Beat 'em up
Битемап (англ. Beat them up, рус. Отмудохай их всех, Бицуха, Бицепс и т. д.) — некогда былинный жанр видеоигр, дико доставлявший простым до безобразия сюжетом и мочиловом набегающего изо всех щелей сброда. По популярности уступал лишь платформерам, в то время как в вопросах мультиплеера долгое время задвигал многие жанры на задний план. Ныне безблагодатно забыт и предан анафеме за ненадобностью, но о нём прекрасно помнят бородатые олдфаги 90-х, которые периодически включают свои запылившиеся консольки и с упоением ностальгируют по ушедшим временам.
Краткий ликбез по истории[править]
Борзое начало[править]
Жанр появился в начале 80-х, когда музыка и фильмы были ламповыми, а та страна вовсю готовилась к перестройке. Кто и когда придумал жанр — предмет бесконечных срачей на игровых форумах. Первым битемапом официально считается расовый «Кунг Фу Мастер» 1984 года, где нужно очищать зал от бесконечных врагов, пытающихся либо втоптать, либо отодрать мастера в клинче. Поначалу жанр не привлёк никакого внимания, поскольку малолетние геймеры вовсю задрачивали Марио, однако всё изменилось в 1986 году, когда сумрачные японцы выпустили Nekketsu — годный и местами реалистичный симулятор школьного мордобоя, о котором подробно описано в соответствующей статье. Затем последовал «Double Dragon», и жанр начал потихоньку расползаться по картриджам. Не в последнюю очередь это было связано с антуражем игр, где школота имела возможность навалять целебных всяким гопникам, панкам и прочему УГ, обитающему на обхарканных, забросанных бычками и расписанных граффити улицах и метро. В новый жанр также был добавлен мультиплеер на 2 человек, превративший одиночное прохождение в командную игру с двойными атаками, удерживанием и бросками, тем самым, предопределив «золотую эру» битемапов в 90-х. Также практически обязательным атрибутом битемапа, отличающим его от обычных аркад, стала изометрическая проекция «2.5D», в которой персонажи могли перемещаться не только вперед-назад, но и слегка вглубь, что добавляло тактической новизны.
Золотая эра[править]
- Основная статья: Классические консольные игры
На дворе 90-е годы — время масштабных перемен во всех сферах жизни людей, начиная от политоты и заканчивая детскими забавами. Не обошли эти перемены и предмет статьи, который вот-вот должен был родить новый движок. Поняв, что эксплуатировать всякое быдло на картриджах до бесконечности нельзя, разработчики начинают внедрять в битемап всякие плюшки, типа «выбора пути» и «нелинейности», повысив реиграбельность и, как следствие, потраченное время в несколько килоэкслеров, а процесс действия стал захавывать умы неразумных форм жизни со скоростью света. К этому времени выходят эпичные боевики с Ван-Даммами и Шварцами, породившие нездоровый интерес среди тогдашних детей, пытавшихся отождествлять себя с героями этих фильмов. Разрабы немедленно просекли эту фишку и стали добавлять клонов Брюса Ли, Халка Хогана и прочих популярных тогда лиц, сумев возвести битемапы до уровня культа.
Новую эпоху открыли серии игр Streets of Rage и Golden Axe, где первая отметилась кошерными графикой, музыкой и разнообразием к подходу каждого перса, а вторая — командным взаимодействием, скрещиванием магии, нелинейностью и кучей приёмов на каждого героя, задвинув устаревших, как говно мамонта, родоначальников на задний план. Почуяв запах больших денег, другие команды тоже решают помериться письками с родоначальниками и начинают штамповать такие вещи, как Final Fight, Черепашки-ниндзя, Battletoads и прочие любимые олдфагами прелести, превратившие битемапы в мейнстрим. После долгих битв за сердца, мозги и пропущенные занятия в школе на первое место вышли серии Final Fight и Streets of Rage, заложившие ряд традиционных штампов типичного битемапа 90-х. Что же касается родоначальников, то они пошли ещё дальше, начав смешивать битемап с другими жанрами, а Технос стал штамповать вин за вином, пока к концу 90-х, увы, не повторил судьбу Сократа. Именно в конце 90-х — начале нулевых традиционный битемап скопытился раз и навсегда.
