Rockman
Rockman (за пределами родины известен как Mega Man) — название аж нескольких игровых сериалов японской расовой фирмы Capcom и её дочерней компании Inti Creates, клон знаменитой Nazi Girl. Алсо — сопутствующие манга и аниме. Повествуют о нелёгкой судьбе разумных человекоподобных роботов. В нерусских интернетах Rockman сравним с Touhou Project — в изобилии плодятся фанатские игры, музыкальные ремиксы, фанфики и видеоролики.
Интересно, что в этой стране он малоизвестен. В 90-х игры про Рокмена почти не пиратили, и для коллективного сознания они до сих пор не существуют. Тайтл ещё в ранний период обзавелся как откровенными клонами — Magical Doropie, Little Samson, так и подражателями, скопировавшими некоторые идеи оригинала — Whomp’Em, Power Blade 1/2.
Суть[править]
В основном, игры со словом «Rockman» (или «Mega Man») в названии — двухмерные стрелялки-платформеры. В отличие от большинства спинномозговых экшенов здесь требуется соображалка. Всегда есть выгодная тактика, оптимальная последовательность движений, вычислить которую могут лишь самые наблюдательные. Её поиск стал чем-то вроде спорта, а «беспотерьные» прохождения собирают зрителей на YouTube.
Дизайн также интересен. С одной стороны, перед нами — супергеройская сага, где самый никчемный босс имеет звучное имя и уникальную способность. С другой — пафос не чувствуется! По крайней мере, чувствуется далеко не всегда — та же классическая серия выглядит скорее невинным мультиком для девочек. Тут в пору вспомнить Чёрного Плаща или Червяка Джима.
Одна из основных достопримечательностей геймплея — оружие, получаемое от боссов. При умном использовании (опять же, грамотной тактике) оно может здорово упростить прохождение, а также помочь в поединках с другими боссами, если подобрать нужную последовательность: Горячий Человек тушится водой Человека-Пузыря и дает огненные выстрелы, от пары которых загибается Человек-Деревце, и так далее.
Некоторым мизантропам доставляет отсутствие персонажей-людей — безумные докторишки не в счёт. Ещё марка известна музыкой, но об этом ниже.
Игры[править]
Так получилось, что под одним названием живёт сразу несколько сериалов. Полный список игр смотрите в Педивикии — здесь только общая информация. Остается только добавить, что фанатские гадания, «что произошло во время тайм-скипов» — вечная тема для специальной олимпиады. Авторы кидают Землю из одного пиздеца в другой, нафантазировать можно всякое.
Classic series[править]
Первая серия 2D-платформеров. Что интересно, почти не имеет признанных фейлов — разве что восьмую часть немного журили, но до уровня X7 не дошло. Злой безумный учёный доктор Вайли (напоминающий Энштейна) хочет поработить мир армией ОБЧР — как правило, где-то спизженных. Добрый безумный учёный доктор Лайт (напоминающий поседевшего Дугина) выдвигает Рокмена (Мега Мена) — хорошего робота, чтоб он разобрался и покарал.
Помимо них, в сеттинге ещё много доставляющих персонажей. Например, в Rockman 4 есть доктор Казак с дочерью Калинкой. И живут они в чем-то похожем на смесь Кремля и Тадж-Махала — клюква по-японски. Часть имен вдохновлена музыкальным сленгом. Есть сестра Рокмена — тян-робот Roll (настоящее имя Рокмена — просто Rock), брат и напарник Blues, птички Reggae и Beat, кошка Tango.
- Появился Rockman в далёком 1987 году на приставке Famicom (известной у нас как «Денди»), и мгновенно завоевал популярность японских геймеров. Многие отмечают именно первую часть, как самую хардкорную, однако, это мнение спорно. В игре было всего шесть уровней (не считая финала), в отличие от продолжений, где уровней было восемь. Годом позже, выходит сиквел, уровней становится канонiчное количество, убирают систему очков (в первой части, после Continue, очки сбрасывались на нуль), добавляют систему паролей (типичная замена сейвам в ретро-играх), что облегчает прохождение, ведь теперь не нужно каждый раз проходить всё заново, достаточно ввести пароль и продолжить с того уровня, на котором остановились. В третьей части Рокмен научится делать подкат, и у него появится робопёс-помощник. В четвертой он научится заряжать свою дефолтную пушку. Всего на Famicom вышло 6 частей. В последствии, первые три части переиздадут на одном картридже для Sega Mega Drive — с обновлённой графикой и музыкой. Есть мнение, что сеговская версия уже не та.
