Фреймрейт
Фреймрейт (оно же FPS — frame per second) — количество кадров в секунду, обычно в видеоигре.
Описание[править]
Компьютер использует в качестве механизма вывода монитор, посему естественно что есть такой показательно как частота обновления — как часто меняется картинка на этом самом мониторе. Зависит показательно не только от характеристик монитора (как часто матрица его способна дергаться по высокому повелению и высекать искры), но и от характеристик компьютера (должно чтобы он успевал обсчитывать эти кадры и высылать их на монитор). Само собой, чем выше разрешение монитора, тем более мощные компоненты нужны, чтобы удерживать высокий фреймрейт.
Важный предмет дроча геймеров, желающих чтобы в первую очередь фреймрейт был стабильным, а во вторую очередь — высоким. Измеряется фреймрейт в Гц (от gratz — поздравление геймера с победой). Типа если он высокий, то победить получится много раз, соответственно и гц в чат восрут часто и прилежно.
Один хер, есть такие показатели фреймрейта:
- 60 — если монитор реально старый или система умеренной силы, скорее всего максимум там — 60, стабильные 60 FPS — буквально минимум для геймера,
- 144 — плавность картинки растёт в 2 раза, уменьшается лаг инпута, но и видеокарта требуется жужжательная,
- 240 — наиболее высокая частота обновления в современности. 4К 240 — идеал геймера, но на высоких настройках такое тяжко обеспечить.
Бывают и проблемы с FPS:
- статтер — когда показатель фреймрейта нестабилен, что заставляет агрессивно жужжать в стиле шмеля каждый раз, когда на полсекунды происходит разрыв,
- фриз — когда рейт падает до нуля в силу падения игры или сильного лага, что само собой крайне неприятная ситуация.
В сетевых играх такое может происходить и по причине трутневого пинга, а не из-за компьютера.