Nvidia Pre-rendered Frames
Nvidia Pre-rendered Frames (также известные как Maximum Pre-Rendered Frames или Flip Queue Size, на геймерском сленге Предрендер) — это такая хреновина в панели управления Nvidia, которая отвечает за то, сколько кадров ЦП-быдлокодер успеет насчитать наперёд, прежде чем они отправятся на ГП для, собственно, рендеринга. В твоей любимой контре и других дрочильнях эта фиговина может нехило так повлиять на отзывчивость управления и инпут лаг, поэтому каждый уважающий себя задрот обязан её покрутить, помянув незлым тихим словом криворуких говнокодеров.
Что это за хрень и с чем её едят[править]
По дефолту, когда ты катаешь в свою любимую игру, твой ЦП и ГП работают в тесной связке, прямо как сиамские близнецы. ЦП-работяга подготавливает данные для каждого кадра, такие как координаты вражин, траектории полёта ссаных пикселей и прочий лютый геймдевский обсчёт, а затем сливает всё это добро на ГП. ГП, в свою очередь, как истинный художник, малюет на основе этих данных красивую картинку, от которой у тебя текут слюни.
Pre-rendered Frames, если по-простому, создаёт этакий буфер обмена для кадров, которые ЦП уже успел обсчитать, но ГП ещё не отрендерил. Это как если бы в забегаловке повар готовил сразу несколько порций хрючева, чтобы не заставлять илитарных посетителей ждать и давиться слюной.
К чему это всё приводит[править]
- Если накрутить Pre-rendered Frames побольше например, до 3 или 4, то можно добиться более-менее плавной картинки, особенно если у тебя не илитная видеокарта, а какой-нибудь обрубок. За счет того, что кадры маринуются в буфере, нивелируются всякие неприятные просадки FPS, когда ГП не вывозит и давится полигонами. Правда, за всё приходится платить, и тут на сцену выходит его величество Инпут Лаг. Чем больше кадров в буфере, тем дольше твои жалкие потуги на мышке будут добираться до монитора.
- Если убавить Pre-rendered Frames до минимума например, до 1, то управление станет отзывчивее, а инпут лаг — меньше. Но если твоя видеокарта — офисный огрызок, то готовься ловить попаболь от микрофризов и статтеров, ибо она просто не будет успевать за твоим пряморуким геймплеем.
Reflex и прочие свистоперделки[править]
Кроме Pre-rendered Frames, у Nvidia есть ещё одна приблуда под названием Reflex. Эта хреновина обещает ещё сильнее уменьшить инпут лаг, синхронизируя работу ЦП и ГП, как в старом добром фильме «Близнецы» со Шварцем. Reflex по идее должен работать в паре с Pre-rendered Frames и сам выставлять илитарные значения в зависимости от дрочильни. Если у тебя всё это поддерживается, можешь подрубить Reflex и посмотреть, насколько тебя будут меньше нагибать с ним. Встройка Reflex в игру позволяет вообще забить болт на очередь рендера, но вот незадача — проблема с пропускной способностью шины никуда не девается. А еще Reflex может класть болт и на Vsync, что приводит к разрывам. Так же, для эффективной работы, Reflex требует, чтобы игра не упиралась в ЦП, но в этой стране такое не всегда возможно.
А что у красных?[править]
У красных, понятное дело, тоже есть свои приколы Radeon Anti-Lag и Radeon Anti-Lag+.
Еще в драйверах AMD можно откопать совсем уж всратую настройку Flip Queue Size, которая делает всё то же самое, что и Pre-rendered Frames, но выставить конкретное значение можно только через реестр или специальные проги для извращенцев, вроде RadeonMod.