NES
Famicom (FAMIly COMputer, пинд. Nintendo Entertainment System, рус. Денди) — расовая японская игровая приставка от Нинтендо 1983 года выпуска. В 84—85 годах появилась в США и Европе под названием «NES» (евр. : נס — чудо). В России же и прочем СНГ о NES и Famicom в 80-е — 90-е никто не слышал, но в 90-е почти все играли в игры от них — у нас продавались нелицензионные клоны Famicom’а с разных восточных стран узкоглазых национальностей. В забугорном мире их принято нызвать «Famiclone», у нас же ситуация несколько иная — в 90-е наибольшую популярность набрал тайваньско-российский «Dendy» (в деивчестве в/на Тайване — MicroGenius) от ныне несуществующей компании «Steepler», да так, что в итоге именем «Денди» стали звать и остальные китайские клоны «Famicom’а». В статье ниже стоит понимать, что когда речь идёт о NES, то имеется в виду ситуация с «восьмибиткой от Nintendo» в Европе и США, когда о Famicom — в Японии, а когда о «Денди» — то об СНГ в целом и России в частности.
Начало[править]
Приставка изначально была снабжена процессором с тактовой частотой около 1.8 MHz. Она поддерживала разрешение 256×240, что было эталоном для 8-битных приставок, и палитру из 54 цветов, 16 из которых одновременно выводились на экран. Всё это дело сопровождалось 5-канальным звуком — два канала с квадратной волной, один «треугольный», один «шумовой» и один для спецзвуков[1].
В Америке и Европе приставка выходила в совершенно другом форм-факторе. Американскую модель дизайнеры постарались сделать максимально непохожей на все существовавшие ранее консоли, поскольку буквально за год до этого местный рынок видеоигр с треском обвалился, и магазины просто не желали закупать приставки, боясь остаться с неликвидом на руках. Поэтому NES больше всего напоминала видеомагнитофон — такой же плоский, квадратный и с загрузкой картриджа спереди в псевдо-ZIF-разъём. Выглядело это как вырвиглазный пиздец (после выхода SNES замутили слим-версию с загрузкой катриджа сверху), а поскольку инженегры не рассчитали потенциальную силу и тупость пендосского школия, разъём сильно изнашивался от неаккуратного обращения, после чего в нём начинал пропадать контакт, и возможность загрузки игры начинала зависеть от погоды на Марсе. Засранный говном и окислившийся разъём Famicom или Dendy можно почистить ластиком, а ты теперь поди-ж прочисти NES, там чтобы добраться до контактов, нужно разбирать приставку. Впрочем, можно намочить контакты картриджа спиртом и пару-тройку раз сунуть-высунуть в NES. Не стоит пытаться чистить контакты наждачкой — этим вы только сотрёте золотое напыление, а без него контакты окисляются быстрее на порядки.
Тем не менее, простота в обращении и дизайн сделали своё дело, и консоль буквально в течение года стала самой популярной в мире. Этому также способствовали игровая поддержка, большой ассортимент игр и регулярно выходящие новинки.
В этой стране[править]
Steepler[править]
Micro Genius
|
---|
Приставка Денди была выпущена тайваньской компанией Micro Genius; оная наводняла фамиклонами не только эту страну, но и, например, Польшу, где приставки именовались Pegasus. Часть клонов была куплена Северной Кореей, где они гордо красуются в образцовом пионерском лагере до сих пор, умиляя туристов. |
На просторах бывшего Советского Союза распространялся её тайваньский клон — Dendy, созданный хитрыми коммерсантами из фирмы Steepler, которые ухитрились много лет успешно выпускать приставки на нелегальном положении (без лицензии) ввиду того, что японцы из Nintendo увлеклись захватом американского рынка, а про Россию думали… ну, в общем, что там холодно и медведи.
Собственно в России продавались и другие компьютеры и консоли: клоны Atari 2600, ZX Spectrum, Sega Master System[2]. Популярной стала только Денди. А разгадка одна: Steepler проводила просто эпическую рекламную кампанию по продвижению своего продукта. Приставки довольно быстро завладели юными умами, а владельцы фирмы гребли деньги лопатой, открыв несколько магазов в центре Москвы (один из них всего в 50 метрах от Красной площади!), запустив передачу по Первому и собственный журнал. Серый слонёнок Dendy за авторством Ивана Максимова стал популярнее Чебурашки и Винни-Пуха. Про него тоже сняли мультик, а его плакаты расклеивались по всем подворотням.
Правда, сказка длилась недолго — при попытке выйти на легальное положение фирма лопнула, как мыльный пузырь. Говорят, сейчас эти люди успешно торгуют клонами старых приставок на китайском рынке.
