Компьютерное зрение

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Компьютерное зрение (иначе техническое зрение, зрение роботов, машинное зрение) — теория и технология создания машин, которые могут производить обнаружение, отслеживание и классификацию объектов.

Классификация[править]

Как научная дисциплина, компьютерное зрение относится к теории и технологии создания искусственных систем, которые получают информацию из изображений. Видеоданные могут быть представлены множеством форм, таких как видеопоследовательность, изображения с различных камер или трехмерными данными, например с устройства Kinect или медицинского сканера.

Несуществующие пропиты[править]

На десятые годы 21-ого века ещё не изобрели не одной общей нормальной системы машинного зрения, то есть роботы ещё не научились полноценно видеть, да и ходят неуверенно так как в алгоритме перемещения и удержания равновесия используется только датчики положения в пространстве. Встроенным лазерным дальномером робот может довольно точно вычислить дистанцию до цели, инфракрасным термометром может измерить температуру цели, датчиком движения может заметить перемещение, тепловизором может засечь живую силу, при помощи баз данных и нейронных сетей может распознавать лица людей с большой точностью как делают соцсети, но полноценно видеть пока ещё не может. Именно поэтому разного рода капча и останавливает ботов в Интернете. Не трудно понять, что когда изобретут мощную систему машинного зрения и сделают её доступной всем желающим, никакая капча от ботов в инете больше никого не спасёт. Собственно, примерно тогда же андройдов уже можно будет пускать в серию для продажи (выпускать человекоподобных роботов в промышленных масштабах как, например, в годном фильме «Я робот»). Короче говоря, создание рабочей системы машинного зрения произведёт революцию в области роботостроения. Это, считай, последний барьер на пути выпуска андроидов в массовую серию.

Распознавание лиц[править]

Известная всем с 21-ого века технология распознавания и узнавания лиц это лишь малая часть общего процесса разбора изображения компьютером. Короче говоря, умение робота/программы распознавать лица это ещё не полноценное машинное зрение. Узнавание лиц реализуется за счёт нейронных сетей на которые многие делали ставки в плане развития искусственного интеллекта.

Проблемы[править]

Разработка компьютерного зрения затруднена тем, что нет общепризнанной концепции зрения человека. Короче говоря, никто точно не знает по каким именно принципам работает человеческое зрение, точнее не совсем понятно как человеческий мозг разбирает переданную от глаза картинку. Точно также до конца никто ещё не объяснил как работает человеческий мозг и поэтому не могут сделать полноценный искусственный интеллект по такому же принципу. Проще говоря, нужна подробная техническая документация к человеку, а точнее к его мозгу, к технологии зрения и мышления.

Теории[править]

Большинство экспертов склоняются к тому, что человек при разборе картинки (изображения) действует по следующему принципу: разбор изображения на детали по граням и контрастам, и подбор подходящей повёрнутой правильной стороной трёхмерной модели к увиденному.

Компьютерное зрение в компьютерных играх[править]

В виртуальном пространстве всё точно также как и в реале, те же проблемы. В компьютерных играх NPC/боты также не могут полноценно видеть как человек. Для ориентации и движения в пространстве NPC/боты используют либо заранее заготовленный нав мэш (навигационная сетка), либо просто перемещаются в пространстве как физический объект, как и котроллер персонажа (в зависимости от физики), которым управляет игрок.

Навигационная сетка[править]

Навигационная сетка это заранее заготовленная (запечёная) разработчиком для каждой локации/карты сетка путей по которым может ходить NPC/бот. Сеть как правило (в 99 % случаев) двумерная ибо так гораздо легче с ней работать человеку и просчитывать компьютеру. Густота сетки может быть самой разной. Маршруты перемещения NPC/бота высчитываются исходя из этой сетки возможных маршрутов. Сеть представляет собой граф. Например, в высшей математике в математической теории графов простыми и тривиальными задачами является высчитывание кратчайшего пути между точками графа. Именно по таким же формулам высчитывает себе кротчайший путь на этой навигационной сетке и сам NPC/бот. Поэтому NPC/бот всегда выбирает максимально близкий путь, если, конечно, не задано другого.

Большинство топовых игровых движков в комплектации «из коробки» предоставляют разработчику инструментарий этой навигационной сетки и агентов (ходителей) на ней. Тупо запекаешь навигационную сеть на локации (показываешь на локации где тебе на ней нужна эта сеть перемещения), делаешь ботов агентами этой сети и всё, считай боты уже могут легко и осознанно ходить по всей карте, где для них проложена навигационная сеть. В инструментарий работы с сетью как правило уже заложено куча приёмов, таких как передвижение к конкретной точке и автоматическая прокладка ближайшего к ней маршрута из текущей точки, или же просто вычисление расстояния от точки до точки, например, для того, чтобы боты стреляли на нужном расстоянии и ходили ближе или дальше когда надо.

В большинстве игр все основные боты двигаются именно по навигационной сетке. Это простое и общее решение, но оно скучное. Большинство зон являются недосягаемыми для ботов так как обычно навигационной сеткой покрывается не вся локация, а самые важные её части. Более того, навигационная сетка как правило двумерная, а виртуальные миры давно трёхмерные. То есть для всяких верхних этажей и подвалов делаются отдельные рукава этой сети. То есть сеть получается всячески разорванная. Прыгать по различным рукавам проблематично также как и вычислять приемлемость таких прыжков. Например, есть здание, для захода на его крышу имеется сетка. А для срыгивания сети нет. В момент прыжка боту приходится отключать сетку и он будет лететь просто как физический объект, пока не упадёт на сеть снизу чтобы можно было его вновь подключить к какой-либо ближней координате навигационной сети. Короче говоря, навигационная сеть это очень легко, но накладывает существенные ограничения. Поэтому в большинстве игр боты перемещаются очень скучно. Например, в игре Stalker игрок может легко залезть на крышу избы на том же Кордоне, а боты туда попасть никак не могут так как до туда у них не проложена навигационная сетка. То есть эта территория для них недосягаема.

Сам по себе процесс создания на большой карте/локации такой навигационной сетки (запекания мэша) довольно тяжёлый в плане производительности, сравни рендеру/пережатию. Поэтому все эти сети движения обычно строятся заранее во время разработки, а не на ходу во время игры. Поэтому изменения в игровом мире никак не влияют на поведение ботов. Например, если на пути боту кинуть динамический ящик, то бот просто пойдёт дальше и отодвинет ящик собой, но путь не сменит. Всё потому, что для бота никаких препятствий не существует, ведь он двигается по мэшу. Если же динамически менять навигационный мэш (убрать сетку передвижения под ящиком во время его покоя), то это очень затратно по ресурсам. Короче говоря, в большинстве случаев заранее запечёная навигационная сетка не меняется во время игры и поэтому боты игнорируют все динамические объекты, которые стоят у них на пути.

Физическое перемещение[править]

Физическое перемещение стало возможным тогда, когда в игры стали встраивать полноценные физические движки (примерно с 2004-ого года). Это реальное перемещение роботов (ботов) как в жизни. Такие боты перемещаются в виртуальном пространстве также как и игрок. В современных компьютерных играх такой способ перемещения ботов используется очень редко. Точнее, почти вообще не используется за редкими исключениями. Например, такое перемещение используют курицы в CS:GO или механические мячики в Half-Life 2. Это невероятно интересное и непредсказуемое перемещение. Писать логику такого перемещения очень сложно именно по той самой причине так как не изобретено компьютерное зрение. Писать логику такого перемещения бота это как писать логику перемещения реального робота IRL (1 в 1).