Всё пропало[править]
Как известно, ничего не вечно под луной, и жанр в начале нулевых официально умер. Что же могло привести к его бесславному концу? В первую очередь то, что изначально привело его к успеху — куча врагов, которых надо было только бить, бить и ещё раз бить. Однообразие жанра сделало своё чёрное дело, и уничтожение непроходимо тупых клонов без каких-либо секреток и особых наворотов, а также просто запредельная и нечестная сложность старых аркад стали со временем просто заёбывать. Ребятня требовала хлеба и зрелищ, хотя бы прокачку персонажей, присутствовавшую на ранних Double Dragon и Неккетсу, но разрабы старой школы продолжили кормить фанатов традиционным какишем с гопниками и панками, тем самым, медленно заколачивая себе крышку гроба. Кроме того, не последнюю роль в падении жанра сыграло снижение производства годных голливудских боевиков, являвшихся основными стимуляторами дикой популярности битемапов в начале 90-х. Что-то радикально новое придумать было очень сложно, а многие штампы настолько приелись в голове, что требовалось какое-то разнообразие. Так и случилось, когда прилавки магазинов наводнили всякие модные РПГ, типа Линейки, Вовки, Героев и прочей задротской мишуры, лишив битемапы основной аудитории. В итоге, после выхода громких игр Yakuza и Warriors жанр в своём классическом виде подавился мацой, а модные разрабы, пытаясь остаться на плаву, стали смешивать битемапы с другими компонентами. Sad, but true.
Хотя традиционный битемап официально умер, его наследие до сих пор прослеживается в некоторых играх-мочилках. С одной стороны, разрабы пошли по пути добавления оружия и разнообразия вражеского мяса, таким образом, появились слэшеры, где игроку вместо избиения панков предлагалось покромсать в капусту всяких воинов или демонов. С другой же, битемап за счёт разнообразия геймплея, открытого мира и добавления квестов эволюционировал в action-adventure, о чём свидетельствуют Path of Neo, Enter the Matrix и вышеупомянутая Yakuza. К этому времени, а именно к середине нулевых, уже сами слэшеры успели стать классикой за счёт всяких Devil May Cry, God of War, которым в наследство от битемапов достались «иерархия» врагов и принцип «убей всех, чтобы пройти дальше». Олдфаги же без проблем могут поностальгировать в 2D игры, доступные для цифровой загрузки в Cтиме, а любителям модного графона предлагается причаститься к тетралогии о Бэтмене, сочетающей в себе вполне традиционный битемап и элементы РПГ.
Типичный битемап[править]
Сюжет битемапа столь банальный, как и любое порно — вроде бы нужен, но не так уж и важен. В одном Мухосранске, где царили гармония и порядок, объявляется некий злодей, задумавший покорить весь мир. Для этого он наводняет спокойный городишко панками, гопниками и качками различных мастей, вызывая всеобщий беспредел и адский угар, а, заодно, для разнообразия похищает какую-нибудь писклявую зануду, типа куна или тян. Зачем он это делает — неизвестно, однако похищенных нужно спасать, поскольку они внезапно приходились друзьями ГГ. Всем либо похуй, либо боятся, но несколько героев всё же решаются навести порядок, пробираясь сквозь полчища быдла и, в случае наличия прямых рук у игрока, одерживают верх. На помощь спешат либо крутой блондин в белой майке и трусах, либо добрый тормоз-качок, либо каратистка с непременными панцушотами и вываливающимися сиськами, либо же какой-нибудь брутальный негр или ниндзя, владеющий боевыми искусствами.