Но всё-таки отрицать заслуги как вообще китайских пиратов, так и самого «Стиплера», нельзя. Во-первых, если бы они не продавали свои подделки, школота так и играла бы до конца 90-х в волка с яйцами (скопированных в СССР по лицензии НПО «Электроника» ВНЕЗАПНО у той же самой Nintendo); не было бы никаких передач, журналов и никакого культа. Во-вторых, у «Стиплера» при производстве консолей соблюдалась какая-никакая, но планка качества — купленные тогда приставки с картриджами и сейчас нормально работают, в отличие от новодела, воняющего пластмассой и собранного из говна и палок.
У меня от этой хуйни телевизор сгорел![править]
Кроме того, что вместо вылизывания академического образования дети проводили время за играми, была и техническая боязнь. Совки, привыкшие обслуживать технику вместо пользования ей, маялись, что играть больше 40 минут вредно, что сам телевизор, единственное окно в мир, испортится, и даже что адаптер у самой приставки расплавится![3] С другой стороны, за напряг родители получали в вознаграждение анальный подчинитель: «Не сделаешь уроки / уборку / стойку на голове / мир во всём мире — сломаем денди или спрячем». Частенько таки прятали, причём частями, что порождало волну рационализаторства и членовредительства руками отпрысков: закорачивание ножницами контактов портов джойстика вместо него самого, вторые/третьи адаптеры, кусок обычного провода вместо убранного антенного, подсовывание родителям некритичных к работе приставки проводов с последующей игрой по-тихому ночами или в их отсутствие.
Закавыки с советскими телеприёмниками тоже имелись. Да, уровень сигнала на выходе приставки был поистине чудовищным, но телевизору оный похуй, у телевизора есть автоматический регулятор уровня, а цимес не в этом. Просто советские кинескопы того времени были говном (а, например, кинескопы в телевизорах 70-х продолжают работать в ебенях и у всяких там коллекционеров и по сей день) и массово дохли даже у тех, у кого приставки не было. Ведь они были рассчитаны на небольшое время эксплуатации, и никто не ожидал столь быстрого развала СССР и появления 100500 каналов, массового распространения видео и, таки да, игровых приставок. Хорошие японские, корейские или немецкие телевизоры были только у новых русских, а если обычному постсоветскому родителю и удавалось накопить на японский телевизор, дитяте он приставку туда подключать хуй позволил бы. Вообще, официально срок службы кинескопа — 7 лет, как написано в инструкции к любому телевизору уважающей себя фирмы, включая эти ваши Sony или Samsung. И то, что у телевизора 1988 года выпуска в 1996 году сел кинескоп, — это норма.
Кроме того, Денди имели выходной сигнал PAL, а в СССР стандартом был SECAM, поэтому куча цветных телевизоров вместо цветной картинки выдавали чёрно-белую. Советские телевизоры, понимающие PAL «из коробки», появились лишь в конце 80-х (4УСЦТ), но у многих были и более старые телевизоры. В распространенных 3УСЦТ можно было докупить плату декодера стоимостью как сама Денди и самостоятельно проапгрейдить телевизор, воткнув её в слот в модуле цветности. Впрочем, после такой модификации, приём SECAM шёл через жопу SECAM->PAL->SECAM, от чего плыли цвета и вообще качество картинки, а поскольку все телеканалы тогда вещали в SECAM, приходилось выбирать: VHS/приставки или ТВ. Впрочем, умельцы ухитрялись засунуть джва субмодуля цветности в один блок цветности и даже сделать автоматическое переключение при приёме разных сигналов. У более древних телевизоров ситуация с декодерами была хуже, поэтому некоторые отчаянные пользователи, не обременённые техническими знаниями, порой скручивали и убивали свои телевизоры в попытках заставить их показывать в цвете. Или телевизор их, умножителем напряжения :3
