UE4SS
UE4SS (он же Unreal Engine 4 Scripting System) — воистину волшебная палочка-выручалочка для всех обиженных и оскорблённых игропромом. Представляет собой хитроумный костыль, позволяющий вскрывать игры на движке Unreal Engine 4/5 и творить с ними непотребства при помощи скриптов на Lua. По сути, это универсальный швейцарский нож, который в руках одного превращается в скальпель для тончайшей настройки графона, а в руках другого — в ржавую заточку для нагиба всех и вся в онлайне.
Суть явления[править]
Ты с предыханием ждал новый ААА-шедевр, отвалил за него фуллпрайс, установил… и обнаружил, что разработчики, эти гении креативной индустрии, в очередной раз забыли добавить поддержку твоего ультраширокого монитора, FOV залочен на уровне консольного раба, а персонаж двигается с грацией парализованного моржа. Что делать? Строчить гневные отзывы в Steam? Биться головой о стену? Нет, мой юный друг. Ты идешь в интернеты и скачиваешь UE4SS.
Эта невзрачная кучка файлов, будучи закинутой в папку с игрой, совершает маленькое чудо. Она внедряется в игровой процесс, подобно цифровому паразиту, и открывает бэкдор для твоих самых смелых фантазий, написанных на Lua. Хочешь камеру из-за плеча в изометрической RPG? Пожалуйста. Хочешь, чтобы все враги превратились в пони? Нет проблем. Хочешь просто убрать этот идиотский эффект виньетки, от которого через пять минут начинают слезиться глаза? UE4SS спешит на помощь. Это эдакий ответ простого народа на корпоративную халтуру, позволяющий довести продукт до ума напильником, раз уж сами создатели не смогли.
Сначала они продают тебе сломанную игру. Потом ты чинишь её сам. А потом они банят тебя за использование стороннего ПО. IT’S A KIND OF MAGIC!
Разумеется, как и любой инструмент двойного назначения, UE4SS быстро стал любимой игрушкой не только благородных фиксиров и энтузиастов, но и прыщавых любителей получить всё и сразу. Ведь если можно написать скрипт, убирающий туман войны, то почему бы не написать скрипт, подсвечивающий всех противников сквозь стены? Отсюда произрастает вечная драма: на одном полюсе — титаны, в одиночку переписывающие интерфейс и добавляющие в игру полезные фичи, а на другом — школьники, скачавшие готовый чито-пак с гитхаба и возомнившие себя хацкерами. И те, и другие используют один и тот же инструмент, что доставляет немало лулзов, когда на форумах начинаются споры о том, является ли разблокировка FPS читерством.
Пациенты и доктора[править]
Работает вся эта магия до безобразия просто и одновременно непонятно для гуманитария. В папку с .exe-шником игры закидывается специальный файлик-инжектор (обычно какой-нибудь xinput1_3.dll, маскирующийся под системную библиотеку) и, собственно, сама система скриптов. При запуске игры этот троянский конь подгружает UE4SS, который, в свою очередь, начинает жадно искать и выполнять любые .lua файлы из соответствующей папки. И тут открывается дивный новый мир.
Можно написать Logic Mod, который будет на лету менять логику игры — например, заставит босса убивать самого себя. Можно создать Blueprint Mod, чтобы спавнить любые предметы из игры прямо себе под ноги. А можно просто запустить RE-UE4SS, эдакий аналог Cheat Engine, но специально для пациентов на Unreal Engine, и в реальном времени ковыряться в памяти игры, меняя количество патронов с 0 на 9999.
Разумеется, игроделы на всё это смотрят с разной степенью одобрения. Одним глубоко плевать — их одиночная игра уже продалась, а чем там развлекаются игроки, дело десятое. Другие, особенно создатели сессионных онлайн-дрочилен, начинают люто, бешено бороться с напастью, внедряя всё более изощрённые античиты. Эта борьба брони и снаряда, как обычно, приводит лишь к тому, что простым игрокам, желавшим лишь поправить FOV, прилетает банхаммером, а настоящие читеры просто находят новый способ обхода защиты через неделю. Иногда доходит до абсурда, когда разработчики в очередном патче случайно ломают работу UE4SS, и целые комьюнити моддеров рыдают в голос, пока какой-нибудь гений не выпустит обновлённую версию инжектора.