The Memory of Eldurim
The Memory of Eldurim — это эпических масштабов долгострой и, по совместительству, симулятор несбывшихся надежд, созданный на некогда технологичном движке CryEngine. Представляет собой памятник амбициям крошечной инди-студии, которая решила, что сможет в одно рыло запилить свой собственный Скайрим с блэкджеком и графоном, но, как это обычно бывает, что-то пошло не так. Ныне покоится в братской могиле заброшенных проектов, где его можно откопать за символическую цену, сравнимую со стоимостью шаурмы у вокзала.
Анамнез[править]
В далёком 2014 году, когда Steam ещё не был так завален цифровым мусором, а словосочетание Ранний Доступ вызывало надежду, а не нервный тик, на сцену вышли ребята из Liminal Games. Их детище, The Memory of Eldurim, обещало золотые горы: бесшовный открытый мир, инновационную боевую систему, нелинейный сюжет, влияющий на целые цивилизации, крафт, маунтов, стелс… Проще говоря, всё то, о чём мечтает любой задрот-эскапист.
И ведь поначалу верилось! Картинка, выданная CryEngine, ласкала взор. Живописные пейзажи, сочная трава, красивые закаты и огромная луна на ночном небе заставляли анонимуса пускать слюну и судорожно тянуться к кошельку. «Самая красивая инди-игра в мире» — не стесняясь, писали о ней на IGN. Игроки, ослеплённые графоном, несли свои кровные 20 долларов в кассу, предвкушая рождение нового шедевра. Но реальность, как всегда, оказалась куда прозаичнее.
Геймплей, которого нет[править]
За красивой витриной скрывался склад недоделанных ассетов и сломанных механик.
Основа игрового процесса — ходьба. Долгая, мучительная, медитативная ходьба. Карты мира, по сути, нет, быстрого перемещения — тем более. А вишенка на торте — после каждого перезапуска игры персонаж появляется в самой первой стартовой хижине. Выполнил квест на другом конце острова и решил пойти спать? Поздравляем, завтра тебя ждёт увлекательный получасовой марафон по уже знакомым местам.
Разработчики явно целились в Dark Souls, но попали в огородную пугало. Враги, будь то бандиты или скелеты, обладают интеллектом табуретки и закликиваются до смерти без малейших проблем. Да, есть перекаты и блоки, но анимации настолько медленные и кривые, что проще просто махать своим дрыном, пока противник не развалится на куски. Найдя первый же двуручный меч, игрок превращается в берсерка, способного выкосить всё живое (и неживое) на острове, что убивает остатки челленджа.
Забудьте про очки опыта и левелапы. Ваша крутость измеряется исключительно в том, что на вас надето. Снял с трупа бандита штаны с показателем брони на 0.2 пункта выше, чем у тебя? Поздравляем, ты апнулся! Весь глубокий мир RPG свелся к банальному мародерству и переодеванию.
Вместо маны здесь шкала «Ихора», которая заполняется при использовании заклинаний. Переполнил её, использовав хилку три раза подряд? Лови магический передоз и отправляйся на тот свет. Оригинальный костыль, призванный скрыть тот факт, что балансом тут и не пахло.
Техническое великолепие (нет)[править]
Игра, будучи вечной пре-альфой, кишит багами. Предметы проваливаются сквозь текстуры, враги застревают в камнях, а сам игрок рискует в любой момент улететь в стратосферу, неудачно споткнувшись о кочку. Отдельного упоминания заслуживает квестовый предмет, который после подбора продолжает сиять на земле, как бы намекая: «Да, я баг, и что ты мне сделаешь?» Инвентарь не ставит игру на паузу, так что пока ты пытаешься впопыхах съесть сырую рыбу, чтобы подлечиться, очередной скелет с радостью проткнёт тебе спину.
Эпитафия[править]
Шли годы. Обещанные обновления выходили всё реже, а потом и вовсе прекратились. Форумы наполнились гневными воплями обманутых вкладчиков. В конце концов, один из разработчиков вышел на связь и честно признался:
My dudes… Is this game dead? As should be obvious from the date of the last update, this game isn’t actively being developed… We had to get other jobs as we weren’t making enough money from the game to pay ourselves anything.
— Последнее слово отцов-основателей.
Проект был официально признан мёртвым. В качестве жеста доброй воли (или отчаяния) цену снизили с 20 баксов до жалкого одного доллара, превратив игру в цифровой сувенир.