Zuma
Zuma — культовая казуальная игра 2003 года от «PopCap Games»[1] с забавной ацтекской лягушкой в жанре «стреляй шариками в шарики, пока не стало слишком поздно». Универсальный способ офисных работников 2000-х избавиться от скуки на рабочем месте. Меметична, любима в народе, заслуженно породила продолжение в 2009 году — «Zuma’s Revenge!».
Не являлась родоначальником своего жанра, так как сама произошла в результате частичного плагиата у японцев — с приставочной игры Ballistic/Puzz Loop, из-за чего Zuma однажды даже пережила нешуточный суд. Но именно «смешная лягушечка» не по-детски выстрелила и пришла к коммерческому успеху, а также к порождению целой плеяды «зумоподобных» игр, самой знаменитой и лучшей из которых стала серия Luxor. «А, эта игра как Zuma, но ещё вот с этим», «А, ну это как Zuma, но графикой похуже», «О, а вы до сих пор со слезами ностальгии играете в Zuma… на тысячах клонов с мобильного рынка?». Такие дела.
Надо сказать, явление американского плагиата у японцев отнюдь не ново — тяжбы были и насчёт Кинг-Конга, да и Король-Лев имел свой древний анимешный аналог. Но во всех этих случаях неизменно одно: американцам, как и русским в 90-е, очень часто удавалось не только слепо копировать, но вкладывать в продукт душу, перекрашивать всё в гораздо более красивое и приятное глазу действо, да ещё и суперским успехом на своей Родине пользоваться. Так что главным, особенно для обывателя, остаётся всё-таки то, что в конце концов мы все получили крутецки сделанную игру — пусть и несколько пиратским путём.
Сюжет[править]
Вы удивитесь, но он тут есть! Хоть и не блещет, но, по крайней мере, иногда даже может украсить долгое прохождение особенно сложного уровня.
Итак, вы — это Зума, смищная каменная ацтекская лягушка[2], которая волею судеб принялась изучать 12 загадочных пещер в Мексике, в которых действуют злые чары в виде надвигающихся цветных шариков. Зло, разумеется, может вас погубить[3]. За этим безобразием стоит злое космическое божество, в честь которого и понастроили страшные храмы. Вот его-то вам и нужно победить в напряжённом противостоянии на цветных шариках, а в промежутках между прохождением вам будет помогать и давать советы добрый ̶в̶о̶л̶ш̶е̶б̶н̶и̶к̶ ̶Э̶э̶х̶ ацтекский жрец.
Вот, собственно, и всё в общих чертах — но в «Zuma’s Revenge!» злых богов стало сразу много[4], там вы путешествуете между живописными островами, и, о Боже, вам даже предстоит сразиться с тёмной лягушкой!
Геймплей[править]
В начале каждого уровня, под легендарную вынесенную в эпиграф фразу, вас забрасывает на специальную круглую лягушечную площадку, с которой Зума прыгать, однако, никуда не сможет[5] — но сможет вертеться во все стороны и неистово плеваться разноцветными шариками, которые будут непредсказуемо сменяться у неё во рту. При этом на спине у Зумы всегда будет виден следующий шарик, которым можно будет плеваться — и его можно поменять местами с тем, что во рту. То есть игра предсказуема на микро-, но не на макроуровне.
Любопытный факт: многие лягушки носят на спине свою икру. Это что же получается, наш милый главный герой дерётся СВОИМИ ЖЕ ДЕТЬМИ? И при этом, выплёвывая шарик, стреляет по таким же икринкам других лягушек??.. Кошмар.
При этом просто так шарик о шарик не ударится, в смысле, нельзя просто кинуть, например, красный в сочетание жёлтого и зелёного и надеяться на ка-бум. Надо стрелять красным шариком минимум по двум другим красным — и тогда они исчезнут, отсыпав вам немного ̶г̶е̶н̶е̶т̶и̶ч̶е̶с̶к̶о̶г̶о̶ ̶м̶а̶т̶е̶р̶и̶а̶л̶а̶ ̶л̶я̶г̶у̶ш̶е̶к̶ призовых очков и энергии для заполнения зелёной полосы наверху. То есть это уже немного похоже на другого законодателя мод жанра — на Тетрис. И поэтому, конечно же, можно выстраивать в голове разные комбинации похитрее, чтобы за три секунды уничтожить сразу всё на поле (а такое возможно) — если поспеете за торопливым темпом вражеских шариков.
