EXE (жанр инди-игр)
EXE-игры — неформальный жанр компьютерных инди-игр, изначально возникший вокруг сообщества крипипасты, а впоследствии превратившийся в отдельную детскую субкультуру в интернете. EXE-игры интересны не столько сами по себе, сколько как культурное явление, яркий представитель феномена подростковой самодеятельности.
Описание[править]
Почти все EXE-игры построены по единой формуле, которую можно описать как «детский странный хоррор». Антагонистами таких игр являются так называемые «экзекторы» — враждебные существа с красными (или чёрными) глазами, часто принимающие образ популярного анимационного персонажа (Соника, Марио, Лунтика). Такие персонажи враждебны к игроку. Задача игрока — управляя своим игровым персонажем, спастись от «экзектора». В традиционных примитивных EXE-играх геймплей заключается в движении вправо до тех пор, пока игрок не активирует скрипт, запускающий следующее событие в сценарии игры. Более продвинутые EXE-игры включают в себя различные геймплейные элементы, такие как разнородные головоломки и битвы с боссами.
История[править]
Первой игрой в жанре EXE была вышедшая в 2013 году Sonic.EXE, разработанная ирландским сотрудником Microsoft Адамом Гавиганом[1] под псевдонимом MY5TCrimson. Sonic.EXE была создана по мотивам серии игр Sonic the Hedgehog и, по сути, представляла собой хоррор-пародию на классические 16-битные игры про Соника с Sega Genesis. Изначально Sonic.EXE была популярна только в сообществе крипипасты, однако в 2014 году независимый разработчик под псевдонимом NovaWare выпустил неофициальный сиквел игры. С этого момента игра стала более популярной. Концепция жанра, впоследствии ставшего известным под условным обозначением EXE, получила признание со стороны неформального сообщества инди-разработчиков и геймеров, состоявшего из подростков 10-15 лет. Sonic.EXE превратилась в полноценную серию игр, качество которых со временем росло. Стали появляться различные клоны, такие как Mario.EXE.
В России и СНГ EXE-игры были популяризированы видеоблогером ic003969. По мнению Алексея Воктакова (о нём смотрите ниже)[2][3], именно ic003969 вдохновил Савелия Младова на создание игры «Лунтик X». Вышедшая в 2016 году игра «Лунтик X» положила начало отдельной одноимённой серии игр, популяризировавшей жанр EXE в России и СНГ. Вышедшая в следующем 2017 году игра Sonic.EXE: Nightmare Beginning, разработанная российским разработчиком JaizKoys, закрепила жанр EXE в Рунете. В следующем 2018 году вышла игра Sonic.EXE: The Spirits of Hell, разработанная украинским русскоязычным разработчиком Danuha2526, которая окончательно и навсегда связала EXE-игры с культурой русскоязычного веб-сообщества.
Сообщество[править]
Жанр EXE-игр, по сути, является социальным конструктом, созданным неформальным сообществом, поддерживаемый сообществом и существующем исключительно благодаря сообществу. Отличительной чертой сообщества EXE-игр является возраст: абсолютное большинство разработчиков и игроков EXE-игр — дети/подростки в возрасте от 10 до 16 лет. Фактически, сообщество EXE-игр — это детская субкультура со всеми атрибутами, присущими детской культуре самодеятельности.
Исследования EXE-игр[править]
Несмотря на социальную значимость сообщества EXE-игр как детского культурного феномена, исследованием этого жанра занимались немногие. Фактически единственным, кто полноценно исследовал EXE-игры, является бывший конспиролог, несовершеннолетний член группы «Нагатинцы» Алексей Воктаков, в сообществе EXE-игр известный под псевдонимом MI Games. Воктаков является автором вышедшего в начале 2024 года самого полноценного на данный момент аналитического материала про EXE-игры, в котором описал концепцию EXE-игр как «детский странный хоррор». Авторству Воктакова также принадлежит наиболее точное генеалогическое древо русскоязычного сообщества EXE-игр.