Сyществyет paспpoстpaнённoе зaблyждение, бyдтo SECAM — yстapевшaя системa и «весь миp yже paбoтaл в PAL, a „сoвки“ всё ещё вещaли в SECAM», этoт миф был пyщен aнтисoветским фильмoм «Секс, лoжь, видеo, СССP». Именнo тaм SECAM былa нaзвaнa «yстapевшей системoй». Нa сaмoм же деле, SECAM — сaмaя нoвaя системa цветнoгo ТВ, a делo былo тaк: aмеpикaнцы пpидyмaли свoю системy цветнoгo ТВ, кoтopaя нaзывaлaсь NTSC, oнa пеpедaвaлa кapтинкy с чaстoтoй oбнoвления экpaнa 60 Гц (тo есть, мoглa выдaвaть 60 пoлy-кaдpoв в секyндy, тaк нaзывaемый фopмaт 60i), связaнo этo былo с тем, чтo в aмеpикaнских poзеткaх тoк идёт с чaстoтoй 60 Гц, и пеpвые, ещё чёpнo-белые телевизopы, дaбы сеpьёзнo не пеpестpaивaть их схемoтехникy, вывoдили кapтинкy именнo с этoй чaстoтoй, a кoгдa пpинимaли системy цветнoгo ТВ, для сoвместимoсти с чёpнo-белыми телевизopaми, oстaвили стaндapт 60 Гц. Paзpешение NTSC нескoлькo меньше, чем y PAL и SECAM — 480 стpoк, чтo в сpaвнении с цифpoй paвнo пpимеpнo 720х480, мoдyляиця цветoвoй пoднесyщей — фазово-aмплитyднaя. В Геpмaнии же под руководством инженера, успевшего когда-то приложить руку аж к Фау-2, paзpaбaтывaлaсь и былa пpинятa в эксплyaтaцию свoя системa цветнoгo ТВ, нескoлькo oтличaвшaяся oт NTSC в сторону помехозащищённости. Пoскoлькy, в Евpoпе тoк в poзеткaх идёт с чaстoтoй 50 Гц, тo и изoбpaжение нa экpaны телевизopoв вывoдится с тaкoй чaстoтoй (a знaчит, евpoпейские телепpиёмники пoкaзывaют нa 10 пoлy-кaдpoв меньше, чем aмеpикaнские), зaтo paзpешение y PAL бoльше, чем y aмеpикaнскoй системы — 576 стpoк (в цифpе этo пpимеpнo 720x576), мoдyляция цветoвoй пoднесyщей — тaкже фазово-aмплитyднaя, но с отличиями.
А СССP (кaк и Poссия в чaстнoсти) не был бы сoбoй, если бы и тyт не зaхoтел выебнyться. Пеpенимaть aмеpикaнскyю или немецкyю телесистемy былo невеpным pешением пo пoлитическим и идеoлoгическим пpичинaм (пеpвые — нaш глaвный пpoтивник, втopых мы пoбедили в Великой Отечественной войне), пoэтoмy СССP, сoвместнo с Фpaнцией, paзpaбoтaли свoю сoбственнyю телесистемy «SECAM», кoтopaя былa зaпyщенa в эксплyaтaцию в 1967 гoдy oднoвpеменнo в Мoскве и Пapиже, в oдин чaс, oднy минyтy, oднy секyндy. В целoм, если oтбpoсить paдиoлюбительский мaтaн, у SECAMа с PALом из общего только paзpешение (625 стpoк, из кoтopых видимых — 576), тaкaя же чaстoтa oбнoвления (50 Гц), нo вoт спoсoб пеpедaчи цветa в кopне oтличaется oт PAL, хoтя бы пoтoмy, чтo мы испoльзyем чaстoтнyю мoдyляцию цветoвoй пoднесyщей, a не aмплитyднyю. Зa бoлее пoдpoбными oтличиями — в Педивикию. Тaким oбpaзoм, SECAM не мoжет являться «yстapевшей системoй», oнa былa сaмoй нoвoй из, в чём-тo oнa былa лyчше aмеpикaнскoй и евpoпейскoй систем, в чём-тo хyже. Все тpи телесистемы дo сих пop нaхoдятся в эксплyaтaции, вещaние aнaлoгoвoгo ТВ в Poссии, pяде стpaн СНГ, вo Фpaнции и некoтopых стpaнaх вoстoчнoй aзии пpoдoлжaется в SECAM, a в Евpoпaх, где aнaлoгoвoе ТВ ещё сoхpaненo — в PAL. Впpoчем, некoтopые poссийские кaбельные и чaсть эфиpных телекaнaлoв пеpешли нa PAL, связaнo этo не с yстapевaнием SECAM, a с yстapевaнием oбopyдoвaния для вещaния SECAM — кaбельным кaнaлaм пpoще зaкaзaть стaндapтнoе телевизиoннoе oбopyдoвaние, paссчитaннoе нa PAL, чем выпpaшивaть y пpoизвoдителя пoддеpжкy SECAM зa дoпoлнительнyю плaтy.Пиратские игры[править]
- Основная статья: Пиратские игры девяностых#Денди
Игры, продававшиеся в Рашке в 90-е, были пиратскими чуть менее, чем полностью. Что, в общем-то, не так уж и плохо, ибо стараниями китайских пиратов появилась возможность поиграть в такие японские шедевры, как «Mitsume ga tooru» (aka «3 eyes boy») или «Kyattou Ninden Teyandee» (aka «Ninja Cats»), и даже «Battle City» (aka «Танчики»). Эти и подобные винрары за пределами Японии издавались только на пиратских копиях.
