Luxor
- МОЙ ЗАГРОБНЫЙ ПОКОЙ НАРУШЕН!
Luxor — казуальная игра 2005 года от компании сумрачных гениев MumboJumbo, великий наследник легендарной Зумы и воплощение тропа «Теперь в Египте!» для той самой ацтекской лягушки. Жанр всё тот же — «три в ряд», он же «шарики». Но вайб гораздо сильнее.
В отличие от тиранидских орд зума-клонов, Luxor наделён собственной мощной харизмой, основанной, как не сложно догадаться, на египетской силе — все эти пирамидки, канопы, Исиды, Сеты (нет, не роллов) и чарующие саундтреки не оставляют равнодушным никого и вынуждают возвращаться к ним снова и снова, со всё возрастающим тильтом с одной стороны, и с олдфажьим наслаждением — с другой.
Открывает безграничные просторы для задротства как в плане реиграбельности, так и в смысле франшизы — мир Luxor намного шире каких-то там старых мексиканских храмов и тропических островов, он охватывает тысячелетия истории старейшей цивилизации, всю карту Древнего Египта или даже больше, а также склонен внезапно отказываться от унылого сюжета и выдавать захватывающие приключения.
ОСТОРОЖНО! Данный продукт вызывает сильнейшее привыкание у египтоманов и возбуждает саму египтоманию у тех, кого она до рокового момента загрузки уровня 1-1 была выражена слабо. Также: спустя часы зелёный новичок станет красным, может начать складировать у себя в интернетах всё более-менее древнеегипетское, выучит имена и функции всех 700+ богов злосчастного пантеона, и уже никогда больше не сможет смотреть спокойно реагировать на слова «закатываются», «монетка» и «скорпион».
Главная суть[править]
Итак, что же присутствует в каждой игре серии, за что же её так любят люди? Внимайте: вы — либо потомок фараонов, либо сам фараон, который странствует по Древнему Египту или его некрополям, чтобы в конце концов повергнуть злобного бога хаоса и пустынь Сета и заполучить несметные сокровища. Путь к истоку Нила труден и сам по себе (особенно учитывая то, каким извилистым разработчики его рисуют!), но на каждом шагу, на каждом уровне вас подстерегает огромная армия… разноцветных ШАРИКОВ, или же сфер, которые хотят закатиться в пирамидку, символизирующую вашу… безопасность. В зависимости от части шарики толкаются либо шарообразными антропоморфами, либо скарабеями, либо идут своим ходом.
Дабы помешать супостатам, вы используете артефакт под пафосным названием «Крыло сокола» — довольно странную на вид леталку на курьих… крылышках, которая заряжается такими же шариками и может уничтожать врагов, если вы выстрелом создадите цепочку из 3 или больше шариков. Не убережёте пирамидку раз — потеряете одну из немногочисленных жизней. Потеряете все жизни (включая нулевую) — GAME OVER, и вам… придётся начать с начала одной из стадий, потеряв все накопленные рейтинговые очки, предназначенные для меряния ими в финале и для допуска к наиболее престижным гаджетам.
Так как человеческий глаз и реакция киберспортсмена не в состоянии угнаться за мириадами комбинаций на скорости последней игровой сложности (хотя попробовать можно, заработав… терминальную стадию аутизма и статус поциента в глазах ваших близких), заботливые разрабы устроили так, чтобы за удары по цепочкам из 5 и более шариков из них вылетала МОНЕТКА, которую можно поймать тем же Крылом сокола. Наберёте нужное количество монеток — вы автоматически покупаете новую жизнь под преисполненный блаженства звук хорового пения. Не поймаете монетку — что ж, туда ей и дорога.
Кроме того, при каждом комбо 3 (то есть когда вы успешно уже третий раз разносите какую-то цепочку врагов) из врагов будет вылетать и случайный БОНУС — некая классная магическая фиговина, которая позволит вам сотворить нечто полезное. Главное — не проявить косорукость не только в ловле, но и в активации вундервафли.
Собственно, это и есть весь геймплей вкратце. И всё было бы уныло до невозможности, если бы не…
В чём вин[править]
…если бы не приправа всего описанного выше волнующей восточной музыкой, красотой и сложностью десятков уровней, детскими/офисными флешбеками (тех, кто решил вернуться к Luxor многие годы спустя) и многим другим. Стоит отметить, что за несколько лет между Zuma и Luxor последний вобрал в себя лучшее от предка и ухитрился ввести настолько хорошие новшества, что уже сами PopCap Games, почесав в затылке, адаптировали кое-что от MumboJumbo в «Zuma’s Revenge!».
