Открытый мир
Бояться открытого мира не стоит — он пустой
Открытый мир (Опен ворлд) — один из способов построения игровых миров, когда игрок обладает большой свободой перемещения в полноценном большом мире. Ограничениями являются только края карты, которые могут естественно ограничиваться горами, морем и подобными препятствиями, или просто содержать невидимую стену.
Описание[править]
Изначально игры состояли из достаточно закрытых помещений в силу ограниченности ресурсов компьютера, и сложности создания таких игр. Непросто такие игры создавать и в сюжетном смысле, так как вместо линейного прохождения квестов игрок может взаимодействовать с NPC и находить локации в произвольном порядке, что заставляет продумывать вопросы о том, как это должна обрабатывать игра.
В играх с открытом мире подгрузка локаций производится в фоне, так что игрок не сталкивается с длительной загрузкой (так называемый бесшовный мир), что делает игру значительно более приятной, однако в локациях большого размера налагает высокие требования к оперативной памяти и видеокарте (которая должна как обладать должной памятью чтобы все текстуры в себе удерживать, так и могуществом чтобы их прорабатывать и анимировать), если не справляется — удалённые текстуры ослабевают или замыливаются, что может испортить всё впечатление от игры.
Восприятие[править]
Игры с открытым миром предоставляют большую свободу, но так же часто не могут эту свободу сбалансировать, из-за чего либо возникает т.н. перекач, когда игрок оказывается слишком сильным для локации и просто её выносит, либо прокачка не имеет особого смысла, как это было в Oblivion. В то время как в линейных играх балансировать сложность гораздо проще, так как пределы игрока на момент начала сражения известны.
Также открытый мир часто критикуется из-за пустоты, однообразности, так как наполнить огромные пространства уникальным контентом сложно и они наполняются типовыми сражениями и монстрами, клонами боссов, однообразными тайниками и так далее. По этой причине в большинстве игр с открытым миром имеется быстрое перемещение (fast travel), или как минимум ускоренное перемещение (та же лошадь или её аналоги).
Примеры[править]
- GTA
- Elden Ring
- The Witcher 3
- The Elder Scrolls (условно, подземелья сделать частью открытого мира не осилили)