- В американском и европейском регионах, Rockman получает имя MegaMan, связано это с тем, что торговая марка Rockman уже кем-то была занята. Также стоит упомянуть, что тот режим сложности, который для японской версии является нормой (там вообще нельзя выбирать сложность), в американской версии является режимом «Hard», а «Normal» — это облегчённый режим, превращающий прохождение игры в лёгкое путешествие, а боссы валятся простыми пулями по секрету они похожи на лимоны.
- В этой стране классическая серия официально не выходила, однако, благодаря стараниям китайских пиратов, Рокмен иногда появлялся на прилавках, в основном на картриджах-многоигровках, где помимо него, был какой-нибудь Бэтмэн или Супер Марио, однако широкой популярности не снискал. Ну не нравится нашему школьнику хардкорная игра, да ещё и про голубого робота. Однако те геймеры, что раскусили фишку, полюбили Рокмена и искали сиквелы. Китайцы тоже смекнули фишку, выдавая под сиквелами откровенную лажу. Например, есть Rockman 5, не имеющий к пятой части никакого отношения, это был «Чёрный плащ», спрайт которого был хакнут, и на месте Тёмнокрылого Селезня появился наш МегаМен. И не удивительно: самого Чёрного плаща в Capcom слепили на движке от Рокмена, вот такая вот рекурсия. Также, киатйцы любили добавить в игру дополнительные жизни, совершенно не учитывая, что суть Рокмена состоит в многократном проигрывании с поиском тактики прохождения боссов. На прохождение игры даётся три жизни (дополнительные можно собирать на уровнях), некоторые боссы валятся простыми пулями, после победы над которыми даётся их оружие, с помощью которого можно быстро (с 2-3 выстрелов) завалить тех боссов, которых почти не берут простые пули, а скачут они по экрану, как угорелые. Так вот, если достигнуть такого босса без оружие от другого босса, то придётся проиграть, и проходить другой уровень, выбрав «Stage select», постепенно пробуя на боссах разное оружие, вот такое задротство. А если у тебя 30 жизней, добавленных грёбаными китайцами, то проиграть придётся 31 раз (ибо нулевая жизнь), что делает игру фактически непроходимой, если не знать, какого босса чем валить, так-то. Тащили пираты, в основном, японские версии, поэтому у нас Рокмен известен скорее как Рокмен, а не как МегаМен, и хардкорность там японская. С другой стороны, китайские пираты могли порадовать картриджем-многоигровкой, содержащим все части Фамикомовской серии без хаков, сегодня такие картриджи ценятся коллекционерами похлеще лицухи.
В 2008 и 2010 вышли крайние части — на современных консолях (Wii-PS3-X360), но с «восьмибитной» графикой. Это вызвало неиллюзорное бурление говн даже в отечественном комьюнити — многие заклеймили их «попсой» и призывали не покупать. Capcom собрал не только много денег, но и гигабайты копипасты. Однако в 2018 после обосрамса Инфаунэ, о котором ниже, ВНЕЗАПНО вышла 11 часть, в которой полностью перелопатили и осовременили графон. Как говорил классик, пипл хавает и счастлив.
X, Zero & ZX series[править]
X, она же Rockman X. Тоже 2D-платформер, за исключением 7-й части. Многими фанатами считается основной. Выделяется большим количеством текста и слезным сюжетом о мрачном будущем, где постоянно идет война и гибнут даже главные персонажи. Много рефлексии и жертв. Главного персонажа зовут X (Икс), и это — другой робот, чем в предыдущем сериале. У него есть патлатый напарник Zero, размахивающий лазерной саблей. В одной из игр назван «абсолютным робо-мастером», то есть бессмертным — этот недоджедай умирает во многих играх серии, но исправно возвращается. Игровой процесс более динамичен — можно делать рывки вперед и отталкиваться от стен.
X5 должна была стать последней — всё заканчивалось трагически. Ход был оригинален и рвал шаблоны, смерть героя после успешной победы над всеми боссами — явление не очень-то частое. Вероятно, сценарий планировался как мостик между X5 и Rockman Zero, но этого не случилось. Серию от закрытия спасли сами разработчики, сделав Х6 втихаря от руководства — «отец» сабжа Keiji Inafune высрал целый кремль. А немногим позже X7 стал самой низкооцененной игрой за серию, и даже игрожуров не задобрили современная графика и трёхмерность. Что символизирует — возможно, иногда эффектный уход совсем не лишний? Из-за «филлерности» и похеренного драматизма не все фанаты любят шестую часть — хотя, именно благодаря её появлению мы вправе рассчитывать на новые эпизоды.
К X-серии относятся также Rockman Zero (4 части) с GBA и Rockman ZX (на данный момент — 2 части) с DS. В первой действие происходит на несколько столетий позже X-серии, играть приходится за Зиро — вернее, за его оживший запасной корпус. Причём среди оппонентов есть и тот, кому этот корпус предназначался. На форумах неистребимы холивары по поводу «души настоящего Зиро в теле ненастоящего». Ещё больше текста и трагизма — готовьте платочки! Очень высокая сложность. В ZX ещё круче — например, в первой части основным героем является почтальон, случайно опробовавший био-металл (новую разработку, дающую способности «легендарных роботов»). При выборе миссии игрока не телепортируют в нужное место — приходится искать оное самостоятельно, изучая один большой игровой мир. Все нововведения оказались кстати и неплохо модернизировали концепцию Рокмена.
Алсо выходила Rockman X: Command Mission — jRPG.
Интересные факты[править]
- В России героев серий Megaman X и Megaman Zero озвучивал Анатолий Хацкевич (см. видео).
- Для всех игр серии Megaman Zero английской озвучки не предусмотрели.
- Зеро умер в конце Megaman Zero 4.
Война... Трагизм...
Радистка Alia оказывает техническую поддержку.
Женский протагонист в Rockman ZX.
Rockman DASH (Mega Man Legends)[править]
Игра, относящая в ещё более отдаленное будущее. По подсчётам фанатов, таки в десятое тысячелетие. В отличие от предыдущих — 3D-адвенчура. Снова другой Рокмен, также есть Ролл и ВНЕЗАПНО профессор, напоминающий Вайли. Много воды — материки сдвинулись, всё затопило, а команда главгероев исследует руины. Доставляет локациями, тучей сайд-квестов, озвучкой, сюжетом и тоннами лулзов. Особенно запоминается Bonnes Family — отвязная семейка воздушных пиратов. Особенно старший братец Teisel в броне цвета свежей конопли, панковским хайром и совершенно кащенутым голосом. Девица Tron из этой семьи получила самостоятельную игру — The Misadventures of Tron Bonne.
Кроме неё и какого-то релиза для мобильников, серия насчитывает всего два тайтла. Однако фанаты бдят и закидывают Capcom мольбами замутить продолжение.
Rockman.EXE[править]
Серии Rockman.EXE aka Mega Man Battle Network (GBA) и Shooting Star Rockman aka Mega Man Star Force (DS) — оффлайновые RPG про MMORPG. Главный герой — задрот, а Рокмен и другие роботы — персонажи в игре, которую он собственно задрачивает. Действие происходит как в виртуальном мире, так и IRL. В обществе утончённых ценителей считается хорошим тоном эти игры ругать — мол, они слишком одинаковы. Однако не нужно забывать, что когда-то именно эти тайтлы спасли Capcom от банкротства. Привлекают фанатов тем, что там участвуют многие роботы из других сериалов.
Алсо[править]
- RockMan: The Power Battle и RockMan 2: The Power Fighters (аркады) — интересная концепция, «файтинг с огнестрелом». Тот же классический Rockman, но с одними боссами. Результат сравним с нормальными играми-поединками, что лишь подчёркивает основные черты серии — приоритет тактики над бездумным стучанием и таки особую роль Robot Master’ов.
- Mega Man 1 и (!) 3 (x86, USA only) — ультрасмелый ход! Махровая EGA-графика и PC-спикер — это брутальный даунгрейд, круче NES-style. Плюс — лабиринтная структура уровней. Внешне игра больше похожа на Commander Keen и ранние (двухмерные) похождения Дюка Нюкема, чем на восьмибитного предшественника. Выглядит настолько элитно, что играть никто не осмеливается.
- Rockman Battle & Chase (PSone) — один из самых продуманных клонов Mario Kart, с разнообразными участниками и широким арсеналом приемов, уже опробованными в платформерах. Судя по всему, имела успех — по ней даже есть манга. Дает возможность поиграть за любимых боссов, ну и вообще — посмотреть на их полигональные воплощения.
- RockMan’s Soccer (SNES) — футбол с боссами из классической серии. Выглядит безумно, особенно если в кадре несколько (!) Рокменов. Не избежать сравнения с Nekketsu, что справедливо — здесь также можно временно устранять противников с помощью разнообразных приёмов.
- Одно время существовала корейская ММОРПГ по Рокмену. Можно было невозбранно создать героя из частей разных роботов, и отправиться в таком виде выпиливать толпы Катменов и прочих Бассов. Планировалось издать её и за пределами Азии (с последующей возможностью для анона с познаниями в инглише поиграть в это), но увы, проект сдох.
- Зеро присутствует как секретный боец в игре SNK vs Capcom Chaos с набором приёмов, суппортов и доставляющих диалогов с боссами.