Но даже если вы так сможете, к вам выкатятся новые шарики — если только вы не заполните полосу наверху, которая после этого выдаст вам громкое «ZUMA!», после которого наплыв врагов прекратится, за исключением оставшихся. Но если играете не в сюжетную кампанию (Приключение), а в режим выживания[6], то шарики будут атаковать, пока Зума на горе не свистнет — а «ZUMA!» только ненадолго откатит всех назад. Полезный совет: лучше всего попасть не в ряд шариков, что ближе всего к лягушке, а в тот, что за ним — тогда бонус удваивается, что хорошо продвигает шкалу под характерный бластерный звук.
Но злые божества ацтеков коварны — отвечаем. Вражеские шарики катятся не просто так, а к конкретному месту — Ловушке, выглядещей как жуткий люк со створками в виде пасти ацтекского черепа[7]. Чем ближе шарики к своей цели, тем шире и страшнее раскрывает череп свою пасть, а нервная пунктирная полоска на карте предупреждает игрока, что ещё немного, и он потерпит фиаско. Конечно, у Зумы останутся некоторые шансы разбомбить врагов даже буквально уже на языке Ловушки, но чем дальше — тем опаснее. И иногда на карте может быть даже сразу джва штука Ловушек!!
Хорошо, что на помощь вам придут магические силы и добрых ацтекских божеств. Так, иногда на вражеских шариках будут виднеться спецсимволы, и если убрать именно шарики с ними — то выпадет ценный бонус. Это может быть обратный ход для всей цепочки врагов (шарик со стрелкой), мощный взрыв (шарик с кругом), кратковременное замедление цепочки (шарик со значком паузы) или прицельный луч, заодно увеличивающий скорость вылетания шариков (шарик с мишенью). Бойтесь ацтекской силы! Но, пожалуй, самый ценный бонус — это временами появляющаяся на карте уровня монетка, попав в которую, можно получить неплохой кэш призовых очков и сильно заполнить полосу прохождения уровня сверху.
Уровни и немножко мифологии[править]
Сами карты уровней вас сначала обрадуют, а потом изрядно побесят. Каждая локация имеет свою уникальную геометрию[8], дизайн и название — на названиях остановимся поподробнее, потому что они, в совокупности, позволяют отразить всё то, что разработчики успели прочитать по ацтекской мифологии, и из чего успели состряпать мифологический сюжет путешествия Зумы в поисках злого космического божества. Представлены уровни в трёх наборах, причём в первом храме игрок столкнётся сразу с пятью уровнями, а потом некоторые из старых будут повторяться в последующих храмах. При этом перевод на русский неизвестно кем был выполнен через лягушачьи лапки, так что наслаждайтесь:
- 1. Спираль Рока (Spiral of Doom)
- 2. Талон Скопы (Osprey Talon)
- 3. Мозаика Речного русла (Riverbed Mosaic)
- 4. Дыхание Эхекатла (Breath of Ehecatl)
- Ээ́екатль — бог ветров в ацтекской мифологии, и даже название уровня напоминает слово «бриз». А, собственно, дыхание Ээекатля движет по небу солнце и подметает дороги бога дождя Тлалока. По одному из мифов, ветродуй также принёс в мир любовь, полюбив смертную женщину Майяуэль. В честь бога был построен Круглый храм в Калицтлаулака.
- 5. Тёмный Вихрь (Dark Vortex)
- 6. Американские горы (Switchback), появляется со второго храма
- 7. Большая Дальность (Long Range), появляется с третьего храма — учитывая космическую тематику зла, логичнее было бы перевести как «Дальний путь», или «Диапазон».
- 8. Когда атакуют Спирали (When Spirals Attack)
- 9. Оползень (Mudslide)
- 10. Роршах (Rorschach)
- Остаётся загадкой, что имели ввиду разрабы, называя уровень именем одного из персонажей культового графического романа Хранители.
- 11. Гора Центеотла (Mouth of Centeotl)
- Сенте́отль — бог кукурузы[9]. И ничего смешного в этом нет — кукуруза была главной сельскохозяйственной культурой докалумбовой и докортесовской Америки, и остаётся важной культурой и поныне. Покровительствовал не только земледельцам, но и ювелирам Шочильмилько[10]. Имел двойника-женщину с аналогичными функциями — Чикомекоатль.