Мало кто берётся за это муторное дело, особенно в играх, которые надо побыстрее сделать и продать. Писать логику перемещения физического объекта (бота, робота, машины/авто) именно как физического объекта это по сути заниматься научной работой. Есть базовые методы такого перемещения. Кидаем луч вперёд до первого столкновения с объектом и смотрим как далеко можно пройти по такой прямой траектории. Брошенный луч сталкивается с первым попавшимся на пути объектом и возвращает дистанцию до точки столкновения. В реале так же работает лазерный дальномер и парктроники у авто на его основе. Если дистанция до ближайшей цели критично мала, то идти/ехать по этому пути нельзя. Это для того, чтобы бот в игре, робот или машина IRL не шли/ехали в стену. Для авто этого вполне достаточно, но для реального робота или бота в игре этого крайне мало. Надо бросать такие измерительные лучи во все стороны и делать это каждую секунду по десятку раз так как бросаются они не только в состоянии покоя, но и во время движения. И вот тут мы натыкаемся на непреодолимое препятствие — производительность. Пару десятков таких измерительных лучей в секунду не хило так загружают систему и это только от одного бота. А тут и сказочке конец. Тупо не хватает производительности для того чтобы бот мог довольно точно оценить ситуацию вокруг себя. Мало того, что надо просто куда-то пройти, надо ведь и более сложные маршруты составлять. А это всё не слабо подвешивает систему. Поэтому в играх такие способы почти не используются. Те же механические шарики в Half-Life 2, которые двигаются по такой продвинутой системе физического объекта, они не бросают никуда никаких измерительных лучей, а просто двигаются в сторону игрока и постоянно рандомно подпрыгивают чтобы преодолевать препятствия. Курицы в CS:GO тоже не бросают на путь измерительные лучи, поэтому бездумно двигаются куда попало и часто идут в стену. Если же бросать лучи и писать сложную логику движения, то это сильно нагружает систему.

Человеческое зрение[править]

К слову сказать, человек тоже далеко не идеально разбирает изображения, то есть человеческое зрение не идеально. Например, бывали случаи, когда полицейские в некоторых странах стреляли по людям у которых в руках были модели оружия (игрушки в реальный размер). Да и далеко не каждую капчу типа «цифры и буквы с помехами» человек может разобрать. Короче говоря, человек тоже не может с точность в 100 % определить что перед ним. С бутафорским оружием люди умудряются грабить магазины, так как человек не может точно определить объект (настоящее оружие или бутафорское). Изображения симметричные относительно вертикали пятна/кляксы у психиатра (Тест Роршаха) тоже все определяют по-разному в зависимости от того, что мозг подставил. Бывает и неоднозначное определение цели, когда под одну кляксу подпадают несколько образов.

Также человеческое зрение легко обмануть. По сути всё изобразительное искусство этим и занимается, когда изображения художников или компьютера (CGI) выдаются за реальные фотографии и человек зачастую не может сразу определить подлинность.