- Ушедший из Capcom Кейдзи Инафуне, он же отец Мегамена (персонажа, а не игры, ибо художник), начал пилить свой
клонаналог под названием Mighty No. 9 с трансформациями. Создание и выход игры окутаны драмой: насобрав сотни нефти на кикстартере, Инафун свалил в закат и три года кормил алчущих фанов обещаниями, что «вот сейчас-то всё будет, мы работаем над этим». Параллельно с разработкой игры был анонсирован мультик по лицензии, и внезапно, продолжение Рокмен Дэша, таковым по сути не являющимся (все герои новые, права-то на оригинал у Capcom). Новости о мультике, впрочем, быстро сошли на нет, а игра тем временем всё ещё была в разработке. Масла в огонь подливали мрачного содержания твиты от людей, работавших с Инафуне в прошлом. Уже перед самым выходом, компания-издатель Deep Silver произвела невероятной толщины вброс, показав исступлённым рокменофагам трейлер Mighty No.9, в котором чётко было видно даунгрейд графики (по сравнению с тем, что было на ранних скриншотах и в бета-версиях; фаны сравнили взрывы на фоне с пиццей), примитивный геймплей, а сопровождалось всё это петросянским нарративом, макающим в говно саму же ЦА Рокменов (строчка «Crying like an Anime fan on a prom night» с ходу ушла в копилку крылатых интернет-выражений). Игра в конце концов вышла в июне 2016, сразу же обеспечив салют из фанатских пердаков по всем уголкам интернета. Оказавшись плох абсолютно во всём, Mighty No. 9 доставил разве что 4-часовыми (!) финальными титрами, в которых перечисляются имена всех задонативших с кикстартера. К слову, людям, пожертвовавшим на это свои деньги, обещалось коробочное издание, и они-таки его получили: спустя почти год всем были разосланы пустые картонные коробочки от картриджей Famicom, которые нужно было сгибать и склеивать лично. К коробочкам прилагался печатный мануал, который в них не влезал. Инафуне был объявлен почётным евреем и заклеймлён позором, и теперь он тихонько делает свой второй проект Red Ash, который, сцуко, тоже заявлен как преемник Мегамена, но уже линейки Legends. Да, как ни печально, но даже люди, причастные к созданию таких именитых франшиз, как Rockman, могут скатиться в говно, хотя люди сами виноваты, что посчитали, будто Инафуне для Рокменов как Кодзима для Метал Гиров, что, конечно же, тотальное ЛПП. Помним, скорбим.
След[править]
Боссы[править]
Боссы — визитная карточка и фактически главные персонажи. Именно на них фапают поклонники. Именно их рисуют, косплеят, делают персонажами фанатских видеороликов и т. п. Как говорилось выше, каждый босс — супергерой со звучным именем и могучими способностями. Некоторые думают, что по мере развития они становятся всё маразматичней, но в том и цимес: чем маразматичней, тем лучше! Например, согласно официальному заявлению сотрудника Capcom, Человек-Баран работает генератором статического электричества и превращается в облака, а Человек-Коммандо хочет перепробовать нефть во всем мире.
В классической серии они названы по принципу «характеристика + Man» и больше всего похожи на супергероев. В основных играх X-серии — по принципу «характеристика + название животного/растения». Дальше всего зашёл Megaman Zero — там нужно вломить религиозным персонажам! Как говорится, «встретишь Будду — убей Будду!».
Сабжем заинтересовался даже такой сайт как ign, составив хит-парад наиболее интересных боссов восьмибитных частей. Рекомендуется новичкам для знакомства. Если по ссылке ходить лень, вот несколько примеров:
- Cut Man — один из лидеров по числу фан-арта. Алсо — победитель вышеупомянутого хит-парада. Есть мнение, что прославился он благодаря своей музыкальной теме.
- Guts Man — работяга, шахтёр и строитель из первой части. Это его задница так напугала зарубежных детей, породив мем «Guts Man’s Ass».
- Snake Man & Toad Man — робот-змея и робот-жаба соответственно. Почему-то японские художники любят рисовать их вместе, даже с намеками на яой. Первый вполне мог вдохновлять создателей Mortal Kombat — напоминает ниндзя Рептилию оттуда. Да и вступление его музыкальной темы чем-то похоже на один из моментов главного трека фильма.
- Splash Woman — русалка из Megaman 9, первый босс-женщина в классической серии. Удивительно, что в зарубежных интернетах Плескунья стала предметом срача не хуже восьмибитной графики.