Более того, в России продавались игры, которых не было не только в Европе и Штатах, но даже и в самой Нихонии: Chip & Dale 3, Darkwing Duck 2 и новые похождения знаменитого водопроводчика под номером «3»! Большинство этих поделок были простыми хаками, в которых тупо меняли спрайты главгероя на необходимые. Эти хаки были вполне играбельны и иногда доставляли не хуже оригиналов.
Кроме унылых хаков, китайские пираты занимались и портированием игр с других консолей. Результат зачастую был в разы лучше официальных портов. Так случилось с The Lion King и Aladdin, например. А разгадка одна: пиратки портировались с сеги и супернинтенды, а оригиналы — с ущербного геймбоя. Что, впрочем, неудивительно — год шёл 1995-й, во всём цивилизованном мире NES и Famicom считались уже говном мамонта и были нужны разве что собирателям раритетов. В итоге официально залицензированная игра, имеющая все нужные копирайты, оказывалась урезанным кривым говном с ничтожно мелкими спрайтами и ужасным звуком, а пиратская, сделанная в тёмных глубинах сырого подвала, выглядела по-настоящему роскошно. Особенно отличился пиратский композитор Victor Chen, написавший несколько доставляющих восьмибитных аранжировок для «Короля-льва». Пираты портировали и то, чего официально на NES не было — Соника (правда в виде Сомари), Donkey Kong Country, Червя Джима, Мортал Комбат; иногда эти порты были играбельны, иногда — нет. А ещё узкоглазые с нуля писали собственные игры, вроде тех же «Покемонов», «Гарри Поттера» или AV Girl Fighting, выпускали продолжения хитовых игр (некоторые примеры — «Felix the Cat 1998», «Tom & Jerry 3»).
9000 в 1[править]
Кроме просто игр, были сборники «over 9000 in 1», демонстрирующие гениальность китайской хитрожопости и на самом деле представлявшие собой сборники из 4—8 игр и их многочисленных модификаций с разными жизнями/оружием/начальным уровнем, а то и просто тех же игр, но с другим названием.
Некоторые образцы имели годные заставки в меню выбора игры. Одна из самых знаменитых многоигровок — 999999-in-1, или «картридж с чайками». Встречалась повсеместно, поэтому её знает любой, у кого была денди. Существовали разные вариации с разными играми, но оформление везде было одинаковым — несколько экранов, изображающих морской берег и влюблённую пару на оном. Если пролистать список с играми на несколько экранов вперёд, на берегу наступал вечер, а затем ночь. И всё это — под незабвенную восьмибитную аранжировку Unchained Melody из фильма «Привидение»… благодаря такой нестандартной подаче, многие и сейчас ностальгируют именно по этому сборнику.
На некоторых существовала скрытая и весьма интересная фича — к примеру, на сборнике 4 игры, а на самом деле их 8! Другие 4 игры зашиты в памяти картриджа, но доступ к ним не осуществляется из-за специфического вывода контактов на плату. Если перепаять одну из дорожек, отвечающих за работу картриджа, — получаем вместо четырёх старых игр абсолютно другие (либо сгоревший картридж). Связано это с тем, что китайцы зачастую штамповали разные многоигровки на одинаковых платах, чтобы сэкономить время. На некоторых экземплярах скрытые игры могли включаться случайным замыканием или нажатием Reset на приставке несколько раз подряд. Также встречался вариант, где код переключения был честно написан в меню со списком игр на картридже, но это скорее редкость.
Картриджи[править]
Следует заметить, что оригинальные картриджи для NES и Famicom отличались от привычных нам: корпус был из прочной и упругой пластмассы с качественной полиграфией непосредственно от изготовителя игры, на печатную плату напаивались несколько микросхем в DIP-корпусе (обычно 3 — одна содержала код игры, другая — графику, третья была маппером), хотя бывали исключения: так, японская версия Contra с улучшенной графикой (это где «пальмы шевелятся, вода плещется, и на снежном уровне снег идёт») изготавливалась как раз таки по бескорпусной технологии, о которой далее.
У нас же львиная доля картриджей делалась в Китае или на Тайвани — впрочем, были и картриджи постсоветского производства, НПО «Электроника», например. Корпус — из знакомого всем жёлтого пластика, а при производстве печатных плат использовалась бескорпусная технология, известная как «китайская сопля»: кристалл монтировался прямо на печатную плату, после чего подключался к дорожкам и заливался эпоксидкой. Правда самые первые пиратские картриджи, 91-94 годов выпуска, таки использовали DIP-микросхемы и, соответственно, были намного прочнее, что поднимает им цену сегодня среди любителей поиграть в ретро-игры на родном железе порою выше лицухи.