12fd83r2jd0.png Чтобы всё работало, нужно иметь всё-таки благословение. И не трогай!
ОсновыАвтоматизацияИнженерТехнократыЧёрный ящикЛеталкаЛеталоОтражалоЦивилизация протезовЗапас прочностиЗапланированный износ
КомпьютерыКомпьютерЭлектронно-вычислительная машинаПодсветка компьютераРоссийский процессорМесто на дискеКомпакт-дискMacBookДва монитораГрафические артефактыПеределка фамиклона из PAL в NTSCВидеокарта (Сгорание видеокарты) • Проверка памяти компьютераЖивотные за компьютеромМемристорКлавиатураСиний экран в публичном местеВиртуальная реальностьAMD vs IntelМассовая компьютерная безграмотностьКомпьютеры Ворон и БобёрЕда за компьютеромПролил кофе на клавиатуруGeForce 256Аппаратное ускорениеСистемный блокМакбукAlt-TabКулерКремниевая пирамидаКомпуктерОперативная памятьДедикКомпьютерно-техническая экспертизаЗаправка картриджейКалькуляторУгольный компКривые флопыНоутбукАрхивация и резервное копирование на оптический дискОптический диск3D-печатьМеждулициеДефрагментацияATI vs NvidiaРасовое превосходство ПКСтруйный принтерКрэкерТысячеричная система счисленияБезопасность через умолчаниеПК vs консолиОтупение человечества из-за компьютеровКомпьютерная мышьRyzen 5 9600XGeForce 600ВибротумбаКомпьютерное зрениеЗагрузите больше РАМ
БытУмный домРоботизированная доставка (Pickpoint) • Зелёный водородФотокарточкаМногоразовая туалетная бумагаFace PayOnfidoДетектор лжиТаксофонКувалдаФруктовая машинаАммиакопроводСтройкаСтарый телевизорСтереобашняШапка от 5GСтроительный отвесЧертёжная доскаПесочные часыСтучание по телевизоруОцифровка аудиокассетыЛишние запчастиЛампочкаFlipper ZeroЗуммерТрусы против эрекцииИскусственное дыханиеВидеорегистраторРоботСмерть человекамРоботофобияУскорительно-накопительный комплексРоботофобыFlyboardСвязь поколений техникиПанорамное видео 360София (робот)Мозг в колбеУсловникРадиоШипение телевизораTorment NexusТелевизор: Явления и происшествияМеждународная космическая станцияРукотворные ужасы за гранью вашего пониманияПадение телевизора на человекаВоздушный корабльГолограммаГенератор случайных чиселDisable Core 0
Система жизнеобеспеченияИскусственная экосистемаОтказыСкафандрКосмические шахтёрыЭкзоскелетЦиклерТехнооптимизмТехнопессимизмКолесоПиксельЭмулятор
ИноеАкваланг (ИВЛядерный) • БатискафДвигатель на вампиреПропеллерТеледильдоникаДилдо с подсветкойВагоны со стеклянным потолкомТелевизорФерритовые бусиныSpaceXБатискаф ТитанЗадний приводМайнингXD Design BobbyКрысы бегут с корабляПолётПоловая дифференциация разъёмовDINНейралинкВдвигается и выдвигаетсяСистема распознавания «свой-чужой»Конфликты из-за телевизораЛовушкаЗвезда смертиИспользование устаревшей техникиРобот Фёдор — подводные камниКитайско-российские самовозгорающиеся аппараты ИВЛИзолентаСланцевый газКораблиРусский АОНВойна людей и роботовRobotstreamer.comФобос-ГрунтJet ManПостукивание пальцем по клавиатуреВампир на клавиатуреЗмея в системном блоке
Изя-бретателиТомас ЭдисонКольцо NimbБилл ГейтсЖак Ив КустоИзобретательBig TechМарк ЦукербергИлон Маск vs Марк ЦукербергГенри ФордAMDNVidiaАлан ТьюрингОлег Керман
МетаАвтомобилиАвиация
Telepuz 2.jpg Человек современный игры разные ценит весьма
МетаRPGИгровая консольШтампы в компьютерных играхИгровой движокТиммейтМассовый запрет игровых видео на YouTubeРейтыАгроWarcraft III — не канонАвтокликерДонат в игры из РоссииАрхидьявол (Герои 3)Лесные тени (Герои 3)Это собака?Blizzard измеряет соцсправедливостьЭто игра?Дроп (видеоигры)Надо, чтобы на КЧ напалПол это лаваКоллекционная играШахматная доскаВизуальная новеллаКонсольТяжёлые танки (World of Tanks)САУФлеш-игрыЛёгкие танки (World of Tanks)Консоле-холопыDe dust2Средние танки (World of Tanks)Кризис переводов современных видеоигрКомпьютерное зрениеТокенОтсутствие МефистоБоязнь женской грудиMad Detective and Super AbbieCs.rin.ru
RTSCommand & Conquer (Red Alert) • Company of Heroes 2Dune 2Dungeon KeeperDwarf FortressHomeworldStarCraftTotal AnnihilationTransport TycoonWarcraft IIIWarCraft (Дота: DotADota 2) • Warhammer 40K (Словарь) • Warcraft III: ReforgedСталин против марсианВластелин Колец: Битва за СредиземьеЖульничество в шахматахРусская кибердеревняShadow of the ErdtreeMulticrew Tank CombatHamster KombatОткрытый мирКастомизация персонажаDrakensang: The Dark EyeSword Art Online: Last RecollectionINDIKAArdenfallAzur PromiliaBlood Will TellSWORD ART ONLINE: Fractured DaydreamElden Ring против The Witcher 3Grand Theft Auto IV: The Lost and DamnedBirthright: The Gorgon's AllianceAr Tonelico: Melody of ElemiaПапкаDarksiders GenesisЧекпоинтRBK GamesChipin.GamesCheat EngineЗемля свободныхРед (персонаж)Bad PiggiesSpeedrun.comМоей сестры нетMurder Mystery 2Kat’s Run: Zen-Nippon K Car SenshukenFear & HungerВесёлая фермаPataponSoul KnightTrail OutIn Stars And Time
TBSCivilization • (Master of MagicMaster of Orion) • Disciples (Sacred LandsDisciples: Liberation) • Disciples II (Мод Норвежской Сёмги) • Disciples IIIHeroes of Might & Magic (Heroes of Might and Magic IIIIVВойны и денег) • Jagged AllianceKing's BountySeishoujo Sentai LakersTotal WarVGA PlanetsX-COMUFO2Extraterrestrials: Battle for MercuryКосмические рейнджерыФарм клоуновБольшая чёрная светящаяся сфераВойдзонаТень ОробиссаPlayMineFIFA (серия игр)Лунтик X: Проклятый омлетThe Legend of Zelda: Breath of the WildРуки Прочь (игра)BazaEnderaKZ IncTanks BlitzShadow Fight 2Hard Truck ApocalypseNever AgainShadow Fight 3EnlistedShadow Fight (серия игр)Бой с теньюProject ZomboidSharpshooter3dБакуганРаспуджовкаWho's Lila?Убийство АрхимондаNever Again 2Death Must DieHades IICall of Duty 3Stellar BladeSoldak EntertainmentГерои МальгримииПочему не ВайперAlternate Reality GamingНейтан ДрейкR.G. МеханикиEarthboundParappa the RapperГенеральский эффектСимулятор квадробераSubway SurfersКод доступа: РайAurora 4XОгромный боссЭпоха ремейков
RPGARPGArcanumBaldur's GateDark SoulsDeus ExDiablo (IIV) • FalloutGothicMass EffectMight and MagicPlanescapeTES (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrim) • Vampire: the MasqueradeАллодыПокемоныElden RingTitan QuestВедьмак 3: Дикая ОхотаDiablo II: ResurrectedDiablo IIIGrim DawnFallout 4Mafia 3Path of ExilePlanescape: TormentMetal GearEscape from TarkovFableКорсары (серия игр)Русы против ящеров (игра)(Древние Ящеры Против Русов: Битва за Гиперборею) • Смута (видеоигра)Heroes of the StormMortal Kombat 1МусоуРоссийский The SimsIn the Wake of GodsCounter-Strike 2Найди отличияClash of ClansGTA: СмешарикиMarvel's Spider-Man 2ValorantЛесоморDriverSea of ThievesThe Coffin of Andy and LeyLeyСлавия: Русы против ящеровMy Summer