X-Piratez
X-Piratez — мод для классического X-COM/UFO Defense от Nocturnal Productions, главный разработчик — Dioxine. Выполнен на основе проекта OpenXCom. Находится в разработке уже 7 лет, текущая версия — L7 OXCE 7.0.4.
Обзор[править]
События игры происходят спустя несколько сотен лет после событий оригинального X-COM. Солдаты не справились с вторжением пришельцев и те смогли полностью взять под контроль Землю, которая для них является одной из малозначимых и побочных колоний. Они устанавливают культ себя как Звёздных Богов, и никакого сопротивления больше нет. Игрок берёт на себя роль капитана пиратов, пытающегося уничтожить власть инопланетян и хорошо заработать.
Все оригинальные пришельцы были удалены из игры, при этом добавлено множество новых фракций, имеющих собственные квесты, корабли и базы. Некоторые противники очень опасны, широко известны стали ниндзи, которые устанавливают десятки баз по всей планете и постепенно задавливают игрока активностью. Также есть и гномы, которые отличают своими особенностями и могут принести немало вреда.
Очень много упора на случайные события, которые могут принести или отнять деньги и рейтинг.
Загрязнение планеты Элериумом породило множество мутаций у всей биосферы. Привилегированное меньшинство обитает в крупных городах, остальное население влачит жалкое существование в пост-апокалиптическом мире, за которым надзирают коллаборационисты из Большой Тройки — Академия, Торговая Гильдия и Церковь Сириуса. Игрок возглавляет большой отряд женщин-мутантов (да, все персонажи игрока здесь женщины, причём с качественно отрисованными гигантскими… головами), обладающими врождённым ночным видением и немалой прочностью (носителей хеллериевой мутации «убер», бежавшую из застенков Академии и перешедшую к разбою на больших дорогах), что позволяет компенсировать сложность первых сражений. За счёт ночного зрения теперь миссии ночью являются не значительно более сложными, а наоборот простыми по сравнению с оригиналом.
Однако скоро наша банда пиратов превратится в ядро сопротивление оккупации, а так же начнёт постигать тайны загадочных Магистров Сумрака, стоящими за конфликтом с империей Звёздных Богов.
Мод содержит огромное количество честно спираченного контента и фансервиса. Как сказал сам Dioxine, если вы не хотите смотреть, как девочка в костюме горничной распиливает бензопилой нациста, вам не стоит в это играть. А лучше поиграть в The X-Com Files, который обладает более привычным лором.
Геймплейные изменения[править]
Углублены и расширены практически все аспекты классического Икс-Кома:
- Значительно более обширное и ветвистое дерево исследований — почти три тысячи научных топиков, некоторые из которых взаимоисключают друг друга.
- Более сложно организованная промышленность и снабжение — один и тот же предмет можно добыть уймой разных способов, а хай-тек производство требует сложной инфраструктуры базы.
- Взятие заложников: помимо необходимых допросов, пленных можно (и нужно) продавать за выкуп, перевербовывать или обращать в рабство.
- Углублённая механика сражений. Ночное видение, камуфляж, погодные условия, влияние усталости и бодрости, рукопашный бой, опасные среды — всё это хорошо проработано и сделано далеко не для галочки.
- Значительную роль теперь играет скорость: со временем накапливается усталость и солдаты сходят с ума, поэтому стандартная тактика сидения в засаде и постреливания по выходящим противникам оказалась несколько подавлена.
- Множество разных миссий, зачастую с ограничениями по экипировке — тайные проникновения, охоты за наградой, миссии под водой и в космосе.
- Побочные сюжетные ветки, не обязательные к прохождению, но дающие приятные плющки. На данный момент, ни одна из них не закончена на 100 %, однако, вам хватит:
- Поиск и поимка главы лаборатории, где содержались наши убер-героини: Узнайте кто она, и откуда, сдайтесь в плен в своё бывшее место заточения, чтоб разгромить его изнутри, поймайте бывшую любовницу Доктора Икс, чтоб выманить её «на живца», сразитесь в честной дуэли, и наконец, захватите чертовку! Поступайте с ней, как вздумается: однако помните, что сотрудничество может принести очень серьёзные плоды, а гнев и жажда мести оставят вас лишь с лёгким удовлетворением.
- Одержимая идеей не дать героям наложить лапы на сумратек-технологии, Аврора, принцесса канадская, зашла слишком далеко. выйдите на её след, тянущийся аж в сопредельную Технократию, и возьмите штурмом Зимний Дворец Авроры, чтоб положить конец хулиганствам этой особы... и узнайте страшную тайну о королевской семье
- Алая Чародейка, одна из главных шишек ковена ведьм, всерьёз обеспокоена проблемой зомби, Тёмных и зла из иных измерений. Разглядев в вас потенциально хорошего союзника, она даст вам несколько испытаний, а когда расследование принесёт серьёзные плоды, так вообще переедет жить на вашу базу.