- Scaravich & Torirovich (Earthrock Trilobyte) — боссы из X6 и X8 соответственно. Усатые жуки брутального вида. Последний так впечатлил журналиста с ag.ru, что удостоился целого абзаца.
Музыка[править]
Мелодии — отдельный разговор. Если учесть, что некоторые вообще не играли в Рокмена, но заслушиваются саунд-треками, «Capcom sound team» — состоявшаяся музыкальная группа. Многие композиции не менее известны, чем хиты Нобуо Уэмацу. Например — тема из замка Вайли, которую кто только не играл. В самих играх музыка часто нейтральна, так как наигрывается миди-генераторами приставок — а значит, её можно аранжировывать как угодно! В итоге довольными остаются как объебосы, так и говнари. В Capcom это поняли, и к девятой части вышло сразу два диска — «восьмибитный» и «arranged». Причем в последнем авторы оттянулись — треки исполнены в разных стилях. Но это — далеко не первый сборник официальных аранжировок. Вот примеры авторского видения треков:
Впрочем, фанатского и просто «не совсем авторского» творчества куда больше. Например:
Видеоролики[править]
Rockman — неиссякаемый материал для фанатских видеороликов и пародий. Пиксельные модельки легко перерисовываются доморощенными аниматорами. Можно сымитировать опенинг популярного аниме. Или опробовать в деле нового героя — Cart Man'а. Часть таких роликов ушла на иллюстрации к другим разделам статьи, вот ещё несколько:
Алсо, некая студия Lowbrow, известная по Sonic for Hire («Соник напрокат»), делает мульты под названием Mega Man Dies At The End («Мега Мен умирает в конце»). Видео в оригинале можно увидеть тут.
YouTube-мемы[править]
Не просто ролики на свободную тему, а нечто более конкретное. В основной своей массе YouTube Poop и MAD-фильмы.
Air Man ga Taosenai[править]
Песня, а точнее — музыкальный клип, ВНЕЗАПНО ставший известным, обретший много каверов и пародий. Сюжет прост — Рокмен играет в Rockman 2. Он не может пройти уровень Heat Man’а. Для этого нужна летающая платформа, но для её получения необходимо победить Air Man’а. А для этой задачи нужен щит из листьев, но Wood Man’а тоже не победить. Но ведь для этого нужен огонь Heat Man’а! Цимес в том, что на деле Air Man’а легко завалить вне зависимости от уровня сложности (а Wood Man и правда сложен для новичка).
Началось всё на каком-то японоязычном сайте. Некий новичок, впервые попробовавший играть в Rockman 2, пришёл жаловаться, что игра слишком сложная — никак ему не пройти уровень с исчезающими блоками (Heatman). Они же там честные, до сих пор многие играют не на эмуляторе, а на живой приставке, так что никаких сэйвов. Этот парень прочитал в солюшенах, что уровень Heatman’а проще всего пройти с помощью летающей доски (Item 2), которая даётся вместе с оружием Airman’а. Уровень Эйрмена он кое-как прошёл, но вот босса завалить не мог. С чем и пришёл на форум — вдруг кто даст полезный совет.
Реакция форумчан оказалась вполне типичной — кто-то попытался помочь, а кто-то начал стебаться на каждым сообщением нуба. Впрочем, поначалу серьёзно помогали.
Кто-то посоветовал новичку уворачиваться от атак Эйрмена и стрелять сзади. Новичок оказался немножко тормознутым, поэтому, пока он пробирался за спину Эйрмена, он тратил кучу энергии, а потом не успевал выстрелить, как Эйрмен перепрыгивал на противоположный конец экрана, и нужно было пробираться сквозь торнадо вновь. Ну, там ещё и ветер сносит, если помните.
Парень в красках расписал все эти страдания. Вспомнили о E-tank’ах (очень редких баночек, использование которых полностью восстанавливает здоровье), только оказалось, что у парня ещё и проблемы с прохождением самого уровня Эйрмена. Дай Бог хотя бы с десятого раза пройти, никакой энергии не остаётся в запасе.
Тогда (чтоб сэкономить энергию) кто-то посоветовал использовать Item 1 — парящую платформу (вертикальную). На уровне Эйрмена много экранов, которые очень легко пройти, если использовать эту платформу. Одна проблема — Item 1 даётся вместе с оружием Heatman’а! Чёрт побери, замкнутый круг! Парень начинает думать, что над ним издеваются, и от этого начинает вести себя так, что действительно хочется начать издеваться.