Внешне китайские картриджи также были лютым пиздецом. Название могло содержать жуткие грамматические ошибки, быть выдуманным или просто не соответствовать находившейся на плате игре, а картинка могла не иметь даже малейшей связи ни с названием, ни с игрой на плате. Судя по всему, сперва производился поиск по англоязычному названию, затем из результатов брали первое найденное изображение и делали из этого обложку. Наличие же на плате расхожей игры было связано с тем, что картриджи поставлялись в магазин без наклеек. Наклейки прибывали отдельным рейсом, и продавцы лепили их сами, и разумеется, иногда путали. Картриджи могли упасть во время транспортировки, раскрыться, платы — перепутаться и т. д.
Также стоит отметить упоротость самих рисунков на наклейках картриджей. Пираты могли прифотошопить спецназовцу с автоматом голову Микки Мауса, вырезать Марио с обложки собственной игры или подрисовать Капитану Америке пояс расцветки флага ЛГБТ. И всё это сопровождалось звучными словами «Super», «King» и «9999-в-1».
В итоге русские умельцы научились делать и свои картриджи — в основном на базе полумёртвых заводов по производству электроники и в больших НИИ (там, где была доступна линия по производству печатных плат и ЭВМ для прошивки микросхем). Русские варианты «Принца Персии» и прочих игр были вшиты в микросхемы ПЗУ (юзались ПЗУ-шки советского производства), на печатных платах коричневого или жёлтого цвета, как умела делать только российская промышленность середины 90-х годов. Корпус таких картриджей был вдвое ниже китайского аналога, а этикетки порой доставляли не хуже китайских. Встречались русские картриджи, в которых вместо ПЗУ использовались программируемые rom’ы с окошком производства небезызвестной фирмы Intel (окошко обязательно нужно было заклеивать, иначе под воздействием ультрафиолета из солнечного света данные медленно превращались в кашу). Алсо все игры на таких картриджах выходили уже переведенными (в отличие от современных надмозгов, довольно годно), встречались и поделки Александра Чудова из Ульяновска (Балда, Морской бой, Поле чудес и прочие).
Сюбор[править]
- Основная статья: Family BASIC
Существовал (и существует до сих пор) ещё один тип фамиклонов — приставки, собранные внутри клавиатуры, внешним видом либо копирующей компьютерную, либо похожей на оную, и косящие под домашний компьютер 80-х. Продаются под соусом «Обучающий компьютер». Самой первой на территорию СНГ и адаптированные для русского пользователя, такие клоны начала завозить фирма «Сюбор». История повторила случай с Денди — все обычные фамиклоны в этой стране называли «Денди», а все клавиатурные стали звать Сюборами.
Клавиатурные клоны комплектовались «Обучающим картриджем», по началу с небольшим (оригинальный «Сюбор V 1.0»), а потом — с весьма широким (Educational Computer 2000) набором простенького софта, в поставку включались клоны Word’а, Excel, DOSовского Editor’а, обучающие программы для детей (математика, работа с клавиатурой), игры (собственные китайские разработки или попизженные оригиналы, «Donkey Kong Math», например). Обучающие картриджи можно было докупать отдельно, стоили чуть дороже своих обычных собратьев. Чтобы сие поделие сильнее напоминало полноценный компьютер, китайцы запиливали симуляторы Windows 98 и 2000. Интересно, что меню картриджей и большая часть софта переводились на русский (иногда — криво). В разработке программ для Сюборов были замечены отечественные программисты. И таки у поздних клавиатурных клонов была мышь, разработанная китайцами, имевшая стандартный COM-разъём. Многие, увидевшие такую, думают, что это стандартная компьютерная COM-мышь. Но это не так, на самом деле — это хитровыебанный джойстик от Денди. Если такую мышь подключить к компу — ничего не произойдёт, а если компьютерную к Сюбору — тот повиснет при движении мышью. По железной части Сюбор отличается от Денди только наличием клавиатуры и контроллера для неё унутре приставки. Обучающие картриджи на ура хавает как Famicom, так и любой фамиклон, но без клавиатуры зауправлять можно только «мышиными» вариантами оных.
Собственно, саму идею китайцы не выдумали, а всё как всегда спиздили у японцев, правда там это был не «Фамиком в клавиатуре», а отдельная клавиатура, подключающаяся в докстейшен на порт расширения Фамикома. В комплект входил картридж с Бейсиком, а также был аудиомагнитофон для сохранения своих наработок на кассеты. Более того, в продвинутой версии дока имелся даже дисковод — для распространённых только в Японии трёхдюймовых — да, блджад, именно ровно трёх, а не трёх-с-половиной, как везде — дискет стандарта Mitsumi QuickDisk.
Некоторые типы клавиатурных фамиклонов имели на борту LPT-порт для подключения стандартного матричного принтера (любой, аппаратно совместимый с Epson-80) для распечатки текстов из текстовых редакторов и быдлокода из Барсика. Но вот чего китайцы их лишили — это магнитофонного гнезда, поэтому записывать свой код можно было только на бумаге, а после выключения питания или сброса приставки, нудно вводить команды Бейсика. ИЧСХ, в некоторых таких клонах была энергозависимая память с батарейкой, но в неё сохранялось только набранное в Word и Excel, а не в Бейсике.
Game Over[править]
В буржуйском мире игры для NES выпускали до 1994-95 гг., затем все усилия по поддержке перешли на более современные приставки. Сами же NES и Famicom перетерпели смену дизайна как самих консолей, так и джойстиков (которые стали похожи на джойстики для SNES), сие продавалось под названием Famicom-2 (в Японии) и NES-2 (в других странах) до 2006 года, пока у фирмы Nintendo банально не кончились детали. На своей родине консоль ушла на покой примерно в то же время, когда на ней перестали играть у нас — в начале 2000-х. Техподдержка была прекращена в 2007 году. То есть Фамикому удалось продержаться на рынке целых 24 года, правда, при действующей поддержке производителя. Однако, если вспомнить, что в то время игры почти полностью перешли в 3D, и началась эпоха правления PlayStation 2, уже вполне можно засчитывать эпик вин!
Как известно, в России и прочем СНГ с Польшами, оригинальных NES никто не видел, играли на пиратских подделках. Популярность их ввиду лютой дешевизны (~500 рублей за аппарат, ~60-90 — за картридж) и отсутствия компьютеров в домах обывателей держалась вплоть до конца 00-х. Так что не удивляйся, мой юный друх, когда школьник 2005 года рождения отлично знает, что такое восьмибитные версии Battletoads или Super Mario. Фирма «Стиплер», которая популяризировала Денди, ушла с рынка в 1996-м. В 00-е рынком правили две фирмы — «New Game» и «Simba’s», продукция которых значительно уступала по качеству сборки клонам 90-х, но в работе могла превосходить даже стиплеровскую продукцию (например, стиплеровские Денди в некоторых играх зеленят экран, а некоторые игры вообще не запускают, новодел же жрёт такое на ура), а могла из коробки быть браком, или же, опять же, некорректно работать с некоторыми картриджами (дрожащее изображение в играх с одних картриджей и стабильное в тех же играх с других, когда старые клоны нормально жрут оба). Сильно упало качество джойстиков. Джойстики-клоны 90-х по удобству, порою, превосходят оригиналы от NES и Famicom, джойстиками 00-х можно было разве что забивать гвозди. Окончательным концом популярности Денди в РФ можно считать вторую половину 00-х, когда в каждом доме начинают появляться компьютеры, а школьники могут позволить себе PS3 или Xbox, и казалось бы, вот он — конец, ан нет. Подросшее поколение 90-х с удовольствием продолжает раскупать как приставки, так и картриджи к ним, продолжая стимулировать продажи, а значит, мы ещё долго будем видеть Денди (и Сеги) на прилавках магазинов. С другой стороны, зная о говённм качестве новодела, народ ломанулся в интернет-магазины в поисках лицензионных картриджей и качественной подделки 90-х. Среди них популярны три вида картриджей:
- Лицензионные. Ввиду привычного нам 60-контактного формата, наиболее популярны версии для Famicom. Также, они считаются наиболее красивыми, в отличие от стандартизированных американских, но и стоят (ввиду того, что выпускались только для японского рынка) дороже. Средняя цена на лицензионной картридж с популярной игрой приближается по стоимости к современной игре для PS4, а то и превосходит её.
- Картриджи со слоном. Фирма Стиплер надёжно запрограммировала умы детей 90-х на то, что только её продукция является наиболее качественной и оригинальной. В действительности же, если приставки Стиплера по качеству сборки действительно превосходили многие клоны, то вот картриджи ничем (НИЧЕМ БЛЯТЬ) не отличаются от обычной китайской подделки тех же лет. Однако, на обороте корпуса картриджа, Стиплер лепил свою фирменную наклейку со слонёнком Денди. Именно это, и только это, отличает «слоновый» картридж от обычного «пиратского картриджа 90-х». Цены на «слоновые» картриджи с популярными играми сегодня могут превосходить цены на лицушные фамикомоские картриджи. При том, что аналогичная им пиратка без слонёнка на наклейке идёт в разы дешевле.
- TV Game Cartrige. Пиратские картриджи, собранные в большом корпусе, скопированном китайцами с лицушных картриджей фирмы «Jaleco». На верхней части корпуса наличествовала надпись «TV Game Cartrige», потому так и прозвали. Такие картриджи, особенно многоигровые варианты, собирались на хороших, годных добротных DIP-микросхемах. Так что, качество их сборки максимально приближено к лицензии. Стоит отметить, что это не всегда так, одноигровые и поздние варианты оных вполне могли иметь стандартную китайскую конструкцию в виде «три сопли на плате». При том, что пластик корпуса далеко не так хорош, сломать такой — как два пальца… TV Game Cartrige даже в 90-е был гостем не частым, большинство их было выпущено в первой половине десятилетия. Учитывая всё это, цена на некоторые, хорошо сохранившиеся экземпляры, может значительно превзойти на аукционе цену лицензионного картриджа. Самый дорогой TV Game Cartrige был продан за 20000 рублей. Так то.