- Особняком стоит так называемая «Сибирская Миссия»: на полноценную побочную линию не тянет, но миссия уникальная и очень колоритная: В глубинах Автономии, в дремучих лесах, скрыта от глаз любопытных последняя база X-Com, ныне, разумеется, заброшенная. Впрочем, так ли уж заброшена? Вам предстоит выяснить это, так как вашим учёным позарез нужны данные по оружейным наработкам икс-комовцев.
- Просто море контента, рассчитанное на примерно 400 часов прохождения.
Словарик[править]
Некоторые понятия в мире Икс-Кома за 600 лет изменились. Вот примерный список:
- Эфирные — Звёздные Боги.
- Элерий — Хеллерий.
- Псионика — Вуду.
- X-COM — Рыцари Кидонии, по крайней мере, в рамках церковной пропаганды.
- Змеелюды — Эридиане, их гибриды с людьми — ламии.
- Сектоиды — Ретикуляне, их гибриды с людьми — лупоглазы.
- Летуны — Нубирийцы.
- Жабролюди — Глубинники.
- Глубинники — Аквамены.
Пиратские тропы[править]
- Нет протагониста — персонажи игры обращаются к игроку просто «Капитан». Пояснений, является ли Капитаном одна из стартовых убер-девушек, или это закадровый протагонист, не даётся.
- Пират — о них игра. Поначалу воздушные, впоследствии повышаются до космических.
- Ад в начале игры — по сравнению с оригиналом — педаль в асфальт. Забудьте про отстроенную базу со всем необходимым, снаряжение по последнему слову земной техники и звено перехватчиков. Вот ваша команда бомжей в обносках, вооружённые подручным хламом и невооружённый транспорт на 6 персон. Одними деньгами дело не решить: для покупки серьёзного снаряжения понадобится завести серьёзные связи.
- Постмодернизм, Оммаж и Пасхалки — сеттинг из них состоит едва ли не в большей степени, чем Вархаммер 40000.
- Техномагия — Сумратек. Никто, кроме посвящённых, не знает, откуда берутся эти устройства, и в этом нам предстоит разобраться.
- Бригада амазонок — наш стартовый отряд. Найм мужчин — отдельно изучаемая опция, так что при желании, можно остаться исключительно женским отрядом. Обе ветки развития, «Девчата превыше всего» и «Нам нужна мужская рука» имеют свои плюсы и минусы.
- Постапокалипсис — пока жирующее меньшинство живёт в относительно цивилизованных условиях, большая часть планеты влачит существование в мрачной помеси Фаллаута, Сталкера и Безумного Макса.
- Мутанты — 95 % населения планеты. Часть возникла из-за экспериментов пришельцев с генокодом человечества, часть — из-за загаженной биосферы. Чтобы считаться мутантом, вовсе не обязательно быть носителем изменённых генов; достаточно проживать за пределами обустроенных городов, и заносчивые чистокровки будут воротить от вас нос.
- Люди-плюс — Уберы. Чуть крупнее обычного человека, сильнее, быстрее, крепче. В противовес не могут долго жить вне зон хеллериевого излучения и часто бывают нестабильны психически.
- Не то, что написано на упаковке — Рабы-солдаты. По факту — просто наёмники, да и в игре неоднократно подсвечивается, что «никакие они нам не рабы, мы все рабы священного долга!». Однако, по сложившейся традиции, именуются именно так.
- Простой крутой смертный — Крестьянки и рабы-солдаты. Если выживут и прокачаются.
- Гоблины — Лок’наары, произошедшая от людей раса мутантов. Сходство с фентезийным прототипом подсвечивается в игре. Отличные разведчики и пилоты истребителей.
- Киборг — Син, боевые разумные киборги. Можно найти, починить и приручить. Они же Армия из одного человека и Круто, но трудно
- Собака — друг человека, и не только простые овчарки, но и адские гончие
- У нас странные гномихи — уберы, не скончавшиеся от хеллериевой депривации, и не способные удовлетворить хеллериевый голод методом каннибализма, за сотни лет трансформируются в свою полную противоположность — мелких, физически слабых существ, крайне сильных в вуду. Гномов не существует.
- Рабство и Проституция — помимо очевидного присутствия в сеттинге, игрок волен обращать пленников в рабов и куртизанок.
- Ниндзя-пират-зомби-робот — с фитильком. Присутствуют ниндзи, пираты, зомби, роботы, а так же пираты-зомби, пираты-роботы и роботы-зомби.
- Предтечи — Магистры Сумрака, помогающие людям в борьбе с Эфирными в каких-то своих загадочных целях
- Квислинг — Академия, Гильдия и Церковь.