- 12. Змеиная Яма (Snake Pit)
- 13. Песочный Сад (Sand Garden), появляется со второго храма
- 14. Логово Грязевой змеи (Lair of the Mud Snake), появляется с третьего храма
- Связано с обыкновенной, а не мифологической Иловой змеёй. Но, по предположению автора статьи, может быть связано и с «грязной» богиней похоти Тласолтеотль, так как все ацтекские боги так или иначе связаны со змеями, а эта барышня ещё и нечистая.
- 15. Посадочная область (Landing Pad) — ну «Посадочная площадка» жеж! Для космических кораблей.
- 16. Алтарь Тлалока (Altar of Tlaloc)
- Тлалок — бог дождя и грома, подземных вод, пещер и рек, сельского хозяйства, растений, огня и юга. Был сотворён другими богами. Мог насылать ревматизм, подагру и водянку, а также вызывать наводнения, засухи, град, заморозки и удары молнией — ссориться с ним не рекомендуем. Но не волнуйтесь — если вас принесут в жертву во его имя, то после смерти вы окажетесь в его специальном загробном царстве! Храм Тлалока располагался в столице Теночтитлан неподалёку от храма главного бога Уицилопочтли — таким образом, наш герой чуть ли не VIP-персона при главнюке богов.
- 17. Кодекс Миктека (Codex of Mixtec)
- Предположительно, уровень назван не в честь бога[11], а в честь древнего народа миштеков, имевшего самобытную иероглифическую письменность. Поэтому и какой-то кодекс, свод законов у них наверняка имелся.
- 18. Храм Кецалькоатля (Shrine of Quetzalqoatl)
- Кетцалькоатль — один из главных ацтекских богов. По ходу исторического процесса и религиозных реформ успел поменять немало вещей, которым покровительствовал, но в конце концов стал известен как воплощение дождя, божественных вод и ветров, а также бог плодородия. От него различные ацтекские царьки пытались выводить свои династии, и даже дошли сведения, что некоторые из них даже брали себе имя этого бога — бытует и версия, что Кетцалькоатль был реальной исторической личностью, которой после смерти стали поклоняться как богу. По одному из верований, однажды Кецалькоатль покинул людей, уплыв на плоту из змей, но обещав вернуться, чем поначалу и воспользовались испанские завоеватели — ацтеки по ошибке приняли Кортеса за бога…
- 19. Зеркальная Змея (Mirror Serpent)
- Двуглавый змей — знаменитая ацтекская скульптура из бирюзы, изображающая змею с головами на обоих концах тела[12]. По различным версиям, символизировала возрождение, подземный мир, смерть или воскресение.
- 20. Солнечный Камень (Sun Stone), появляется со второго храма
- Или же Камень Солнца — древний (датируется 1479 годом) артефакт ацтекской культуры в виде монолитного базальтового диска с символическим изображением ацтекской космогонии и солнечного культа. Вероятнее всего, использовался для совершения на нём жертвоприношений и сдирании кожи с живых рабов. Теперь понятно, почему этот уровень так мучительно проходить!
- 21. Исход Зумаика (Zumaic Exodus), появляется с третьего храма.
И, конечно же, специальный призовой уровень, который появляется после победы над злым богом, и позволяет Зуме вечно наслаждаться битвами в месте обитания, собственно, космического божества:
- 22. Космос (Space), последний уровень.
«Zuma’s Revenge!»[править]
Продолжение (официальная вторая часть), разработанная и изданная компанией той же PopCap Games. Выпущена 15 сентября 2009 года для Microsoft Windows и MacOS X, позже портирована на Windows Phone. Соответственно, графика немного подросла (хотя и стала более мультяшной), и это позволило с большой выразительностью показать мир таинственного острова Тики, на который и попадает лягушК Зума во время страшного шторма… сидя на плоту, используя трусы «PopCap» в качестве паруса.
Боссы Ревенжа[править]
По сюжету[13], лягушонок встречает таинственного тёмного духа, который грозит смертью за вступление лапкой на земли древних злых духов. Их духов-Тики, тут целых пять:
- Кантики Хан — босс первой главы игры (Джунгли Тайн). Дикарь, кровожадный лягушкоед. Нет, не в том смысле, что француз… Из-за имени может показаться и потомком Чингисхана, но и монголом так же не является. Кидается черепами, которые при ударе отнимают ориентацию… в пространстве, а также временно лишают возможности стрелять — эдакая «Забывчивость» из HOMM.
