Мировоззрение

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
(перенаправлено с «Элайнмент»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Суть идеи на примере Бэтмена

Мировоззрение (англ. alignment) — параметр, определяющий отыгрыш персонажа в настольной ролевой игре Dungeons & Dragons. Часто применяется для классификации персонажей популярной культуры.

Мировоззрение персонажа — его отношение к себе, к окружающему миру; мораль и следующие из нее правила поведения.

В классическом фэнтези, например, произведениях Толкина господствовала чёрно-белая мораль. Герои как правило воевали на стороне абсолютного Добра против абсолютного Зла. Позднее такие авторы, как Майкл Муркок и Пол Андерсон, стали писать о персонажах законопослушных, нейтральных и хаотических. Впоследствии оси «добро — зло» и «порядок — хаос» и легли в основу классификации мировоззрений.

Разработчики первой редакции D&D сначала создали три мировоззрения: добро и порядок, нейтралитет, зло и хаос. Во второй редакции они решили ввести две шкалы — «моральную» (добро, нейтралитет, зло) и «этическую» (порядок, нейтралитет, хаос).

«Моральная» шкала определяет отношение персонажа к себе и другим: добрый больше сосредоточен на благе других, нейтрал стремится к выгоде для себя и своих близких, а злодей думает только о себе.

«Этическая» шкала определяет отношение персонажа к обществу и его правилам: законопослушный считает, что закон и порядок превыше всего (также, согласно первым редакциям, ставит интересы общества в целом выше отдельной личности — а хаосит наоборот), нейтрал полагает, что эти категории можно тасовать себе на выгоду в зависимости от ситуации, а хаосит легко пренебрегает такими условностями. К примеру, если какой-то закон плох, законопослушный сочтет, что тот требует некоторой доработки, нейтрал возразит, что закон надо переписать с чистого листа, а хаосит просто предложит его отменить. Или нарушить.

Другой вариант трактовки — речь об отношении не к законам общества, а к личным принципам. Lawful — имеет свой личный кодекс, осознаёт это и следует ему. Neutral — придерживается некоей линии поведения, но не формализует её, оставляя простор для трактовки, Chaotic — следует желанию левой пятки, ой, простите, велению сердца. Таким образом, стереотипный Робин Гуд будет всё-таки LG, а не CG, потому как борется за идею и творит добро хоть и в своём понимании, но системно, а чиновник-бюрократ-взяточник — не LE, а NE, а то и CE — никаких принципов, кроме «любить себя, плевать на всех и в жизни ждёт тебя успех» у такого типа быть не может. Однако, в описании CG в трёхсполтине (например, Neverwinter Nights 2) в качестве примера приводится как раз таки тот, кто устраивает засаду на сборщика налогов злого барона и отдаёт награбленное беднякам.

В результате в второй редакции Dungeons & Dragons получилось 9 следующих мировоззрений:

Законопослушный Нейтральный Хаотический
Добрый Законопослушный добрый Нейтральный добрый Хаотический добрый
Нейтральный Законопослушный нейтральный Истинно нейтральный Хаотический нейтральный
Злой Законопослушный злой Нейтральный злой Хаотический злой

В четвертой редакции правил игры изо всего многообразия мировоззрений создатели приняли решение оставить лишь пять: законопослушный добрый, добрый, нейтральный, злой и хаотически злой. Подобное неоправданное (правда, есть мнение, что это сделали специально, дабы уменьшить количество случаев, когда сами авторы неверно определяют мировоззрение персонажей со всеми вытекающими последствиями) упрощение системы привело к тому, что большая часть мастеров оставила систему мировоззрения из трёшки. В пятой редакции каноничное уже разделение на девять мировоззрений вернули.

Иногда для описания персонажей и явлений придумывают новые и пародийные виды мировоззрения, например Lawful Stupid (законопослушный дурак), Chaotic Hungry (хаотичный голодный) или Chaotic Stupid (хаотичный дурак).

Вариации[править]

В зависимости от игровой системы, шкала мировозрений может и отличаться.

Например в Heroes of Might & Magic II, это:

Сила Сила+Магия Магия
Добрый Рыцарь Волшебница Маг
Злой Варвар Некромант Варлок
5 by 5 alignment chart by doaspotcheck-d3i5jfy.png

Кроме того недавно (недавно ли?) обнаружилось расширение стандартной девятивариантной таблицы. Необходимо заполнить ссылками.

