Alice: Asylum
Я достиг конечной точки в работе над Алисой и в производстве игр в целом. У меня не осталось ни идей, ни энергии, ни желания воевать с ветряными мельницами ЕА.
Мы не дадим денег, потому что рынок не тот. И права не продадим, потому что Алиса — важная часть нашего каталога (пылится на полке между FIFA 14 и FIFA 15).
Alice: Asylum (надмозг. Алиса: Убежище, Дурдом, Психушка) — несуществующая, но легендарная в узких кругах компьютерная игра, влажная мечта всех готов, херрок и сочувствующих им альтернативно одаренных личностей. Задумывалась как эпичное завершение трилогии Американа МакГи про девочку с ножом и шизофренией, но в итоге стала памятником человеческой жадности, корпоративному идиотизму и бессмысленности краудфандинга, когда у тебя нет прав на интеллектуальную собственность. На данный момент проект представляет собой самый дорогой в истории PDF-файл, пару плюшевых зайцев и океан фанатских слез, которыми можно было бы наполнить Море Слез из первой части, причем дважды.
Суть[править]
История берет свое начало в далеких нулевых, когда трава была зеленее, а геймдизайнеры еще не боялись делать игры про расчлененку и детские травмы. Первая Alice стала культовой, вторая — Madness Returns — вышла красивой, но геймплейно унылой, однако фанаты схавали и попросили добавки. Сам МакГи, будучи хитрожопым визионером, годами кормил аудиторию завтраками, намеками и концепт-артами, параллельно пытаясь выбить бабло из EA, которые держат права на серию мертвой хваткой бультерьера, вцепившегося в яйца почтальона.
Сюжетно Asylum должна была стать приквелом-сиквелом-мидквелом (черт ногу сломит в этих таймлайнах), рассказывающим о том, как маленькая Алиса окончательно поехала кукухой после пожара и смерти родителей, проходя через все пять стадий принятия неизбежного по Кюблер-Росс, только вместо принятия в конце был бы тотальный пиздец и разрушение всего сущего. Игрок должен был погрузиться в пучины депрессии, отрицания и гнева, шинковать карточную стражу и прыгать по платформам, но судьба распорядилась иначе, и прыгать пришлось самому МакГи — на хуй с пляжа игровой индустрии.
Хроники пикирующего бомбардировщика[править]
Всё началось с того, что Американ, сидя у себя в Шанхае и попивая чай (или что покрепче), решил, что пора бы подоить ностальгирующих фанатов. Поскольку EA денег давать не спешили, был запущен Patreon. Схема была гениальной в своей простоте: фанаты заносят бабло ежемесячно, а МакГи и его команда художников рисуют красивые платья для Алисы, дизайнят монстров и пишут сценарий. Народ, изголодавшийся по мрачной эстетике, понес свои шекели с энтузиазмом, достойным лучшего применения. Годами это шапито работало как часы: арты рисовались, стримы велись, МакГи обещал, что вот-вот пойдет к боссам ЕА и покажет им такую презентацию, что они обрыдаются и дадут чемодан денег.
Кульминацией этого процесса стала так называемая Design Bible (Библия Дизайна) — монументальный талмуд на 400 с лишним страниц, в котором было расписано абсолютно всё: от цвета трусов Чеширского кота до механики битвы с финальным боссом. Этот документ должен был стать главным аргументом в переговорах с издателем. Казалось бы, работа проделана колоссальная, бери и делай, фанаты уже прогреты до состояния плазмы, Kickstarter готов взорваться деньгами, но тут в дело вступила корпоративная логика.
Эпик фейл[править]
В апреле 2023 года произошла драма, достойная экранизации на Netflix. МакГи, вооружившись своей Библией и поддержкой студии Virtuos (которые готовы были кодить всё это безобразие), пошел на поклон к Electronic Arts. Он предложил им план, бюджет, готовую концепцию и даже, вероятно, душу в придачу. Ответ корпорации был краток, как выстрел в голову: Нет.
Аргументация ЕА была шедевральна в своем цинизме. Во-первых, они заявили, что рыночные условия не позволяют вкладываться в синглплеерную игру без лутбоксов, боевого пропуска и возможности грабить корованы (хотя ремейк Dead Space они таки выпустили, лицемеры). Во-вторых, когда МакГи, утерев скупую мужскую слезу, предложил: Окей, продайте мне права, я сам найду инвесторов — ЕА ответили, что Alice является важной частью их каталога, поэтому хрен вам, а не лицензия. Переводя на русский: мы не будем делать эту игру, потому что нам лень и мало денег, но и тебе не дадим, потому что мы жадные ублюдки. Собака на сене level: God.
После этого заявления МакГи эпично хлопнул дверью. Он написал прощальный пост, в котором заявил, что манал он эту индустрию, эти переговоры и эти нервы. Патреон был закрыт, разработка остановлена, а сам творец объявил, что уходит на пенсию, чтобы растить детей и шить плюшевые игрушки.
