Способности фракции

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Как-то так

Как заставить фракции в игре отличаться друг от друга? Добавить разных юнитов? Изменить способы строительства? Вынудить игроков использовать на каждой фракции только какую-то определённую стратегию? Бросьте, есть более лёгкий способ: пусть у каждой стороны конфликта будет свой собственный набор способностей!

Как правило, такие способности действуют либо на всю карту вообще, либо неподалёку от дружественных боевых единиц, либо только на видимых участках карты, достаточно мощные, долго перезаряжаются и делятся на несколько типов:

  • Единовременный урон по площади.
  • Массовое лечение/бафы.
  • Массовые дебафы.
  • Открытие куска карты.
  • Ресурсы из воздуха.
  • Призыв юнитов на определённое время или навсегда.
  • Воздействие на интерфейс противника (например, отключение мини-карты или инвертирование горячих клавиш).

Часто пересекается с тропом «Прокачка фракции».

Примеры[править]

  • Космические рейнджеры: в планетарных боях есть способность «Вызов подкрепления» с откатом в 10-5 минут. При использовании чиновники планеты к выбранному зданию привозят на вертолётах «Так, ненужное на складе завалялось. Тебе авось пригодится»: от 2-3 посредственных, но хоть на что-то похожих роботов до 5-7 откровенно убогих (и всегда странной конфигурации). Подкрепление можно вызвать даже если лимит юнитов превышен.
  • Stronghold Crusaders Extreme — можно обстрелять противника дохлыми коровами/стрелами/камнями из требюше или полечить войска.
  • Disciples — здесь абсолютно все заклинания действуют на всю видимую часть карты. Ограничений два — запасы магических кристаллов и запрет колдовать одно и то же заклинание больше одного раза за игровой ход (для верховного мага — больше двух раз). Все фракции имеют в арсенале атакующие заклинания, наносящие мгновенный урон, а также могут призывать особых существ, существующих ровно один ход. Далее, «светлые» фракции (Империя и Горные Кланы) могут усиливать и лечить свои войска, развеивать туман войны, а также восстанавливать очки передвижения; «тёмные» (Орды Нежити и Легионы Проклятых) — наоборот, ослаблять противников, возвращать туман войны и лишать отряды противников части очков передвижения[1]. Эльфы умеют лечить свои войска, ослаблять противников, манипулировать очками передвижения в обе стороны и изменять ландшафт.
  • The Battle for Middle-Earth — способности фракций здесь на любой вкус и цвет: лечение, раскрытие куска карты, призыв юнитов (от отряда следопытов или банды дикарей и вплоть до Балрога и войска мёртвых) и зданий (вплоть до огромной крепости, появляющейся в чистом поле за пять секунд), бафы, дебафы, получение денег за убийство врагов, получение денег путём мгновенного уничтожения деревьев, изменение участка земли, изменение погоды, обездвиживание отряда противников, прекращение работы определённых зданий, снижение вражеских доходов и много чего ещё.
    • Все это было еще в War of the Ring годом ранее, но такой популярности не снискало.
  • Серия Dungeons — весьма разнообразные (бафы существ, урон по площади, портал, мгновенно перемещающий войска, повышение эффективности комнат и так далее) заклинания Абсолютного (Хаотичного, Могильного) Зла представляют собой именно что способности фракции, потому как персонаж игрока и есть то самое ЗлоЪ. Обладают небольшим временем восстановления но требуют маны.
  • Starcraft 2: Legacy of the Void — в кампании протоссов их активно поддерживает с орбиты корабль-ковчег «Копьё Адуна». Способности разнятся от мгновенного призыва простейшего протосского здания (пилона) и орбитальной бомбардировки до кратковременного призыва неуязвимого героя или остановки времени на полминуты для всех, кроме ваших бойцов.
  • Command & Conquer: Generals — способности генералов.
  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars — способности фракций постепенно открываются со строительством зданий и активируются за деньги. В наличии полный набор, от артобстрелов и призыва юнитов до более экзотических вещей, вроде постановки лазерных заграждений вокруг здания для защиты его от инженеров и спецназа, минирования территории, маскировки юнитов в небольшом радиусе и блокировки миникарты противника.
  • Red Alert 3 — Секретные Протоколы. Среди прочего, у Советов есть магнитный спутник, который может утянуть в космос вражеские танки, а потом обрушить их вместе с прочим космическим мусором на вражескую базу. У Альянса тоже есть спутники, оснащенные мощным крио-лучом. Японцы же могут использовать старых-добрых камикадзе, правда, в виде БПЛА. Или аэростатную бомбардировку. Помимо этого есть различные баффы всех видов, удешевление стоимости производства, точечные удары, химическе бомбардировки и многое другое.
    • Фракционные способности часто встречаются в модах к Red Alert 2, особенно в сравительно новых. Правда, из-за ограничений древнего движка, они обычно используют механику супероружия, то есть привязаны к каким-то конкретным строениях или их комбинациям. В самой оригинальной игре тоже были зачатки этой системы — так, американцы могли высаживать парашютистов, а у Советов была возможность аэроразведки.
  • Ascendancy — этим и ограничивается все функциональное различие между расами. При этом ряд способностей пассивные, вроде возможности строить здания там, где другим нельзя.
  • Heroes of Might and Magic V — у каждой фракции своя уникальная способность. Люди, например, могут развить своих юнитов в более высокоуровневые, а демоны могут призывать временных юнитов фракции в битве.
  • Age of Mythology — у каждой фракции есть стартовый выбор из трех богов-покровителей, позже можно выбрать еще 3 из шести, причем предлагаемые боги зависят от стартового, то есть в целом их больше. От выбора зависят получаемые глобальные способности, набор мифических юнитов и специальных апгрейдов.
  • Age of Wonders — все новое — хорошо забытое и переосмысленное старое. Уже в 1999 году в этой игре было возможно выбирать сферы магических способностей, которые включали в себя и категорию «Global». Единственный нюанс — только две сферы имели привязку, но не к фракции, а к элайнменту (сферы жизни и смерти). До способностей фракции оставался лишь один шаг.
  • Risen 3 — Призывом владеют только охотники, некромантией только пираты-вуду, а стражи тупо поразят всех огненным дождём.
  • Total War Warhammer — среди прочих новинок завезли и это. Некоторые фракции (особенно во второй части) могут использовать такие способности, по механике наведения сходные с заклинаниями магов. Они могут быть доступны постоянно или благодаря нахождению на определённой территории (чаще всего своей, особенно если поселение в регионе укреплено) или в определённом режиме передвижения. Кроме того, существуют обряды, дающие эффекты по большей части на глобальной карте, но иногда и временно открывающие тактические абилки тоже.

Примечания[править]

  1. Существуют и некоторые дополнительные или неожиданные умения, например, «Защита от урона» у нежити; подробнее см. статью
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuild • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация