Феномен жёлтой краски

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Феномен жёлтой краски — тенденция, которая в последнее время заметно часто появляется в крупных видеоигровых проектах и уже успела вызвать массу споров в игровом сообществе.

Суть[править]

Для сравнения, оригинал и ремейк Resident Evil 4

Склонность помечать важные интерактивные объекты и сюжетные маршруты выделяющими цветами в ААА-проектах начала появляться ещё с середины десятых годов, что особенно заметно в продуктах компании Naugty Dog, которая является пусть и не первопримером, но популяризатором данного явления.

Причина, по которой многие игровые разрабы используют слишком очевидные указатели, заключается в результатах работы игровых тестировщиков — со слов одного из дизайнеров Ubisoft, геймеры склонны крайне часто игнорировать реалистичные с точки зрения окружающей среды реквизиты. Такое положение дел происходит из-за постепенно увеличевшегося, по мере развития мощностей игровых устройств, уровня реализма, в следствии чего в некогда пустующем окружении появилось много мелких деталей aka «наполнителей» и читаемость дизайна стала более затруднительной. Отсюда, разработчикам гораздо сложнее сказать игроку с чем он может взаимодействовать, а с чем нет.

Споры[править]

Дискуссии по поводу жёлтой краски обострились в 2023 году с выходом ремейка Resident Evil 4. В самой игре геймеры заметили, что лестницы и разрушаемые ящики измазаны жёлтой краской, после чего некоторые юзеры начали критиковать подобный подход. По их мнению это во-первых, убивают погружение в мир игры, а во-вторых, словно оскорбляют умственные способности игроков, принимая их за каких-то даунов, которые с лёгкостью в трёх соснах заблудятся. К слову, до этого на жёлтую изоленту также жаловались и в Resident Evil Village.

Во второй раз споры всплыли на первый план в конце февраля 2024 с выходом демо-версии Final Fantasy 7 Rebirth, сиквела ремейка Final Fantasy 7. Фанаты серии ликуют и с нетерпением ждут выхода полноценной игры, однако в бочке мёда нашлась ложка дёгтя — при прохождении демки многие обратили внимание на покрашенные в жёлтый цвет скальные уступы и за этим закономерно последовал небольшой скандал.

Star Wars Outlaws за авторством ХУЮбиков тоже не обошлась без эпидемии оттенка ссаниныБанкате, однако разрабы заверили, что у игроков будет возможность отключить жёлтые указатели, выбрав в настройках «режим исследователя».

Аргументы в защиту[править]

Вслед за каждой негативной реакцией людей на жёлтые маркеры следовала волна мемов и шуток, высмеивающих данное явление, а люди, в свою очередь, разделились на три лагеря: критики, пофигисты и те, кто наоборот поддерживает. Поговорим с точки зрения последних.

Во-первых, далеко не все, кто играет в игры, являются прошаренными задротами. Если человек является новичком или пробует какой-то не очень знакомый ему жанр, то ему потребуется гораздо больше усилий для анализа окружения с последующим взаимодействием. А одной из задач игроделов как раз является сделать свой продукт широкодоступным, дабы состричь бóльше бабла с бóльшего количества гоев подобного рода «нубы» чувствовали себя более комфортно.

Во-вторых, как известно, у наших мозгов вычислительная мощность ограничена, и чем больше сил тратится на одну вещь, тем меньше сил остаётся на выполнение других задач. Неоднократно бывали случаи, когда какой-нибудь стример где-то застревал, после чего в течении 5-10 минут топтался из стороны в сторону, пока чат с пеной у рта строчил куда ему надо идти или что сделать. Наверняка даже у вас хоть раз, но пригорало с того, что в процессе трансляции играющий упустил какой-нибудь предмет, секретный проход или нычку с лутом.

В качестве дополнения, в Твиттере один из игровых разрабов перечислил дизайнерские решения, которые ему пришлось внедрить по причине невежества некоторых игроков.

Каков вывод[править]

Наглядное решение вопроса

Итак, наличие прямо говорящих что делать и куда идти «маркеров» убивает погружение в игровой процесс, но в то же время, если убрать их все, то люди вместо, собственно, игры немного реже, чем постоянно будут либо лезть в Гугл за гайдом с прохождением, либо пойдут засирать игровые форумы жалобами о том, что всё запутанно и не интуитивно.