- Неэтичный учёный — вся фракция Академии и доктор Гудрун Икс лично.
- Герр Доктор — Опять же, доктор Икс. Паспортное имя и происхождение из Шварцмарки намекают.
- Воинствующая церковь — Церковь Сириуса.
- Пропаганда — официальная история гласит, что Икс-Ком были первыми посланцами от землян, полетевшие на Марс, чтоб выразить почтение Эфирным. Верят в эту байку, впрочем, далеко не все.
- Ряженые под Рейх — Гуманисты, фракция, борющаяся за чистоту человеческой расы. Рядовые члены срисованы с Ку-Клукс-Клана, линейный состав — с нацистов из Wolfenstein. В меньшей степени — Спартанцы, внешне — НацГвардия США, подавшаяся в выживальщики, по идеологии — примерно то же самое.
- Скальный наездник — фракция наёмников. По крутизне боевых подразделений могут поспорить со Звёздными Богами, и при этом, в отличие от них, не считаются чем-то экстраординарным и могут появиться на мировой арене в первый же год игры. Используют ту же технологию имплантации, что и раса мутонов из оригинала, однако по происхождению — в основном особо крутые убер-люди. Тем не менее, работают на всех, у кого есть деньги, в том числе после определённых событий, и на игрока.
- Контрабандист — в наличии. Копиркины с Хана Соло, принцессы Леи, Чубакки и Оби-Вана прилагаются.
- Кошкодевочка — в составе контрабандистов.
- Нет, не тот — гули. Несмотря на внешнее сходство с гулями из Fallout, это мрачные садисты, постоянно нуждающиеся в донорских органах, как следствие — прочно окуппировавшие данную нишу чёрного рынка.
- Преступник — от уличной гопоты до серьёзно оснащённых и организованных банд рейдеров.
- Русским всегда достаётся — Россия дольше всех сопротивлялась вторжению пришельцев и стала последним пристанищем Икс-Кома. Сейчас эта выжженная бомбёжками земля зовётся Автономией. Отдельно доставляет названия городов: Чёрная Цитадель — после одного из крупных сражений Московский Кремль с Собором Василия Блаженного закоптились дочерна, и Ведьмосибирск.
- Разъединённые Штаты Америки — Конфедерация — типичный американский Юг до гражданской войны, Республика Кали — либертарианское государство на максималках и Технократия — населена роботами.
- Кленовый лист, бобры и хоккеисты — Королевство Канадия. По антуражу больше похожа на викторианскую Англию. Наследная принцесса — подставной киборг от Технократии, по совместительству — гениальный хакер, решивший "поиграть" с Капитаном в игры на почве борьбы за рынок Сумратек. Игры варьируются от сетевого троллинга, до бомбёжки баз протагониста межконтинентальными баллистическими ракетами.
- Кенгуру и каторжники — Долина Смерти. У этих маньяков даже на государственном флаге бензопила.
- Киберпанк — в наибольшей степени относится к государству Евросиндикат, зловещей и антиутопической версии Евросоюза.
- Автомат Ералашникова — в некотором количестве. АКМ — партизанский автомат, M16 — карабин Канадских Королевских Войск, Кольт M1911 — Отбойник, и так далее.
- Псих с топором — психи есть, как среди команды протагонистов, так и среди противников. Топоров в игре тоже много хороших и разных. При достаточном количестве силы можно косплеить Джека Торренса: проламывать себе кратчайший путь через стены и с криком "Here’s Johnny!!' атаковать врага с неожиданного направления.
- Атака голым фронтом — при желании, в бой можно выйти хоть полностью обнажённой командой. Бонусы от такого наряда весьма ситуативны: меньше перегрев в жарком климате, удобнее плавать под водой и проще бороться голыми руками. При наличии подходящего снаряжения становится ненужным, но в его отсутствии — может помочь.
- Алкоголь и наркотики — в широком ассортименте. Можно бухать прямо на поле боя для поднятия морали, гнать элитный сидр на продажу, курить для восстановления бодрости, и упарываться дурью для всяческих баффов. Впрочем, победители не употребляют наркотики, гласит текст игры.
Ссылки[править]
- Весьма годное и подробное описание мода
- Страница мода
- Онлайн-энциклопедия
- Твиттер, вещающий из 27 века
- Сообщество VK
X-COM и подобные игры | |
---|---|
Классика | X-COM: UFO Defense и TFTD • Apocalypse • Laser Squad Nemesis |
After-серия UFO | Aftermath • Aftershock • Afterlight • The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge |
Серия игр от Firaxis | XCOM: Enemy Unknown • XCOM 2 • XCOM (настолка) • XCOM: Chimera Squad |
Сторонние проекты | Phoenix Point • Xenonauts |
Книги | X-COM: UFO Defense - A Novel • XCOM 2: Resurrection • Враг неизвестен |