Lawful (Законопослушный) Social (Коммуникабельный) Neutral (Нейтральный) Rebel (Бунтарь/Непокорный) Chaotic (Хаотичный)
Good (Добрый) Законопослушный добрый Коммуникабельный добрый Нейтральный добрый Добрый бунтарь Хаотический добрый
Moral (Этичный) Законопослушный этичный Коммуникабельный этичный Нейтральный этичный Этичный бунтарь Хаотический этичный
Neutral (Нейтральный) Законопослушный нейтральный Коммуникабельный нейтральный Истинно нейтральный Нейтральный бунтарь Хаотический нейтральный
Impure (Скверный/Непристойный/Агрессивный/Аморал) Законопослушный аморальный Коммуникабельный аморальный Нейтральный аморальный Аморальный бунтарь Хаотический аморальный
Evil (Злой) Законопослушный злой Коммуникабельный злой Нейтральный злой Злой бунтарь Хаотический злой

Дальнейшие расширения[править]

Также любителями были разработаны таблицы 7x7, 9x9 и даже двухзначных габаритов (вплоть до 30x30 — впрочем, не факт, что это абсолютный рекорд). Новые мировоззрения в такие диаграммы добавляются по методу «среднее между X и Y», «среднее между X и Y, но ближе к X» или «Х в режиме педаль в пол/педаль в асфальт» и т. д. Точно отыгрывать какое-нибудь Complicant Righteous или Rebellious Petty, не сползая в соседние квадратики, практически невозможно, потому основное применение подобных больших таблиц — это рассортировать побольше персонажей любимого фильма/игры/книги/аниме.

Другое возможное расширение исходной диаграммы — добавить третье измерение за счёт «сложности/простоты» героя.

в игре Nation States[править]

Nationstates categories.jpg

Прочее[править]

Американский психолог Эрик Берн, известный как автор книги «Игры в которые играют люди», использовал следующую шкалу:

Я — хороший Я — плохой
Другие — хорошие Я — хороший, другие — хорошие Я — плохой, другие — хорошие
Другие — плохие Я — хороший, другие — плохие Я — плохой, другие — плохие

Альтернативное прочтение[править]

Также некоторые мастера ради упрощения отыгрыша заменяют традиционные оси «добро-зло» и «законопослушность-хаотичность» на гораздо более простые для понимания «цинизм-идеализм» и «эгоизм-альтруизм». Правда тут возникает такая тонкость, что фактический «идеализм» оказывается гораздо ближе к «законопослушности», чем к «добру», тогда как «цинизм» оказывается ближе ко «злу», нежели «хаотичности», в то же время «альтруизм» оказывается гораздо ближе к «добру», чем к «законопослушности», тогда как «эгоизм» оказывается ближе к «хаотичности», нежели «злу». В результате возникают некоторые сложности с адапацией классовых требований к новым шкалам, потому как вполне реалистичные «эгоистичный идеалист» и «альтруистичный циник» трансформируются в «законопослушного хаотика» и «доброго злодея», что никак с книгой правил не кореллирует, хотя в общем любому очевидно, что «эгоистичный идеалист» будет вечно тыкать окружающим в нос, что ему все должны, а «альтруистичный циник» выскажет вам всё, что о вас думает, а потом поможет. В таких случаях требования классовой принадлежности могут просто убираться из описания класса на правах «хоумрула», либо же мастер может вообще пересмотреть и перетасовать классы по своему усмотрению. Впрочем не менее популярным вариантом остаётся прямая подмена шкалы «добро-зло» шкалой «альтруизм-эгоизм», а шкалы «законопослушность-хаотичность» шкалой «идеализм-цинизм» — так мастр может предоставить игрокам горазо более понятные критерии отыгрыша, а требования к мировоззрению для взятия уровня класса просто подменяются с полным сохранением разнесения классов по разным сторонам спектра.

В принципе эти шкалы неплохо совмещаются с указанной выше таблицей, а ещё могут быть расширены промежуточными вариантами.

  • Идеалист верит, что ему ведом идеал, к которому всем, включая его, надо стремиться.
  • Апат в принципе не особо интересуется идеализацией чего бы то ни было.
  • Циник считает идеалы не более чем пустым звуком и попыткой пустить пыль в глаза.
  • Альтруист верит, что другие заслуживают, чтобы к ним хорошо относились.
  • Оппортунист придерживается принципа «ты мне — я тебе».
  • Эгоист считает, что окружающие ничем не лучше его самого.