Всё это может звучать малоубедительно или даже хвастливо, однако каждому стоит прямо сейчас, по прочтении вот этой строчки, загрузить, допустим, самый первый Luxor (но только не в богомерзкой HD-версии!), создать в нём новый игровой профиль, начать новую игру и… услышать тревожный начальный звук, напоминающий вступление к битве в Heroes of Might and Magic III. А затем расколошматить свой первый стек шариков, собрать первые призы с вылетающего из пирамидки победного раздавателя подарков, в первый раз увидеть и услышать, как пирамидка «волнуется» при приближении врагов и пройти свою первую стадию. Ощущения будут незабываемыми.
Первые «лёгкости» и весёлая непринуждённость постепенно (у новичка уже где-то на третьей стадии, то есть серии уровней) сменится напряжённейшей борьбой за место под Ра с полчищами шариков, которые постепенно станут представать во всех возможных в игре цветах (красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, голубой, синий, фиолетовый, чёрный и белый), а на финальных уровнях каждой стадии всякий раз будут лезть с непредсказуемого угла, бросая вызов скоромыслию игрока.
И ведь многим это не будет надоедать часами! И даже когда захочется поиграть «во что-нибудь другое», вы с тем же удовольствием попробуете ДРУГУЮ ЧАСТЬ ТОГО ЖЕ ЛУКСОРА, и вам будет в кайф. Тем более что после оригинала части игры стали просто изобиловать мини-играми, сюжетными коллизиями, собиранием камней и ещё более крутой музыкой и картинками. И вопреки распространённому мнению, игра требует недюжинного уровня тактического мышления и скилла от игрока — так что на фоне многих других поигрулек Luxor выглядит практически университетом, точнее — кубиком Рубика.
Вердикт: законсервировать образцы всей серии и срочно доставить в бункер для сохранения выдающегося наследия человечества.
Джитсу фараона, или почему нужно знать мифологию[править]
Вышеупомянутые игровые бонусы, по лору, не просто заклинания, а проявления воли самих древнеегипетских богов! Соответственно, каждая сила очень специфична, а так как боги из серию в серию одни и те же, то и магия в каждой новой части будет рифмоваться с предшествующей. В некоторых частях Luxor способности имеют свой цвет (ниже приведена расцветка в Луксоре 4) — то есть именно эти бонусы вам будут выпадать, если бы выбьете третьим цепочку именно такого цвета. Итак, в нашем меню:
- Дикий шар — на первый взгляд, самое простое и малоэффективное орудие, но в умелых руках эта радужная магия — залог победы. Позволяет вставить между шариками совершенно разных цветов как бы шарик двух цветов одновременно, и устроить комбинацию чего угодно с чем угодно. Здорово экономит время, когда нужно вынести как можно быстрее самые мерзкие колонны врагов, в участках которых встречается не больше одного шарика каждого цвета. Однако Дикий шар настолько дикий, что не улучшается.
- Забавное название, вероятно, обусловлено звуком запуска этого заклятия: летящий радужный шарик издаёт протяжное «АУУУУУУФ»! Поэтому, раз это и не самый яркий, но самый громкий бонус — лучше на него после выстрела не отвлекаться и сосредоточенно играть дальше. Забавно, но автоперевод называет этот буст «дикий МЯЧ»! Цвет бонуса — жёлтый.
- Взрыв/Огненный шар — фаербол и в Египте фаербол. Выносит шарики на некотором расстоянии вокруг себя мгновенно, но не бескомпромиссно: могут помешать некие неуничтожимые препятствия, из-за чего взрыв случится не там, где надо.
- Компенсирует этот факт то, что файерболл незаменим в скоплении шариков на близком расстоянии друг от друга. Цвет красный, на политкоординатах, соответственно, левый.
- Молния — сводная сестра-разрушительница Взрыва, уничтожающая все шарики на выбранной вертикали (примерно как Острый перец из Plants vs. Zombies). Люто, бешено доставляет, когда создаёт одновременные комбинации сразу на нескольких горизонталях (убирая все стоящие посреди одинаковых цветов лишние сферы) — но устроить такое удаётся редко.
- В противовес файерболлу, лучшее применение Молнии — на длинных вертикальных участках. Также в частях Luxor с дополнительными бонусами на карте уровня она позволяет быстро дотянуться до парящего приза до того, как он исчезнет. Цвет настроения синий (но не голубой! Это важно).
- Точность/Скорострельность — как ни странно, два столь разных баффа здесь идут вместе, профессор Квирелл недоумеваэъ. Без этого бонуса игрок вынужден полагаться в основном на свой глазомер — а вот с абилкой появляется голографический луч, указывающий прямо на выбранную цель. И по этому самому лучу ваш шарик летит вдвое-втрое быстрее обычного, что критически важно, когда надо разбить воооон ту цепочку вдалеке от пирамидки, пока вблизи не подполз вражеский арьергард.
- Итого — один из лучших бонусов в игре, и он становится только лучше, когда его можно прокачивать и когда с его помощью получится более точно использовать другие заклинания. Цвет красный, характер скрытный, не женат.