- Мага-Мага — босс второй главы игры (Тихая Деревня). Шаман, тёмный мистик, напоминает Отшельника из Shadow Fight тем, что колдует и является вторым боссом. Имеет двух приспешников (рабов), которые мешают в него попасть. Очень кичится своей магической силой, и после поражения закономерно сожалеет об утрате былой мощи. Его молнии заставляют Зуму стрелять не в ту сторону, в которую целится игрок.
- Барон Диго — босс третьей главы игры (Старый Город). Жутковатый идол-гаргулья, плохо пробиваемый обычными атаками — для победы нужно уничтожать подконтрольную ему нежить — скелетов, внутри которых заключена частица магии самого Диго, после чего бить по боссу высвобожденной его же силой. Постоянно повторяет своё имя, намереваясь всех запугать. После поражения случился конфуз: бедняга злодей от мощного избиения забыл это самое имя, которым он так долго и настойчиво хвастался.
- Коло Комари — босс четвертой главы игры (Берег Москитов). Злобный бог насекомых, заманивающий к себе неосторожных путников с единственной целью: покормить своих букашек-любимцев, всяких кровососущих паразитов. Умеет телепортироваться.
- Цефало Ка — босс пятой главы игры (Подводный Грот). Кальмароподобное существо. Владыка вод, где всё так прикольно булькает и переливается. Укрыт от первых атак игрока силовым полем, однако имеет ахиллесову… щупальце — если взорвать часть силового поля, можно выстрелить в узкий открывшийся проход/в маленькую точку на брюхе чудовища, и нанести сразу много урона. Как и все уважающие себя осьминоги, стреляет чернилами, которые ослепляют игрока, заполоняя весь экран чёрным цветом.
- Любопытный факт: слово Цефал- (Cephal-), Цефало (Cephalo-) — приставка, указывающая на связь с головой. То есть как в случае с «цефалгия» (cephalalgia) — «головная боль». То ли разрабы намекают на излишнюю мозговитость босса, то ли предупреждают о связанных с ним проблемах.
- Куриный шеф/Вилли Драмстик - первый босс шестой главы игры (Вулканический Храм). Босс шуточный - убегает после первого же нанесённого по нему удара, даже не успев толком забрасать вас блюдами собственного приготовления [14]. Тем не менее, именно Вилли поначалу предстаёт перед вами в виде жуткой тени, угрожающей неизбежной гибелью - так что тут вам не только кулинария, но и небольшое маска-шоу. После завершения игры оказывается, в сущности, неплохим парнем, продолжающим радовать всех желающих готовкой.
- Жака Му - второй босс шестой главы игры. Единственный, кто имеет два обличья [15], а также чуть ли не самый известный босс за всю историю казуальных игр, который представал в пяти образах: тёмный дух, Куриный шеф [16], две собственные формы, а также созданная из его тёмной силы Теневая лягушка. В первом образе смахивает одновременно и на истукана Моаи с острова Пасхи, и на менвита в иллюстрации Владимирского. В форме Моаи он стреляет пинг-понговыми файерболами [17] и окружён прелестной свитой гавайских танцовщиц. Последние выпускают как заряд ми-ми-мишности, так и энергошары, которые могут погрузить Зуму в состояние "слоумо лошадь". В демонической форме начинает быстрее двигаться и чаще стрелять. После победы над ним и над Теневой лягушкой становится приятелем главных героев, смотрясь рядом с ними как садовый гномик - и именно этот Тики в итоге помогает главному герою раскрыть тайну острова. Оказывается, всё это время Зума не был последним представителем своего вида - в награду за прохождение множества испытаний и уровней ему достаётся спрятанная в тайной крепости Миссис Зума, с которой счастливый квавбой вскоре поженится. Наверное, именно их потомство потом превратится в over 9000 зума-клонов!
