Эпоха ремейков
Эпоха ремейков — характеристика для современного состояния видеоигры, со второй половины 2010-х годов.
Подробности[править]
В более ветхие времена индустрия бурлила, как рассерженный улей. Люди радостно осваивали новые жанры, создавали революционные идеи и пополняли рынок многочисленными примерами качественного игропрома; работали благие люди, которые действительно чтили игры.
Однако впоследствии начался кризис и многие проекты отменялись или проваливались. Проблемой тут стало всирание концептов типа политики и политкорректности в видеоигры, которые решили использовать как медиум воздействия на простых людей. В результате постепенно в игровые компании набирались бездарные извращенцы, фемлядь, и им подобные, которые просто неспособны создавать качественный продукт — и игры проваливались.
Что же, решили господа разработчики, пришла пора воцаряться, и решили играть на ностальгии и почтении ко старым временам, а именно улучшать графику и вновь выпускать старые проверенные игры. Этим они и занялись. Благо делать это намного проще, ведь концепт уже готов, надо лишь обновить.
Как итог, выходит множество ремейков и ремастеров. Конечно, не без ложки дёгтя — а именно, делают ремастера всё те же вокнутые и потому вполне могут удалить или поцензурить интересные моменты, которые не в состоянии воспринять и осознать их величие. Впрочем, кредит ума старых разработчиков вытягивает множество подобных проектов, и они на фоне новодела оказываются очень даже ничего.
Проект, правда, может погореть и независимо от вокнутой идеологии, чисто из-за жопорукости программистов. Печально известным примером можно назвать Warcraft III: Reforged.