Однако, массовому потребителю, NES не нужен. Но не всё так печально. После смерти во плоти NES возродилась, аки феникс, в виде эмуляторов для пека и мобильных устройств. Теперь же любой олдфаг может, поставив Nestopia или VirtuaNES и закачав пару РОМов, поностальгировать о безвозвратно проёбанном детстве. Более того, эмуляторы позволяют сохраняться (прощайте, порванные пуканы!), а ввиду большого количества переведённых на русский язык и похаченных РОМ-ов можно даже поиграть в тех же «Ниндзя-котов» с полной русификацией.
Несмотря на то, что сейчас в NES играют в основном гики и ностальгирующие 20-летние бородачи, наследие консоли не забыто. На просторах интернетов можно найти поистине неисчислимое количество каверов на восьмибитную музыку (есть даже цельный отдельный жанр музыки nintendocore. Также не стоит забывать про великолепный чиптюн и битпоп), фан-арт, книги, фильмы и пародии; самопальные игры, наконец — тысячи их! Даже серьёзные конторы выпускают пародии на 8-битные игори. Не говоря о том, что рождённые приставкой франшизы живут и здравствуют до сих пор уже на более новых консолях. Не забывают и китайцы, штампующие на волне «модной» тоски по ретро откровенно паршивенькие клоны и картриджи, не забывает сама Nintendo, производя кастомные версии новых консолей и различные олдскульные чудеса. Вот так интересно получается — 8 бит давным-давно в прошлом, а дело их до сих пор живёт и даже процветает. А твоя PS3 может таким похвастать?
Continue?[править]
В 2016 году Nintendo решила порадовать фоннатов выпуском NES Classic Mini, которая представляла собой микрокомпьютер, что-то типа Raspberry Pi, но в корпусе, повторяющем в миниатюре оригинальную консоль. В софтварном виде она была обычным эмулятором средней кривизны. В Японии консоль выглядела аки Famicom, в остальном мире — NES. Ностальгирующими олдфагами консолька встречена не просто тепло, а была сметена с полок в кратчайшие сроки. Нинтенда охуела лицом и произвела ещё два тиража приставки, после чего сказала: «Nevermore!» Тут уже в лице изменились фанаты, и консоль на вторичке резко подскочила в цене, особенно комплекты с дополнительным геймпадом. Впоследствии Нин таки сжалилась, и пообещала выпустить ещё летом 2018 года.
Но какая же история о приставке без гомерических лулзов? Консолька была разобрана и препарирована. И что же было найдено? Не падайте… В консоль были зашиты пиратские ромы игр. Нинтенда, как же так? Ответа, очевидно, мы не получим никогда. История сделала полный круг.
В 2017 году Nintendo решила повторить трюк. Успех первой итерации классической консоли застал фирму врасплох. Компания поняла что сделала, а именно микрошедевр, лишь спустя какое-то время, и родила SNES Classic Mini в трёх вариантах: для Японии, Европы и Северной Америки. Наборы игр тоже слегка отличались. Но это уже другая история…
С гордостью можно сказать, что русские хакеры самые лучшие хакеры в мире, и первыми взломали обе консоли, благо внутри они были совершенно одинаковыми. На gbx.ru есть тема, посвящённая этому вопросу, и курируемая теми самыми ребятами. Таким образом, стало возможно записать практически все сколь-либо значимые игры. А благодаря кастомному эмулятору, на этих консолях можно замиксовать игры NES, SNES и SEGA.
Игори[править]
- Основная статья: NES/Золотой фонд
На NES вышло множество шедевральных игр, о которых анонимус в этой стране даже не слышал. Например, Метроид. Но те, о которых он слышал, стали культовыми.
Обзорщики[править]
AVGN[править]
- Основная статья: AVGN
Angry Video Game Nerd (Злобный видеоигровой нерд, настоящее имя James Duncan Rolfe) — повёрнутый на играх задрот, в своих видео поливающий говнами самые ущербные ретро игры для разных соснолей, но в основном прославился обзорами на игры эпохи NES и Atari 2600. Его обзоры стали классикой домашнего игрожура, must have в поле зрения всех олдфагов и прочих играющих в 8-битки.