Реквием по мечте[править]
Единственное, что осталось от игры — та самая Design Bible, которую выложили в свободный доступ. Чтиво, надо сказать, занимательное и вызывающее фантомные боли у любого, кто играл в предыдущие части. Там было всё: Алиса, путешествующая по своему разуму в виде маленькой девочки; уровни, стилизованные под стадии горя (отрицание — цирк, гнев — завод, и так далее); новые пушки, новые платья и старый добрый психодел. Сюжет предполагал путешествие по разрушенным воспоминаниям, встречи со старыми знакомыми вроде Шляпника (который, конечно же, поехал окончательно) и Королевы Червей, и финальную битву с собственной Тенью.
Особенно доставляет тот факт, что в документе прописаны даже механики монетизации и DLC, что как бы намекает на готовность МакГи прогнуться под современные тренды, лишь бы игру дали выпустить. Но даже это не спасло отца русской демократии. Теперь этот PDF-файл служит немым укором индустрии, где очередная FIFA важнее уникального авторского проекта.
Драма, срачи и плюшевые зайцы[править]
После отмены проекта интернет, как водится, взорвался. Фанаты строчили петиции, проклинали ЕА до седьмого колена, призывали бойкотировать The Sims и грозились наслать порчу на офисы корпорации. Толку от этого было ровно ноль, ибо ЕА клала на мнение игроков свой огромный финансовый отчет еще с начала двухтысячных.
Сам МакГи тоже повел себя, мягко говоря, своеобразно. Сначала он заявил, что Алиса мертва, а потом начал активно пиарить свой магазин плюшевых игрушек Plushie Dreadfuls, где продает зайцев с биполяркой, депрессией и гендерной дисфорией. Злые языки тут же начали шептаться, что, возможно, вся эта эпопея с игрой была лишь прогревом аудитории для продажи мерча, ибо плюшевые зайцы маржинальнее видеоигр и не требуют кранчей. Масла в огонь подлил скандал, когда Американ ляпнул что-то не то про гендеры или ИИ, после чего часть прогрессивной общественности попыталась его отменить, но деду было уже пофиг — он в домике.
Отдельного лулза заслуживает предложение МакГи фанатам: Если хотите игру, скормите мою Библию Дизайна нейросетям, пусть они вам сделают. Это заявление вызвало бурление говн среди художников и сочувствующих, обвинивших автора в предательстве идеалов творчества, но, положа руку на сердце, это был самый киберпанковый способ послать всех нахер.
Фанатские потуги[править]
Как известно, свято место пусто не бывает, и как только МакГи заявил GG WP, на сцену вышли народные умельцы с горящими глазами и прямыми (иногда) руками. Логика их проста и незатейлива: Раз папа не может, мы сами с усами. Энтузиасты принялись пилить свои версии Asylum на Unreal Engine 5, клепая трейлеры, от которых графодрочеры падают в обморок. Выглядит это всё дорого-богато: RTX лучи, 4K текстуры, Алиса с полигонами, которых больше, чем население Китая. Один особо упоротый фанат (известный в узких кругах как Anri Gveras/Arudo) даже запилил полноценные играбельные куски уровней и битвы с боссами, заставив сообщество визжать от восторга.
Однако над всем этим праздником непослушания висит дамоклов меч в лице юридического отдела Electronic Arts. Эти ребята славятся тем, что чувство юмора у них атрофировалось еще в прошлом веке, зато рефлекс слать письма счастья с требованием Cease and Desist (прекратить и воздерживаться) развит идеально. История знает миллион примеров, когда фанатские ремейки закрывались за день до релиза, и нет никаких причин полагать, что в этот раз будет иначе. Ирония ситуации в том, что ЕА сама игру делать не хочет, но и другим не дает, напоминая ту самую собаку на сене, только вместо сена — интеллектуальная собственность, а вместо собаки — огромная бездушная корпорация. Так что все эти фанатские поделки, скорее всего, ждет судьба утекшего билда, в который поиграют полтора землекопа, прежде чем ссылки будут выпилены из интернета во имя священного Копирайта.
В этой истории нет морали, Алиса. Есть только PDF-файл и пустота.
Алсо[править]
Где-то в 2022 году прошел слух, что по франшизе запилят сериал, а сценаристом выступит не абы кто, а сам Дэвид Хейтер (голос Солида Снейка из Metal Gear Solid). Фанаты тут же возбудились, представив, как мрачная Алиса будет расчленять Бармаглота под пафосные монологи о войне и наномашинах. Однако после отмены игры МакГи заявил, что и сериал, скорее всего, отправился в ту же черную дыру правового ада, где покоятся надежды на Half-Life 3. ЕА просто забила болт на любые попытки расширения вселенной, если это не приносит миллиард долларов в наносекунду.