The World of Terrifying Silence
TFTD is so easy for me, even on Superhuman Ironman... might be a challenge.
The World of Terrifying Silence (TWTS) — пользовательская модификация для игры X-COM: Terror from the Deep, которая направлено на развитие и усложнение игрового процесса. Предназначена для игроков, которые многократно прошли оригинальный TFTD и считают его слишком простым даже на максимальной сложности и в режиме Ironman. Очень годный мод с отличной проработкой.
Описание[править]
Мод призван ответить на вопрос о том, откуда у только что созданной организации X-COM появилось настолько современное вооружение (в оригинальной игре это объясняется 2040 годом действия, так что по всей видимости разработки были сделаны в «фоне»). Игра начинается в 2038 с того, что появились множественные сообщения о странной активности в морях и пропажах людей.
На вооружении первой морской базы X-COM только слабенький десантный вертолет с единственной пушкой и базовые гарпуны, которые имеют в себе единственный патрон. Впрочем, очень быстро становится возможным исследовать связь с правительствами, которые позволяют закупать базовое вооружение — автоматы, пистолеты, гранаты (на которые первое время будет весь расчет).
Для компенсации этого первая активность пришельцев также весьма слабая — в основном это активность на суше с врагами ближнего боя, субмарины пришельцев, которые сами садятся. Добавлены многочисленные новые виды пришельцев, которые появляются на разных этапах развития, многообразие миссий на суше (возвращены карты из первого X-COM: UFO Defence).
Также добавлено большое количество новых исследований — например, сонар дальнего действия и тем более оружие Гаусса придется исследовать долго и упорно, а первое время сражаться базовым оружием.
Для сложности введен ряд исправлений баланса, например теперь шанс попадания по цели, которую солдат не видит, режется в 2 раза, что ослабляет популярную тактику со снайперами, когда солдаты с высокой меткостью занимают позиции высоко в начале карты и отстреливают пришельцев с большого расстояния. Десантный вертолет в начале не предполагает укрытие, а до появления первой барракуды (которая имеет стенки и защиту) надо еще дожить.
Мод создан русскими разработчиками, так что присутствуют встроенные английский и русский языки. Видно это и по упоминанию русских войск специального назначения и некоторых характерных для России видов оружия, которые доступны на начальном этапе витязям X-COM.
Пришельцы[править]
- Человек-мутант — воин ближнего боя, изредка встречаются усиленные версии с дробовиками. Начальный враг для наземных миссии, измененные пришельцами люди.
- Ползун — подводный монстр ближнего боя, довольно слабый и легко убиваемый.
- Нага — подводный аналог человекозмей из первого X-COM, вооружены слабым и акустическим оружием пришельцев, обладают средней меткостью и прочностью.
- Утопленник — монстр-террорист вместе с нагами, обладает неплохой прочностью, но нападать может только в ближнем бою.
- Ксарквид — улитка, которая постреливает из тяжелого акустического оружия, но довольно уязвима для гранат. Была в оригинальной игре.
- Акватоид — пришелец малой прочности, нередко использует псионические атаки, был в оригинальной игре.
- Гиллмен — пришелец начальной прочности, не использует псионические силы, был в оригинальной игре.
- Глубинный — ничуть не поменянный монстр-террорист вместе с гиллменами.
- Культисты Сириуса — простые люди в броне, которые поклоняются некоему Сириусу. Могут проводить ослабленные версии терактов.
Миссии[править]
- Прибрежная деревня — наземная миссия по отражению массовой атаки представляющих зомби мутантов. Миссия первого этапа игры.
- Чужое присутствие — появление странных новых форм жизни под водой.
- Атака культистов на судно — простая атака культистов Сириуса. По сути упрощенная версия теракта на корабле, где есть только один уровень и уменьшенное количество врагов.
Установка[править]
Вначале необходимо скачать или приобрести оригинальные файлы X-COM: TFTD (на торрентах, в Steam или GOG), так как с целью юридической защиты модификацъя поставляется без оригинальной игры. Поставить OpenXCom Extended — версию движка openXCom с расширенными возможностями для создателей модов и скопировать файлы модификации в папку C:\Users\<User>\Documents\OpenXcom\mods
. После этого в меню модов можно подключить эту модификацию, которая после перезапуска станет активной. Рекомендовано начинать новую игру, так как скорее всего старые сохранения окажутся несовместимыми.