- Замедление — типичнейшее заклинание в любой магии любой франшизы. Выиграть помогает не сильно: да, шарики действительно на время становятся слоупоками, но двигаться таки продолжают. Так что главное назначение этих чар — дать игроку время продумать хитрую комбинацию или посшибать шариков на более полезное заклинание.
- В четвёртом Луксоре «медля» имеет обличье голубой черепашки, и ужасно бесит тем, что в момент активации на мгновения заполоняет весь уровень голубоватым туманом, сквозь который ни Апопа не видно. Посему рекомендуем запоминать расположение критически важных участков перед использованием этой гадкой штуковины. Цвет синий.
- Обращение — воистину милость богов, заклинание, на несколько секунд заставляющее всех врагов катиться в обратном направлении. Тем самым, негодяи, которые уже почти забрались в пирамидку, окажутся сейчас же выдворенными оттуда — а о быстром прибытии подкреплений им и вовсе придётся забыть.
- За время действия этого буста очень важно быстро подготовиться к повторению недавней критической ситуации и заранее сделать себе ещё одно заклинание — или улучить момент, чтобы быстро собрать все парящие на уровне бонусы. Также, уморительный момент: при активации Обращения приятный женский голос мягко произносит то ли «Сак» (прямо как в «Джоне Картере»), то ли «Фак», вероятно, адресуя своё послание близким к победе вражеским шарикам. Так-то! Цвет зелёный, анпримовский, не любящий ТНК.
- Стоп — радикальный вариант Обращения — полная остановка врагов на несколько секунд. Во многом хуже предыдущего бонуса, так как ситуации с близкими к закатыванию шариками это заклятие не выправит. Однако на время сделать из всех шариков идеальные мишени — тоже, в общем-то, неплохо. Кроме того, это то самое заклинание, с помощью которого можно быстро спрогнозировать, какой бонус лучше всего сделать следующим и где именно (если вы играете в часть, где каждое заклинание имеет свой цвет).
- Когда активируется, неизвестный мужской голос произносит «ОФФФ!» — с непривычки довольно жутковато. Неприятный факт: сыгранные вместе, Стоп и Замедление, Замедление и Обращение, а также Обращение и Стоп мешают друг другу. Цвет жёлтый, уринный (ну, вы поняли — все замерли и обос…).
- Сеть — самый мирный из всех бонусов, просто вызывающий снизу уровня специальную полосу, которая ловит все падающие ништяки за вас — эдакий разлёгшийся кот из «Весёлой фермы». Действует довольно долго, позволяя игроку отвлечься от сладострастного накопительства Слаанеш и перейти сугубо в веру Кхорна.
- Минус — теперь вы будете автоматически ловить даже то, что вам в данный момент и не нужно (да, в этой игре и такое бывает). Но вы хотя бы будете заранее знать об этом. Совет: если есть выбор, что ловить — сеть или что-то другое, ловите сеть — ведь если поймаете её, поймаете вообще все. Кстати, она же поможет вам спокойно дособрать призы после прохождения уровня — но всё равно есть шанс, что она некстати свернётся. Цвет — зелёный, капустный.
- Скорпион — он станет вашим самым любимым животным, затмив и синего супер-скоростного ежа, и смищную ацтекскую лягушку. Ведь именно СкОрПиОн (произносить с придыханием, как в «Мортал комбат») совмещает в себе их качества — быстрое крушение врагов и крушение конкретно шариков. За работой этого жалохвостого сорванца наблюдать приятно всегда: ах, как классно он выбегает из пирамидки и уничтожает энное количество встреченных по пути шариков! Вот он, настоящий защитник Родины.
- Главная слабость Скорпиона в нескольких частях Луксора — то, что он может прекратить боевые действия (не добив своё обычное количество шариков), если быстро уничтожит первую встреченную колонну. К тому же очень сложно предугадать скорпионье появление в нужный момент — поэтому, увы, столь полезного союзника иногда приходится звать некстати. Но если вам всё же удастся выпустить его именно на большую толпу — он первый пожмёт вам руку своей клешнёй. Его личная богиня — Селкет. Цвет экстравагантно-фиолетовый.
- Цветная бомба — мало что вызывает такие приятные судороги, как она. Является одним из тех бонусов, что похожи на слонов в шахматах — нужны только под определённый цвет, потому что только определённого цвета и выпадают. Но какова же красота — р-р-раз, и нет больше всех, например, белых шариков на карте, или красных, или какое ещё политическое движение вы там хотите уничтожить. Правда, с новым скарабеем уничтоженный цвет возвращается.
- Ваших глаз не хватит, чтобы за секунду до применения Бомбы уследить за всеми теми возможностями, которые откроет её детонация — поэтому просто берите и шмаляйте. К сожалению, улучшить этот тротил не получится даже презренным металлом. И ещё очень жаль, что иногда бомба определённого цвета выпадает как раз в тот момент, когда вы уже уничтожили весь этот цвет — то есть играется вхолостую. Окрас хамелеонный по причинам, ранее изложенным — в 3-ке и 4-ке считается фиолетовым бонусом.
- Песчаная буря/Цепная молния — оружие массового поражения. Точный эффект разнится от серии к серии — где-то уничтожает случайно выбранную половину шариков по всему уровню, где-то с десяток раз прицельно бьёт по противненьким одиноким шарикам, существенно облегчая игроку попадание по цепочкам и даже давая шанс на самоуничтожение цепочек, получающихся без участия игрока. Поскольку это единственный бонус оранжевого цвета, на его выпадение всегда можно рассчитывать, что делает игру более скоротечной.
- Так как эффект рандомный абсолютно, специальной тактики не и быть не может. Но это только в децимационной ипостаси Песчаной бури — при прицельной Цепной молнии же игрок может с ней поиграть в вышибалы на скорость, поспевая за её ударами и как можно быстрее уничтожая открывающиеся комбинации. Цвет — оранжевый, фантово-евангелионный. Ассоциируется с Сетом.
- Сортировка — уныло, но практично, зачастую — кратчайший путь к Тёмной стороне, то есть, к победе, так как с помощью выстраивания всех шариков в цепочки по порядку означает возможность быстро их всех перестрелять, да ещё и бонусов попутно отхватить сколько угодно. По той же причине, что и с Песчаной бурей очень легка в применении.
- Цвет голубой, и догадайтесь, почему. Все бонусы, связанные с хитрыми заменами, ассоциируются с Тотом.
- Заменитель цвета — кто сказал, что полностью сменить имидж невозможно? Эта милая штуковина может превратить все шарики цвета, в который вы попадёте, в цвет, которого выпадет Заменитель. Главный баттхёрт случается, когда вы превращаете зелёных в зелёных, или чёрных в чёрных — а ведь белых надо бить до покраснения!.. Но в целом — очень даже хорошая штука, позволяющая быстро создать длинные монотонные цепочки. Цвет белый, гетеросексуальный.
- Цветное облако — бастард Заменителя цвета и Взрыва, имеющий все их сильные и слабые стороны.
- Выделитель совпадений — претендент на звание самого бесполезного бонуса, нужного только для того, чтобы компенсировать отсутствие у игрока должного скилла, реакции и адаптивности. Пока активен этот буст, для вас на карте выделяются все подходящие цепочки, в которые можно метнуть текущий шарик на Крыле сокола для создания комбинации.
- Даже и сказать толком про это нечего. Цвет чёрный, BLM. Ассоциируется с Исидой и Гором.
Помимо основных чар, есть также и специфические, «прикольные». Например, нож, лазер, заморозка, чёрная дыра, страж пирамиды, двойное крыло Сокола, радиация — короче, чуть ли не весь арсенал Worms. Но обо всём этом — поговорим как-нибудь в другой раз.
Игры серии[править]
А теперь — о частях! Несмотря на естественные сходства, каждая из игр линейки Luxor обладает своей уникальностью, почти что личностью. А отдельные поздние образчики ухитряются и вовсе вызвать разрыв шаблона даже у бывалого фаната, либо резко делая главный жанр серии второстепенным (и почти не влияющим на сюжет!), либо превращая всю пирамидко-шариковую эпопею в пасхалки в не менее великой игре, наследнице старых казуалок — серии «Саманта Свифт».
Именно благодаря таким играм как «Luxor Majong», «Luxor 5: Новые приключения», «Luxor Evolved» и некоторым другим получается настоящий древнеегипетский мультиверс — всем на радость. Алсо, желающим попробовать всё и сразу автор настоящей статьи рекомендует скачивать сразу Luxor Super Pack и все части «Саманты Свифт» — и сюрпризы будут настигать вас в самые разные моменты спокойного поигрывания.
Итак, части:
Luxor[править]
Оригинальная часть игры, докладывает Кэп. Выпущенная 30-го мая 2005-го года, она задала определившие серию основы, пожалуй, впервые качественно представила древнеегипетскую эстетику на рынке казуальных игр, а также надолго стала гегемоном многих офисных работников, которым нечем было заняться за своими скучными рабочими компами.
Самый первый уровень («Урей Нефертари» — не путать с Нефертити) навсегда сохраняется в сердечке игрока как самый ламповый и милый, и именно его простейшей геометрии (несколько наложенных друг на друга горизонтальных полей) часто приходится вводить в игру новый цвет шариков. С этой же части игры появляются и «двойные» уровни, и уровни с преградами.
Обладает самым незаметным для игрока сюжетом в серии: только в самом конце выясняется, что всё это время мы, оказывается, боролись с происками злого Сета, и что целью нашего путешествия была не защита пирамидок во всех уголках Египта, а наследование гигантской казны царского двора!