Kinaman[править]
Kinaman (IRL Павел Гринёв, Гриф, Вождь, Миопат и всё с приставкой Мио) — расово православный обзорщик ретроигр, российский аналог AVGN’a. Отличается от последнего тем, что делает обзоры не просто на игры для консолей, а на их китайские копии, порты, хаки, завозимые компанией Steepler и бандитско-челночным рынком 90-х годов, чем бешено доставляет бородатым олдфагам в этой стране и в СНГ. Впрочем, иногда проскакивают и современные подделки. В качестве железа в своих обзорах использует различные клоны Famicom’а и даже в его руках побывал европейский NES, но основной девайс — Dendy Classic. Ныне занят съёмкой ностальгически-документального проекта «Один день детства», состоящего из пяти теперь уже четырёх фильмов, в которых, помимо игр, будут затронуты другие аспекты развлечений детей 90-х: телевидение, комиксы и т. д. Посему, зрителю до момента премьеры (первая серия вышла 31 декабря 2016 года) остается лицезреть лишь «Меморизы», «Лайвы» и «На кухне», от которых единственная польза — крепкий сон, да и, если быть предельно откровенным, единственный продукт Кинамана, который можно назвать годным, это, пожалуй, его «Проклятье серого слонёнка», остальное, в том числе его стримы (кроме, разве, «жаб» и «змей» — далеко не каждый анон их осиливал вообще) — исключительно на любителя. Неоднократно замечен в пиздеже, что стало ещё заметнее после выхода двух из четырёх фильмов. Также есть мнение, что Кинаман — битард. Не верите? Идём сюда и сверяемся.
Творческий путь и значимость™[править]
С 2005 года был одним из авторов, а после — главредом игрового офлайн-журнала Game Bit. Долгое время занимался поиском и восстановлением мультсериалов и телепередач 90-х годов, некоторые из которых озвучивал. В 2008 открыл сайт об «Охотниках за привидениями».
В начале 2010 впервые посмотрел видео Angry Video Game Nerd’а и загорелся идеей видеосъёмок. В октябре приступил к работе над фильмом «Проклятие серого слонёнка», в марте 2011 — выпустил. Именно эта картина прославила оного в широких кругах. Рассказ ведётся о тех временах, когда колхозы разваливались, всякое быдло лезло во власть, Москва не трещала по швам, а приставки были тёплыми и ламповыми. Закрепил успех циклом Dendy Chronicles, явив миру доставляющие хаки Марио и упоротые обложки. Но счастье продолжалось недолго.
Падение[править]
С 2014 года начался резкий спад творческой активности, на смену интересным и ироничным обзорам пришли стримы и лецплеи разной степени унылости. Основной же причиной, по словам самого Кинамана, стала весьма растянутая аж на несколько лет съёмка ПЯТИ ЧЕТЫРЁХ ФИЛЬМОВ о детстве в 90-х. Разумеется, вся аудитория разделилась на два лагеря: одни были в полном разочаровании и хотели продолжения банкета (черваны), другие продолжали заниматься яростным флюродросом Кинаману и всем его приспешникам, не замечая, что происходит какая-то ХУИТА (подсосы). Это породило соответствующие треды на двачах (черветреды) и даже отдельную вики.
Карта эмоций Култхарда
Собственно суть
Видеогалерея[править]
Ссылки[править]
- Эму-ленд — сайт с РОМами приставочных игр и эмуляторами. У сайта есть форум.
- Эму-раша — сайт с РОМами приставочных игр и эмуляторами. Один из лучших российских эму-порталов, наравне с Emu-land.net.
- ROMNation — ROM-архив. Sega, NES, SNES.
- Кинамания — официальный сайт Кинамании
- Червепедия — вся правда о Кинамане
- Канал «Кинамания» — офиициальный канал Кинамана на тытубе
- История Денди, СНЕС, Сеги и Стиплера в этой стране
- Эмулятор NES и Dendy
- Тред на gbx.ru, посвящённый взлому NES Classic Mini.
Примечания[править]
- ↑ Использование специальных чипов на картриджах добавляет дополнительные каналы звука, в том числе «пилообразные».
- ↑ NES была значительно слабее Sega Master System по техническим характеристикам, однако смогла не только обойти конкурента, но и сделать так, что сейчас в этой стране все знают, что такое Dendy, и почти никто не помнит, что такое Sega Master System.
- ↑ ЧСХ, не самый невероятный сценарий: удешевлённые китайцами путем тотальной экономии на сечениях провода и железки трансформатора питальники приставок грелись в результате ояебу как. Страдали над ними, правда, чаще не родоки, а сама школота, регулярно ощупывая несчастный закипающий блочок в паузах между уровнями. Но главной причиной пиздеца являлся расчёт китайских блоков питания на низкое напряжение, и от наших 220 вольт случался припеклобус, отчего китаец плавился и перегорал — и по сей день эту хуйню можно наблюдать, например, с китайскими зарядными устройствами.