На самом деле решение есть и было придумано очень давно. Направлять игрока в нужную сторону или указывать на предметы взаимодействия можно, например, незначительным визуальным выделением (другой цвет, пятна, царапины, потёртости в дизайне предметов и окружения), игрой света-тени, звуковыми сигналами, подсветкой огнями и т. д. Конкретные примеры: в оригинале вышеуказанной Resident Evil 4 разбиваемые ящики не обладали жёлтой разметкой, но визуально были светлее остального окружения; Valve в своих играх заставляет игроков смотреть туда, куда нужно с помощью указанных света и звуков, при этом делая так, чтобы игроки не поняли, что ими пытаются руководить; в серии Dark Souls тоже нет жёлтых маркеров, но ориентирование во многом зациклено на свечах и системе текстовых сообщений между игроками; в Mirror’s Edge различные паркур-элементы окружения пускай и окрашены в кричащий красный, однако это удачно интегрировано в общий визуальный стиль игры.

Если объекты взаимодействия и пути можно выделить только покрасив их в заметный яркий цвет, то виновата в этом не столько «недалёкость» игроков, сколько разрабы, не сумевшие правильно реализовать «указатели». Так что жёлтая краска является примером слишком ленивого и очевидного способа обозначить важные пути с элементами окружения и, следовательно, наглядно показывает, как не надо вести игрока за руку. В свою очередь хороший игровой дизайн подразумевает руководство игроками такими способами, которые являются органичными или настолько тонкими, что их без намеренного поиска даже не заметят.

Где обыграно нестандартно[править]

  • Феномен был обстёбан в кооперативной хоррор-выживач песочнице Abiotic Factor. Согласно внутренней почте следы жёлтой краски появляются по всему комплексу — на скалах, ящиках, стенах и т. д., но рабочий персонал не имеет ни малейшего понятия, кто её оставляет и на что она вообще указывает. Даже описание краски как предмета называет пигмент «любопытным»(«curious» в оригинале).
  • Дилогия Alan Wake — в обеих частях желтой краской, видимой только в свете фонарика ГГ помечены тайники с ништяками.
  • В таки вышедшем S.T.A.L.K.E.R. 2 интерактивные элементы тоже вымазаны жёлтой краской, однако, как и в упомянутой выше Star Wars Outlaws, в настройках сию подсветку объектов можно отключить.

Видео[править]



Ссылки[править]