Кто-то шибко умный вспомнил про баг с паузой. Если помните, во время нажатия Start Мегамен превращается в узкую полоску, как при телепортации. Так вот, опытным путём выяснено, что в определённые кадры этой анимации коллизии не просчитываются, то есть Мегамен неуязвим. Этот трюк очень трудно выполнять в реальной игре, чаще им пользуются спидраннеры-ТАСеры. Из этого бага следует, что если часто нажимать Start, то Мегамен будет постоянно находиться в анимации телепорта, так что сквозь него могут безболезненно пролетать пули и даже враги.
Вот нафига они нагрузили бедного нуба этим багажом знаний? Ему бы просто потренироваться, а не в такие тонкости игрового движка влезать. Он, конечно, ничего из разъяснений не понял, начал бессистемно нажимать Start… В результате — одно расстройство + лулзы участникам форума.
Ясное дело, в числе комментов был и совет использовать стандартную уязвимость Эйрмена — листья Вудмена, которые прекращают атаку Эйрмена и наносят серьёзный урон. Но Вудмена у парня тоже побить не получалось, так как реакция замедленная. Тогда ему логично посоветовали применить уязвимость Вудмена… ПРАВИЛЬНО, оружие HeatMan’а! Чёрт возьми, и тут замкнутый круг! Парень чуть не плачет.
Стали опять мучать Эйрмена. Уже всем офисом, ага. Понабежали тролли, созвали всех ретро-знатоков, начали постить видеоролики с примерами своего прохождения Эйрмена влёгкую. Вместе с этим начали клепать креатив в виде шаржей, ascii-графики и анимированных гифов. В общем, образовался локальынй мем. На основе которого музыкант-любитель с ником Sera в конце концов записал и эту песню. Песня получилась так здорово, что этот трек мгновенно породил кучу производных видеороликов и перепевок.
А Видеоролик соброал почти все гифы из того эпичного треда (или топика?).
Keiji Inafune — один из отцов-создателей Rockman’а — в своём интервью, посвящённом анонсу MM9, отметил эту песню (наравне с Okusenman) в качестве наиболее приятных подтверждений фанатской любви к серии. Вероятно, она послужила одним из главных поводов возрождения классической серии (Megaman 9 с «восьмибитной» графикой, багами и прочими атрибутами). А сам альбом продавался на дисках ограниченным тиражом на 72 комикете (в августе 2007). В альбоме 4 трека — сама песня, караоке-версия, акустическая версия, караоке-версия акустической версии:
Okkusenman[править]
Японская народная песня — то есть, её признали народной после того, как не нашли автора текста. Тема замка доктора Вайли из Rockman 2, в J-Rock-обработке и с анрилейтед (не об игре) лирикой. Особой известности добилась в образе клипа, где простому офисному трудяге мучительно больно за бесцельно прожитые годы. Некоторые думают, что она имеет силу обращать людей в виабу. Впрочем, есть мнение, что перед нами — лишь образец грамотного подхода (понятные всем слова и аранжировка), и при желании так можно прославить многие темы Рокмена.
What Am I Fighting Foooooor?![править]
Такой цугундер. В переводе на русский означает: «С### ли я дерусь?!». Наверное, должен был стать чем-то вроде MAH BOI. Связан с драматизмом X-серии — во время страдальческой кончины любимого женоробота Iris (имя очень символизирует — да, оно читается именно как «Айрис») Зиро вопит сабж, аномально широко раскрыв пасть. Породил, в том числе, несколько электронных ремиксов.
Guts Man’s Ass[править]
Планета, киборги, ЗАПОЛОНЯЮТ! |
В глупом и почти лицензионном мультике засветилась задница Gust Man’а (робота-шахтера из первой части). Да не просто так, а под тяжёлый электронный аккорд, который выжег непривлекательную попу в детских умах навечно. Потом дети выросли и, стараясь унять неуправляемые воспоминания, стали изрыгать то, что накопилось за столько лет прямо на Ютуб.
Ляпы и пасхалки[править]
Dead Rising. |
В этом разделе — то, чем доставил сам Capcom. Помимо самих игр, конечно. В вышедшем на X360 зомби-апокалипсисе Dead Rising есть пасхалки на тему. Например, можно облачиться в костюм Рокмена и пострелять из его пушки. А в RockMan’s Soccer — опечатка в слове «congratulations», прям в лучших традициях Cавы.
Фанатские игры[править]
- MegaMari — закономерный микс сабжа и Touhou Project, с которым он уже сравнивался выше. Динамика первого удачно ложится на обилие выстрелов, традиционное для второго. Графика тоже хороша — она достойна официальных проектов.
- Nezumiman — о крыске. Соответственно, и боссы — семь крыс с разными способностями и ВНЕЗАПНО Кенгуру. Тенденции сериала бережно скопированы.
