HI-FRC

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Hi-FRC (High Frame Rate Control) — сумрачная нанотехнология из азиатских R&D подвалов, призванная убедить анонимуса, что его новый блестящий монитор за 100500 денег показывает не жалкие 16 миллионов цветов, как у плебеев, а целый МИЛЛИАРД. На деле же, как и всё в этом мире, является формой изощрённого наебизнеса, позволяющего впаривать дешёвые 6-битные матрицы под видом почти профессиональных. Технология настолько же гениальна, насколько и бессмысленна, что делает её идеальным пациентом для нашего уютненького.

Завязка. Трагедия 16,194,277 цветов[править]

Давным-давно, в далёком 2004 году, когда олдфаги ещё помнили тёплый ламповый гул ЭЛТ-мониторов, а плоские LCD-панели были дорогим и сомнительным удовольствием, лучшие умы из Samsung и примкнувшей к ним конторы CHI MEI OPTOELECTRONICS столкнулись с проблемой вселенского масштаба. Проблема эта была известна как «неполные 16,7 миллионов цветов».

Суть драмы проста. Чтобы сэкономить на производстве, большинство матриц делали 6-битными. Это значит, что каждый из трёх субпикселей (красный, зелёный, синий) мог иметь лишь 64 градации яркости (2^6). В сумме это давало жалкие 262144 цвета, что было заметно даже слепому. Чтобы как-то это исправить, придумали технологию FRC (Frame Rate Control). Её принцип прост, как мычание: если очень быстро моргать двумя соседними цветами, то инертный человеческий мозг и глаз увидят некий промежуточный оттенок. Таким образом, 6-битная матрица, мигая как новогодняя ёлка, могла симулировать честные 8 бит и показывать заветные 16,7 миллионов оттенков.

Но дьявол, как всегда, крылся в деталях. Как выяснили корейские гении Seung-Woo Lee и Sang-Soo Kim, стандартный FRC был неспособен воспроизвести… три самых ярких оттенка для каждого цвета.

Это означало, что твой монитор врал тебе в лицо! Вместо сияющего белого цвета (255, 255, 255) он показывал тусклый сероватый (252, 252, 252). Вместо 16,777,216 цветов ты получал на полмиллиона меньше! Вселенская несправедливость, крах идеалов, обман потребителя. Нужно было срочно что-то делать.

Явление Hi-FRC народу[править]

И тогда, под мудрым руководством некоего FAE Sec. 4 Vincent (личность которого до сих пор покрыта мраком тайны), на свет появился Hi-FRC — новый, улучшенный алгоритм дизеринга, призванный вернуть миру недостающие оттенки.

Если обычный FRC был просто быстрым морганием, то Hi-FRC — это уже целое шаманское камлание с бубном. Вместо простого чередования двух кадров, Hi-FRC использует сложную последовательность из восьми кадров, комбинируя временное (temporal) и пространственное (spatial) сглаживание. Алгоритм хитроумно преобразует входящий 8-битный сигнал в некое внутреннее 9-битное представление, а затем, после серии магических пассов и вычислений, ужимает его обратно в 6-битный сигнал для матрицы. Это похоже на попытку протащить рояль через форточку, предварительно разобрав его на атомы.

8 bit → 9 bit (data expansion) → 6 bit (3-bit reduction) — Суть технологии в одной строке, понятной только создателям

За счёт этого сложнейшего ритуала матрица научилась имитировать те самые недостающие три градации яркости. Победа! Человечество было спасено. Теперь градиент от чёрного к белому на твоём дешёвом мониторе стал идеально плавным, а белый цвет — по-настоящему белым. По крайней мере, так утверждали создатели.

Суровая реальность[править]

Главный лулз всей этой истории заключается в том, что разницу между 16,2 млн цветов и 16,7 млн цветов, а уж тем более разницу между яркостью 252 и 255, 99,9 % хомячков не увидят, даже если ткнуть их носом в экран. Но для маркетологов это стало золотой жилой. Теперь можно было смело писать на коробке «1.07 миллиарда цветов!», подразумевая, что 8-битная матрица с помощью Hi-FRC симулирует 10-битную. Копроэкономика в чистом виде.

