TressFX
TressFX — это технология рендеринга волос, разработанная AMD в качестве ответа на HairWorks от Nvidia. Впервые была использована в игре Tomb Raider 2013 года, где Лара Крофт щеголяла роскошной шевелюрой, а фреймрейт игроков пробивал очередное дно.
Подробности[править]
TressFX — это технология, которая моделирует волосы как набор независимых прядей, каждая из которых реагирует на физические воздействия, такие как ветер, гравитация и движение головы персонажа. Звучит круто, но на деле всё оказалось не так радужно.
TressFX 1.0 была не особо оптимизирована и требовала значительных ресурсов GPU. На видеокартах AMD она работала более-менее сносно, но на картах Nvidia производительность падала катастрофически. Позднее были выпущены версии 2.0, 3.0 и 4.0, которые улучшили производительность и добавили поддержку меха и травы.
Однако, несмотря на все улучшения, TressFX так и не стала популярной. Разработчики игр неохотно использовали её из-за высокой нагрузки на систему и сложностей в реализации. К тому же, Nvidia активно продвигала свою HairWorks, которая работала лучше на их видеокартах, что создавало неравные условия конкуренции.
AMD vs Nvidia[править]
TressFX стала очередным полем битвы в войне между AMD и Nvidia. AMD обвиняла Nvidia в саботаже TressFX, утверждая, что они специально не оптимизировали свои драйверы для этой технологии. Nvidia, в свою очередь, заявляла, что TressFX просто плохо оптимизирована и неэффективна.
В итоге, TressFX так и не смогла составить серьёзную конкуренцию HairWorks. Несмотря на то, что TressFX была открытой технологией, а HairWorks — проприетарной, разработчики игр чаще выбирали вторую из-за лучшей производительности на видеокартах Nvidia.
TressFX сегодня[править]
В настоящее время TressFX практически не используется в играх. Её можно встретить в некоторых старых проектах, таких как Rise of the Tomb Raider и Deus Ex: Mankind Divided, но новые игры редко используют эту технологию.
TressFX стала примером того, как хорошая идея может потерпеть неудачу из-за плохой реализации и конкурентной борьбы. Возможно, если бы AMD уделила больше внимания оптимизации и продвижению TressFX, она могла бы стать более популярной. Однако, история не терпит сослагательного наклонения, и TressFX осталась лишь интересной, но не востребованной технологией.