DLSS

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

DLSS — господаревая распиаренная технология Nvidia, коия работает через ИИ и позволяет улучшить производительность игр.

Рекламная реклама на примере цалофдуттэ

Описание[править]

Суть такова — коли игра написана криво, а её создатели не вполне в состоянии понять, что такое оптимизация, то быть беде. Игра будет испытывать сложности с исполнением, которое будет производиться медленно и вяло. В результате играть в игру станет не вполне возможно.

Решений может быть ровно два — или качественная переработка определённых процедуралов игры, чтобы оныя стали исполняться во ярости всемноговеликой, и делали це быстро, как если бы опричник стоит над ними и внимательно смотрит, или же закупка новой видеокарты дык. На всякий случай полезно и процессор современный восрать. Но если игра сделана афедронным методом, то и самые современные исчислители не помогут — в сракотан рекурсия и меморэ лиакэ загонят.

Но вот тут всирается старая Нвидия и начинает кукарекать — це не беда, исправим братец. Вот тебе сладкий хлеб в виде технологии DLSS, которая работает так — вначале игра генерит вялую картинку слабого разрешения, а потом подрубается нейросеть и осуществляется скалирование вверх.

По идее это позволяет возгенерить картинку высокой силы, даже если сила самого компьютера слаба. На практике скалирование не совершенно, по этой причине работает не только лишь всегда. Могут возникнуть артефакты и глюки. А разрабы в итоге часто забивают на оптимизацию вовсе, ведь нейросеть поможет.

Поддерживается в серии RTX.

История болезни[править]

Всё началось с DLSS 1.0, который был настолько убог, что даже самые упоротые фанаты зеленых признавали: нативное мыло лучше, чем эта нейросетевая каша. Картинка выглядела так, будто монитор смазали вазелином.

Затем вышел DLSS 2.x, и внезапно оказалось, что это можно юзать. Алгоритм перестал галлюцинировать и начал выдавать вполне сносный результат, местами даже лучше нативного сглаживания TAA (что говорит скорее о убогости TAA, чем о гениальности DLSS). Хомячки возликовали, AMD напряглась и родила FSR.

Далее Хуанг решил, что просто апскейлить скучно, и выкатил DLSS 3. Теперь нейросеть не просто растягивает пиксели, она рисует новые кадры из воздуха (Frame Generation). Берется один реальный кадр, второй реальный кадр, а между ними нейронка вставляет свою фантазию на тему того, что там должно быть. ФПС растет в два раза, инпут-лаг тоже растет, а артефакты интерфейса передают привет. Маркетинг орал про победу над физикой, геймеры жаловались на кисель в управлении.

И вот, на дворе 2026 год, и нам явили DLSS 4.5.

DLSS 4+ и трансформеры[править]

Нвидия заявила, что обычные нейросети — это для лохов, и перевела апскейлер на архитектуру Трансформер (нет, не тех, что Оптимус Прайм, а тех, что ChatGPT).

Новый алгоритм действительно лучше понимает, что происходит на экране. Он видит разницу между твоим персонажем и кустом на фоне, перестает превращать дождь в статические помехи и даже пытается бороться с гостингом. Картинка становится чище, четче, стабильнее во времени — короче, сплошной елей на душу графомана.

Однако есть нюанс, и он размером с ценник на RTX 5090. Тесты DLSS 4.5 показывают улучшение качества картинки ценой падения производительности и дикого роста потребления видеопамяти на старых картах. Выяснилось, что новый Трансформер второго поколения жрет ресурсы как не в себя. На картах RTX 50-й серии (и частично 40-й) есть аппаратное ускорение FP8, которое позволяет переваривать этот цифровой комбикорм быстро. А вот владельцы народных RTX 3060 и прочих 20-х серий внезапно обнаружили, что включение новой версии DLSS (пресеты M и L) роняет ФПС на 20-30% по сравнению со старой версией. То есть, технология, призванная повышать производительность, теперь её понижает ради того, чтобы убрать пару артефактов на сетке рабице. Эпичный вин.

Вдобавок завезли Multi-Frame Generation 6x. Если раньше нейросеть рисовала 1 фейковый кадр между настоящими, то теперь она рисует 5 (!!!). То есть, ты видишь 1 кадр от движка игры, а потом пять мультиков от Хуанга подряд. Играть в это с мышкой — всё равно что управлять марсоходом с Земли: ты нажал кнопку, а персонаж выстрелил, когда ты уже пошел чай пить. Зато на графике красуются гордые 240 FPS, а школьники в комментариях бьются в экстазе.

