NVIDIA OptiX
NVIDIA OptiX — это не просто очередная модная технология, о которой все говорят, но никто не видел. Это настоящий SDK от NVIDIA, который позволяет разработчикам игр и прочего софта для рендеринга вкусить священный грааль трассировки лучей без необходимости жертвовать своей печенью на алтаре производительности.
Что за зверь и зачем он нужен[править]
Представьте, что вы — Свет. Да, тот самый, который из лампочки или от солнца. Вы летите себе по прямой, пока не врежетесь во что-нибудь. А потом отражаетесь, преломляетесь, поглощаетесь — в общем, ведете себя как порядочный фотон. Так вот, OptiX — это инструмент, который позволяет смоделировать это ваше поведение в виртуальном мире.
Зачем? Ну, во-первых, это красиво. Трассировка лучей позволяет добиться *фотореалистичного освещения, отражений и теней, от которых у обычных смертных отваливается челюсть. Во-вторых, это правильно. OptiX моделирует реальные физические процессы, а не занимается рисованием фейковых бликов и теней, как это делают ваши любимые игры 90х.
Как это работает?[править]
OptiX, в отличие от ваших кривых ручонок, не пытается просчитать каждый лучик в сцене. Он использует хитрые алгоритмы, которые позволяют ему оптимизировать процесс и бросать лучи только туда, куда надо. А еще он умеет в CUDA, что позволяет ему эффективно использовать силу GPU от NVIDIA.
Короче говоря, OptiX:[править]
- Берет сцену (вашу убогую модельку из Blender’а, например).
- Задает источники света (лампочки, солнышко, все дела).
- Кидает лучи из глаз (камеры, на самом деле).
- Считает, куда эти лучи попали и как отскочили.
- Рисует пиксели на экране, основываясь на полученных данных.
- PROFIT!
OptiX vs RTX[править]
Часто можно услышать, как OptiX и RTX ставят в один ряд, а то и вовсе путают. Но между ними есть принципиальная разница, хоть они и братья по оружию (читай, по трассировке).
RTX — это, грубо говоря, маркетинговое название для набора технологий от NVIDIA, связанных с трассировкой лучей в реальном времени. Это как красивый фантик, в который завернуты:
- RT-ядра — специальные блоки в GPU, заточенные под ускорение расчетов трассировки.
- API DirectX Raytracing (DXR) — часть DirectX 12, позволяющая играм использовать возможности RT-ядер.
- NVIDIA DLSS — технология сглаживания на основе ИИ, призванная компенсировать просадки производительности из-за рейтрейсинга.
- И, внезапно, OptiX!
Да, OptiX — это часть RTX. Но если RTX — это скорее про «здесь и сейчас» в играх, то OptiX — это более фундаментальный и гибкий инструмент для разработки приложений, которым нужна трассировка лучей.
Если совсем упростить:
- RTX — это про то, чтобы играть в игры с красивыми лучами прямо сейчас.
- OptiX — это про то, чтобы делать софт, который эти лучи рисует. И не только для игр.