться в живыхПараллельные мирыПервобытноеПотерянная комнатаСветлячокСекретные материалыХранилище 13ШтаммЭкспансия • …
МультипликацияВАЛЛ-ИФутурама • Перевал • Тайна третьей планеты
Аниме и мангаGundamΠΛΑΝΗΤΕΣRocket Girls • …
ИгрыCrysisDeus ExHalf-LifeMass EffectMechWarriorPhoenix PointPrey (2017)Вселенная X
Визуальные романыHarmoniaInfinity (Never 7 • Ever 17 • Remember 11 • 12Riven • Code_18) • Planetarian: Chiisana Hoshi no YumeScience Adventure (Chaos;HeadSteins;Gate • Robotics;Notes • Chaos;ChildSteins;Gate 0) • YU-NO
ПрочееBattleTechТрон
ПоджанрыАтомпанкДизельпанкКиберпанкКосмическая опера (имперская космоопера) • МехаОдин день из будущегоМикромирПосткиберпанкСоларпанкСтимпанкТехнофэнтезиХронофантастика • …
ХронофантастикаАльтернативная история (Точка бифуркации) • Альтернативный таймлайнВременная петляВременное кольцоВременной парадокс (Глагольно-временная хронокаша, Темпоральная константа) • Временной факторВремя Сан-ДимасаКапсула времениМашина времениМастер времениОстров времениПринцип наилучшего развития событий (Закон Годвина для путешествий во времени) • Ребёнок из будущегоХронокашаЭффект бабочки Попаданец: Обратный попаданецПараллельный попаданецПопаданец в чью-то головуПопаданец против попаданцаПришелец из прошлогоХвостик попаданцаГруппа попаданцев
БудущееБудущее не оправдало ожиданий vs Датировка по электронике/Датировка по экономикеБудущее ради будущегоДалёкое будущееНаше время + 20Нескоро-нескороОдежда (в облипочкукак в будущемкак в настоящемкак в прошлом) • Один день из будущегоРетрофутуризмСиндром ТрансметаСтандартный космооперный сеттингЧерез недельку нашей эрыЭклектичное будущее
Зарубежное неангло-американское искусство
Комплексные франшизыГорец (Аргентина-Франция-Канада-Литва) • Звёздные врата (Франция-Канада)
Фольклор и переработкиАртуровский цикл (кельты, Британия) (Тристан и Изольда (кельты) • Бейбарс (Египет) • Беовульф (англосаксы) • Библия (древние евреи) • ГомерИлиада» и «Одиссея», древние греки) • Вергилий («Буколики», «Георгики», «Энеида», древние римпляне) • Ка́левала (карелы и финны) • Красная Шапочка/Rotkäppchen (Западная Европа) • Манас (Киргизия) • Нартский эпос (Кавказ) • Песнь о Гайавате (индейцы оджибве и др.) • Песнь о Нибелунгах (германцы) • Песнь о Роланде (Франция) • Роман о Лисе (Франция) • Тысяча и одна ночь (арабы) • Эдда (Скандинавия) • Эпос о Гильгамеше (аккадцы и др. народы Месопотамии)
Литература и театрBobiverse (Канада) • Алатристе (Испания) • Бегство Земли (Франция) • Божественная комедия (Италия) • ВедьмакСага о ведьмаке», Польша) • Война с саламандрами (Чехия) • Витязь в тигровой шкуре (Грузия) • Волшебный пояс Тилоары (Австралия) • Государь (Италия) • Год Крысы+Космоолухи (Ольга Громыко, Белоруссия) • Граф Монте-Кристо (Франция) • Двадцать тысяч льё под водой (Франция) • Двенадцатицарствие (Япония) • Девочка Шестой Луны (Италия) • Дом в тысячу этажей (Чехия) • Дорога домой (Кыргызстан) • Звёздный гамбит (Франция) • Ирка Хортица (Украина) • Капитан Сорвиголова (Франция) • Квантовый вор (Финляндия) • Кот в сапогах (Франция) • Ксипехузы (Франция) • Астрид Линдгрен (Швеция) • Ложная слепота (Канада) • Маленький принц (Франция) • Мова (Белоруссия) • Молодые годы короля Генриха IV (Германия) • Муми-тролли (Финляндия) • Отверженные (Франция) • Похождения бравого солдата Швейка (Чехия) • Поющие в терновнике (Австралия) • Призрак Оперы (Франция) • Приключения Пиноккио (Италия) • Проклятые короли (Франция) • Пятнадцатилетний капитан (Франция) • Жан Рэй (Бельгия) • Симплициссимус (Германия) • Снежная королева (Дания) • Солярис (Польша) • Сыновья Будивоя (Германия) • Три мушкетёра (Франция) • Три товарища (Германия) • Фауст (Германия) • Шахнаме (Иран) • Щелкунчик и Мышиный король (Германия) • Эльфийский цикл (Германия) • Умберто Эко (Италия: БаудолиноИмя розыМаятник ФукоОстров наканунеПражское кладбище) • Эмиль Боев (Болгария)


Четыре классических китайских романа: ТроецарствиеРечные заводиПутешествие на ЗападСон в красном тереме (ранее сюда входил Цветы сливы в золотой вазе)

