WeGame
WeGame (ранее известный как TGP, или Tencent Games Platform, надм. МыИгра, олдов. Лаунчер от Ляо) — попытка китайского IT-левиафана Tencent (в простонародии — Пингвина) откусить жирный кусок пирога у Габена, запилить свой лунапарк с партийными ячейками и социальным рейтингом, а заодно установить тотальный контроль за китайскими (и не только) задротами. Представляет собой монструозный программный комплекс сомнительной полезности, сочетающий в себе магазин игр, социальную сеть для малолетних дебилов, лаунчер для корейских гриндилок и шпионский зонд, пожирающий оперативную память быстрее, чем твой браузер открывает пустую вкладку. В мировом масштабе известен как эпичнейший пример того, как неограниченное бабло, админресурс и государственная монополия не могут победить привычку и здравый смысл, хотя попытки предпринимаются с упорством, достойным лучшего применения.
Суть[править]
Чтобы осознать всю глубину глубин, зачем вообще нужен WeGame, нужно вспомнить, кто такие Tencent. Это мегакорпорация, которой в Поднебесной принадлежит примерно всё: от мессенджера WeChat, через который китайцы оплачивают проезд, покупают еду и заказывают проституток, до прав на половину мирового игропрома (включая твои любимые LoL и куски Ubisoft). Когда главный рулевой дядюшка Ма Хуатэн посмотрел на успехи Valve и их сервиса, у него взыграло ретивое чувство зависти, смешанное с желанием контролировать вообще всё, что шевелится на мониторах пользователей за Великой Китайской Стеной. Так родился WeGame.
Изначально эта поделка называлась TGP (Tencent Games Platform) и маркетологами позиционировалась как игровой акселератор. Если ты, мой юный друг, думаешь, что программа реально разгоняла игры, оптимизируя процессы в системе, то спешу тебя расстроить: в основном она разгоняла пинг в ЛоЛе (который тоже принадлежит Тенсенту, вот это поворот!) и показывала юзверю всякую бесполезную статистику, типа сколько крипов он не добил за последние пять минут.
Однако аппетит приходит во время еды, и TGP решил переродиться в полноценный цифровой магазин, дабы составить конкуренцию мировому гегемону в лице Стим. Ребрендинг прошел с пафосом: поменяли логотип на что-то похожее на яйцо (или огрызок), прикрутили свистелки, перделки, пообещали полную локализацию инди-игр на китайский язык (что для не владеющих буржуйским жителей Поднебесной реально важно) и выкатили всё это добро на суд общественности. Общественность почесала репу, установила WeGame, чтобы запускать ЛоЛ и PUBG (ибо без него оно лагает, а с ним — тормозит, но есть нюанс), а за нормальными играми продолжила ходить к Габену через КВН. Sad but true.
Monster Hunter: World и былинный отказ[править]
Самая мякотка и феерическая расстановка точек над i в истории WeGame случилась в августе 2018 года, и эту драму старожилы китайского инета помнят до сих пор, нервно вздрагивая при виде логотипа Capcom. Тенсент договорился с японцами, чтобы выпустить мега-хит Monster Hunter: World на своей платформе. Причем — внимание! — раньше, чем в Steam, дешевле, чем в Steam, и с выделенными серверами, чтобы китайцы не лагали, пытаясь завалить очередного графонистого динозавра. Казалось бы, win? Казалось бы, вот он — момент триумфа, когда Габен должен был в ужасе бежать, роняя скидочные купоны?
Как бы не так. Игра продержалась в магазине WeGame ровно (sic!) четыре дня. После чего её выпилили. Официальная версия партии гласит, что контент игры не соответствует социалистическим ценностям и там слишком много насилия над фауной. Неофициальная же версия, которую шепотом передают друг другу анонимусы на форумах, состоит в том, что конкуренты из NetEase (или кто-то из своих же, кто вовремя не получил чемодан с юанями) настучали в соответствующее Министерство Культуры. А поскольку в Китае бюрократия работает беспощадно как асфальтоукладчик, игру снесли КЕМ, невзирая на миллионные предзаказы.
Эпичность ситуации заключалась в том, что WeGame продал более миллиона копий за эти пару дней. Пришлось делать массовый рефанд (возврат бабла). В итоге:
- Геймеры, которые поверили в Отечественного Производителя и Убийцу Стима, остались без игры и с баттхёртом космического масштаба.
- Пингвин потерял лицо (и деньги, но ему пофиг, у него чит на голду).
- Акции Тенсента рухнули так, что сейсмографы в Японии зафиксировали толчок в 9 баллов.
- Китайские игроки, плюнув на импортозамещение, массово ломанулись в Steam, подняв онлайн Monster Hunter до небес и сделав китайский язык самым популярным в статистике железа Valve на тот момент. WeGame хотел убить Steam, но в итоге стал его лучшим рекламным агентом. FAIL.
