Пинг
Пинг (ping) — время, которое показывает, как долго пакет идёт от одного узла до другого. Влияет на скорость доступа к сайтам, но особенно важным является во время онлайн-игр: при высоком пинге играть может быть практически невозможно.
Подробности[править]
Интернеты устроены таким образом, что исходя из компьютера человека, пакет идёт по кратчайшей (в идеале) цепочке узлов до сервера назначения. Узнать конкретный путь можно с использованием команды traceroute, которая показывает как узлы, так и пинг до каждого из них.
Также для измерения пинга до определённого сервера или IP-адреса существует программа ping, которая есть как в Unix, так и в Windows, и позволяет измерить среднее время доставки пакета до сервера, и вообще факт поступания пакета. После отправления произвольного числа пакетов выдаётся статистика вроде:
33 packets transmitted, 33 received, 0% packet loss, time 32050ms rtt min/avg/max/mdev = 1.481/1.685/3.305/0.299 ms
Особо важным является пинг в играх, поскольку игрок должен оперативно получать информацию о действиях своих оппонентов, и здесь чем меньше пинг, тем лучше. Если при пинге в 10ms действия противника видны практически мгновенно и можно на них отреагировать, то при пинге в, казалось бы, всего 100ms, происходит беда: наблюдаются заметные подвисания, которые могут мешать играть. А при пинге в 400ms играть становится вообще невозможно.
В связи с этим важным является использование стабильных региональных серверов, пинг до которых минимален.