Тогда таблица будет выглядеть приблизительно так.

Идеалист Апат Циник
Альтруист Альтруистичный идеалист Альтруист Альтруистичный циник
Оппортунист Идеалист Истиный оппортунист Циник
Эгоист Эгоистичный идеалист Эгоист Эгоистичный циник
Мировоззрение Dungeons & Dragons
ДобрыеЗаконопослушныйНейтральныйХаотичный
НейтральныеЗаконопослушныйИстинныйХаотичный
ЗлыеЗаконопослушныйНейтральныйХаотичный
Крайности, дошедшие до абсурдаЗаконопослушный дуракНейтральный скучныйТупой злойХаотичный голодныйХаотичный тупойХрамовникЧрезмерный пацифистЭкстремальный гуманист
Добро и злоШтампОсновы
Добро и зло
ОсновыАнтигеройАнтизлодейБорьба Добра со ЗломГеройДиалектика Льда и ОгняЖенственное Добро, мужественное Зло vs Мужественное Добро, женственное ЗлоЗаклятый врагЗлодейЗло всегда сильнееИзнасилование — худшее из зол vs Изнасилование — не худшее из золКодекс честиМировоззрениеОздоровительная порка vs Оздоровительная порка не помоглаСемь добродетелей vs Семь смертных греховСильнейший врагХорошие дела делают героиХороший, плохой, злой vs Хороший, плохой и нечто среднееЦвет добра, цвет злаШкала идеализма против цинизмаЭтический компас
ОбщееВысшие силы слабо устойчивы ко злуГраница проходит по АндуинуДобро мучительно для ЗлаДобру необходимо злоДобрый верующий, злой верующийЗлу не постичь Добра/Добру не постичь ЗлаНеохота маратьсяНичего личногоОттенить героя мерзавцемПобедитель дракона становится дракономПростить за красивые глазаРуссо был прав vs Гоббс был правСверхъестественное зло, обыденное доброСотвори себе злодея (Программа «Доступный враг»)/Сотвори себе герояСпасти злодеяТвой близкий — злодей Что такое хорошо и что такое плохо: Амбиции — это плохо vs Амбиции — это хорошоБедный — хорошо, богатый — плохо vs Богатый — это не плохо vs Нищее быдлоКоролевства — хорошо, а империи — плохоПорядок — хорошо, хаос — плохоСекс — это плохо (…но очень хочется) • Умный — это зло, тупой — это доброЭскапизм — это плохо
МоральВсе цвета спектраБелаяБело-сераяСераяЧёрно-белаяЧёрно-сераяЧёрнаяСеробуромалиноваяГоттентотская (Ворон ворону глаз не выклюет) • ДвойнаяИзменившаясяНейтральнаяПротестантскаяРигиднаяСословная Читайте также о мировоззрениях D&D.
Сила добраА для меня это был вторник (добрая версия)/А чё я такого сделал-то?! (добрая версия)АнтинигилистВсегда хорошиеВсеобщий любимецГерой поневолеГерой-бунтарьГерой с плохой репутацией (херой) • Гладить собакуДобрый безумецДобрый волшебникДобрый драконДобрый начальникДобрый — не значит милыйДруг всему живомуЗло — это отстойИскупление любовьюКазался злодеем, оказался героемКошмар головорезаМаленький ангелМеркантильный геройМессияМёртвая рукаМоральный питомецНародный геройНепоколебимая чистотаНе хочу быть плохим (Белая овца) • Обыкновенный Дон КихотОчищениеПаршивая овцаПодставить другую щёкуСветлый властелинСпаситель-разрушительСупергерой (Шкала могущества супергероев) • Сусанин-геройУволен из гестапо за добротуХороший пареньЯзвительный ангел

Свойства добра: Добро — это выгодно (Не плюй в колодец vs Проблема последней транзакции) • Добро — это паршиво (Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным) • Добро — это приятноДобро — это скучноСвет есть добро

Цветы Цвета добра: Героический красныйГероический синийДобрый зелёныйЗолотые волосы, золотое сердце
Сила злаВ нашем мире так много зла, что из-за него шаблон распух и мешает ходить. Для зла у нас есть специально обученный шаблон
НеоднозначныеДля неоднозначных героев также создан отдельный шаблон.
Добрый X, злой Xверующийкурениеполицейскийэлектричествосекс
Добрый X, злой YМуж — добрый, жена — злая vs Жена — добрая, муж — злой
Навигация