Бонус за хардкор

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Смысл самой высокой сложности в видеоиграх заключается в том, чтобы бросить игроку вызов, ограничить его возможности любыми средствами и вынудить выложиться по полной ради победы. Усиленные враги, ослабленный протагонист, безумные цены, сокращённые таймеры и многое другое — разработчики придумали самые разные способы усложнить жизнь игроку, жаждущему хардкора.

Впрочем, в некоторых играх выбор максимальной сложности может быть справедливо компенсирован некоторыми приятными бонусами, которые сильно ограничены или вовсе недоступны на низких сложностях. Это может быть стартовый ускоритель, повышенный шанс на выпадение редких предметов, уникальная экипировка, ранний доступ к тем или иным геймплейным элементам и даже целые секретные уровни и концовки! Во многих современных играх прохождение на высшей сложности даёт отдельное достижение и, таким образом, возможность пройти игру на все сто процентов.

Отдельным случаем является навязанный хардкор — когда вместо бонуса на максимальной сложности доступна только сама возможность пройти всю игру и увидеть полную концовку.

С прикрученным фитильком — если хардкор необходим для того, чтобы пройти игру на 100 % и открыть последние ништяки.

Примеры[править]

  • В серии Resident Evil троп встречается постоянно.
    • Только на максимальном уровне сложности почти во всех частях можно получить высший ранг по итогу прохождения. Впрочем, это влияет исключительно на самолюбие игрока.
  • Doom — на сложности Nightmare игрок получает в два раза больше патронов, хотя это послабление так себе.
    • Doom 3 — на высшей сложности из игры исчезают все аптечки, здоровье игрока постоянно понижается, но изначально доступен Душекуб, убивающий любого противника и передающий его здоровье игроку. Впрочем, бонус только геймплейный — по сюжету морпех всё равно получит артефакт только в Аду.
    • Doom Eternal - прошедшие игру на "Абсолютном кошмаре" игроки получают возможность пощеголять золотым скином Палача в мультиплеере.
  • Fallout 4 — чем выше сложность, тем выше шанс появления «легендарных» врагов, в инвентаре которых гарантированно есть случайный предмет с бонусным свойством. Особенно хорошо тем, что применяется к любым врагам, поэтому игрок может с самого же начала игры набрать крутое снаряжение с легендарных радтараканов, кротокрысов и дутней.
  • Max Payne — за прохождение на высшей сложности открывается бонусный уровень с отстрелом бесконечных толп врагов и секундомером, который показывает, сколько вы продержались.
    • А во второй части Мона в финале остается жива только при прохождении на высшей сложности.
  • Стратегии Paradox Interactive — есть режим Iron Man, в котором невозможен Save scumming. Только в этом режиме можно получать достижения.
  • Horizon: Zero Dawn — троп c прикрученным фитильком — прохождение на высоком и сверхвысоком не дает ничего особенного — награды исключительно косметические. Более того, для получения Платинного приза проходить игру на хардкоре не обязательно, так что такое прохождение интересно разве что перфекцеонистам.
    • И слава богу, что для всего лишь пары ачивок требуют только пройти только оригинальную игру, без «Frozen Wilds». Ибо там творится такое
  • Мод/аддон для «Gothic II» «Возвращение 2.0», чтобы получить доступ ко всем квестам необходимо выбрать высокий уровень сложности, где за каждый уровень даётся 10 очков обучения, а шкала жизни при этом не увеличивается, заставляя тратить драгоценные очки на её увеличение искусственно.
  • Contra 4 — концовки покажут только при прохождении игры на среднем и высоком уровнях сложности.
  • Crimsonland — оружие Splitter Gun можно получить только после прохождения 4 этапов игры в режиме Hardcore.
    • В римейке аналогично даётся Blade Gun за прохождение всех 6 этапов на сложности Hardcore, и Splitter Gun — на сложности Grim.
  • DoomRL — тонны ачивок завязаны на уровень сложности, а многие бонусные уровни доступны на всех, кроме самого лёгкого.
  • Serious Sam — аналогично Doom, на «серьёзном» уровне сложности количество патронов удваивается.
  • Dead Space 2 — за прохождение в режиме «Хардкор» дают ультимативное оружие — Ручную пушку. Это поролоновая перчатка с торчащим указательным пальцем, которым Айзек целится во врагов и обстреливает их звуками «Бах! Бах! Бах!» или «Пиу-пиу-пиу!», разрывая их на куски.
  • Dark Souls II — казалось бы, куда ещё, а вот поди ж ты. Вступление в Ковенант Чемпионов делает врагов сильнее и умнее и снимает лимит на их возрождение (что само по себе позволяет их бесконечно фармить на предмет редкого лута), а за получение третьего уровня в нём дают весёлое колечко, позволяющее рвать врагов на куски голыми руками.
    • Кроме того, за прохождение игры без смертей или использования костра дают кольца, делающие невидимым оружие в одной из рук, довольно полезные в PvP.
  • Terraria — помимо обычных градаций сложности можно создать эксперт-мир с более сильными врагами, увеличенным шансом дропа вещей (2 %, о да, это так поможет!) и дополнительными наградами с боссов. А если вы попробуете призвать императрицу света днём, то любая её атака будет смертельной. Но если сможете убить её, то она обязательно дропнет мощное оружие на призывателя.
  • Far Cry — на высокой сложности трайгены пачками дохнут от пуль наёмников: урон у врагов увеличивается, а здоровье, видимо, нет. Правда, потом трайгены сами разживаются огнестрелом, и мереть как мухи начинают человечишки…
  • Touhou Project и другие даммаку-шутеры, где можно получать очки за уничтожение вражеских пуль. Выше сложность — больше пуль — больше очков.
  • The Punisher — по завершении каждого из уровней игрок, в зависимости от набранных очков, получает медаль — бронзовую, серебряную или золотую. Золотые медали доступны только на максимальной сложности. Получение медалей даёт доступ к набросками и обложкам комиксов про Карателя и другим дополнительным материалам, а для некоторых уровней и возможность открыть особые режимы игры.
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация