Кастомизация персонажа
Разработчики поступили нечестно, они создали целый красивый мир, а нам позволили создать только одного некрасивого персонажа. Вы можете выбрать к какой гильдии он будет принадлежать — воинов, клириков или магов. Это не полный список, так как ещё есть гильдия воров, которая украла полный список
Кастомизация персонажа — распространённая опция в современных играх.
История[править]
Идея кастомизации персонажей идёт в первую очередь из настольных ролевых игр, где игроки создавали собственных персонажей, которым прописывали историю, классы, внешность, способности, параметры и так далее. Затем данные персонажи тестировались в конкретных картах, смогут пройти или нет, требовалась грамотная сборка и синергия.
В пожилых видеоиграх обычно кастомизации не было. Персонажи определялись авторами игры, были кем-то конкретными, их способности и внешность определялись заранее. Дальше уже игроку приходилось пользоваться тем, что дают, а возможности изменения чаще всего происходили по сюжету и также были весьма ограничены.
Уже в более новых играх появляется возможность создать собственного героя, для которого определить как стартовые оружие/навыки/происхождение, так и иногда внешность. Таким образом достигается переигровочность, в одну и ту же игру можно пройти несколькими самыми разными персонажами, в том числе установить челлендж-ран.
Кастомизация внешности пришлась по нраву любителям играть в куклы, хотя практического смысла во многих играх нет — поскольку персонаж с определённого момента носит доспехи, а кто там под доспехами — совершенно неважно. Также недостатком такого создаваемого самим протагониста является отсутствие голоса (так как все варианты голоса не записываются), однако в скором времени ИИ скорее всего смогут решить этот вопрос — Udio AI уже показывает чудеса генерации озвучки.
За счёт кастомизации внешности, тем не менее можно создать почти кого угодно — как персонажа другой игры, так и бимбо с огромными сиськами, которые бы в реальности не позволили не то что сражаться, но и бегать; или наоборот мрачного реалистичного мужика. Хардкорщики, правда, считают что создавать персонажа это от лукавого.