Драма с пресетами[править]

Чтобы жизнь медом не казалась, Нвидия ввела систему пресетов (Presets), которые нужно переключать через костыли или специальные утилиты (Nvidia Inspector).

  • Пресет E: Древнее зло.
  • Пресет K: Золотой стандарт времен DLSS 4.0. Работает быстро, выглядит норм.
  • Пресет M: Тот самый новый Трансформер. Выглядит божественно, но на старых картах ставит GPU в коленно-локтевую позу.
  • Пресет L: Экспериментальная дичь для Ультра-Производительности в 4K.

На форумах разгорелись священные войны. Одни кричат, что глаза прозрели и мыла больше нет, другие орут, что Хуанг опять всех кинул и верните мне мои 10 фпс. Особо одаренные пытаются включить DLSS 4.5 на RTX 2060 с 6 Гб видеопамяти и ловят вылеты драйвера, потому что нейросеть сожрала весь VRAM на завтрак.

Читать ещё[править]

Мышо.png Там счёт идет, баббага свет из афедрона поступает
ОсновыКомпьютерЭлектронно-вычислительная машинаПодсветка компьютераГрафические артефактыMacBook / МакбукДва монитораКомпьютеры Ворон и БобёрКалькуляторУгольный компМеждулициеКлавиатураМассовая компьютерная безграмотностьКомпуктерМемристорАппаратное ускорениеСистемный блокРасовое превосходство ПКОтупение человечества из-за компьютеровГенератор случайных чиселМикросхемаКомпьютеры пятого поколенияШифровкаИБПМониторДрайверСуперкомпьютерТелеметрияПробелHI-FRCТоп производителей наушниковБегство IT-специалистов из России
ПроцессорыРоссийский процессорRyzen 5 9600XDisable Core 0Infinity FabricX87Кулер процессорныйЦентральный процессорGoInterruptPolicyЭЛТ-мониторHairWorksПлейбукNVIDIA CUDA Force P2 StateCUDAColossus 2НаушникиBIOSBlu-rayЭлементы компьютераТёмный режим
ВидеокартыСгорание видеокартыGeForce 256GeForce 600NVIDIA OptiXNVIDIA Frame GenerationNvidia 3D VisionRTX 5090PhysX RIPNvidia Pre-rendered FramesRTX Mega GeometryMVSSМайнингНародный DLSSNvidia QuadroNvidia TeslaRTX PRO 6000GainwardPrecision Boost OverdriveAMD TruFormInno3dNVIDIA ReflexNVIDIA Smooth MotionDLSSNvidia HFTSNVIDIA Volumetric LightingNvidia NRCDisplayHDR True BlackФиолетовое свечение OLEDRoughness cut-off
Хранилища данныхМесто на дискеКомпакт-дискПроверка памяти компьютераДедикОперативная памятьКривые флопыАрхивация и резервное копирование на оптический дискОптический дискДефрагментацияЗагрузите больше РАМROMЖёсткий дискSSDAMD FEMFXLXAAВаттное недомогание видеокартQuincunx Super Anti-AliasingUDNAПаукообразная ножка монитораNVIDIA AnselCUDIMMКвантовый интернет
ПрочееВиртуальная реальностьAMD vs IntelЕда за компьютеромПролил кофе на клавиатуруКомпьютерно-техническая экспертизаЗаправка картриджейAlt-TabКулерКремниевая пирамидаНоутбукATI vs NvidiaКомпьютерная мышьКомпьютерное зрениеКомпьютерная мышь в холодильникеRDNA 4ZalmanОверклокинг ЭЛТ-мониторовLG Optimus 3DЧастота опроса мышиТоп производителей блоков питанияДребезг контактовСкроллингRGB LEDKingSpec80 PLUSBe quiet!DINKioxiaШахматный рендерингGtGCtrl+Shift+Win+B
МемыЖивотные за компьютеромСиний экран в публичном местеПеределка фамиклона из PAL в NTSCТысячеричная система счисленияБезопасность через умолчаниеПК vs консолиКрэкерСтруйный принтерЗмея в принтереПостукивание пальцем по клавиатуреВампир на клавиатуреЗмея в системном блокеЭникейщикКот за комьютеромOptaneResizable BARСпермопроблемыСлучайное форматирование накопителя