Три великих дзуйхицу Японии: Записки от скукиЗаписки у изголовьяЗаписки из кельи
Кино (включая совместное
с США и Британией производство)
Авалон (Япония-Польша) • Амели (Франция) • Артур и минипуты (Франция) • Балканский рубеж (Сербия совместно с Россией) • Беспредел (Япония) • Бункер (Австрия-Германия-Италия-Россия) • Вера, обман и минимальная плата (Канада)• Вечный Зеро (Япония) • Кинотрилогия «Властелин колец» (Новая Зеландия) • Годзилла (Япония) • Господин Никто (Канада-Бельгия-Франция-Германия) • Джанго (Италя-Испания) • Дредд (ЮАР) • Железное небо (Финляндия-Германия-Австралия) • Железное небо: Грядущая раса (Финляндия-Германия) • Жетикс (Киргизией совместно с Россией) • За пригоршню долларов (Италия-Германия-Испания) • За стенами (Франция-Бельгия) • Земляничная поляна (Швеция) • Зита и Гита (Индия) • Кибервойны (Сингапур) • Класс (Эстония) • Королевская битва (Япония) • Кровавые машины (Франция) • Лабиринт Фавна (Испания) • Ларго Винч (НачалоЗаговор в Бирме) (Франция) • Леон (Франция) • Мученицы (Франция) • На несколько долларов больше (Италия-Германия-Франция) • Нирвана (Италия-Франция) • Облачный атлас (Германия-Гонконг-Сингапур) • Олдбой (Южная Корея) • Паразиты (Южная Корея) • Плачущий убийца (Канада, по мотивам манги) • Подводная лодка (Германия) • Поезд в Пусан (Южная Корея) • Покажи мне любовь (Швеция-Дания) • Пришельцы (Франция и Ко)• Дилер (Дания) • Пятнадцатилетний капитан (Франция-Испания) • Пятый элемент (Франция) • Район №9 (ЮАР) • Реальные упыри (Н. Зеландия) • Сайлент-Хилл (2) (Канада-Франция) • Сёстры Магдалины (Великобритания/Ирландия) • Счастливого Рождества, мистер Лоуренс (Япония, по роману южноафриканца) • Такси (Франция) • Укрощение строптивого (Италия) • Фантагиро (Италия) • Фантомас (Франция) • Хороший, плохой, долбанутый (Ю. Корея) • Хороший, плохой, злой (Италия-Испания-ФРГ) • Четыре всадника АпокалипсисаШпион, выйди вон! (Великобритания, Франция и Германия) • Элизиум: Рай не на Земле (снят в США канадцем из ЮАР, который снял Район № 9)
ТелесериалыSamchongsa (Ю. Корея) • Бумажный дом (Испания) • Быть Эрикой (Канада) • Ведьмак (Польша) • Великолепный век (Турция) • Германия 83 (Германия) • Девочка из океана (Австралия) • Её звали Никита (Канада) • Зена — королева воинов (Н. Зеландия) • Игра в кальмара (Ю. Корея) • Камешек и пингвин (Ирландия, совместно с США) • Кольца Всевластья (Украина) • Континуум (Канада) • Королевство (Ю. Корея) • Лексс (Канада-Германия) • Мост (Дания-Швеция) • Мотыльки (Украина) • На зов скорби (Франция) • На краю Вселенной (Австралия) • Николя ле Флок (Франция) • Парень из электрички (Япония) • Пиратский отряд Гокайджер (Япония) • Полтергейст: Наследие (Канада) • H2O: Просто добавь воды/Тайны острова Мако (Австралия) • Расколотый (Канада) • Строго на юг (Канада) • Таинственный сад (Ю. Корея) • Тёмная материя (Канада) • Чёрная лагуна (Испания) Долина Волков: Западня (Турция) — статья недоделана
МультфильмыЛовушка для кошек / Ловушка для кошек 2: Кот Апокалипсиса (Венгрия) • Ноев ковчег (Аргентина) • Нэчжа (2019) (Китай) • Ренессанс (Франция, сочетание с игровым) • Страх[и] темноты (Франция) • I, Pet Goat II (Канада) • Принцесса Солнца (Франция, Бельгия, Венгрия) • Дети Дождя(Франция)

По странам: Албанские мультфильмыВенгерские мультфильмыВьетнамские мультфильмыКитайские мультфильмыКорейские мультфильмы (Мультфильмы КНДРМультфильмы Южной Кореи) • Румынские мультфильмыЮгославские мультфильмы (Сербские мультфильмыХорватские мультфильмы)

Эрнест и Селестина (Франция, Бельгия, мф и мс)
МультсериалыCybersix (Япония, Канада, Франция) • ReBoot (Канада) • Usavich (Япония) • Wakfu (Франция) • W.I.T.C.H. (Италия)• Zig et Sharko (Франция) • Вуншпунш (Канада, Франция, Германия) • Клуб Винкс: Школа волшебниц (Италия) • Леди Баг и Супер-Кот (Франция-Ю. Корея) • Небесные рыцари (Канада) • Отчаянные герои (франшиза) (Канада) • Охотники на драконов (Франция-Китай) • Приключения Альфреда Квака (Нидерланды, Япония, ФРГ) • Рыжик и Ёжик (КНДР) • Семейка Тофу (Франция, Канада) • Симсала Гримм (Германия, Австрия, Франция, Ирландия) • Страна троллей (Дания, Германия) • Табалуга (Австралия, Германия) • Долгие, долгие каникулы (Франция)
МузыкаИсполнители:

Amon Amarth (Швеция) • Blind Guardian (Германия) • Nightwish (Тарья Турунен) (Финляндия) • Power Tale (Украина) • Powerwolf (Германия) • Rammstein (Германия) • Rhapsody of Fire (Италия) • Sabaton (Швеция) • Three Days Grace (Канада) • Виртуальный исполнитель (Япония/Китай/Корея) • Within Temptation (Нидерланды) • Адаптация (Казахстан) • Брати Гадюкіни (Украина) • Воплі Відоплясова (Украина) • Красные Звёзды (Белоруссия) • Ляпис Трубецкой (Белоруссия) • Океан Ельзи (Украина) • Скрябін (Украина)

Произведения: «Кармен» (Франция) • «Ребекка» (Австрия) • «Тóска» (Италия) • «Турандот» (Италия)
Веб-комиксыRomantically Apocalyptic (русский из Канады) • Stand Still. Stay Silent (шведка из Финляндии) • Гоблины: Жизнь их глазами (Канада) • Некромантийя (Украина) • Oglaf (Австралия)
ВидеоигрыAge of Wonders (Нидерланды) • Alan Wake (Финляндия) • Ancestors: The Humankind Odyssey (Канада) • Another World (Франция) • Angry Birds (Финляндия) • Aria's Story (Испания) • Asura's Wrath (Япония) • Ayanami Raising Project (Япония) • Battlefield (Швеция) • Bayonetta (Япония) • Broforce (ЮАР) • Bully (Канада) • Castle Cats (Швеция) • Commandos (Испания) • The Darkness (Канада) • Dark Messiah of Might & Magic (Франция) • Darkwood (Польша) • Death Stranding (Япония) • Dino Crisis (Япония) • Disciples (Канада, Россия) • Divinity (Бельгия) • Dragon Age (Канада) • Edna & Harvey (Германия) • Elex (Германия) • Fahrenheit: Indigo Prophecy (Франция) • Fallout Tactics (Австралия) • Far Cry 1 (Германия) (2, 3, Blood Dragon, 4, 5, New Dawn, Primal, 6 - (Канада) • Final Fantasy (Япония) • For Honor (Канада) • Frostpunk (Польша) • Genshin Impact (Китай) • Guilty Gear (Япония) • Gothic (Германия) • Hitman (Дания) • INFRA (Финляндия) • Keepsake: Тайна долины драконов (Канада) • Kingdom Come: Deliverance (Чехия) • Kirisame ga Furu Mori (Япония) • Layers of Fear (Польша) • Invisible, Inc. (Канада) • Legend of Kay (Германия) • Little Nightmares (Швеция) • Lobotomy Corporation / Library of Ruina (Южная Корея) • Machinarium (Чехия) • Mass Effect (Канада) • Minecraft (изначально Швеция, потом США) • Modern Combat (Франция и Канада) • Mount & Blade (Турция) • Neverending Nightmares (Канада) • Nexus: The Jupiter Incident (Венгрия) • NieR и NieR: Automata (Япония) • Octopath Traveler (Япония) • Operation Flashpoint-ArmA (Чехия) • Original War (Чехия) • Overlord (Нидерланды) • Paraworld (Германия) • Party Hard (Украина) • Prototype (Канада) • Resident Evil (Япония) • Risen (Германия) • Ruiner (Польша) • Sacred (3) (Германия) • Silent Hill (Япония) • Sniper: Ghost Warrior (Польша) • Soldier of Fortune — третья часть (Словакия) • S.T.A.L.K.E.R. (Украина) • Still Life (Франция) • Superhot (Польша) • Terminator: Resistance (Польша) • The Next Big Thing (Испания) • This is the Police (Белоруссия) • Two Worlds (Германия) • Zanzarah: The Hidden Portal (Германия) • Zeno Clash (Чили) • Анабиоз: Сон разума (Украина) • Вампыр (Франция) • Ведьмак (23) (Польша) • Как достать соседа (Австрия) • Крутой Сэм (Хорватия) • Смертельное предчувствие (Япония)
Прочееаниме и манга как жанры (Япония) • Cinders (визуальный роман, Польша) • Уве Болл (кинорежиссёр, Германия) • Астерикс (комикс и др., Франция) • Block 109 (комикс, Франция) • Приключения Тинтина (комикс, Бельгия) • Борейский рассвет, Луна над Бездной)/Третий Завет (сетевая литература, Израиль) • Даниэль Клугер (авторская песня, фанфики, литература, Израиль) • Ласточки: Весна в Бишкеке (визуальный роман, Киргизия) • Пандемия (настольная игра, Германия) • Сергей Дормиенс (фанфики на Neon Genesis Evangelion, Украина)