Впрочем, ещё больше шокирует финальный уровень «Ярость Сета», в котором настолько много одновременно атакующих вас колонн, вылезающих прямо из саркофага тёмного божества, что передохнуть вам не удастся ни на секундочку. И всё это — на магмовом фоне. Жуть кошмарная. И это при том, что путь к нему начинается на стадии, точные очертания которой даже не видны на карте (в оригинальной версии) — и неизвестность страшит ещё сильнее.
Что же касается HD-версии — она получилась слишком прилизанной, слишком помешанной на идее ачивок, с преступно изменёнными саундтреками и вообще какой-то не такой. Хотя благодаря режиму выживания и «Вызову Гора» эту часть ещё можно как-то терпеть.
Luxor: Amun Rising[править]
Вопреки отсутствующей двойке в названии, именно эта игра является второй в серии. Выпущена 12 октября 2005 года. Продолжает 2D-шную традицию оригинальной части, дополняя прародителя дополнительными уровнями сложности. Именно здесь впервые появляются скарабеи как толкатели шариков к пирамидке.
Луксоровский ВикиФандом докладывает: «После того, как вы провалите уровень, появится сообщение „FOUL!“». Автор правки ещё не успел испытать этот эффект на себе и не горит желанием его проверять — так что эта статья ещё ждёт своего настоящего героя.
Интересно, что в отличие от оригинала, в котором мы начинали путь в Александрии и заканчивали его в песках в нижней части Нила (дойдя аж до Фив), то здесь всё наоборот: надо дойти до портового города, выбираясь из ужасной пустыни. Диалектически красиво.
Дочитав до раздела про четвёртый Луксор, вы можете начать презирать себя, если сначала играли именно в Восход Амона — но если допустить, что все части игры выстроены и в историческом хронологическом порядке, то как раз логично, что вы вначале выступали за классический древнеегипетский пантеон богов.
Luxor Majong[править]
Сюрприз от 1-го января 2006-го года. Американская, в общем-то, поигрулька «три в ряд» в стилистике Древнего Египта неожиданно свернула в сторону традиционной древнекитайской игры маджонг (к слову, достойной отдельности статьи). Как и в оригинальном Луксоре, мы начинаем с дельты Нила и продвигаемся к сердце песков — правда, попутно коллекционируем первые в серии Luxor артефакты — здесь являющиеся просто очень красивыми знаковыми предметами (свиток Тота, голубой лотос, кинжал из слоновой кости, статуя кошки и так далее — кое-что отсылает нас к названием старых уровней и абилок), которые мы получаем, проходя финальные уровни стадий.
Именно эта часть игры задала фишку с меметичнейшим кастовым делением игроков — начинать вам придётся с жалкого крестьянина низшего ранга! А как начнёте продвигаться — постепенно примерите на себе всякие должности вроде «начальник пахарей», «землевладелец», потом вдруг поменяете класс крестьянина на торговца и станете из богатейшего землевладельца «СМЕШИВАТЕЛЕМ ЧЕРНИЛ», затем каким-нибудь учеником писца, потом как-нибудь послушником в храме… И так далее. Каждое новое повышение будет радовать вас, как в старой-доброй армии. А в последующих частях Luxor будут попадаться всё более и более абсурдно звучащие и помпезно-важные статусы: «Гонитель облаков», «Свет небес», «НЕБЕСНЫЙ КРЮК», ну и так далее. В общем, прижилась фишка.
Что же касается самого геймплея — вам нужно убирать по две парные дощечки со стола, пока вы не доберётесь до пары (а на сложных уровнях — и до нескольких пар) дощечек-ключей, с помощью которых вы как бы откроете проход на следующий уровень или в святая святых с артефактом. Иногда все дощечки на поле можно перемешивать, иногда можно начать заново без потери жизни (но с той же раскладкой дощечек), а можно использовать бонусы — здесь действующие совсем иначе, нежели в обычном Луксоре. Так, Анубис, Сет, Гор, Тот и Исида соответственно помогут вам переместить дощечку на место буста, превратить все дощечки одного вида в копии другого, уничтожить все дощечки выбранного вида, поменять две дощечки местами или увидеть все комбинации — если вы активируете постепенно раскапываемые таблички бонусов.
Важными достоинствами части являются также медитативная музыка на уровнях и торжественная трогательная мелодия в главном меню, красивые фоны уровней, возможность разыграть своеобразные «пасьянсы наоборот» и, конечно же, мудрые афоризмы, появляющиеся после прохождения уровней. Некоторые (все привести было бы попросту нереально) из них автор статьи приводит сверху и справа на синем экране жизни — и вы можете убедиться, что гении-разрабы намного превзошли вконтактовские цитатники.
Luxor 2[править]
Успешное и вполне классно выглядящее и сегодня продолжение, релизнутое 10-го октября 2006-го года. Вступительный звук к каждому уровню теперь другой — но тоже ничего, появились новые бонусы — и они хороши, карта всех уровней оформлена очень креативно и красиво — и это радует. Шарики здесь катятся едва ли не быстрее, чем в любой другой части — соответственно, игровой темп порадует любителей агрессии. Впервые ввела в игру нечто похожее на 3D-графику.