Первыми локациями, по канонам жанра, будут улицы или парки, где главного героя непременно встречают тысячи «шестёрок» — панки и гопники разных мастей и волостей, которые успокаиваются 2 — 3 ударами. В слешерах панки и гопники заменяются на уныло-невыразительных воинов и зомбарей, исполняющих роль скашиваемой травы. Непременно меняются сложность и иерархия, предоставляющие герою прописать целительных сначала «шестёркам» и «шестёркам» с оружием и бронёй, затем всяким тупым качкам, и наконец — «офицерам» с неведомым колдунством, преграждающим путь к боссам уровня. Среди этих «шестёрок» иногда попадаются бабы, вооружённые хлыстами и одетые в латексную одежду с мини-юбкой и наручниками. Дабы не вызывать бугурт среди моралфагов и феминисток по поводу ББПЕ, разработчики непременно объявят злодеек трапами, хотя это и зависит от степени адекватности ЦА. На пути к боссу каждого уровня игрок будет подбирать различные предметы: лечилки, спрятанные на помойке или в коробках, и оружие в виде ножей или арматуры с большой силой атаки. И вот, раскидав всех на своём пути, ГГ встречает бета-самцов с пол экрана ростом и мелкими помощниками, выходящими под пафосную музыку и наносящими ощутимый урон. Как правило, это простые враги, встречающиеся на дальнейших уровнях, хотя есть и исключения в виде рестлера, метанового качка, ядрёного ниндзя или каратиста.
После улиц и парков ГГ постепенно зачищает остальные локации, начиная от подпольного клуба с боями без правил и заканчивая цитаделью в виде последнего этажа здания, военной базы или подземной лаборатории. Обязательно наличие уровня с восточным колоритом, кишащим ниндзя, каратистами и бамбуковыми ловушками, и лифтом, на который, не разбиваясь, прыгают сверху враги. Последний уровень представляет собой вырвиглазное недоразумение, где предстоит вступить в схватку со всеми встретившимися ранее боссами, к которым иногда примыкают спецназовцы и киборги. Только после этих интересных процидурок ГГ наконец-то встречается с антагонистом-педобиром, представляющим собой мафиозного дона или стареющего самурая с огромным ХП. Превозмогая атаки злодея, герой наносит свой фирменный удар и спасает заложников, а босс сгорает в агонии, нажав перед смертью кнопку самоуничтожения базы. ГГ и Ко в панике бегут из цитадели, а затем наслаждаются её уничтожением. Финальная заставка, титры, занавес, конец игры.
Отношения с другими жанрами[править]
Битемап vs. Файтинг vs. Слэшер[править]
Срач стар, как мир. Его корни лежат в общей природе жанров, основным девизом которых был и есть принцип «отмудохай их всех, чтобы пройти дальше». В результате, когда дело доходит до классификации какой-нибудь игры, начинается сплошная путаница, приводящая к многочисленным жанросрачам на уютненьких форумах ввиду условности принципа деления. Тем не менее, несмотря на общую природу, между жанрами существует принципиальная разница в подходе к геймплею, которая и делает битемап — битемапом, файтинг — файтингом, а слэшер — слэшером. Файтинг легко детектируется наличием арены, где чаще всего идёт махач один на один. С битемапом и слэшером сложнее, поскольку некоторые игры сочетают признаки и того, и другого. Характерный пример — серия Golden Axe. Однако слэшеры делают особый упор на художественную нарезку вражин мечом или еще какой-нибудь ковырялкой на постоянной основе, в отличие от ёблоразбития кулаками по старинке с эпизодическим применением подручных предметов. Еще один характерный признак слэшеров — повышенная концентрация мяса и кишок на квадратный метр ввиду применения этих самых ковырялок. Также обычно слэшеры сводятся к уничтожению всякой унылой нечисти\демонов в фэнтезийном антураже вместо городского быдла на порочных улицах. Несмотря на очевидные отличия, жанросрачи до сих пор не утихают, а тролль имеет постоянную кормушку за своей спиной. На форумах отлично работает просьба отличить три жанра друг от друга, вызывающая у оппонентов желание создать здоровенного длиннокота в течение двух недель. Совсем смехота начинается, когда на форумах просят определить жанр экшн-игры, которая может быть и слэшером, и файтингом, и битемапом одновременно, приводя к многочисленным лулзам ввиду соответствующего IQ онализаторов.
Битемап vs. Аркады[править]
Не менее фимозные сетевые забеги, чем предыдущие, и тоже древние, как говно мамонта. Возникли, как обычно, в среде жанродрочеров, пытавшихся дать хоть какое-то внятное определение термину «аркада». Получилось это весьма хреново, расколов игрожуров на два враждебных лагеря: сторонников и противников причисления аркад к жанру. Одни считают, что аркада — это просто игра, портируемая с автоматов на различные консоли, в то время, как другие упорно доказывают, что это отдельный жанр со своими сопутствующими признаками. Поначалу это не вызывало особого раздражения, ибо многие игры вышли из автоматов, и наоборот, многие игры, выпущенные на консолях, также портировались на автоматы. Но как только игры начали делить на жанры и поджанры независимо от происхождения, неразбериха в терминах только усиливалась. В итоге, был придуман политкорректный термин «action», под который, как ни странно, подходили 99,9 % игр с автоматов. Разумеется, до сих пор можно найти особо упертых аркадодрочеров, настаивающих на старом названии, ибо так было в «золотой век», а значит, так труъ.
Битемап vs. РПГ vs. Шутеры[править]
Стандартные покатушки между сторонниками «чистой крови» и любителями кроссоверов. Вроде бы всё очевидно, и смешение жанров должно приводить исключительно к предсказуемому результату, ведь битемап — это сплошной мордобой, РПГ — разнообразные квесты, выбор оружия и погружение в игровой мир, а шутаны — стандартная беготня с выпиливанием врагов из какого-нибудь АК-47. На самом деле же смешение жанров приводит к весьма непредсказуемым результатам, поскольку некоторые игры способны стать вполне себе полноценными винами. Одним из таких винов является квадрология о Бэтмене, где игрок может вдоль и поперёк насытиться всевозможными квестами, а заодно надрать жопу всяким отбросам общества. С этого и начинается самая мякотка, когда сторонники «чистой крови» не могут у себя уложить в голове, что смешение жанров не просто возможно, а очень даже приводит к полноценному успеху. Заметив в своей игре чужеродные элементы, «чистокровки» немедленно набегают на форумы еретиков и выливают в огромных количествах свою фрустрацию, вызывая у местных обитателей желание покидаться говном. Особенно показательными являются дебаты между фанатами шутеров и РПГ, где вовсю критикуются боевая система, персонажи и прочая малафья.
Что же до битемапов, то всё крутится вокруг фанатов старой и новой школы, к которым иногда примыкают ролевики с шутеродрочерами. Старая школа плюётся от YOBA-составляющей и отсутствии хардкорности в кривых поделках, стилизуемых под битемап, ну, а неофиты вопят о нечеловеческой сложности старых игрушек, убогом графоне и однообразном геймплее, угробившем символ девяностых. Троллинг проходит просто на ура: шутеродрочерам намекните на присутствие элементов битемапа в ранних стрелялках, типа Doom или Quake (иерархию врагов и рукопашную схватку никто не отменял), а ролевикам — на то, что РПГ — это тот же битемап, но с квестами и свободой выбора. Копипаста гарантирована, однако стоит помнить, что срачи между битемаперами и ролевиками — довольно редкое явление ввиду кардинального отличия жанров друг от друга, так что, много лулзов собрать не получится.
Немного про новый движок[править]
После падения классических битемапов многие олдфаги не стали сидеть сложа руки, а начали разрабатывать план по воскрешению старых игр. Для этого горячими норвежскими ретро-фагами из Senile Team в 2003 году был запилен новый движок под названием OpenBOR, позволявший не только переделывать битемапы 90-х, но и создавать новые. В частности, движок имел открытый код доступа, возможность создания своих локаций и готовые спрайты тех самых панков, баб в латексе и прочей вражеской челяди, набегавших на некогда юных бородачей. В результате было создано огромное количество как годных, так и весьма посредственных фанатских поделок, среди которых нужно выделить ремейк на Streets of Rage с наконец-то запиленной нелинейностью, выбором уровня и появлением огнестрела, а также Beast of Rage, стилизованный под кавай. Так что, анон, если ты хотел в детстве создать свой битемап, то этот движок как никогда исполнит твою заветную мечту, дабы прост в освоении и имеет готовый набор персонажей. Фанаты же трёхмерного графона пошли ещё дальше, проапгрейдив старый движок до уровня Anniversary Edition и создав на его основе игру Oni, где нужно бить не зашкваренных гопников и панков, а охранников с ментами.
См. также[править]
Битерея[править]
Эпичные представители |
Рандом |