Внутренности пациента[править]
Если абстрагироваться от политоты, то WeGame представляет собой монструозный комбайн, написанный, судя по производительности, криворукими кодерами за миску риса. Ладно, может не так всё плохо, но жрет ресурсы он как не в себя.
Из чего состоит сей программный шедевр:
- Лаунчер для сетевых дрочиль. По сути, главная и единственная нужная функция. Хочешь поиграть в китайский CrossFire, DnF, LoL или очередную MOBA про Троецарствие? Ставь WeGame, иначе не запустится. Или запустится, но будет ныть про обновление, безопасность и великую партию.
- Магазин. В основном завален китайскими инди-поделками про бессмертных культиваторов (жанр сянься), симуляторами свиданий с фурри-лисичками, портами мобильных гач и прочим трэшем. ААА-тайтлы там появляются редко и, как мы выяснили выше, живут недолго из-за ножниц цензуры.
- Социалочка. Каждый уважающий себя китаец любит делиться своим офигенно важным мнением. В WeGame встроена лента, где можно постить скриншоты, гайды и сраться в комментах до посинения. Также имеется глубокая интеграция с WeChat и QQ, чтобы Большой Брат точно знал, во что ты играл в пятницу вечером вместо того, чтобы работать на благо Родины.
- Моды и помощник. А вот это реально киллер-фича для нубов и криворуких раков. WeGame имеет встроенные легальные читы… простите, вспомогательные инструменты. Таймеры баффов в лесу, показ радиуса атаки вышек, автоматические сборки предметов, вангование кд скиллов врага. Если ты видишь игрока, который таймит спавн дракона с точностью до наносекунды — это не корейский киберспортсмен, это WeGame Helper. Западные игроки за такое ловят пермабаны от Riot Games, в Китае же это часть сервиса, ибо Тенсент сказал — можно.
Попытка захватить мир[править]
Однажды в офисе Тенсент, на этаже, где нюхают особенно забористый клей, кто-то решил, что мало им миллиардного Китая, и надо бы научить глупых лаоваев (иностранцев) пользоваться правильным софтом. Так появился WeGame X — международная версия клиента. Релиз прошел тихо, почти шепотом, в какой-то подворотне Гонконга, и, судя по всему, платформа уже родилась мертвой.
Ассортимент WeGame X вызывал гомерический хохот даже у фанатов EGS: полторы калеки, китайские игры без перевода на английский (!) и пара западных проектов типа Deep Rock Galactic, разработчики которых, видимо, продали душу Пингвину за обещание вечной жизни. Главной фишкой заявлялась возможность играть с китайцами (вопрос — зачем нормальному человеку это надо? — остался без ответа), но учитывая Великий Китайский Файрвол, пинг в таких сессиях позволял сварить пельмени между нажатием кнопки и выстрелом. В итоге проект влачит жалкое существование, о нем не знают даже сами сотрудники Тенсента, а сайт выглядит как привет из 2010 года.
Цензура и национальные особенности[править]
Нельзя говорить о WeGame и не упомянуть партийные ножницы. Поскольку платформа официальная и белая, всё, что туда попадает, проходит через идеологическую мясорубку.
- Черепа и скелеты. Их нельзя, они оскорбляют чувства предков (или кого-то там еще). Поэтому в китайских версиях игр в WeGame вместо скелетов бегают мешки с картошкой, брёвна или зомби с заботливо нашитой плотью. В WoW и Dota 2 (китайских клиентах) это классика, в WeGame — закон.
- Кровь. Красная кровь — это слишком жестоко. Кровь будет черной (мазут, нефть), зеленой (кислота) или белой (эммм…).
- Сюжет. Любые намеки на свержение власти, плохих китайцев, путешествия во времени (да, это тоже иногда банят) или суеверия вырезаются под корень.
- Время. Если ты Школьник, то играть ты будешь ровно столько, сколько разрешит партия (час в день по праздникам), а потом тебя кикнет из игры на мороз. WeGame следит за этим строго по паспорту.
Именно поэтому нормальный китайский геймер, имеющий хотя бы каплю самоуважения и рабочий КВН, сидит в глобальном Steam, который они ласково называют Паровой платформой (Steam Platform), и молится всем богам, чтобы правительство не прикрыло лазейку окончательно. WeGame же остается уделом тех, кому лень настраивать прокси, или фанатов чисто китайских донатных помоек.
Алсо[править]
Является единственным местом, где можно легально купить некоторые китайские одиночные RPG (например, серии Gujian или Xuan-Yuan Sword до их выхода в Стим), в которых графомании больше, чем в Войне и Мире, но переводить их на английский никто не собирается, учи иероглифы, сука.
Габен, введи войска и спаси нас от этого позора! — Мольба рядового китайского геймера на форуме, выпиленная модератором через 3 секунды.