Quick, draw!
Quick, Draw! — исключительно браузерная игра.
Достаточно зайти на официальный сайт, взять мышь (или палец на смартфоне) и начать рисовать. Интерфейс минималистичен: белое поле для рисования, таймер на 20 секунд и подсказка вроде «нарисуйте велосипед».
Нейросеть анализирует штрихи в реальном времени — чем корявее рисунок, тем забавнее её догадки. Например, ваш «кот» может быть воспринят как «вертолёт» — гениально или обидно? Решайте сами.
Разработчики и дата запуска: Google, креатив и нейросети[править]
Команда: Проект создан командой Google Creative Lab и Data Arts Team при участии Jonas Jongejan, Henry Rowley, Takashi Kawashima и других.
Запуск: Ноябрь 2016 года, анонсирован на Google I/O как эксперимент в рамках инициативы «A.I. Experiments». Кстати, за первый год сайт собрал 15 млн игроков, а к 2018-му — 1 млрд рисунков.
Задумка: Pictionary для тренировки ИИ
Идея — превратить обучение нейросети в игру. Пользователи рисуют объекты, а алгоритм на лету сопоставляет их с тысячами примеров из датасета.
Цель —
Для людей: Угадать рисунок быстрее 20 секунд.
Для Google: Собрать гигантский датасет набросков для тренировки ИИ
Фишка в «обратной связи»: после каждого раунда нейросеть показывает, почему ошиблась — например, ваш «дракон» был классифицирован как «курица» с демонстрацией «узнаваемых» версий рисунка. М-да, такие дела.
Архитектура: Сначала использовалась сверточная нейросеть (CNN), позже — рекуррентная модель Sketch-RNN, предсказывающая следующие штрихи на основе предыдущих (413).
Обучение: Изначально сеть тренировалась на 345 категориях (от «яблока» до «миграции животных»). Сегодня их больше 500.
Скорость: Алгоритм обрабатывает рисунок за миллисекунды, используя те же технологии, что и распознавание рукописного ввода в Google Translate
Забавный факт: Нейросеть не просто угадывает — она шутит. Если вы рисуете «зонтик», а ИИ видит «медузу», он предложит: «Может, вы имели в виду дождь?»; короче, ИИ с юмором.
Quick, Draw! — не просто развлечение. Его данные используют:
Исследователи: Анализируют культурные паттерны. Например, 86 % американцев рисуют круги против часовой стрелки, а 80 % японцев — по часовой (влияние иероглифики!)
Разработчики: Датасет из 50 млн открытых рисунков доступен через API. На нём тренируют модели для распознавания эскизов, как в проекте Spoken (приложение, преобразующее рисунки в речь для людей с ограниченными возможностями).
Художники: Например, Neil Mendoza проецировал наброски лиц из Quick, Draw! на реальные лица через веб-камеру — жутковато и круто одновременно.
Критика: Где ИИ всё ещё лажает
Ограниченный словарь: Нейросеть знает «велосипед» и «Эйфелеву башню», но абстрактные концепции вроде «любовь» или «хаос» ей не по зубам.
Культурные слепые зоны: Рисунок «стул» европейцы изображают в перспективе, а азиаты — фронтально. ИИ часто путает стили — хотя если честно, это вообще не факт.
Глюки: При плохом интернете таймер «съедает» секунды, а ИИ выдаёт «Time’s up!» на полуслове.
Наследие: Чем живет проект в 2025 году?[править]
API для всех: Google выпустила инструменты вроде Polymer, позволяющие встраивать анимированные рисунки из датасета на сайты одной строкой кода.
World Draw: Эксперимент 2018 года, где пользователи совместно «строили» виртуальный город рисунками. Не обращайте внимание, что это в разделе про состояние на нынешний день.
Образование: В школах Quick, Draw! используют для объяснения машинного обучения. Дети смеются над ошибками ИИ, но запоминают, как работает нейросеть — но это, опять таки не факт (нет, дети-то посмеются, но что бы запомнить… не факт…).
Заключение[править]
Quick, Draw! — редкий случай, когда игра решает научные задачи. Она собрала крупнейший в мире датасет набросков, обнажила культурные различия в восприятии мира и доказала: нейросети учатся на ошибках. Особенно когда 5 млн человек рисуют «собак», похожих на табуретки.
Ироничный итог: Сегодня ваши каракули кормят ИИ, а завтра — возможно, заменят художников. Но пока алгоритм путает «корову» и «танк», расслабьтесь и рисуйте!