Этот гадкий уровень Wallow of the Hippo God на десятой стадии на максимальной сложности поломал автору статьи психику — ну просто адский вызов для ваших нервов, вы имеете все шансы проиграть даже в считанных секундах от победы! Даже английский ВикиФандом отзываете об этом так: «Необычная для карты ранней игры, считается самой сложной из карт ранней игры из-за дизайна пути, который не оставляет много места для разрушения сфер в случае опасности. Скорость, мастерство и удача должны быть важнее 100 % точности, так как 100 % точность чаще всего приводит к большому количеству потерянных жизней или даже к окончанию игры» — ну просто отлить бы эти слова в бронзе.
А теперь осознайте, что существуют уровни и посложнее этого.
Тем не менее, есть и нечто особенно приятное: появившиеся призовые уровни. В них колонны шариков выбегают из рандомных проходов в древнеегипетском храме и через некоторое время хотят удалиться обратно, цель игрока — покромсать их всех ножами (каждый из которых уничтожает одну любую сферу). И ещё так классно двигаться вдоль карты всех уровней, постепенно приближаясь к финалу…
Luxor 3[править]
2007-ой год. Никогда ещё фраза Ёжика «Я делаю пирамидку» не была настолько актуальной. Здесь, по уже разошедшемуся не на шутку сюжету (который, впрочем, сильно напоминает неинтересные всплывающие окна текста из первой Зумы) надо не только разгонять силы тьмы, но и с каждой стадией отстраивать настоящую большую пирами-и-и-и-дку. Круто, в общем. Здесь 3D-графика уже несомненна.
Появляются дороги-развилки, по которым колонны врагов могут двигаться непредсказуемо. Также впервые появляется магазин улучшений бонусов (и возможность приобрести шарики другого дизайна, и более понтовое Крыло сокола), режим головоломки, режим уничтожения идолов-препятствий, режим битвы у реки (куча колонн, двигающихся по горизонтали реки, мешают вам попасть к единственной колонне сверху, которую и нужно уничтожить), сбор каноп и парящая в воздухе ерунда (при сбитии которой, как из пиньяты, выпадают призы — монетки) — в общем, здесь впервые было опробовано почти всё, что потом с успехом использовано и в четвёртой части.
Воспринимается как довольно сыроватая часть на фоне единички, двойки и четвёрки, но подкупает необычными дизайнерскими решениями и сильным желанием узнать, что же будет, когда гигантскую пирамиду удастся достроить — не выйдет же Чебурашка речь толкать?
Luxor 4: Quest for the Afterlife[править]
2008-ой год. Название вас не обманывает — здесь сюжет развит, пожалуй, лучше, чем в любой другой части серии, это действительно сущий квест, и вам действительно предстоит отыскать путь в Загробную жизнь. Правда, не для себя.
Один только ВСТУПИТЕЛЬНЫЙ РОЛИК уже заставляет сердце биться чаще: какие-то отвратные бандиты, совсем недавно осквернившие гробницу Ахенатена (он же Аменхотеп IV, он же легендарный Эхнатон), теперь сделали то же самое и с гробницей самой Нефертити — жены Эхнатона. О чём она сама, в виде духа, и сообщает игроку — который по сюжету является одним из представителей её рода (чувствуете, как растёт ваше ЧСВ?).
Дальше — больше. Бандиты оказываются не простым отребьем, а хитрыми наёмниками и бывшими военачальниками при фараоновом дворе семьи Нефертити. Они смертельно ненавидят насаждаемый ранее Эхнатоном культ единого бога солнца Атона, а возглавляет их Тутмос — верховный жрец старых богов (называемых собирательным словом Амун — то есть в честь старого солнечного бога Амона-Ра, не такого тоталитарного, как Атон), прячущийся в тайной горной крепости неподалёку от Гималаев.
Злодеи желают ускользнуть от вас и принести Тутмосу похищенные канопы (сосредоточения внутренностей и частей души) Нефертити в день, «когда солнце их Атона будет закрыто на небе» — после чего пророки Амун намерены принести свою ношу в жертву ради обретения бессмертия («Амун и божества будут чрезвычайно рады нашим дарам. Нам всем достанется место в их вечности!».
И теперь игроку предстоит поочерёдно изловить четырёх блуждающих пророков (бегающих по городам по всему Шёлковому пути!), победить их в поединках (оформленных в специальный игровой режим), восстановить артефакты Эхнатона для борьбы с тёмными силами, после чего найти затерянный город Хотан и прибить Тутмоса (чьё имя подозрительно похоже на имя незваного претендента на царский престол), после чего перезахоронить Нефертити и воссоединить её с любящим мужем в загробном мире. Вы тоже в восторге от того, как казуальная игра про шарики превратилась в эпический квест с реальными историческими личностями (в том числе царём хеттов, генералом Хоремхебом и прочими), династическим и религиозным конфликтом и неожиданной развязкой в финале — оказалось, что Тутмос служит вовсе не Амун, а всё тому же злобному Сету?! Nuff said.
Отдельно можно восхищаться ещё и глобальной картой — такого количества локаций и маршрутов между ними игра ещё не видела. С помощью четвёртого Луксора игрок запросто может выучить геополитику Древнего мира примерно в 1300-м году до нашей эры, названия многих интересных городов и попросту насладится потрясающей историей.
Luxor 5: Новые приключения[править]
Прежде, чем демиурги из MumboJumbo начали экспериментировать с дизайном, в 2009-ом году они сделали ход конём и провели очередной эксперимент с жанром позадористее Маджонга. Приключения воистину новые — во-первых, играть с шариками придётся даже меньшее количество раз, чем в игре диалогов, во-вторых, сюжет буквально пронзает пространство и время. Но обо всём по-порядку.
Выдающиеся археологи Джон Свифт (будущий отец той самой Саманты) и Джейн Грэхэм под началом Сета Хисстера/Кейна Змейсса проводят раскопки в Египте — само действие разворачивается в 21-ом веке. Деятелям науки удалось разыскать Небесную лестницу — артефакт, принадлежащий древнеегипетским богам, заседающим на Суде Осириса, и способный открывал порталы во времени. И, конечно же, Змейсссс обдурил своих помощников и использовал эту силу в своих целях: переместился в Древний Египет, где, как он сказал, «разум современного человека будет повелевать овцами прошлого». ИЧСХ, у него получилось: история пошла по другому пути, в котором Змейсс стал великим фараоном, а Египет — сверхдержавой, определившей все-все-все аспекты современной культуры и цивилизации (то есть даже в большей степени, чем было…), про которую снимают популярное кино в Змейссвуде. Даже в газетах стали печатать иероглифами!
Но неприятности на этом не закончились. Оказывается, столь дерзкое попрание законов пространственно-временного континуума вызвало смешение всех времён в одно (из-за чего древнеегипетский мерч заполонил собой Венецию времён Леонардо да Винчи, английское Средневековье, США первой половины XX-го века и другие локации, в которых вам предстоит побывать). Более того, хаос начал пробуждать Осириса — который, вообще-то, намеревался проснуться и начать свой суд над человечеством «только после того, как оно проявит себя исключительно положительно»! А в создавшейся ситуации человечество явно ожидает БП.
Обо всём этом главным героям поведал явившийся бог Тот, который велел им исправить великое зло Змейсса и доставить того на суд Осириса вместо миллиардов невинных жизней — что ни древнеегипетский бог, а справедливая и великодушная личность! После Тот открывает первый портал, и археологи прыгают в неизвестность… в жанр «найди предмет»!
Теперь вам предстоит вжиться в роль псевдоисторика-уборщика, который будет выгребать за Змейссом весь беспорядок и заодно отыскивать утерянные реликвии всех членов суда Осириса, без которых тот (нет, не Тот…) не сможет начаться. Помогать вам в этом будут белые сферы (одна из которых осталась у Джона ещё с детства — спрятанная отцом от гитлеровцев — расхитителей гробниц), каждые три из которых будут открывать портал через очередную т. н. «луксорскую табличку». А вот когда вы найдёте три чёрные сферы… в общем, сами узнаете, что будет.
Забавно, но сам Тот (точнее, его магическая статуя) будет помогать вам просто как ретроактивная подсказка — если не будете бессмысленно тыкать во все места по экрану, то будет работать как надо, и предметы из списка вы найдёте быстро. А лучше ищите и вовсе без божественной помощи — так будет больше баллов.
Итак, а где же всё-таки наш, родной и настоящий Луксор, спросите вы? А он будет каждый раз, когда вы будете завершать одну из луксорских табличек — а разноцветные сферы для этих битв вы сами и соберёте в процессе прохождения уровней в разных временах. И… качество этих шариков китайское — наверное, из-за перепутанности с какой-нибудь династией Цинь — двигаются они медленно, стрелять по ним неинтересно, и вообще можно легко уничтожить кнопочкой Тота «СОВЕТ»… Мда.
Но благодаря всему остальному это, как ни странно, одна из лучших игр в серии.
Luxor 5th Passage[править]
2010-ый год. Изначально название не задумывалось как отсылка на гоголевское «ах, какой пассаж!», но по факту… увы, получилась именно она. Шарики какие-то медленные, музыка хоть и хороша, но какая-то помпезно-пафосная, дизайн уровней скучноват. По крайней мере, на первых порах — потом привыкаешь, расслабляешься и получаешь релакс.