312343252.jpg Сии люди весьма заинтересованы в играх, дык
МетаВидеоигрыИгровые мемыМоды для игр — благо или нет?Игровой цаколдизмОткрытый лабиринтный мир
ЖанрыАркада • БраузеркаРогаликиЭрогеПорно-игрыFPSRPG (MMORPGMUD) • Rhythm gameRTSTBS • Quest • MOBAОнлайн-игрыСкурвившиеся игрыКлоны X-COMTower DefenseККИРандомайзерИнди-игрыEXE (жанр инди-игр)AyakaLoungeGacha Life
ПлатформыНеигровые (PCMSXСпектрумAmiga) • Консоли (ИгрыDreamcastNESPSP) • Brick GameТамагочиИгровые автоматыDance Dance RevolutionPump It UpПлатформосрачUnity EngineОлег КерманRTGameБлокировка Twitch в РоссииIShowSpeedСупер ВадимкаДоктор КуликПриключенческая игра
Корпорацъи3dfxАдамантАкеллаИнноваНивалФаргусBioWareBlizzardIce-Pick Lodgeid SoftwareNeogameNintendoSony DADC SecuROMStarForceSteamType-MoonИксоллаCD Projekt Red (Закончили как настоящие поляки) • TencentSteamNetEaseExorsusBlizzard EntertainmentGas Giant GamesParadox InteractiveArizona GamesBethesdaFromSoftwareSweet Baby IncMetro Videogaming EntertainmentRockstar LondonRockstar ViennaRockstar VancouverRockstar San DiegoRockstar IndiaGameloftElectronic ArtsUbisoft
Особенности10 заповедей геймдеваAlignmentDungeons and DragonsHit-and-runOne-linerPunkBusterЖестокость в компьютерных играхКлассические игры для DOSКомпьютерный клубКорейская система крафтаМашинимаМетод МартингейлаОружие в компьютерных играхПасхальные яйцаПиратские игры девяностыхРандомРусефекацииМобильные игрыЛетсплейПродажа аккаунтов в видеоиграхБаланс (видеоигры)МикротранзакцииЭнергия (мобильные игры)Режим IronmanSerana Dialogue Add-OnПоражениеРанний доступИгровой стажПравила игрыБыстрый геймплейПиратский серверИгра как сервисОбход блокировкиУродливые персонажи в играхUnreal EngineHavok PhysicsВинрейтDesire sensorSteam DeckVinesaucePARI X BRFF CS2 2023GAMEDEV CITYFEST 2024Феномен жёлтой краски
ТерминыBarrens chatPowerlevelingSpectatorБоссГеймерский сленгДонатФармЕбайЖаргон MMORPGЖаргон MUDаковИскусственный идиотКемперМультоводствоОтыгрышПлюшкиТвинкФаерболФармингЧитерPC-геймингКат-сценаСимуляция жизниТильтA-LifeIncorporatedOG LocType 59M19New Game+ИмбаPower creepНерфMMRАнтичитАвтобаттлерЛаддерПингЧелленджСофткорРестартДесинкGGДюпГильдияХабОдин ХПФинишерЭндгеймСвиток порталаУровень сложностиБыстрое сохранениеАвтоподбор предметовТанк (видеоигры)Currency sinkЦифры урона (видеоигры)ГеймификацияДверь измеренийДва монитораСтрим-марафонРеклама мобильных игрDLCFree to playЛутбоксNPCPvPКитАгроМикрочелРемастерНубикФидитьВзрыв трупаВихрьМелкоуправленчествоРетрогеймерыДушнилаКиберспортS1mpleВархаммер-словарьМеткий глазБосс фотографируетТяжёлый перекатБоссы Vanilla PlusЧестное прохождение Souls-likeРаспродажи в SteamИгра в группеОдиночная игра
ГеймерыГеймергейтKindly MiquellaБиллибойГеймерЖелезнодорожный симмерЗадротКазуалМанчкинМариобойСиммерСонибойТрактористКазуалВхалеПодпивасУма (Ведьмак)WheelmanПапичРандомБаттлпассДоцент ПиколанСоникофанИгровая импотенцияКоуч по видеоиграмItpediaBalphaGoreАлексей ФингерутБабай Великолепный
ПерсонажиКонкретные: BridgetДекард КаинDopefishEarthworm JimI.M. MeenSlendermanSonic the HedgehogUboaАйрисАртасДирижабль КировИмператор ЧеловечестваИндиана ДжонсКейнЛара КрофтМамонт-танкМариоСолид СнейкСырноТалиНеизвестный полубог (Elden Ring)МарикаМаления, Клинок МикеллыПуджЦириллаМоргонет (Grim Dawn)Марика (Elden Ring)ПатчесКейра МецДовакинЛоуренс, Первый ВикарийЛюдвиг Священный клинокГерман, Первый ЛовчийНейреллаРадагонДрочеслав, сын СергеяЯвгмотРыцари горнилаМоргот, Король знаменийДвойные боссы (Elden Ring)Маления Без ПримесейГенерал РаданМаликет, Чёрный Клинок
Собирательные: ВампирыЗомбиПаладиныОркиОборотниРоботыЭльфыЗолотой порядокДрево ЭрдБоссТреш-монстрГоханц ЧернейшийХеробринКапитан ПрайсЛут гоблинБосс-паукGreen Hill ZoneМясникБаалБосс-вертолётОхотник на ведьм (Disciples II)ЛобстерменНиксыЭльфыЛазурный драконЭфириалыAlina GingertailМикелла МилосердныйЧёрный самурай в Assassin's Creed: ShadowsДилемма Партурнакса
ЛюдиAngry Video Game NerdBoomerGamerSuperGoHaLevelordMaddysonSupLisErTwixtYahtzeeАегоровАлевиусАмерикан МакГиВаномасВренГамазГульмэнКармакКотикНомадПетрикРоммельСирСтавицкийФингерутШульцМамкодолбыSir TroglodyteНубУголок ТвистераРолевикиAdolf RAДжон КармакГейб НьюэллПатрик ЛамбертДмитрий КунгуровGangenaДоширачникТохаГейм-мастерKalcorSam MasonАнтон АлександровМихаил Мирчук (Майкер)АнтикварЪ-ГеймингКрис УилсонИван ГамазБобби КотикДмитрий ГлуховскийГабен НьюелDocent PicolanMahadevXatabДядя ОбрящиковГулаг (GameDev)Ozon671gamesДэниел ПетрикBartGameTVPixel DevilАбдульAgafonoffТаганайМаксим ПилипчукДмитрий АскаровСерёга ПиратFreddieWTheBrianMapsГрафодрочерыNatrezimGrummzХидэтака МиядзакиNomad BonesНагибаторЭдмунд МакмилленРоман АртеменкоОборотень
СообществаGameDev.ruДТФGoHa.RuHalf-life.ruProdota.ruTwitch.tvVgOutlandGoodGameSc2tv.ruWatch Dogs vs GTA 5DiscordNexus ModsGlasscannon.ruRMT (OwnedcoreEpicNPCMulefactory) • RetroAchievements.orgD2jspФорум DF2BasedModsSan Andreas MultiplayerАукционы игровых предметовCBBEObsidianДача productionGame Open LabDRЫNDAXbox AmbassadorsСоснулиБлокировка Дискорда в России
ИгрожурПечатные (Game.exeMegaGameВеликий DраконВиртуальные радостиСтрана игрИгроманияКсакепЛКИНавигатор) • Онлайновые (Playground.ruStopGame.ruZero PunctuationАг.ру) • Let's playОт винтаФизика мира героев