Уровень сложности
Уровень сложности — настройка, которая имеется в большом количество видеоигр, и предназначена для определения сложности игрового процесса. В зависимости от игры может влиять на: параметры игрока и контролируемых им ресурсов, параметры противников, ИИ противника (чем выше сложность, тем он агрессивнее), возможность или отсутствие сохранений.
Описание[править]
В старых играх в основном выбора уровня сложности не было или он представлял собой выбор только из пары вариантов — «средний» и «высокий». Связано это было с тем, что тогда игры делали для убежденных геймеров, которые ценили сложные задачи и желали находить способ их решения. Многие простые пользователи были даже не способны пройти игру на среднем уровне сложности.
После казуализации конца 2000-х стали массово добавляться уровни сложности типа «простой», где противник совсем ничего не делает и может быть легко побежден, а апогеем стал уровень сложности «сюжетный» в Ведьмак 3, в котором сражения с противниками вообще проводить не надо, достаточно просто идти по сюжету и смотреть происходящее в формате некоего кино.
Также особняком стоят режимы типа хардкор и Ironman, которые ограничивают возможность сохранений — базовую возможность в видеоиграх, которые делают прохождение на порядки проще (так как всегда можно откатиться в начало определенного сегмента, после чего пройти именно его, что очень сильно сокращает время прохождения); после каждой серьезной ошибки начинать надо заново.
NG+[править]
Особая категория сложности, которая открывается только после прохождения прошлого уровня сложности (чтобы игроку было чем заняться после завершения игры). Встречается в Souls-играх, а также в ARPG, где такая система пошла с легендарной игры Diablo 2, и с тех пор обычно всегда имеется три уровня сложности, причем настоящая игра начинается только на последнем или вообще после него.
Примеры[править]
В игре Герои меча и магии 3 уровень сложности задается в начале карты. Чем выше сложность — тем больше на старте ресурсов у противника и тем меньше их у игрока (на максимальной сложности на старте игрок имеет ровно 0 ресурсов). также в зависимости от уровня сложности меняется количество одновременно активных героев компьютера (чем выше сложность — тем их больше).