Из несомненных достоинств можно назвать следующее: продолжение великой игры-сказки и то, что здесь очень много интересных заклинаний. Также стилистика как будто предприняла отчаянную попытку скопипастить успех первого и второго Луксора — словно седьмой эпизод «Звёздных войн» для Оригинальной трилогии — что однозначно понравится тем, кто неровно дышит именно к такому старью, как эти две доисторические древнеегипетские части. 😊
Кроме того, геймплейно эта часть просто изобилуют прямыми отсылками на предыдущие: бонусный уровень с метанием ножиков прямиком из Луксора 2, «геройский челлендж» и некоторая музыка из Луксора 3 (да и вообще музыка в «общелуксорском» стиле), карта путешествия как будто бы из оригинала. Не хватает только бомбезного сюжета из четвёрки! Парадоксальным образом получается, что история серии игр «Луксор» вольно или невольно скопировала историю реального Древнего Египта! А именно: грандиозность, мощь и сила вначале, сложный переходный период и экспериментаторство, духовная революция Атона и затем — отчаянные и безблагодатные попытки Рамессидов и их наследников возвратиться к былому величию. Так-то!
Luxor Evolved[править]
И последний аккорд серии Luxor, сыгранный в 2012-ом году. Незаурядная и яркая во всех отношениях попытка заставить заиграть старую годноту новыми красками — действие переносится в… виртуальный мир.
Чем сюжет подкупает — так это тем, что достоверно о нём неизвестно ни-че-го. Игра сразу бросает вас в мандраж — уже на заставке с логотипом MumboJumbo слышна бодрая электронная музыка, в главном меню всё так футуристично сияет, а стоит вам, пожав плечами, нажать на кнопочку «старт» — и голографическое Крыло сокола вырывается вперёд, а навстречу ему с бешеной скоростью выползают колонны цветастых неоновых восьмиугольников. И каждая ваша серия успешных выстрелов будет приводить к эффекту буллет-тайм.
Непонятно, что же случилось с руинами Древнего Египта и осталось ли от них хоть что-нибудь, где мы очутились и есть ли тут магия и пространственно-временные порталы — кибер-аватару игрока остаётся просто лететь и лететь вперёд, ко всё более сложным цифровизированным битвам. Которые, кстати, идут столь динамично, что вы порой не успеваете и опомниться — а потом обнаруживаете, что прошли уже пол-игры и прошла пара часов как минимум. После боя нет нужды посещать магазин — его здесь нет. Ведь вместо монеток капают сердчеки, которые потом собираются в ваши полноценные жизни, а бонусы прокачиваются сами собой после прохождения уровня — каждый по мере использования.
В жутком обличье перед нами предстают боссы — меха-версии древнеегипетских богов. Да, вот прям так и называются: Меха-Ра, Меха-Сет и так далее. Выглядят они как чужеродные машины, битва с ними одновременно похожа на старый-добрый режим пересечения реки и на режим дуэли, а побеждаются они все как Звезда смерти — попаданием в слабое место. Кроме того, победа над некоторыми боссами даёт не просто прокачку абилок, а доступ к СУПЕР-ПУПЕР-абилкам — что, всё-таки, немного понижает планку мастерства для тех, кто проходит эту часть игры.
Крайне любопытны «Челленджи фараона», отсылающие к старым режимам выживания и проходящие под особенно чувственный саундтрек и секретные уровни (нахождение которых в полном составе принесёт даже специальную ачивку). В игре спрятаны отсылки на картины Эшера, на Pacman, Asteroids и Qix
Что же это такое было — никто не знает. Но если вы выберете красную сферу, разработчик покажет вам, насколько глубока абилка чёрной дыры. А попробовать, конечно же, стоит.
Итог[править]
Годная игра как для маленького ребёнка, выбирающего себе ту самую, первую, так и для взрослого полубездельника, который хочет прочувствовать особую эстетику страны Та-Кемет и при этом получить мозговые стимуляции поощрения за мелкие достижения в нарисованном ламповом мире. Luxor не случайно была выпущена компанией, на обложке которой написано «Premial casual games» — и Луксор и Зуму считают эталонами среди игр в жанре «три в ряд» и среди казуалок вообще. И приблизиться к успеху этой игры любая другая может только в том случае, если и ей удастся достойно развить жанр предшественников и на десятилетия вперёд определить в нём стандарты качества.
Музырея[править]
И конечно же, эта статья была бы неполной без всей убийственной мощи луксоровской музыки. Каждое видео — часть своего большого плейлиста на канале вовек славимого блогера. Наслаждайтесь!
Ссылки[править]
- https://www.arbse.net/article.php?alpha=l&id=2 - древний-древний обзор ещё на премьеру первой части Luxor
- https://ag.ru/games/luxor-3/review - обзор на третью часть
- https://www.nevosoft.ru/game-Luxor/references/platform-pc - трогательные воспоминания игроков
- https://steamcommunity.com/app/15930/reviews/?l=russian&browsefilter=toprated - и даже стимовцы не остались равнодушными
- https://www.old-games.ru/forum/threads/luxor.99164/ - и ещё один старый обзорчик