Стартовый ускоритель
Стартовый ускоритель — это разновидность имбы, прелесть которой в том, что добыть её можно в начале игры (в идеале — сразу после старта). С другой стороны, стартовый ускоритель не обязан оставаться имбой на протяжении целой игры и чаще всего является ею только на тех же ранних этапах, на поздних становясь одним среди многих равных, а то и вовсе скатываясь в отстой.
Может также являться нубской трубой, но опять же не всегда: если нуб-тьюб по определению преподносят игроку на блюдечке с голубой каёмочкой, то стартовые ускорители попадаются такие, что редкая птица до них долетит, не обладая знаниями местности и эксплойтов или серьёзными навыками. Зато обладая — долетит за две минуты и затем будет бить и нубов с тубами, и «отцов» с менее серьёзными штуцерами — как минимум до первой трети игры.
Само собой, чаще всего встречается в ролевых играх и играх с открытым миром, но и в шутерах различной степени рельсовости стартовый ускоритель тоже можно добыть, если пошарить по секретам.
Нередко сабж является следствием DLC.
Основная задача, которую он решает — сделать так, чтобы бывалые игроки, которые его способны добыть, не заскучали на первой, уже не интересной им стадии. Там всё давно знакомо, так что же на ней задерживаться? Добываем ускоритель и пролетаем её по головам и мясу, переходя сразу к серьёзным испытаниям.
См. также[править]
- Воины — по прямой, маги — по параболе: достаточно сильный воин будет ускорителем до пересечения прямой с параболой.
- К чёрту сценарий! — часто получение ускорителя включает этот троп.
- Мясные ворота — аналогично. Иногда надо продолбиться через запредельно крутого на данный момент врага.
- Уровень-качалка — место, где можно легко и быстро чего-нибудь нафармить.
- Сила Мэджикарпа — противоположный троп: бесполезен здесь и сейчас, архиполезен в будущем
- Постгеймоверная прокачка (в одной из версий) — проиграв, вы получите стартовый ускоритель для следующего персонажа из достижений прошлого
Примеры[править]
- Final Fantasy VIII — педаль в пол. Второе по крутости оружие почти для всех персонажей можно получить еще до испытания в пещере (без 5 минут нубской песочницы).
- Metro Exodus: в новой игре + сразу же дается рельса, патроны к которой делаются из мусора и не ваншотят разве что демонов и горилл (ну или если игрок совсем косой и попасть может только в руку). Впрочем, ещё важнее то, что с прошлой игры остаётся ПНВ.
- Persona 3 — Персона Лилим становится такой благодаря её возможности изучить все четыре элемента (огонь, молнию, лёд и ветер).
- Эталон зашкаливающей игровой сложности Battletoads задолго до других использовал эту тему. Палки и дракончики на первой стадии, сабелька-перо и гиря во второй, позволяют играть легко и непринуждённо. Это при том, что эти две стадии сами-то по себе очень и очень легки. А вот начиная с третьей у вас глаза на затылок полезут от повышения сложности, но никакой помощи не будет.
- Именно поэтому нужно воспользоваться другим ускорителем — возможностью набить про запас несколько десятков жизней, кидая об стенку ворон на второй стадии. Но это уже другой троп.
- Из той же оперы Snake Rattle ’n’ Roll — бонус, «язык» помогает пройти первый, второй, а для многих, третий и четвертый уровни относительно легко. В дальнейшем из-за резко возрастающей сложности, этот бонус просто необходим для того чтобы успеть вовремя и не потерять жизни.
- Super Mario сюда же. Гриб, плюс цветок, и спокойно проходится стадия 1-1, а со стадии 1-2 мы попадаем на стадию 4-1, которая с цветком проходится куда проще. Дальше, конечно, так легко не будет.
- К тому же ряд эксплойтов (Например, прыжки на панцире) помогут вам набить десятки жизней, позволяя пройти самые сложные миры, не парясь. В более поздних версиях игр вы можете возвращаться в первые миры и набивать жизни заново.
- Если не свалились в яму в начале стадии 4-2 (многие нубы так и делают именно с грибом), и знаете, где выбить лиану, можете вообще попасть сразу в мир 8-1.
- Doom 2 — в самом-самом начале, просто надавив задом, можно добыть бензопилу (и без напряга вырезать ею первый уровень за секунды).
- Deus Ex — пушка GEP. Можно выклянчить у Пола на старте. Конечно, занимает в инвентаре кучу места, и без серьезной прокачки бегать с ней в руках не выйдет, но… Дверь требует слишком много отмычек? Мешает жить сторожевой робот или автоматическая турель? На вас бежит толпа врагов, а у вас садистское настроение? Взорвите их к чертям!
- Там же — навык «взлом компьютеров». Сразу на старте поднимаем до Advanced и радуемся жизни. Большая часть помянутых дверей и роботов управляются с ближайшего компьютера, и не надо тратить время и силы на поиск логинов. А еще очень интересно читать чужие е-мейлы. Ну и повышать самому себе зарплату в ближайшем банкомате.
- Duke Nukem 3D — в не слишком-то хорошо спрятанном тайнике на первом уровне первого эпизода — можно найти РПГ (секретки с РПГ есть и на первых уровнях других эпизодов). В куда более хорошо спрятанном можно вообще разжиться всем оружием, появляющимся в этом эпизоде.
- Fallout:
- Выйдя из родного Убежища на поиски жизненно необходимого водяного чипа, первым делом следует… вернуться в родное Убежище, чтобы выцыганить у этих скопидомов, которые своему спасителю буквально Дали только пистолет, снаряжение получше, включая довольно мощный на старте дробовик, который у них внезапно есть.
- Если при создании персонажа выкрутить удачу на максимум, то в странствиях вам начнут попадаться секретные локации, на которых можно будет разжиться полезными и/или дорогими предметами. Если очень повезёт, то на ранних порах выпадет магазин безумного торговца подержанными автомобилями. 200-летные ржавые остовы нас не интересуют, зато у продавца есть при себе лучшее в игре холодное оружие (правда, денег на него у вас скорее всего не хватит, готовьтесь воровать или убивать), а в его запертом магазинчике найдется одна из лучших мелкокалиберных винтовок.
- Покрутившись возле стартового городка Шейди-Сенс, можно наткнуться на бродячего торговца с охраной, вооруженной довольно дорогими ружьями. В отличие от большинства неписей, у этих ружья лежат в инвентаре, и даже при низком уровне навыка воровства их нетрудно стащить (в первом фоллыче прокачка воровства вообще очень слабо коррелировала с вероятностью успешной кражи). Повторять, пока хватает терпения и совести.
- Всех доступных спутников можно быстро и легко собрать, пробежавшись по маршруту: Шейди-Сенс (завербовать Яна и узнать у него дорогу в Джанктаун и Хаб) — Джанктаун (подружиться с мэром Киллианом, завербовать Тайхо и Псину, узнать у певца в баре дорогу в Могильник) — Могильник (завербовать Катю). Фактически вы увеличите свой урон и здоровье более чем в 4 раза.
- Лагерь рейдеров возле Шейди-Сендс. При известной осторожности его можно зачистить даже с одним Яном (рейдеры — сказочные раздолбаи и далеко не всегда реагируют на пальбу в одной из своих палаток), а с полным отрядом эта задача станет и вовсе тривиальной. Трофеев с них наберётся просто море, и даже если возникнут проблемы их унести легально, на помощь придёт баг, из-за которого напарникам можно «продать» неограниченное количество хабара (правда, из-за этого же бага бесплатно лут они не вернут, придется воровать, но напарники на ограбление не обижаются). Дальше шпарим в Хаб и загоняем добычу торговцам — хватит практически на всё лучшее на тот момент снаряжение.