CarS&boxУльтаГриферыS.T.A.L.K.E.R. 2Мобильная игра «Русы против ящеров»Крестики-ноликиФабрика (Герои 3)Слово чушпанаClash RoyaleДонатная помойкаChieftain: The Daughter of the FireМультиплеерFNaF 57: Freddy in SpaceГамблингАзартные игрыСеранаТерритория ТьмыGrand Theft Auto: Online Crime WorldNeed for Speed: Underground (2003)Fear the wolvesКалибр (игра)Метрон (игра)Wolfenstein 3DКосчессВолт-ТекPlanetary Annihilation: TITANSArdub92СасикSupermassive GamesСтарый богAbiotic FactorMafia: The City of Lost HeavenХагги ВаггиИл-2Принц Персии: Пески Времени
MMORPGAionCorovaneer OnlineEVE OnlineEverquest 2Granado EspadaKantai CollectionLineage IIProgress QuestRagnarok OnlineRF OnlineSecond LifeTimeZeroUltima OnlineWar ThunderWorld of TanksWorld of WarcraftАренаБойцовский клубОлолодыСчастливый фермерХаббоRAID Shadow LegendsAlbion OnlineWorld of WarshipsThe Lord of the Rings OnlineArcheageSurvariumPoint BlankBattle CarnivalSZone-OnlineШарарамClan WarsFatCatВидениеConsul WarGNU MetroRMTCodename: Sailor V - The GameFFAБедварсSkyrim: Anniversary EditionRymdkapselYeerk's campPixelPlanetHogwarts LegacyMetal: HellsingerX-COM: Terror From The Deep40K ROSIGMAThe X-Com FilesBrutal-OXCEEMPRESSМемные карточки ХС2048Копатель ОнлайнFall GuysТранситиPizza TowerDiablo: The HellMordhauBionic Commando (2009)ElonaГрим ОгнепыхUnteralterbachDiamond RushЕкатерина СтадниковаПижама СэмMr. NutzBaldur's Gate 3CrossoutEx luxBrawl StarsStandoff 2Царь Соломон и шахматыМасонские шахматыАвтошахматыAgar.ioInjustice 2Mega Man 4DirectDrawMister MixLSD: Dream EmulatorJet Set RadioSoul CaliburHigh on Life
ШутерыAtomic HeartBioShockBioShock 2BioShock InfiniteBloodCall of DutyModern WarfareCall of Duty: Modern WarfareCounter-Strike (CS:GO) • CrysisDead SpaceDoomDuke Nukem 3DHalf-Life (Garry's ModHalf-Life 3) • HitmanLeft 4 Dead (2) • Max PayneMetro 2033PostalQuakeSerious SamSingularitySystem ShockUnrealWolfensteinS.T.A.L.K.E.R.Team Fortress 2Шутер про Вторую МировуюCounter-Strike 1.6PUBGWatch DogsArmaBattlefieldContract WarsCross FireOperation Flashpoint (серия игр)Метро-2 (игра)Natsume! The Girl Warrior!Modern Combat VersusDenuvoRTXSpeedrunАдамант МультимедиаДмитрий РоммельДэвид МайерсRed FactionDarkБагоюзерствоЭпоха КлоновRed Dead Redemption 2CelesteАчивкаSega NomadВетераны ВОВРуслан ДиденкоМоршуNeed for Speed Most WantedМногоходовочка (игра)Олег ЯворскийЧерноруссияRagDollСаня ТропинGiboSteam MachinesЭльф-торговецHD-изданиеKane and Lynch 2: Dog DaysFor HonorИнди-хитыLegend of Total WarМидирGrimtoolsИгра в настольные игрыМетарабыПавел БурзаNetHackГюнтер о'ДимКирилл Баранов (Пятёрка)FunpayКанобуGwent: Rogue MageТюрягаРенфриOutlast 2Кастомизация оружияБетрезенResident Evil 7: BiohazardMarvel's Spider-ManRobloxFlatOutThrone and LibertyГенератор случайных чиселDisable Core 0HvHРомхакингCastle Cat (серия)
Action-adventureActionAssassin's CreedGrand Theft Auto (СерияIIIIIIVVice CityChinatown WarsSA:MP) • Legacy of KainLost VikingsMafiaMinecraftPortalPrince of PersiaPrototypeResident Evil (4) • Space Station 13Splinter CellThiefTomb RaiderUnchartedGrand Theft Auto: San AndreasManhuntWheelmanWatch Dogs 2D&D OnlinePrime WorldWorld of WarplanesCrimeCraftPersona 2Rise of NationsCookie ClickerHumble Indie BundleТактические шутерыPersonaStar Wars: The Old RepublicSword Art OnlineВиртономикаLife is StrangeHeroes & GeneralsNew TekkenМор. УтопияE3Настольные ролевые игрыKenshiTransformiceJade DynastyQuest for GloryAsphaltAmong UsBattletechMagickaDragonStrikeГорький-17МеркиDayZNeverwinter NightsOutsideSonyChris-chanSuffer: Secluded quiet placeThe Wizard of Oz: Beyond the Yellow Brick RoadSourceНастольная играQuake IIQuake 4Смерть (Phasmophobia)Poppy PlaytimeRap Rat
КвестыDemonophobiaLeisure Suit LarryNeverhoodPhantasmagoriaSam & MaxStanley ParableSyberiaThe Legend of KyrandiaYume NikkiРусские квестыТургорKyrandiaInitial DWhen They CryBattlefield 3Guild Wars 2DeepRockGalacticIngressKingdome Come: DeliveranceРетрогейминг HDCrash BandicootDefragDEFCONStreet FighterФайтингиMoswar.ruFahrenheitTekkenRocket LeagueBattlestar Galactica OnlineWarfaceFive Nights at Freddy'sResident EvilSilent Hill (P.T.) • The Last of UsOutlastCodename CUREActive WorldsMr.PresidentMinecraft: Story ModeDark VoidDirectStorageDragon's Dogma 2Titan Quest 2Xbox Турция: Алярм, суки, аккаунты горят!KazioUndertale Yellow5 ночей с ТимохойИгру убилиWatcher of RealmsHeroes of Might and Magic: Olden EraБарбоскины (Roblox)Женщина на корабле к бедеУправление рандомомИвентТрассировка фотоновHZB OcclusionTressFXLove, Money, Rock'n'RollSchoolBoy RunawayКомпьютер ЁжикаNeed for Speed: Underground 2DDrawCompatСнежок (серия)Объективный обзор игрПлотва
ПрочиеВайфугеймFate/Stay NightKatawa ShoujoPhoenix WrightTsukihimeUmineko no Naku Koro niHigurashi no Naku Koro niБесконечное летоDoki Doki Literature Club!Yandere SimulatorSteins;GateКвадратные кроссвордыИстории Дида: МультивселеннаяDiablo IIПочему титаны слишком большого размера? (Хроники Хаоса)Души тьмыSegaФоллаут-онлайнГейлендКамень, ножницы, бумагаBASKACombats.ruАббревиатуры имени МедоксаОлег СтавицкийТанки ОнлайнThe Binding of IsaacUndertaleHotline MiamiМобильные игры • ККИ (ГвинтБерсерк (ККИ)Yu-Gi-Oh!) • Гача-игры (Genshin ImpactDiablo Immortal) • АвтобаттлерОнлайн-игрыMOBABeat 'em upСкурвившиеся игрыТанки free-to-playZumaLuxorStar RealmsHearthstoneGuilty GearKiller InstinctMortal KombatEliteF-19Guitar HeroKerbal Space ProgramSporeThe SimsДальнобойщикиИл-2 ШтурмовикPokemon GoАвиасиммерRustLockONKingpin: Life of CrimeAction 52Angry BirdsAnother WorldBattletoadsCarmageddonChip-chan KickContraCrimsonlandDangerous DaveDiggerEarthworm JimElasto ManiaFlashbackNekketsuPacmanGeometry DashRobot Unicorn AttackRockmanSnake Rattle 'n' RollStar ControlTouhou ProjectWorld of GooWormsВангерыОхотник на педиковПозвоните КузеСапёрТетрисХроники ХаосаNo Man's SkyPlague IncNeed For SpeedCave StorySpyroComix ZoneStar ConflictRockman 2: Dr. Wily no NazoSonic the Hedgehog (16 бит)Sonic the Hedgehog 2 (16 бит)Sonic 3 & KnucklesRockman 3 Dr. Wily no Saigo!?Candy Crush SagaТапалки в ТелеграмеAmong The SleepGLaDOS
Моды, карты и васянствоЛегенда о ТильдеParagonHorn of the AbyssJebus CrossX-PiratezOpenXComJebus OutcastThe World of Terrifying Silence6lm10a (шаблон)VANOMAS DEMO5 ночей с Тимохой 2: ДеревняСильная прокачкаSteampassФреймрейтNVidiaВзрыв лута
Игры реалаLEGOMagic: The GatheringБерсеркГоДоминоКамень-ножницы-бумагаКубик РубикаМонополияНа раздеваниеПокерПреферансРусская рулеткаСтрайкбол / Пейнтбол / ХардболШахматыЭкономические игры с выводом средств