- MegaMan Unlimited — игра, которую уже продолжительное время пилит известный в узких кругах задрот MegaPhilX. Восьмибитная графика, такая же музыка — в чем успех такого внимания к проекту? Все надеются, что он добросовестно вылижет каждый пиксель, геймплей будет выверен, а мелодии — не хуже официальных. И таки у него это вышло — игра получилась не хуже официальных частей, замесы сюжета тоже не отстают, наличествуют хардкорность и битва с Бассом из MM7 в восьмибитном стиле, в общем, шин налицо.
- Rockman Exhaust — без комментариев.
- Rockman 4 Minus Infinity — хак четвертой части для NES. Отличается ультрахардкорной сложностью, для задротов — маст-хэв.
- Rockman 7 FC & Rockman 8 FC — римейки соответствующих частей в восьмибитном стиле. Весьма точно повторяют исходники.
- Rockman no Constancy & Rockman: Deus Ex Machina — созданы не «с нуля», а путём взлома ROM-файла со второй частью. Таких проектов много, но эти два наиболее знамениты. Изменений достаточно — графика стала заметно лучше, алсо изменились оружие и AI боссов. Некоторые уровни весьма оригинальны даже в контексте капкомовского маразма — например, традиционный японский дом с роботами и ловушками. Наверняка пойдут на всамделишной приставке, если их как-то загнать на картридж.
- Rockman CX — ещё один хак второй части от японцев с расширенными фичами. Играем за злого прототипа Рокмена, а в качестве боссов «Man’ы» из совершенно других франшиз — например, Bomber Man или тот же Марио. Уровни и музыка так же переделаны под стать. Последний босс, внезапно, сам доктор Лайт на манер самого Малыша Бовзера, метающий хадукены и крутящий стритфайтеровские вертушки, что заставляет и лулзнуть, и просраться. В целом, хак достаточно сложный, как по исполнению, так и геймплейно.
- MegaMan 8-bit Deathmatch — созданная на движке Doom 2 многопользовательское мочилово от первого лица. В качестве «скинов» выступают все боссы из восьмибитных версий Мегамена, включая самого Мегамена и его помощников, а в качестве оружия — их спецспособности. Текстуры, объекты, звуки и музыка, всё восьмибитное, но в 3D.
- Fegaman vs The World — находящаяся в разработке игра-пародия на Мегамена, выпущенная на ПК вместо Dendy. В качестве главного героя выступает один из постоянных персонажей роликов мнения Гитлера, тот самый Fegelein. В каждом из уровней узнаётся одна из классических восьмибитных игр, боссы, соответственно, — главные герои этих игр. Уже доступна демка.
- Street Fighter x Mega Man — игра, разработанная сингапурцем Seow Zong Hui а-ля «еще один Sonic» в честь 25-летия Street Fighter® и Mega Man®.
- MegaMan: Day in the Limelight — возможность поиграть за боссов. На данный момент автор уже допиливает третью часть. (Эээ нет, не надо пиздеть, автору как-то похуй и он уже давно забил на 3-ю часть: c)
- Rock’n’Roll автор обещает сделать игрушку потрясной. Уже готова 5 версия.
- Rosenkreuzstilette и Rosenkreuz Stilette: Freudenstachel — коктейль из Мегамена, Кастлвании и Тохо о двух частях.
Видео из вышеперечисленных игр:
Тырит ли Capcom из этих неофициалок? Есть мнение, что да. Много лулзов вызвал сайт Mega Man 10, где фон такой же, как на скриншоте любительской игры MegaPhilX’а. Возможно, сайт делали сторонние люди, которые поставили ту картинку, что нашли поиском — MegaMan Unlimited раньше назывался Mega Man 10. Однако в обеих играх есть боссы с одинаковым именем — Nitro Man. А в другой фанатской поделке есть Solar Man — тоже тёзка босса из десятой части. Вряд ли Capcom плагиатила специально, но всегда есть место паранойе.
Скриншот из любительской игры.
Сайт Mega Man 10. Сравните.
Фанатские комиксы[править]
Bob and George[править]
В далёком 2000-м году некто Дэвид Эйнц намеревался выпустить в свет ничем не примечательный карандашный комикс про двух супергероев. Но не найдя рабочего сканера к назначенной дате публикации (1-е апреля), он не придумал ничего лучше, чем взять спрайты из MegaMan’а и состряпать филлер. Шли дни, сканер не находился, и филлер постепенно перерос в полноценный спрайтовый фан-комикс с редкими GIF и Flash-анимациями про голубого робота и его друзьяшек. И всё заверте…
По сути, «Боб и Жора» ехидно и со значительными отклонениями от канона пересказывает сюжет всей существовавшей на тот момент линейки игр про Мегамэна. Тонны отсылок и юмора (в том числе чёрного) в наличии.
