Polycount.com
polycount.com — это Вальхалла для 3D-моделлеров, цифровой Горн Рока, где юные падаваны и седовласые джедаи игростроя денно и нощно куют из говна и палок свои magnum opus’ы. По совместительству — один из старейших и наиболее уважаемых (а также ненавидимых) форумов для художников в геймдеве, куда ньюфаг приходит за советом, а уходит либо с закалённым ЧСВ и бесценным опытом, либо в слезах и с удалённым аккаунтом.
Так всё начиналось[править]
В былинные времена, когда Quake был иконой, а полигоны считали вручную на счётах, некий Эндрю Риш основал сайтик под названием Q2PMP (Quake2 Player Model Pack). Цель была проста и благородна: дать возможность анонимусам со всего мира лепить своих уродцев для второй Кваки и делиться ими с такими же задротами. Интернет тогда был медленным, моделлеры — суровыми, а критика — прямой, как рельса. Никаких тебе «ой, а можно помягче», «я художник, я так вижу». Тебе в лицо вываливали все твои косяки с топологией, развёрткой и текстурами, и если ты не мог это выдержать, то шёл плакать в подушку и работать в Excel.
Именно эта атмосфера брутальной честности и породила тот Polycount, который олдфаги помнят и любят. Это была кузница кадров. Если твою работу не засрали в треде, а какой-нибудь ветеран индустрии даже выдавил из себя скупое «not bad» — это было равносильно получению «Оскара». Люди часами сидели над своими модельками, боясь выложить очередную порцию скриншотов, потому что знали: их будут судить по гамбургскому счёту.
Что же пошло не так?[править]
А потом пришёл вебдваноль. И всё изменилось. Форум разросся до невероятных размеров. Вместе с талантливыми художниками набежали толпы юных дарований с ArtStation, привыкших к потокам лайков и комментариев в стиле «wow amazing work dude». И внезапно оказалось, что старая система больше не работает.
Тонны тредов стали тонуть в безвестности. Ньюфаги, выложив свою первую кривую модельку, недоумевали: «Почему мне никто не отвечает?!». А отвечать было некому — олдфаги устали разгребать эти авгиевы конюшни, а другие ньюфаги были слишком заняты публикацией собственных шедевров. Началась эпоха молчания. Твой тред либо игнорируют, либо на него набегают такие же новички и начинают хвалить, не видя очевидных косяков.
Старая гвардия впала в уныние. Их ламповое болото, где можно было устроить знатный срач на тему правильных эдж-лупов, превратилось в филиал социальной сети, где все боятся обидеть нежную душу художника. Попытки дать конструктивную, но жёсткую критику стали натыкаться на стену обид и обвинений в токсичности. Polycount разделился на два лагеря: тех, кто пришёл сюда работать и учиться, и тех, кто пришёл за похвалой.
Greentooth — тайный знак илиты[править]
Но не всё так плохо. У истинных поликаунтеров есть свой тайный знак, своя масонская ложа — Greentooth. Это маленький зелёный смайлик с зубом, который ветераны форума начали втихаря пихать в свои игры в качестве пасхального яйца. Увидеть Greentooth в Battlefield, Overwatch, GTA V или Deus Ex — это как получить привет от своих. Это символ принадлежности к касте, знак того, что «здесь был ПолиКаунт». Для ньюфага — просто зелёная фигня. Для олдфага — повод для гордости и +100 к ЧСВ.
The BRAWL — битва за еду (но без еды)[править]
Время от времени сообщество трясёт от очередного ивента, самым известным из которых является BRAWL. Это эпический конкурс, где участникам предлагается переосмыслить известных персонажей или создать что-то новое в заданной стилистике. И тут вскрывается вся суть современного Polycount.
Объявление последнего BRAWL² напоминало сеанс коллективного безумия. Правила менялись на лету, требования к полигонажу варьировались от «2 треугольника» до «20к», а тема была настолько расплывчатой («Мультивселенная / Mad Max / Дистопия»), что под неё можно было подогнать хоть покемона, хоть тостер. Но самое главное — призов не было. Вообще. Битва велась за престиж, за строчку в портфолио и за право сказать «я участвовал в BRAWL». Это чистейший, дистиллированный акт художественного аутизма, и в этом есть своя прелесть.