Shovelware
Shovelware (от англ. shovel — лопата и ware — товар/софт) — в самом широком смысле этого слова программный продукт, который сделан на отъебись, кое-как, лишь бы был, и набросан на цифровые витрины (и не только) буквально лопатой. Это не просто говно, это говно в промышленных масштабах, целью которого является исключительно деньги — срубить по-быстрому хоть какую-то копеечку, не прилагая при этом ни усилий, ни мозга, ни прямых рук (которые, очевидно, растут из жопы).
Определение[править]
Итак, Shovelware — это та самая игра, или программа, или набор чего-то там еще, которая появляется из ниоткуда в товарных количествах и моментально засирает собой каталоги магазинов приложений, цифровых дистрибутивов и вообще любое место, где можно что-то продать за интернет-копеечку. Качество этого поделия обычно стремится к абсолютному нулю, функционал минимален или вообще отсутствует, а о какой-либо оригинальности или, упаси Сатана, художественной ценности и речи не идет. Сделано это все, как правило, быстро, дешево и сердито, используя готовые ассеты, купленные за три копейки, или вовсе украденные.
Откуда пошло[править]
Истоки этого прекрасного явления можно откопать еще в начале 80-х, когда игровые магазины заполонили огромные количества картриджей с низкокачественными играми, которые частенько были точными клонами друг друга.
Следующим ярким примером можно указать времена расцвета PC на дисках. Помните эти сборники типа «100500 ИГР на одном CD»? Ага, так вот 100500 из них были чистейшим, дистиллированным Shovelware: кривые порты с древних аркад, убогие флеш-игры, завернутые в экзешник, три в ряд для слепых, и какая-нибудь «энциклопедия анекдотов», собранная копипастой из Упячки. Чуть позже эстафету подхватили консоли с их бюджетными играми в пластиковых коробках на полках супермаркетов, куда отправлялось все то, что стыдно было продавать по полной цене.
Но настоящий золотой век (ну, или бронзовый, покрытый плесенью) Shovelware наступил с развитием цифровой дистрибуции и, в частности, с появлением таких чудес, как Steam Greenlight (ныне покойный, царство небесное) и магазинов приложений для мобилок. Вот где лопаты заработали в полную силу! Любой быдлокодер, освоивший базовый туториал по Unity или Unreal Engine, мог наклепать «игру» за пару вечеров, купить пак готовых 3D-моделек на маркете, добавить скрипт стрельбы по кубам и вуаля — готово! Отправляй в Steam, ставь ценник в доллар (или даже бесплатно, но с рекламой), и жди, пока наивная школота или охотники за легкими ачивками принесут тебе «стабильный пассивный доход».
Типичный представитель[править]
Как опознать Shovelware в дикой природе? Очень просто:
- Название обычно кричащее, заточенное под поисковые запросы типа «Super Awesome Mega Survival Craft War 2077 Simulator».
- Обложка/скриншоты либо максимально убогие, нарисованные в Пэинт, либо наоборот, наглые ассет-флипы, выдающие себя за что-то крутое.
- Графика? Ну, она есть. Часто это стандартные кубы, капсулы, или купленные, а то и вовсе бесплатно скачанные/нагло спёртые, 3D-модельки, воткнутые без текстур. Если есть текстуры, то это стандартные шумные поверхности или мемы вместо них.
- Звук? Один зацикленный трек из бесплатной библиотеки и пара-тройка визгливых эффектов. Или полное отсутствие звука.
- Геймплей? Если он вообще есть, то сводится к примитивному нажиманию одной кнопки, ходьбе по пустой локации или до боли тупому «симулятору» чего угодно — от камня до бомжа. Зачастую это просто переделка флеш-игр десятилетней давности или клон клона клона какой-нибудь популярной мобильной поебени.
- Баги? Shovelware без багов — нонсенс. Тут все либо не работает вовсе, либо работает так, что лучше бы не работало. Вылеты, фризы, проваливающиеся сквозь текстуры персонажи — это основа.
«Наша игра уникальна! Мы использовали самые современные технологии и инновационный подход, чтобы создать незабываемый опыт… Ну, то есть, я купил этот шаблон на сайте за $50 и поменял пару картинок. Чё, не так что ли?» — Типичный «разработчик» Shovelware.
Кто виноват и что делать?[править]
Кто виноват? Система! Ну и конечно, те, кто этот шлак производит и, что самое смешное, покупает. Производители — это быдлокодеры, которые хотят легких денег, не имея ни таланта, ни желания учиться. Они видят успех Minecraft или Fortnite и думают «а я че, хуже?». Хуже, братан, гораздо хуже. Они наводняют рынок мусором, затрудняя поиск действительно хороших инди-проектов.
Что делать? Тут мнения расходятся. Можно игнорировать. Можно писать гневные обзоры (иногда это даже лулзово). Можно надеяться, что Steam и другие платформы начнут хоть как-то фильтровать этот поток говна (но это вряд ли, ведь за каждую проданную копию они тоже имеют свой процент). А можно просто наслаждаться абсурдом и использовать этот мусор по назначению — как фон для анекдотов или как материал для обзоров на YouTube в стиле «смотрите, какое дно я нашел».
Жертвы[править]
Основными жертвами Shovelware являются:
- Неискушенные пользователи, которые видят яркую картинку и низкую цену.
- Родители, покупающие «игрушку» для ребенка по принципу «ой, какая миленькая».
- И, конечно же, ачивкодрочеры, которые скупают этот шлак пачками только ради легких 100 % достижений, превращая свой профиль в кладбище цифровых отходов. Для них Shovelware — это ресурс, а не продукт. Печальное зрелище, надо сказать.