Значимость в том, что комикс породил сотни подражателей и вдохновил ещё несколько творческих личностей на создания своих спрайтовых шедевров, вроде винрарнейшего Kid Radd, заслуживающего отдельной статьи.
Аниме, манга, книга[править]
Список выпущенной манги можно посмотреть здесь. Как видно, её не так уж и мало. Про аниме — здесь. Есть несколько сериалов по Rockman EXE. Не худший выбор для экранизации — по крайней мере, там сложно что-то испортить. Интереснее всего — кривой мультик, выходивший в 1993—1996 годах. Кстати, первая серия лежала бонусом на юбилейной компиляции для PS2 — несмотря на корявость и наивность, отлично рассказывает события, предшествующие играм! Также выходила книга (!) по второй части игры, скачать её можно здесь, а здесь — посмотреть, как её зачитывает сам AVGN.
Существует также лютый бразильский комикс по мотивам игр, градус трэша в котором превышает все мыслимые пределы. Помимо щедро рассыпанных по каждой странице голых сисек, комикс содержит и другие интересные вещи, в наличии: GARный Вайли с кибер-телом, бездомная девочка Ролл с мозгом, пересаженным в робота, эксгибиционизм и толстые намёки на сестроёбство, матерящийся Мега Мен из классики, маньяк-психопат Икс, мечтающий трахнуть свою прабабушку, ну и кровища, куда ж без неё. Причём по всем свидетельствам, вся эта содомия была официально лицензирована и одобрена Capcom! Здоровому фанату франшизы читать не рекомендовано во избежание разрыва шаблонов.
Ненависть[править]
Сложные взаимоотношения персонажей, замороченные переплетающиеся сюжетные линии… Армия фанатов раскладывает сонмище мультиков и игр для дюжины платформ в единую, стройную сюжетную линию с дотошностью, которой позавидовали бы даже исследователи творчества братьев Стругацких. И ради чего? Ради очередного, я извиняюсь, тупорылого платформера…
Напоследок — альтернативное мнение. Количество ненавистников и любителей у сабжа примерно равно. Типичные аргументы тех, кто не любит:
- Большинство игр похоже как близнецы. Адекватных изменений в серии не появится. Вторично и уныло, надоело ещё лет десять назад.
- Capcom всех дурит как хомячков, продавая Rockman 9 и 10. Этот примитивизм не стоит внимания и денег. А те, кто съел — быдло, поддавшееся на моду! ЛЮДИ, ПРОСНИТЕСЬ!!!!11
- <тоже самое, но про Rockman.EXE>
- В отличие от Touhou Project, который Zun делает один, даже самые примитивные части сабжа имеют длинные титры. Нет авторской индивидуальности.
- Слишком высокая сложность. За играми нужно отдыхать! А геймерский мазохизм — фимоз не лучше блюдения поста и прочих выражений мазохизма религиозного.
- Музыка вовсе не хорошая — она нудная, а местами и примитивная!
- Слишком большой маразм. Игра не для нормальных людей.
- Виабушное говно без души!
- СДОХНИТЕ, ПОГАНЫЕ КОНСОЛЬЩИКИ!!!11
- И в конце концов… ЗА ЧТО ТЫ УБИЛ ЗИРО, CAPCOM, ЗА ЧТО?!!11!
Как видно, некоторые аргументы вполне обоснованны и появились не без причины. Особую медаль за борьбу с Рокменами получает сайт Аг.ру, где висят аж две разгромные рецензии — на X5 и Legends. НЕНАВИСТИ и копипасты там хватает.
Заключение[править]
Rockman — не только и даже не столько серия игр, но целый миф, созданный его же фанатами. Без пиксельных роликов, самодельных игр и т. п. он потерял бы 95% своего обаяния. Наверное, это и есть путь к успеху, что подтвердил также и Touhou Project. Обаяние саги о мегамужике таится в 8-битном первоисточнике и тоске по детству. Тот самый feel, который есть в восьми битах, в наши HD-дни ещё поискать. Обаяние, покорившее олдфагов, и родило все эти ваши ролики и прочие трибьюты в наши дни.
Галерея[править]
Медведев косплеит.
Одеваться как Mega Man? Нет пути.
Бида! Бида!
Боссы в mad skillz.
Ему больше двадцати лет.
Ссылки[править]
- Персональная рокменовская Лурка — поможет свести концы с концами.
- Отечественный сайт. Пока безжизненный. Говорят, после регистрации там открывается больше материалов.
- The Megaman Network — зарубежный сайт, не в пример более живой.
- Сообщество Вконтакте