Геймификация
Геймификация — вариант организации производственного процесса, при котором таковой становится похож на видеоигру, что обычно достигается за счёт добавления разного рода «достижений» и заданий, которые предлагается выполнять. Предполагается, что способствует большей продуктивности, так как выполнять задания и получать очки интереснее, чем механически выполнять рабочую деятельность.
На русский манер может называться «игроизация».
Описание[править]
Стандартной системой геймификации является та, при которой рабочий или образовательный процесс получает элементы заданий, очков с их оценками, общего рейтинга и достижений, которые получаются за исполнение определенного количества задач. В итоге человек работает не ради выполнения работы, а чтобы получить очередное достижение, что является более интересным. За качественное выполнение могут полагаться и реальные награды, например премия в виде определенной суммы денег для лидеров по количеству очков, что дополнительно мотивирует хорошо работать.
Геймификация стала распространяться в 2010-х, когда стало понятно, что традиционные работники много ленятся и стараются работать исключительно в минимальном объеме, появились специальные офисные просиживатели стульев, которые занимались нахождением в офисе (и сокращались только в период кризисов), эффективность работы была невысокой. В попытках это исправить некоторые предпочитали устанавливать жесткий контроль и наказывать бездельников, выявленных на рабочем месте, а некоторые увеличивать вовлеченность за счет внедрения методов из видеоигр, которые многим людям очень нравятся.
Помимо работы, геймификация также используется в образовательном процессе, чтобы мотивировать детей учиться (также весьма нелюбимое занятие для многих, многие предпочитают сдать чисто механически, а потом всё забыть, но совсем иначе дело обстоит тогда, когда за хорошие знания следует награда с игровыми элементами, которую хочется получить).
По всей видимости, происходит от наблюдения за игроками, готовыми тратить немалое время и мозговые ресурсы ради получения достижений в видеоиграх. Если в игре есть достижения, то это очень сильно повышает количество проведенного в игре времени со стороны отдельных игроков, ставящих целью «пройти на 100 %», хотя по сути достижения довольно бессмысленны.
Примеры[править]
Система используется в популярном телеграм-канале Рыбарь для организации работы активистов.