Открытый лабиринтный мир
Открытый лабиринтный мир — понятие в gaming индустрии, которое означает псевдоткртый мир, который на самом деле представляет собой всё тот же пересекающийся лабиринт.
Описание[править]
Открытый лабиринтный мир не является открытым миром в полной мере так как многие его области недоступны игроку для посещения. Например, в играх серии GTA начиная с San Andreas полностью открытый мир, а в той же Mafia лишь открытый лабиринтный мир. В полностью открытом мире игрок может попасть на крышу любого здания (как в GTA San Andreas, GTA 4, GTA 5), а в открытом лабиринтном мире так нельзя (как в Mafia II, Far Cry 2 или APB Reloaded). То есть здания или горы в таком лабиринтом открытом мире представляют собой неприступные преграды, которые невозможно перелететь, или взобраться на них. То есть имеется некий невидимый потолок, а строения представляют собой препятствия, которые создают лабиринт. Зачастую крыши таких преград (зданий, гор) даже не смоделированы так как это невидимые игроку неигровые области карты.
Открытый лабиринтный мир, например, есть в таких играх как: Mafia (I, II, III), Fallout (3, NV, 4), APB Reloaded, Far Cry 2, etc. Полный же открытый мир присутствует в следующих играх: GTA (San Andreas, IV, V), Stalker, etc. В открытом мире все объекты на глобальной карте доступны для посещения и преодолимы методом взбирания на них.
Проще говоря, нативные карты в CS, типа Italy, Dust 2 и прочих, представляют собой именно открытый лабиринтный мир так как многие препятствия на карте непреодолимы (на здания нельзя забраться), а если сделать крыши зданий обитаемыми, то это уже будет полностью открытый мир так как игроку будут доступны все места карты, то есть для движения от одного конца карты до другого не придётся бегать по лабиринтам, а можно перелететь.