- Более сложный маршрут: Шейди-Сенс (найти веревку и узнать у Яна дорогу в Джанктаун) — Джанктаун (узнать у певца в баре дорогу в Лост Хиллс) — Лост Хиллс (взять квест на вступление в Братство) — Свечение. Придётся бессовестно сэйв-скаммить, чтобы проскочить патрули супер-мутантов, но это реально. В Свечении по быстрому обыскать тело нужного паладина (если не спускаться ниже первого этажа, можно успеть не нахватать критическое количество радиации и пробежать на наглости и кураже) и вступить в Братство Стали. Правда без дополнительных квестов вам дадут только усиленную боевую броню (впрочем тоже годно, ибо третья по защите в игре), но ещё можно натаскать из ящиков и карманов много приличного оружия.
- Fallout 2:
- Ну конечно же — забег по маршруту «Арройо — Сан-Франциско — Наварро», за полчаса игры (плюс-минус время на бегство от офигительно могучих патрулей) открывающий доступ к второй лучшей броньке в игре (первая лучшая будет аж на буровой платформе) и высокоуровневому оружию почти каждого класса (плюс, в СФ есть танкер, набитый бродягами, у которых можно без напряга стибрить Гаусс-винтовку и кучу дорогих автоматов, и обаятельные китайцы, у которых продается всё). Справедливости ради — этот забег является достаточно простым именно из-за алгоритма который привязывал частоту случайных встреч к скорости процессора. Если играть на компьютере времён Fallout 2 — то сделать этот забег довольно непросто. У игроков перепроходящих Fallout 2, и проходивших его впервые ещё в 90-е или начале 00-х, обычно стоит патч, увеличивающий частоту случайных встреч, поскольку иначе играть не так интересно.
- Бозар, самый круто-практичный пулемёт в игре, можно добыть тоже раненько двумя способами. Либо бежать через всю карту по диагонали в НКР, где на рынке набухать торговца оружием и его охрану, после чего банально спереть. Либо, наскаммив себе в казино Дыры тысячу денег, выкупить Вика, взять его с собой в Нью-Рино, стянуть там отмычку и, вернувшись в ядовитые пещеры, вскрыть и обнести секретный склад с оружием, получив еще и боевую броню марк 2 и кучу патронов, в т. ч. редких и дорогих — игл для гаусового оружия.
- Кстати, в Рино можно раскурочить спиртозавод и получить в награду третье по силе оружие ближнего боя — бейсбольную биту, которая неплохо пригодится для укрощения гекконов в пещерах и вообще кого угодно, на кого жаль тратить патроны.
- Мелочь, но приятно: покрутившись возле Рино или СФ, можно наткнуться на выяснение отношений между гангстерами и якудза или хабблологами и рекрутерами соответственно, получив в дополнение к шоу кучу дорогого лута. Недостаток в том, что в случае победы якудза или рекрутеров они попытаются избавиться от случайного свидетеля.
- И наконец самый простой вариант для тех кто считает забег до Сан-Франциско порчей впечатления от игры. Как известно первые два города(Арройо и Кламат) огнестрельного оружия и патронов к нему мизер и приходится пользоваться холодным оружием. Вот только потом, когда патронов становится побольше, раскачанное холодное оружие становится неиспользуемым навыком. К тому же урон холодного оружия зависит от силы, а многие опытные игроки силу высокой не ставят — незачем. Силу всё равно на 4 повышает силовая броня(та самая, в Наварро). Как поступают те кто не хочет как дикарь(которым и является наш герой на начало игры) бегать с копьём? Очень просто — сразу после диалога со Старейшей и выполнения небоевых квестов в Арройо идут в Кламат, забирают там самую слабую винтовку и жалкие 24 патрона в доме Вика, идут в Дыру и убивают из неё торговца краденым Флика. Его убийство считается добрым поступком(если закрыть дверь) и за его убийство никто на тебя не нападает(в отличие от многих других персонажей в игре), а ещё с ним не связаны никакие квесты. И у него в продаже внушительный для начала игры арсенал. После этого игроки идут назад в Арройо(если у Флика в продаже не оказалось брони — можно ещё в Кламате у Сулика украсть кожаную куртку) и выполняют квесты Арройо и Кламата уже с пистолетом или ружьём и в броне.
- Fallout:Tactics — после первой же миссии побродить к северо-востоку от стартового бункера. Встретить энкаунтер «Граждане и рад-скорпионы», постоять в сторонке, снять с тел автоматические дробовики, которые чистая имба для первой трети игры.
- Fallout: New Vegas — недалеко от стартовой локации Гудспрингс в могиле закопан нож Шанса — уникальный вариант боевого ножа с улучшенными характеристиками. Весьма полезен для тех, кто качается в ближний бой, да и остальным пригодится, пока патронов мало.
- DLC Courier’s Stash — сразу после выхода из дома Митчелла игрок получает целую груду снаряжения, превращающего начало игры в лёгкую прогулку.
- Особенность «Тренированный». +5 ко всем навыкам, −10 % опыта. Уже неплохо: это получается лишних 65 очков, как минимум 4 уровня, а если кому не хватает опыта, пусть идёт в Разлом
кормитьгонять Когтей Смерти. Но если на выходе из Гудспрингс взять эту особенность снова — бонусные очки добавятся ещё раз, причём задаром. А ещё позже в дополнении дают возможность повторить этот трюк и огрести бонус в третий раз. - Простейший способ миновать многочисленные мясные ворота в игре — сразу из Гудспрингс отправиться на восток и найти железную дорогу, по которой без приключений (вы же не успели поссориться с Подрывниками) добежать до Ниптона, оттуда параллельно дороге (минуя засаду) с минимальными приключениями добраться до Новака, а там уже и до Стрипа с Фрисайдом рукой подать, всё где-то за полчаса. Параллельно можно набрать лута с пары ограбленных (не вами) караванов, продать его многочисленным торговцам и отправляться прожигать нажитое честным трудом в казино Вегаса. С раскачанной удачей и/или сейв-скаммингом после того, как вас последовательно попросят из нескольких казино, денег хватит и на несколько имплантатов, и на приличное снаряжение.
- Можно добежать ещё быстрее, если вместо Ниптона и Новака срезать через Хидден-Вэлли. На пути будет чертова уйма скорпионов, но через них, в отличие от Когтей, можно без особых проблем перепрыгнуть и убежать.
- ЭД-Э, особенно с дополнением Lonesome Road. Чинится во втором доступном городе металлоломом, после чего у вас есть персональная ходячая (точнее, летающая) мастерская и спутник-шпион в одном лице. Превращается в полновесную имбу, если сразу после этого рвануть напрямик на запад в Разлом и там в относительно спокойной первой локации добыть микросхемку, позволяющую роботу раз в день чинить ваше оружие.
- В той же локации гвоздемёт и электросварка, которые верой и правдой послужат вам как минимум по пути в Стрип, а то и далее. Тем более что патроны можно купить в армейском магазине прямо тут же.