Для анонимуса, чувствительного к ШИМ, эта технология может стать персональным адом. Ведь по сути, это узаконенное высокочастотное мерцание пикселей, от которого глаза могут вытечь уже через полчаса работы. Хотя производители и клянутся, что современные реализации (A-FRC, Advanced FRC) используют хитрые алгоритмы, чтобы сделать мерцание незаметным, факт остаётся фактом: экран постоянно дрожит на микроуровне, пытаясь обмануть твою зрительную кору.

В итоге, мы имеем технологию, которая решает несуществующую для большинства проблему, создавая при этом потенциальные новые. Она позволила производителям ещё активнее экономить на матрицах, продавая дешёвку под соусом «высоких технологий». И где-то в офисе Samsung до сих пор висит портрет FAE Sec. 4 Vincent, который одобрил этот гениальный план.

См. также[править]

Мышо.png Там счёт идет, баббага свет из афедрона поступает
ОсновыКомпьютерЭлектронно-вычислительная машинаПодсветка компьютераГрафические артефактыMacBook / МакбукДва монитораКомпьютеры Ворон и БобёрКалькуляторУгольный компМеждулициеКлавиатураМассовая компьютерная безграмотностьКомпуктерМемристорАппаратное ускорениеСистемный блокРасовое превосходство ПКОтупение человечества из-за компьютеровГенератор случайных чиселМикросхемаКомпьютеры пятого поколенияШифровкаИБПМониторДрайверСуперкомпьютерТелеметрияПробел
ПроцессорыРоссийский процессорRyzen 5 9600XDisable Core 0Infinity FabricX87Кулер процессорныйЦентральный процессор
ВидеокартыСгорание видеокартыGeForce 256GeForce 600NVIDIA OptiXNVIDIA Frame GenerationNvidia 3D VisionRTX 5090PhysX RIPNvidia Pre-rendered FramesRTX Mega GeometryMVSSМайнингНародный DLSSNvidia QuadroNvidia TeslaRTX PRO 6000GainwardPrecision Boost OverdriveAMD TruFormInno3dNVIDIA ReflexNVIDIA Smooth MotionDLSSNvidia HFTSNVIDIA Volumetric LightingNvidia NRCDisplayHDR True BlackФиолетовое свечение OLED
Хранилища данныхМесто на дискеКомпакт-дискПроверка памяти компьютераДедикОперативная памятьКривые флопыАрхивация и резервное копирование на оптический дискОптический дискДефрагментацияЗагрузите больше РАМROMЖёсткий дискSSDAMD FEMFXLXAAВаттное недомогание видеокартQuincunx Super Anti-Aliasing
ПрочееВиртуальная реальностьAMD vs IntelЕда за компьютеромПролил кофе на клавиатуруКомпьютерно-техническая экспертизаЗаправка картриджейAlt-TabКулерКремниевая пирамидаНоутбукATI vs NvidiaКомпьютерная мышьКомпьютерное зрениеКомпьютерная мышь в холодильникеRDNA 4ZalmanОверклокинг ЭЛТ-мониторовLG Optimus 3DЧастота опроса мышиТоп производителей блоков питанияДребезг контактовСкроллингRGB LEDKingSpec80 PLUSBe quiet!DINKioxiaШахматный рендерингGtG
МемыЖивотные за компьютеромСиний экран в публичном местеПеределка фамиклона из PAL в NTSCТысячеричная система счисленияБезопасность через умолчаниеПК vs консолиКрэкерСтруйный принтерЗмея в принтереПостукивание пальцем по клавиатуреВампир на клавиатуреЗмея в системном блокеЭникейщикКот за комьютеромOptaneResizable BARСпермопроблемы