- Теневая лягушка - третий босс шестой главы игры. Топливо ночного кошмара, злой двойник и финальный босс, он долгий самый. Стреляет шарами, которые ненадолго полностью останавливают Зуму, на 50% здоровья начинает стрелять ещё яростнее. В обычной кампании приключений сторожит Миссис Зуму, а в режиме "Стальная лягушка" - гамбургер... Тем не менее, бой с Теневой лягушкой - действительно серьёзный вызов скоромыслию и изобретательности игрока, который должен уметь очень быстро стрелять, куда надо, планировать, к чему это приведёт через 2-3 выстрела, уворачиваться от вражеских атак и не забывать ещё и отстреливаться! А сам бой, если зодумацца, несёт в себе дополнительную смысловую нагрузку: как и когда Жака Му смог пленить миссис Зуму? И насколько же яростным на самом деле был бой двух лягушек-самцов, учитывая, что они сражались за последнюю в мире самку (хоть Зума этого и не знал, но для него это вообще был бой за выживание своего вида как такового!)
Новшества[править]
В игру также добавили много новых уровней (точнее, новые модельки геометрии для разных уровней — как вам, например, возможность лягушки двигаться по горизонтали внизу уровня, совсем как в Luxor; перепрыгивать с громким «Ква!» с одной кочки на другую; сражаться с боссами; да много чего ещё!), новых бонусов (а именно тройной выстрел, лазер, молния и множитель в режиме «Состязания»), и уже упомянутые сражения с боссами — надо сказать, по-настоящему зрелищное и напряжённое развлечение.
В целом «Зума: Ревендж!» значительно более юмористична и мультяшна, чем оригинал, и известна шутками про Жака Му, а также злой лягушкой, миссис Зумой, и легендарным твистом после преждевременно пущенных титров, когда появился истинный финальный босс.
Отсылки на Zuma и копирки с неё[править]
PopCap Games, очевидно, очень горды своим старым творением и по сей день, признательны ему за фанатскую любовь, узнаваемого (ставшего легендой) игрового персонажа — лягушонка ̶М̶а̶у̶г̶л̶и̶, и вообще таким замечательным наследием. Надо сказать, у каждой уважающей себя мощной игровой компании есть один-два таких «флотских мундира в шкафу», «призёрских грамот с всероссийских школьных олимпиад» или «семейных реликвий» (называйте как знаете) — и каждый игротворческий коллектив обычно ссылается на свою стародавнюю победу и в новинках, даже если те совершенно никак не связаны с той сеттингом. Это, в конце концов, и время и силы на поиск хороших шуток и отсылок экономит, и глазу приятно, и игроку с разрабом зело отрадно, якоже благодать Божия.
И так как PopCap Games известна в первую очередь как легендарный создатель «зомбей и растений», то вот Вам, зацените (заодно с копирками) — отсылочки на лягушечку как в старой части Plants vs. Zombies, так и в предстоящей к выходу, с которой уже показаны тизерные кадры:
Также культурный феномен Zuma подогревается не только милыми отсылками, но и многочисленными подражаниями. Так что вот вам и заботливо составленный кем-то список клонов Зумы, в который, однако, несколько несправедливо поместили Luxor — ведь тот давным-давно разросся в самобытную самостоятельную линейку казуальных шариков, со своим стилем, своей очарованной фанбазой. Иными словами, если Luxor и клон, то, допустим, с одной изменённой хромосомой, дающей персонажа совсем другого пола, фенотипа и так далее. Итак, ссылочка ниже:
http://zuma-deluxe.ru/clons/index.html
Примечания[править]
- ↑ Да-да, тех самых создателей последующего шедевра — Plants vs. Zombies!
- ↑ Кстати, это мальчик. Во второй части он вообще будет вызволять из плена свою возлюбленную
- ↑ Ну или просто отнимет у вас пару жизней
- ↑ И почти все они говорят вам при встрече что-нибудь прикольное
- ↑ По крайней мере, в классической игре
- ↑ Да-да, привет, «Зомби против Растений»
- ↑ К слову, символа войны и смерти у этого народа
- ↑ А значит, игрок каждый раз вынужден придумывать новую боевую тактику сбивания всех этих назойливых шариков
- ↑ Или маиса, если по-ацтекски
- ↑ Потому что этот город был центром земледелия
- ↑ Не было у ацтеков никакого Миктека
- ↑ То есть как она утилизирует продукты пищеварения, понятно не совсем…
- ↑ Который здесь уже не совсем для галочки, а практически заставляет сопереживать
- ↑ Ибо перед вами, ничтожные смертные, трепещите - сам повар самого Жака Му!
- ↑ Каменную оболочку и демоническую форму
- ↑ Оба этих раза были ложными обличьями
- ↑ В смысле, двигаются они, как в пинг-понге, и так и норовят попасть в вас!