- Fallout 4 — Праведный Властелин + Пистолет Келлога. Направившись в Даймонд-Сити ловим радиопередачу Братства (пропустить квест невозможно если идти напрямую). Выполняем квест паладина Данса, в награду получаем лучшую лазерную винтовку в игре (в базовом обвесе) со способностью ускорять прирост крита и увеличение его урона в 2 раза. В Даймонд-Сити выполняем квест по поиску Ника и отправляемся за Келлогом. С трупа забираем обозначенный пистолет (при крите полностью восстанавливает ОД). Суть эксплойта: переделываем Властелина в лазерный пистолет с длинным стволом (максимальная точность при минимальном расходе ОД). В бою входим VATS, делаем 4 выстрела из Властелина (если все попали то крит заполнен), переходим в пип-бой, меняем оружие на пистолет Келлога, делаем критический выстрел. ОД восстановлены, снова берем Властелина и так по кругу пока не кончатся противники либо патроны, по сути VATS становится бесконечным. Даже на максимальном уровне сложности у ГГ не останется достойных противников на десятки уровней вперед. Оба оружия можно раздобыть на ранних уровнях, при этом от персонажа не требуются спец. перки либо высокие параметры (проверено на ВСП,ЛОВ,УДЧ = 4). Если же игрок будет развивать в дальнейшем перки на урон от пистолетов и криты то эти две пушки превратят игру в легкую прогулку вплоть до самых титров, на Выживании даже толпы паладинов Братства не смогут чего либо противопоставить такой имбе (к обозначенному эксплойту добавятся постоянные криты с огромным дамагом).
- Oblivion — вышли из дворцовых подземелий, куда теперь? В приорат Вейнон, куда велит главный сюжетный квест? А вот и нет, в айлейдские руины Виндасель, где отбираем у босмерки Ленвин меч Умбру и эбонитовые доспехи.
- А в Morrowind можно практически сразу после выхода из нубской пещеры раздобыть Кольчугу Повелителя, по качеству превосходящую даэдрические доспехи. Более того, не отходя от кассы добывается пара превосходных мечей — стеклянный с зачарованием на холод и катана, трансформирующаяся в даэдрический клинок. Плюс ко всему — кинжал, зачарованный на паралич. Неудивительно, что все порядочные игроки первым делом направляются в Эбенгард…
- Skyrim — уже в Ривервуде выполняем секундный квест на расположение Фендала и бесплатно качаем у него владение луком, потом бежим в Вайтранскую гильдию наемников и, пользуясь идущей там дракой, похищаем недурной эльфийский лук. Заручившись поддержкой наемника, можно зачистить Лесной оплот и использую баг забрать оттуда весьма недурную экипировку ассасина. Далее бежим в Солитьюд, находим там в нычке эбонитовую стрелу, идём в казармы стражи крадем у спящей ночной смены стрелы и одному из них подкидываем найденную стрелу и утром аккуратно и терпеливо дергаем их из мишени. И к 5-6 левелу вы будете обуты, одеты, вооружены на уровне 20-25-го.
- Если играть на высокой сложности (или с патчем иправляющим баги на которых строится эта стратегия), этот вариант не прокатит. А вот кузница атронахов — другое дело. Главное добыть нужные материалы (вполне доступные), и можно на первом уровне и встретив всего одного врага сделать себе книгу и посох призыва грозового атронаха.
- Стеклянный лук Короля-Оленя — его можно просто купить в самом начале игры. Многие даэдрические артефакты тоже можно добыть рано и без особых сложностей.
- Но толк от этого будет не сразу — нужен специальный навык для улучшения зачарованного оружия, а быстро его прокачать тоже надо уметь.
- Serious Sam TFE: уже на первом уровне, если найти нужные секреты, можно разжиться двустволкой и ракетомётом. На втором — томми-ганом.
- Аналогично в The Second Encounter: ракетомёт находится буквально под стартом, в озере.
- Gothic: этот ускоритель не совсем стартовый, ибо берётся в лучшем случае в конце первого акта, но всё-таки если все очки обучения вбухивать в силу и немного — в опыт владения одноручником, то в замке Гомеса можно набить морду Скару и забрать себе его меч и арбалет. Меч — самый крутой одноручник под куполом, арбалет — мощнейшее дальнобойное оружие игры.
- Если не идти со старта сразу в Старый Лагерь, а пройти вдоль реки в сторону Нового Лагеря и проплыть под водопадом — получите Боевой Меч, ощутимо более полезный любого раннего оружия. Вариант подальше — палица Крушитель в одном из туннелей Старой шахты (главное выманивать ползунов к НПС, которые смогут с ними расправиться).
- Как в самом начале игры заполучить очень приличное состояние? Записывайте рецепт. С отмычкой в инвентаре (можете и больше взять, но метод save & load в Готике — это не прихоть, а необходимость) идете в кузницу в Старом лагере и вскрываете там сундук. Не волнуйтесь, ни кузнец, ни его подмастерья не обидятся. В сундуке — целая куча заготовок для мечей, которые вы можете выковать тут же, на месте. А вот чего делать НЕ НАДО — так это покупать заготовки у кузнеца. Почему? Да потому, что хотя указанная в описании оружия стоимость — сотня кусков руды, продать вы его сможете ровно за полцены. И если обычные заготовки стоят всего сорок кусков руды (то есть десяток камешков вы таки заработаете) то за предварительную обработку кузнец повышает цену и вы окажетесь в минусе. Кстати, когда вас занесёт в болотный лагерь, можете провернуть тот же приём и там.
- Gothic III: на старте ГГ уже экипирован мечом «Убийца орков», за счёт чего на старте же зачищает Ардею (с помощью друзей, правда). Да и Кап Дун можно после прохождения квестов зачистить им же (уже в одиночку, либо, максимум, с помощью Ванцеля), достаточно лишь наработать на доспехи получше.
- Пройдя хоть чуточку дальше игрок понимает, что тот стартовый меч — фигня, а орков в Ардее авторы намеренно сделали специальными, с низкими хитами. Дальше таких нет.
- А вот что реально стартовый ускоритель — прыгнуть в воду, по морю доплыть до пустыни (куда иначе игрок доберется очень нескоро), и набрать лута и табличек на + к магии.
- Если проходите игру во второй раз (ну, или читали гайд), можно использовать в качестве ускорителя фракцию странников. Несколько простеньких квестов для трёх друидов — и у вас уже 85 очков репутации, что позволяет купить самую крутую фракционную броню (за другие фракции пришлось бы о-очень долго повозиться). А броня в этой игре (да и вообще в этой серии игр) решает гора-аздо больше, чем оружие.
- Arcanum: десятки их (автор правки пытался составить полный гайд по оным, но плюнул), опишем только те, которые не используют знания карты, багофич и эксплойтов со временным изменением характеристик.
- «Вред» — первое заклинание Черной некромантии. Доступно любому умеющему членораздельно говорить персонажу, наносит приличный урон при мизерном расходе маны.
- Сбалансированный меч, одно из самых быстрых оружий в игре, вторая схема Кузнечества. Делается в первом же городе своими силами, либо в Таранте силами Магнуса.
- Пиротехнический топор, уже полновесная имба, делается из продукта третьей схемы Кузнечества. Его схема лежит в Таранте в канализации, материалы можно найти рядом практически задаром.
- Собака. Можно поехать в Эшбери на поезде из Черного Корня и практически нахаляву заполучить себе в партию лучшего бойца. Правда, возвращаться из Эшбери придется пешком — собакам на поезд нельзя.
- А если взяв квест на закрытие портала не закрывать его до окончания спавнящейся монстры — можно вообще получить недалеко от старта уровень эдак сороковой.
- Grand Theft Auto: во многих играх серии по игровому миру разбросано спрятанное оружие разной силы. Если подбирать, можно заметно упростить миссии в начале игры (но далеко не все), когда сильное оружие еще не продается в оружейных магазинах и не появляется в сюжетных местах.
- Spore — ой, много!
- На этапе существа есть шанс с самого начала разжиться ядоплюйкой (а в идеале — ещё будучи клеткой), которая позволяет уничтожать всякую мелочь вообще без усилий. Потом, правда, она становится совсем не имбой, но полезности не теряет, особенно если менять её на более совершенные версии. Автор правки таким образом даже монстров валил.
- Племя — если существо ещё на прошлом этапе приняло в команду представителей других видов, они будут автоматически приручены, став несушками, и сбор их яиц может очень здорово помочь игроку. И опять-таки плевалка в качестве весьма мощного оружия.
- Цивилизация — религиозники умеют приручать гигантских монстров, направляя их на вражьи города. Кроме того, если отправить машинку к раскиданным по карте племенам, они могут подарить ресурсы или единицу наземной техники произвольного класса — то есть, например, торговец может сразу разжиться военной или религиозной машиной, не дожидаясь захвата соответствующих городов.
- Космос — фирменные орудия некоторых архетипов, особенно торговцев, фанатиков и учёных, могут очень упростить игровой процесс. Правда, два последних имеют очень неприятный побочный эффект…
- Дополнение «Galactic Adventures» — существо с природной способностью к маскировке может оставаться невидимым на протяжении всего уровня и за секунды проходить многие карты, где другие капитаны будут вынуждены тратить десятки минут на тяжёлые сражения.
- Sacred — Быстрый Меч Арвен, гарантированно выпадающий из именного зомби на дороге между Серебряным Ручьем и Порто-Валлумом. И дело не столько в боевых качествах (они как раз небольшие), сколько в том, что он прибавляет вероятности получения особых предметов (старый добрый дьябловский стиль, где элитное оружие может с небольшой вероятностью выпасть из случайного гоблина).
- Меч «Рубила», дающийся за квест по поиску кузнеца, наносит отличный урон для начального этапа, но устаревает еще до конца первого акта.
- «Серп и Молот» — задолго до сюжетного появления сравнимого по боевым качествам оружия можно получить MAT-49 с сильно завышенными по сравнению с реальной жизнью характеристиками. Для этого надо доставить взрывчатку Конраду.
- В самом начале игры можно получить один из самых мощных ручных пулемётов: он хранится в шкафу у всё того же Конрада. Правда, для этого придётся убить самого хозяина.
- Можно забрать пулемёт, не провоцируя конфликта — для этого нужно открывать и закрывать шкаф выстрелами из винтовки по дверце шкафа с соответствующей стороны, а оружие забирать через кнопку «Трофеи». Это такая багофича.
- Там же: если выбрать специальность «гренадёр» для ГГ, в стартовом наборе у него будет АПС и магазин к нему. Это самый крутой пистолет в игре, да только патронов 9х18 в послевоенной Германии нет от слова «совсем».
- В самом начале игры можно получить один из самых мощных ручных пулемётов: он хранится в шкафу у всё того же Конрада. Правда, для этого придётся убить самого хозяина.
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — совсем недалеко от кордона военных в кустах заныкан ящик с 400 патронами к ПМ. А имея их, умелый стрелок запросто вынесет сам Кордон, разжившись там 2 очень хорошими штуками: новеньким АКСУ с патронами (до «Агропрома» тащит среди тех же ПМов, редких «Гадюк-5» и обрезов) и набором военных аптечек, которые лечат и останавливают кровотечение лучше стандартных, жаль только от радиации не помогают.
- Там же: на чердаке в крайнем к дороге доме (нужно забраться на крышу дома, возле которого стоит Волк, и перепрыгнуть с разбега на соседний) лежит комбинезон наёмника и пара бутылок водки. На начало игры неслабое подспорье в броне и антираде, хоть и несколько уступающее обычному сталкерскому комбезу.
- Тут стоит добавить, что лежит он не сам по себе, а в ящике у дыри в шифере. Автор правки битый час потратил на его поиск, даже через команду demo_record пытался найти, пока не заметил этот ящик.
- Там же: За АТП где нужно спасти Шустрого находится заваленный туннель, в котором обитает одинокая псевдособака и лежит улучшенная бандитская куртка. Пулестойкость у нее выше чем у комбинезона наемников, при следовании по сюжету в локациях до Темной Долины серьезных аномалий и радиации не встречается, и основную опасность представляют как раз перестрелки.
- Там же: До выполнения квеста на спасение Шустрого у Сидоровича в продаже может появиться автомат Гром под патрон 5.45, с которым можно без проблем пройти всю игру. Можно сохраниться перед торговцем и перезагружаться, пока не появится нужное оружие. Останется только собрать 20 тысяч на покупку, не переходя на другую локацию и не спасая Шустрого.
- Там же: на Свалке спрятан ускоритель в режиме педаль в пол — больше тысячи улучшенных патронов 9х19 в двух ящиках на вышке кладбища брошенной техники. Расстреляв эти ящики, можно увидеть настоящий дождь из патронов (некоторые патроны застрянут наверху, но после перезахода на локацию оказываются на земле).
- Там же: НИИ Агропром — если от входа в локацию пойти налево вдоль края карты, можно выйти к закрытым металлическим воротам в заборе, окруженным аномалиями и высокой радиацией. Рядом с ними при первом посещении локации всегда есть два редких артефакта «Ночная звезда», дающих плюс к пулестойкости. Позже «Ночную звезду» можно обменять у Сидоровича на уникальный сталкерский комбез, а у Бармена на броню «Берилл».
- В «Чистом Небе» на Болотах можно найти тот самый «Винторез», который был у Шрама в интро. Да, на его ремонт нужны значительные деньги, но это одна из лучших винтовок в игре!
- А в «Зове Припяти» крутое снаряжение можно заказать в самом начале игры, у Шустрого на «Скадовске» — были бы деньги.
- Там же, в самом начале Дегтярев появляется недалеко от сгоревшего хутора. Если аккуратно поискать — то на крыше одного из домов можно найти целый Винторез и 30 патронов к нему. А дополнительные патроны можно купить у Сыча на Скадовске.
- Там же: на чердаке в крайнем к дороге доме (нужно забраться на крышу дома, возле которого стоит Волк, и перепрыгнуть с разбега на соседний) лежит комбинезон наёмника и пара бутылок водки. На начало игры неслабое подспорье в броне и антираде, хоть и несколько уступающее обычному сталкерскому комбезу.
- Starcraft 2 — миссия «Призраки Пустоты» в кампании за зергов. После короткого пролога с разгромом маленькой вражеской базы Королева Клинков вступает в псионный поединок с боссом, а мы с Алексеем Стуковым (герой так себе) должны будем быстро уничтожить 5 хорошо защищенных «генераторов», разбросанных по всей карте, не забывая, конечно, об обороне базы. Чтобы упростить себе задачу, надо предварительно пройти другую квестовую линейку, чтобы к этой миссии Керриган подошла с открытой ультимативной способностью, взять в качестве неё призыв толпы изначальных зергов или призыв Левиафана, оставить от первой базы один пилон и дождаться, пока ульта зарядится, применить её, добить пилон и сразу после катсцены отправиться вместе призванными юнитами громить оборону «генераторов» и отбивать ранние атаки на базу.
- Dark Souls — с чего бы начать? А с отмычки. Это хитрый ключ, точнее целая связка, который подходит к куче запертых дверей в начале игры (а главное — к двери между Нью-Лондо и Долиной Драконов, преграждающей короткие пути к двум третям доступной карты в первой трети игры). Выбирается как стартовый подарок (или как бесплатное приложение к классу «Вор») и делает многие из нижеописанных примеров в принципе возможными в первые минуты, а не через несколько часов, ну и в принципе дарует быстрый доступ к Заре, Андрэ и срезу в церковь нежити без единого битого босса.
- Асторский прямой меч и щит Дракона. Лежат на трупе рядом со спящей виверной сразу после помянутой двери. Первый — незаменимое оружие для клириков, ибо его урон нехило стакается от веры, а второй поглощает 100 % физического урона. В ином случае за такими шмотками пришлось бы топать через полдесятка локаций. В комплекте с ними прилагается неплохой доспех элитного рыцаря.
- Меч дракона (Drake sword). Отстреливается с хвоста красной виверны. Чистейшей воды пример — имеет огромный, как на начало игры, базовый урон и низкие требования, но не получает бонусов от характеристик и прокачивать его очень дорого и в принципе не нужно. Почти любой прямой меч быстро обойдет его по урону с прокачкой либо оружия, либо персонажа.
- Цвайхендер. Подбирается на кладбище сразу в центральной локации, через минуту после победы над учебным боссом, с минимальными вложениями может использоваться с двух рук, большую часть врагов в первой трети игры вбивает в землю во всех смыслах, легко прокачивается. После полной прокачки молнией или огнем превращается в полноценную имбу, ибо имеет самое большое отношение урона к весу и требованиям.
- Суицидальный забег в Чумной город. Тоже возможен сразу после первого босса, но только с отмычкой и с подготовкой — без подготовки в Чумном городе живут очень мало и очень плохо. При наличии определенной сноровки можно быстро скатиться на самое днище по хлипким лестницам, не сорвавшись, не отравившись и не попав кому-нибудь на зуб, и совершить мягкую посадку в ядовитое болото, а там и до костра недалеко. Далее — по выбору, ибо для опытного игрока Чумной город представляет собой кучу навоза, в которой, как жемчуг, рассыпана пачка ускорителей и имбы:
- Во-первых, если прибежать к костру в человеческой форме, на вас нападёт NPC Людоедка Милдред. Получив люлей, в качестве контрибуции оставит примерно 8750 душ и нож мясника, который довольно быстр для своих размеров и немного лечит хозяина с каждым успешным ударом.
- Сама Милдред станет доступна как союзник в бою с местным боссом — Квилег Ведьмой Хаоса, так что при особой наглости можно тут же побежать и вдвоём вынести босса ради 20000 душ. А если получилось, уже не составит труда пройти чуть дальше и отправить братца Квилег вслед за ней ради еще 20000 душ.
- Во-вторых, собираем сгущенные души по болоту. 6000 душ в самом начале игры обычно в грязи не валяются… но здесь они именно это и делают. Заодно можно прихватить больших осколков титанита для прокачки оружия.
- Огромная Дубина — вероятно, лучшее оружие для чисто силового билда по сочетанию требования-вес-длина-урон (по последнему и вовсе немного уступает только демонической секире, при этом почти вдвое уделывая её по первым двум), валяется напротив костра справа за углом под охраной двух варваров, которых вполне можно выманить и схватить дрын. И отправиться с ним в обнимку на респаун, ибо кто-то из варваров в момент накроет вас метко брошенным валуном.
- Фальшион — одна из лучших пушек уже для чистых ловкачей за счёт впечатляющей скорости двуручных атак и длины — лежит слева, в конце второго яруса подмостков, рядом с мелким гадом с духовой трубкой, который вас почти наверняка отравит очень ядовитым токсином.
- Не отвлекаясь на фальшион, поднимаемся еще выше и, сманив в пропасть пару гулей и варвара, заковыриваем Настенного паразита в левый коготь (при попытке заковырять куда-то ещё этим когтем он вас и выпотрошит) и подбираем мощный бафф — заклинание пиромантии «Внутренняя сила». Если вы не пиромант, то еще дальше за кучей гулей и парой собак лежит Орлиный щит — самый лёгкий из больших щитов. А самые лютые ниндзюки, добежавшие аж до вершины уровня, найдут себе награду под стать — костюм ниндзя и неплохую катану Йайто.
- Наконец, можно побежать влево и, пробежав по болоту и наверняка отравившись, забраться в гигантское дерево и быстро нафармить из кристальных ящерок мерцающего титанита для апгрейда редкого оружия, а если повезёт, то и обломков титанита и, возможно, даже кусков.
- А если вы маг и вам неохота постоянно ходить отравленным, то можете еще на подходе к лифту во всё это безобразие перейти мостик-корень и вынуть из сундука заклинание, исцеляющее от вредных эффектов, неплохой для начала посох (который к тому же можно использовать как копьё) и приличный прикид для мага, улучшаемый тем самым мерцающим титанитом.
- Во-первых, если прибежать к костру в человеческой форме, на вас нападёт NPC Людоедка Милдред. Получив люлей, в качестве контрибуции оставит примерно 8750 душ и нож мясника, который довольно быстр для своих размеров и немного лечит хозяина с каждым успешным ударом.
- Меч Черного Рыцаря. Тут уже с налетом рандома — меч может выпасть из рыцаря по дороге ко второму боссу, а может и не выпасть. Зато уж если выпал и вам хватает силенок его держать — этого самого второго босса можно этим мечом ваншотнуть даже без прокачки, да и остальным врагам мало не покажется. Мерцающий титанит для прокачки на +2 добывается сразу перед боссом, до +4 — по окрестностям, ну или сразу до +5 оптом в Чумном городе (см. выше). После чего у нас есть оружие, с которым игру не стыдно пройти по второму-третьему разу. Со следующих Черных Рыцарей аналогично можно выбить двуручный меч и алебарду.
- Забег в Катакомбы. Увертываемся от злых врагов, скатываемся в пропасть по уступам скалы и призываем НПСя — паладина Лироя, который дальше сделает за вас всю работу: убьет врагов, с минимальной помощью вынесет местного босса и, возможно, даже выбьет из местного Черного Рыцаря его секиру. Даже если не выбьет — от босса вам достанутся 15 килодуш (это в начале игры-то), ценная волшебная маска и Ритуал возжигания, позволяющий получить до 20 лечилок с костра против 5-10 обычных.
- Начальный класс Пиромант. Сразу на старте получаем перчатку пиромантии и заклинание огненного шара, а в придачу к нему еще и обманчиво быстрый топорик и характеристики, служащие неплохим заделом для раскачки маговоина. Плюс этот класс единственный стартует с первого уровня, а значит, сможет прокачиваться чуть быстрее остальных (и только на нём возможен классический забег «пройти игру на первом уровне», а заодно и низкоуровневое вредительство с прокачанной перчаткой в начальных локациях).
- А учитывая что пиромант здесь выступает аналогом raw-прокачки оружия, то есть не зависящей от характеристик, из него делается полноценная имба и соответственно первоуровевый забег получается значительно проще, чем в любой другой игре From.
- Dark Souls 2:
- Можно выбрать начальный класс — Исследователь, характеристики у него лажовые вкрай, но зато у него крайне богатый инвентарь. В качестве погребального дара можно взять хороший набор лечилок и камней. Достаточно сказать, что большая часть спидраннеров делают именно этот выбор.
- Как альтернативу, можно взять в качестве дара «нечто окаменевшее» и затем, с небольшой долей везения (ну, или возни с пересозданием персонажа/бекапом сохранений) выменять у вороны на Демонический молот или Старый кнут.
- В Лесу Павших Гигантов лежит длинный меч с закалкой на огонь. В ванильной версии также там встречался рыцарь Хейда, из которого стабильно падал его электрический меч. Элементальный урон обоих клинков будет неплохим подспорьем поначалу, хотя большинству билдов лучше всё же потом сменить их.
- В переиздании Огромная пика — весьма мощный лэнс с довольно низкими требованиями и очень большим бонусом к урону при контратаках — переехала из воспоминаний гигантов, доступных аж под конец игры, в дворик в Лесу Павших Гигантов, открывающийся после убийства Последнего Гиганта. Для полного комплекта можно выбить кольцо со львом из Древнего Драконоборца в Огненной Башне Хейда, чтобы наносить ещё больше урона при контратаках.
- После победы над Преследователем мы переносимся в Забытую Крепость, где можно, засветив жаровню, согнать кузнеца Макдаффа (сам по себе тоже сабж) с сундука, где лежит довольно неплохой Молот Мастера. А в переиздании еще и мерцающий титанит, нужный для его прокачки, добывается в той же локации с нескольких копий Преследователя.
- Огромная дубина, не потерявшая потребительских свойств, опять лежит на днище мира — в сундуке на дне Помойки. Куда, запасшись лечилками, кольцом кошки для защиты от падений и небольшой прокачкой здоровья, можно опять-таки скатиться сразу после победы над тем же Преследователем (хотя теперь забег будет несколько дольше и сложнее, зато по пути будут несколько костров). Там же можно намутить и Тёмное пиромантическое пламя (сгодится до нахождения обычного), и ветку, чтобы расколдовать окаменевшую девушку-пиромантку, которая обучит заклинаниям.
- Dark Souls 3:
- Педаль в пол — парные скимитары, оружие стартового класса «наёмник», являются самым DPS-ным оружием за всю игру с учётом дополнений. Для не-любителей открытого стиля боя без щита, скорее, проходит по тропу Круто, но трудно ввиду того, что блока у них нет физически, а удары только одним не такие мощные, для умеющих хорошо жить без блока — инструмент, позволяющий с лёгкостью пройти игру от начала и до конца, в довесок обладающий быстрым и удобным мувсетом без существенных затрат стамины.
- А для любителей щитов имеется класс «рыцарь», стартующий с щитом на 100 % блок физического урона и длинным мечом, универсальным настолько, что с ним вполне можно пройти всю игру, ни разу не выпустив из руки.
- И не забываем про бомжа с катаной, тусующегося в Храме Огня и дропающего эту самую катану.
- Bloodborne — поскольку все предметы в магазине дорожают с продвижением по сюжету, гринд в начале более выгоден и позволяет создать стратегический запас расходников.
- Might and Magic VI — аж несколько сразу.
- При создании партии минимизируем всем удачу. Колодец на северо-западе города позволяет выпившему повышать ее до 15 (не сразу, но выпить свою порцию на старте и после возврата из замка Айронфист вполне можно).
- Стартовое письмо мага Фалагара для регента Уилбура Хамфри можно показать некоему мутному гражданину в таверне — получить дополнительные 1000 монет.
- А потом сразу же едем в замок Айронфист — покупаем партии луки и навык владениями ими. И, опциально, назад в Нью Сорпигал на раскачку.
- Вернувшись в город, находим и нанимаем Gate Master за 2000 золотых. Возле «Логова Контрабандистов» задираем голову и кликаем на стену второго этажа. Оказываемся в одной из самых опасных локаций игры — Драконьих Песках, но сразу же вбегаем внутрь Алтаря Богов и молимся там. +20 ко всем характеристикам всем героям с самого начала игры — это, можно сказать, убермощно.
- Далее в том же алтаре кликаем на внутреннюю стену и попадаем в секретное подземелье New World Computing, где кроме кучи вкусного лута можно найти куб, добавляющий вам деньги вплоть до 10 тысяч.
- С помощью Gate Master возвращаемся в город, кладем деньги в банк и повторяем процесс.
- Блин, да никакого Gate Master-а не нужно. Со стенки здания возле «Логова» выбивается свиток Полета, который позволяет комфортно долететь до скрытой кнопки-телепортатора. Возврат — кликаньем на рукоятку «меча», торчащего из алтаря (нужен чуток ловкости для убегания от атак драконов).
- Ах да, на побережье к северу от стартового города один из камней с очень неплохом для стартовой партии содержимым.
- После второго раза можно телепортироваться во Free Haven и купить магу заклинание Lloyd’s Beacon. Маяк нужно поставить в подземелье, чтобы телепортироваться туда напрямую, избегая схватки со страшлыми и ужаслыми драконами, которым вся ваша партия пока что на один зуб каждому (а их там несколько десятков).
- Might and Magic VII — тут все проще. Добываем у Mr. Malwick жезл огненных шаров, покупаем всем героям луки и за полчаса беготни и уворачиваний от огненных плевков дракона заковыриваем ящера из луков. А дальше с помощью save scumming-а забиваем себе инвентарь редкими предметами и артефактами.
- «Добываем» — это не идём на сделку с мутными обязателствами, а криками гоним его к логову стрекоз, жезл берём с трупа.
- Might and Magic VIII — в отличие от других игр серии главный герой всего один, а остальную группу придется вербовать. Сильные бойцы присоединяются только к не менее сильному лидеру, но есть нюансы.
- В магической лавке на стартовом острове часто попадается свиток с заклинанием Water Walk. С его помощью можно пешком дойти до пристани в обход первого подземелья и сразу сесть на корабль на материк. В подземелье можно вернуться позже и прокачаннее.
- Приплываете в локацию с основным городом, за ним в дереве около моста через реку скрывается тайник с релитовым оружием.
- Дракон Ithilgore по меркам своего народа птенец, поэтому готов пойти с кем угодно. Добраться до него тоже не составляет никакой сложности, на пути ни одного противника. Cдав два локальных FedEx-квеста (один ядовитый цветок растущий около реки под драконьей пещерой отдаем охотникам для изготовления яда, другой — драконом на противоядие) и вложив опыт в расовую способность можно получить разом полет и весьма приличную огневую мощь (можно обойтись подковами и не качать уровень).
- Со свежеполученным полетом можно без всяческих проблем выполнить квест по спасению превращенных в камень василисками паломников. Среди спасенных окажется и Cauri Blackthorne, темная эльфийка 50 уровня. Мастер четырех стихий, грандмастер стрельбы и торговли.
- Если купить для Cauri книгу заклинания невидимости (а с грандом торговли и мастером воды деньги перестают быть проблемой, всегда можно подзаработать зачарованием), то можно легко выполнить квест по спасению Blazen Stormlance, просто обойдя охраняющих его костяных драконов. Он — рыцарь 50 уровня, гранд ближнего боя.
- Поздравляем, у вас экипированная эпиками команда с тремя мощными бойцами, теперь можно вернуться на стартовый остров и начать сюжет!
- Tropico:
- 2 — конструктор «собери себе ускоритель сам». А если конкретнее — большая пиратская заначка может сильно облегчить первичное обустройство острова в кампании.
- 5 — похожая ситуация: в основной кампании начинать с нуля тут приходится всего лишь дважды, а в остальное время надо обустраивать уже имеющиеся острова. Таким образом, в каждой эпохе имеет смысл делать максимально развитую инфраструктуру, способную обеспечить серьёзные прибыли в кратчайшие сроки. Благо, даже в колониальную эпоху можно устроить развитое сельское хозяйство, а в последующую эру мировых войн обзавестись мощной промышленностью, системой образования и военным контингентом.
- Arx Fatalis:
- Заклинание файербола — тот случай, когда ускоритель перерастает в имбу. Необходимые руны добываются неподалеку от старта в гоблинской тюрьме, а наносимый урон повышается пропорционально уровню персонажа.
- На подходе к городу гоблинов вам попадется свиток левитации. Позже там и сям на труднодоступных карнизах будут попадаться ценные предметы. На какой из них потратить свиток? А ни на какой. Возвращайтесь в ту же тюрьму, забирайтесь в пещеру и попробуйте влететь в логово ледяного дракона. Там, помимо приключений в виде паука-минибосса, вы найдете неплохой доспех, сумку для расширения инвентаря, отличный меч для данного этапа и, главное, руну, необходимую для заклинания телекинеза, каковым затем можно без проблем стащить все вышеупомянутые ценные предметы.
- Побочный квест обещает вам очень неплохое колечко «+1 ко всем статам», но чтобы открыть сундук с колечком, нужно или собирать череду подсказок по всему миру, чтобы узнать, где закопан ключ… или просто пойти и откопать этот ключ, если вы уже знаете, где он закопан, после чего колечко можно забрать, едва получив доступ на 4-й этаж.
- По сюжету за заготовкой для метеоритного меча на самое дно мира вам нужно отправляться аж под конец игры. Практически же никто не мешает сделать это, опять-таки едва получив доступ на 4-й этаж. «Заготовка» являет собой замечательнейший мифрильный меч, а на подступах к ней бродит нечто веселое, за истребление которого вам дадут еще и кучу опыта.
- То же самое, только труба пониже и дым пожиже, зато поближе (хе-хе!), — кованый двуручник. Уступает только вышеупомянутому мифрильному, куётся в бункере илсидов, вход в который находится на всё том же четвёртом этаже и куда вполне можно пролезть без очереди, затарившись предварительно средствами для невидимости. Там же рядом можно спереть пару свитков для зачарования оружия.
- Need for Speed: Carbon — если в самом начале игры пройти одну из серий испытаний в жанре «Гоночные войны» и открыть Nissan 240SX для режима карьеры, то уже в самой карьере на этом автомобиле можно без особых проблем захватить первые три части города, да ещё и покуражиться в четвёртой, пока не откроются нужные автомобили из Tier 3.
- Мор (Утопия) — если в День 1 купить за деньги всё, что только можно купить, а потом продать всё в период гиперинфляции в День 2, то можно неплохо так разжиться деньгами на несколько дней вперёд.
- Так же, с прикрученным фитильком, стартовыми ускорителями можно считать два трупа на Пустыре Костяного Столба, с которых можно полутать огнестрел, а так же склеп, где можно на халяву затариться хлебом и молоком (подпитка так себе, но Гаруспику, при его то скверном положении, и такое за счастье будет).
- Minecraft — прежде всего, хороший спавн, чтобы были все нужные ресурсы рядом. Деревья, коровы, овцы и куры, деревня… В зависимости от установленных модов условия могут меняться: например, Industrial Craft начинается (начинался?) с добычи каучука, для чего нужно было болото (где, кстати, ещё и слизни на поверхности водятся).
- Технология литья порталов. К чёрту алмазы, бежим рубить Ифритов!
- А при достаточной удачливости к чёрту и железо — найти лавовое озеро глубиной в 5 блоков, выложить из блоков негатив рамки портала, переделать лаву в обсидиан подведением текущей воды, после чего зажечь в рамке огонь поджиганием от той же лавы деревянного блока вплотную к ней. Именно на этом часто «валятся» создатели модпаков, пытающиеся ограничить доступ в Ад изменением рецепта вёдер или зажигалки.
- Кстати, о деревнях. Если очень повезет, в них можно найти алмазы.
- Стартовый aka Бонусный сундук
- Щит же! Крафтится из одного слитка железа и дерева и очень помогает пережить первую ночь, ведь полностью блокирует атаки всех распостранённых монстров.
- Рыбалка. Помогает на раннем этапе получить еду, некоторые предметы и, при должном везении, что-то с хорошими зачарованиями
- Океан. Рыб нельзя убить без меча (можно, но долго — а еще нужен воздух!), а еды в вашей пустыне нет? Не вопрос. Ламинарии восстанавливают немного, но их достаточно, чтобы нормально выживать.
- Технология литья порталов. К чёрту алмазы, бежим рубить Ифритов!
- Mount & Blade — в городах Ривачег и Тир (в старых версиях — ещё и в Джелкале) находятся секретные сундуки с достаточно неплохими самурайскими шмотками.
- В Warband секретка находится в Ривачеге.
- Вангеры — нужно украсть у Липкого липурингу, дающую 50 удачи, РАСКОПАВ КУРСОРОМ СВОБОДНЫЕ ОТ ЕГО ТУШКИ ЯЧЕЙКИ ЭКРАНА ЭКСЕЙВА ВО ВРЕМЯ ЭЛИРЕКЦИИ. С удачей 50+ можно открыть особый тип тайников, в одном из них лежит инкарнатор — оружие, обменивающее мехосами стрелка и цель при попадании. Используем его на крутом мехосе киллера, которого за нами послали за воровство, убиваем собственного монка и возвращаем артефакт.
- Jagged Alliance 2 — нанимаем на все стартовые деньги одного-двух крутейших мерков с топовым шмотом и оружием, они раскатывают в блин хилую стартовую оппозицию и завоевывают нам первый доходный город, после чего мы снимаем с них всю снарягу, увольняем, нанимаем бойцов подешевле и продолжаем воевать уже прикинутые.
- Kingdom Come: Deliverance — доспехи и меч Святого Георгия. Лучшее в своём классе снаряжение просто лежит в сундуке к северу от Нойхофа — приди да возьми! Увы, после очередного патча сундук опустел. Видимо, разработчики поняли, что это легальный чит.
- С фитильком: другое снаряжение, которое можно назвать лучшим в своём классе (за исключением Меча Царицы Савской, но является ли он лучшим в своём классе — большой вопрос), можно просто купить у торговцев сразу после пролога. Да, оно стоит недёшево, но ведь в игре есть способ скоростного гринда денег! А если вы наловчились достаточно, чтобы взламывать самые сложные замки, то можно днём закупаться лучшим снаряжением, а ночью взламывать склады торговцев, у которых вы его покупали, и красть оттуда дневную выручку — то есть, те деньги, что вы заплатили днём, плюс кассу.
- К слову о воровстве: отмычки можно нахаляву получить у Фрицека в самом начале игры. После чего взломать в Скалице всё, что взламывается — один хрен родную деревню скоро разграбят и сожгут, зато вы прокачаете ценный навык.
- «Механоиды» — в первой части по секторам спавнятся (ни из кого не выпадая) контейнеры с довольно ценным грузом. В принципе они есть много где, но особенно эпичны подарки во втором секторе — полимерные пластины, которые продаются по шесть тысяч за пачку при том что местные глайдеры стоят в районе двадцати. Правда, весит эта пачка аж полтонны, так что нужно ещё не попасться вездесущим гопникам на скоростных глайдерах.
- С прикрученным фитильком — спекуляция криотронами, потому что находятся ближе к середине игры. Суть в том, что после открытия сектора Вулканов нужно поехать на сырьевую базу сектора Арктики, которая находится как раз возле туннеля Перехода, и набрать там полный трюм криотронов. Затем, в вулканах обнаруживается более чем 200 % прибыли при продаже этого ресурса в любом строении, где он требуется (что вполне логично для локации с озёрами лавы). Обычно межсекторная торговля невыгодна, потому что переход стоит от ста до тысяч кристаллов, но тут с одного криотрона мы поднимаем больше двух. Таким образом нужно накопить на глайдер третьего стандарта (в идеале «тягач», если вы не в ссоре с Панцирниками) и затем уже на нём продолжить возить пока не наберётся полный комплект оборудования и денег на всю оставшуюся игру. На самом деле это достаточно важное дело, поскольку арктика — самый конец нубской песочницы, и в оставшихся четырёх локациях из семи аборигены гораздо круче, так что потребуется соответствовать или долго чувствовать себя халявным фрагом.
- «Механоиды 2: война кланов» — курьер. Просто курьер. При выборе на старте специальности воина мы получаем боевой глайдер, у которого и скорость не очень, и трюм, а в одиночку против кланов много не навоюешь даже если у них тоже первые стандарты, и лута тоже в пустынниках не густо. При выборе торговца трюм уже побольше, но больших партий всё равно не навозишь, а по дороге каждый мимопроезжал будет смотреть на тебя как на фраг из-за низкого боевого рейтинга. Курьер же получает на старте скоростной глайдер: трюм — шиш, манёвренность тоже, зато скорость позволяет просто игнорировать гопников, да ещё прочность больше всех в стандарте. И тут же принимаемся за работу, получая где-то по две тысячи за доставку письма или контейнера, около десяти за партию ресурсов и тридцать за сопровождение платформы, которую боты игнорируют. Для сравнения — тридцать тысяч стоит самый дорогой глайдер второго стандарта. И имеет смысл в секторе Холомов брать как раз его, потому что там надо перепрофилироваться в киллера и получать по сто тысяч за пятикратное убийство бота. И с каждым выполненным заданием будет расти курьеркий рейтинг, а с ним награды за следующие. Таким образом можно прямо во втором секторе легко накопить денег на всю игру.
- Вселенная X — начиная с X3: Reunion, можно найти бесхозные корабли, причём с щитами и вооружением. В X3: Terran Conflict есть несколько крутейших истребителей M3 или M3+, особенно в «юго-восточной» части карты, так что если игра стартует в этой области, имеет смысл слетать за этими корабликами.
- Dynasty Warriors 8 — поскольку в данной игре легендарные орудия относительно равномерно распределены по всем уровням, тут можно попробовать добыть легендарки в начальных уровнях. Конечно, враги могут быть несколько крепкими, но как говорится, и не таких ковыряли. А в Xtreme Legends (да, так и пишется) есть ещё ускоритель в лице кампании за Лю Бу, где можно с самого начала затариться оружием 3 и 4 уровня. Ну и сам Лю Бу для Режима Амбиций, так как с самого начала имеет 25-ый уровень.
- Disgaea: Hour of Darkness — в углу одной из комнат вашего замка находится копьё Лонгиус, который можно подобрать, имея 25 уровень владения копьём. При должных условиях с этим можно справиться достаточно быстро и получить одно из самых мощных орудий в игре.
- Total War — Повторное разграбление малых поселений стартового врага (в самых старых частях так нельзя). Если грабить каждый ход, это будет давать меньше сотни денег, зато бой с едва восстановившимся гарнизоном проходит считай без потерь, а опыта полководец получает прилично. Таким же образом можно позже обеспечивать ускорителем всех ваших новых полководцев. А на больших сложностях, когда практически невозможно предотвратить бунт населения в начале игры, лучше и не пытаться, а подождать спавна армии мятежников и тоже пустить её на экспу. А кроме того, из-за огромных различий между фракциями несколько своих уникальных стартовых ускорителей имеет Total War Warhammer:
- Стартовый ускоритель скавенского клана Морс опирается на это и расовую способность расходовать свой уникальный ресурс «еда» для ускоренной прокачки городов при захвате. Нужно забить на развитие инфраструктуры, нафармить экспы и еды на соседних орках до упора с помощью пары армий пушечного мяса, дождаться бунта и… сдать свой стартовый город! Сразу после захвата гарнизона там не будет, а потрёпанных штурмом мятежников сметёт ваше мясо (а иногда мятежники почему-то город разрушают и затем самоуничтожаются). Вуаля, поселение четвёртого уровня к двадцатому ходу. Работает только на высоких сложностях, где мятежники сильнее и быстрее проседает порядок.
- С появлением возможности бросать-уничтожать свои города все скавены могут таким методом прокачать главное здание до третьего уровня прямо на втором ходу.
- Более прямолинейно гамбит Бэтмена играется высшими эльфами из Рыцарей Каледора и зеленокожими из Сломанного Топора, для которых разумным вариантом является покинуть ад в начале игры буквально, плюнув на всё и отправившись захватывать город куда подальше чтобы качаться уже оттуда.
- Стартовый ускоритель Бретонии основан на отсутствии у них механики линий снабжения, увеличивающей расходы на содержание всех войск при создании новой армии. Это позволяет сразу на старте относительно дёшево нанять толпу полководцев и повести их за одной основной армией собирающим экспу хвостом, а также легко сделать ими первый рыцарский обет, удешевляющий содержание низкоуровневой кавалерии. Более сложный манёвр включает в себя эксплойт, позволяющий получать эту 50 % скидку дважды: все полководцы, которых наняли при наличии более 800 единиц фракционного ресурса «чести», получают её даром вне зависимости от того, нанимали ли их до этого и есть ли у них обет, полученный честным способом.
- Стартовый ускоритель Зеленокожих и Норски — охота на лидеров фракций своей расы, поскольку они заключают конфедерации через такие сражения, а не долгими дипломатическими играми. На высоких сложностях норскийцам вообще рекомендуется к тридцатому ходу уже захватить всё у себя и рашить Куронн, а то силы добра начнут скатываться в десболл по их душу.
- Стартовый ускоритель скавенского клана Морс опирается на это и расовую способность расходовать свой уникальный ресурс «еда» для ускоренной прокачки городов при захвате. Нужно забить на развитие инфраструктуры, нафармить экспы и еды на соседних орках до упора с помощью пары армий пушечного мяса, дождаться бунта и… сдать свой стартовый город! Сразу после захвата гарнизона там не будет, а потрёпанных штурмом мятежников сметёт ваше мясо (а иногда мятежники почему-то город разрушают и затем самоуничтожаются). Вуаля, поселение четвёртого уровня к двадцатому ходу. Работает только на высоких сложностях, где мятежники сильнее и быстрее проседает порядок.
- Sunless Sea — разнокалиберные ускорители гринда разбросаны по всей карте:
- Солёные Львы предлагают ограниченное количество (от двух до десяти) рейсов до Лондона с фиксированными партиями в 20 штук сфинксокамня, с 200 эхо за покупку и 500 за доставку.
- Начав с большим числом Отражений, вы сможете легко фармить сцинтиллак в Коралловом Принципате за день в море, а это 1-3 места груза по 70 эхо.
- Партия в шесть глиняных людей из Полифрема — 120 эхо безо всяких вложений.
- Yakuza: Like a Dragon — уже в третьей главе можно найти в ходе поиска сокровищ бронзовые, серебряные, а то и золотые пластины. Последние можно продавать по 100к йен за штуку, что позволяет нарядиться в топовый на тот момент шмот.
- Victoria 2 — захват Джохора(современной Малайзии). Всего один регион и 9 тысяч солдат, зато внутри жирнейшие золотые рудники которые выведут в плюс бюджет буквально любой страны кроме самых грандов. А еще оттуда доступ во всю Юго Восточную Азию где можно нахапать еще больше провинций.
- Heroes of Might and Magic V — заклинания «Магическая стрела» и «Ледяная глыба» имеют большой урон в начале.
- «Молния» начального стака друидов просто сотрясает землю в начале игры.
- X-Change Life — первая таблетка смены пола стоит 100$ (ровно столько же дается в начале игры), но фармацевт готов снизить цену вдвое за возможность испытать преображенное в женское тело протагониста в действии.
- Corruption of Champions — в игру заранее вшито с десяток персонажей. Если ввести при генерации героя нужное имя, можно играть вместо стандартного полного неумехи за мага с книгой заклинаний (а в обычной игре возможность научиться магии и тем паче найти книгу для заклинаний представится нескоро), первоклассного бойца, богатенького наследника или нимфоманку. Всех проблем это далеко не решает, но на начальных локациях будет сильно легче.