Порядок — хорошо, хаос — плохо

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Хаос всегда одерживает верх над порядком, когда тот разваливается под весом собственных правил и ограничений.
— «Малазанская книга павших», книга «Память льда»

Распространённый штамп в фэнтези, мистике. Принципиальные, законопослушные, следующие определённому порядку персонажи — хорошие. А беспринципные, действующие хаотично, действующие по гибкой морали анархисты — плохие. В сеттинге при этом могут быть вполне реальные силы, которые можно назвать «порядок-хаос».

Почему это так[править]

Беспринципный человек может вас предать или просто нарушить обещание. А порядочный человек этого не сделает и будет стараться на благо общества. Само «благо общества» не обязательно может играть на руку конкретному индивиду. А то и целиком расходиться с его интересами и планами.

Почему это не так[править]

Линия поведения и морали может быть сколь угодно прямая, но может быть злой и жестокой. А ради добра иногда нужно отступать от строгих правил, учитывать изменившуюся мораль, прощать одни проступки и не прощать другие в зависимости от обстоятельств или последствий. Соврать во спасение, в конце концов! Ну и не помешает сперва проверить, как это «добро» тут понимают. Есть и такое «добро» с кулаками, что невольно в другую сторону смотреть будешь.

А если хорошо подумать[править]

Критерии добра и зла есть субъективные для конкретного человека. Навязаны ли они извне или приняты им добровольно. Нет универсального понятия «добра» и «зла». Так же и нет универсальных критериев определения «хаоса» и «закона»[1]. Всякие элайменты и тяготение к ним не есть характеристики реальных людей или явлений, а есть представление о них относительно какой-то существующей системы мировоззрения и связанной с ней культуры. Вымершие и распавшиеся цивилизации хорошо показывают, почему, к примеру, плохо убивать своих детей: будет медленное вымирание. Но к морали, добру и злу это не имеет никакого отношения. Они являются последствием принятых решений (навязывание), но не первопричиной.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • Пол Андерсон, «Три сердца и три льва». Возможно, кодификатор. Едва ли не первый случай прямого использования данной оппозиции в фэнтези, где попавший в параллельный волшебный мир персонаж встречается с сошедшими словно бы со страниц учебника термодинамики определениями. Как и полагается в русле нашего тропа, Порядок хорош, Хаос вроде бы плох, хотя персонажи вроде феи Морганы намекают, что за последним стоит своя правда, но это может быть обычным искушением для героя.
  • Д. Емец, цикл о Тане Гроттер — главзлодейка Чума-дель-Торт представляет именно Хаос и одинаково неприемлема и для тёмных, и для светлых волшебников.
  • Евгений Прошкин, «Слой Ноль» — отыграно и напрямую, и зигзагом. Напрямую: да, худо-бедно существующие мириады параллельных Земель — однозначно лучше, чем эти самые Земли, разрушающиеся и выталкивающие попаданцев-в-голову в соседний мир, что приводит и к его гибели, и так далее. Зигзаг: группировка, пытающаяся установить железный порядок, чтоб никакая атомная война не случилась, и группировка, старающаяся в параллельном мире устроить такой бардак, чтоб никакого атомного оружия не осталось, — действуют весьма сходными методами и с весьма сходными результатами (хотя протагониста, попавшего первоначально к группировке «порядка», убеждают, что «порядок хорошо, хаос плохо»).
  • Ник Перумов, «Хранитель Мечей» — cобственно, сам Хаос, его владыки (а так же многочисленные агенты внутри Упорядоченного, как смертные, так и не очень). С момента создания Творцом Упорядоченного, являются главными его недоброжелателями. Да, в Упорядоченном множество других сил и фракций, враждебным главным героям цикла. Вот только они не хотят зафармить всё Упорядоченное, максимум — его переделать. Или урвать себе кусок пожирнее. А у Хаоса же конечная цель одна — разумеется, вернуть всё, что тут Творец натворил, в своё лоно.

Кино[править]

  • Star Wars: Спокойные джедаи — хорошие. Эмоциональные ситхи — плохие. Хотя ситхи способны навести подобие порядка в галактике всего лишь вдвоем за 20 лет, а целый орден джедаев за тысячелетия существования не обеспечил такового в галактике, а уж судя по тому как джедаи «не заметили» строительства армии клонов (к ним прилагались оружие, техника, корабли, снабжение) и начала строительства Звезды Смерти, в экономике был бардак почище чем в сами-знаете-какой-стране. Так что победа (как выяснилось в 7-м эпизоде, даже не победа, а уничтожение противника без фактической победы) повстанцев над Империей в 7 эпизоде и попытки создания Новой Республики, скорее всего, являются победой сил добра над силами разума.
    • Да как сказать. В роли тоталитарных миротворцев имперцы тоже не слишком хороши, если уж при них процветали не только повстанцы, но и контрабандисты, охотники за головами и прочие уголовники. Если уж на то пошло, джедаи были куда лучшими тоталитарными миротворцами — просто являлись с дипломатической миссией и промывали несговорчивому партнёру мозги Силой. «Ты не хочешь ввозить на Корусант наркоту и тренировать боевиков!» — «Я не хочу ввозить на Корусант наркоту и тренировать боевиков!» — «Ты хочешь спонсировать больницы, школы и театры!» — «Я хочу спонсировать больницы, школы и театры!». А если не срабатывало — всегда можно перейти к «агрессивным переговорам», ну, тем, что со световыми мечами в качестве аргументов. У Нута Ганрея были основания попытаться устранить послов Сената, только потому, что они — джедаи, да. Ситхам для сходных целей пришлось взрывать планеты целиком.
      • Взрывать планеты целиком — инициатива Таркина (это военное преступление отдельного человека), а не ситхов, расизм в империи (вежливый поклон британскому расизму и немецкому нацистскому прошлому) тоже не ситхы навели, а воспользовались массовыми настроениями, «контрабандисты, охотники за головами и прочие уголовники» процветали и до Империи при джедаях (самые интересные серии Войны Клонов именно про них), вот только центральной власти они тогда не опасались от слова совсем (поведение Хондо Онако при переговорах с джедаями о пленном Дуку вспоминаем). Про «промывали несговорчивому партнёру мозги Силой» опять же — единственный прецедент в баре с одним наркоторговцем и то был шуткой в фильме, придуманной на коленке. А то, что при Республике вообще существовала Торговая Федерация, которая имела свои войска и могла устраивать геноцид на планете и класть *** на безумно важное мнение Сената и совета джедаев, само по себе плачевно. А главное — что сделал совет джедаев, чтобы прекратить рабство на Татуине или геноцид людей и гунганов на Набу? Сидели в комнате совета 12 «хранителей мира» каждый из которых мог и в одиночку прекратить безобразие и не сделали ничего. Я уж не говорю про то, что джедаи не уничтожили графа Дуку и не помешали основанию КНС, что буквально спасло бы миллионы жизней.
  • Антихрист — Она, как представитель бессознательного, иррационального, несущего хаос, в противопоставление Ему, воплощению разума.

Телесериалы[править]

  • Game of Thrones — противостояние сторонника Порядка Вариса и сторонника Хаоса Петира Бейлиша. В шестой серии третьего сезона Бейлиш как раз длинным монологом говорит Варису, почему Хаос — это круто.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Grancrest Senki — в этом сеттинге суть почти та же, что и в Warhammer. Все зло в мире идёт от Хаоса, который искажает законы природы, что приводит к появлению демонов. Поэтому необходима святая печать, чтобы одолеть его.
    • В Warhammer 40 000 Хаос есть отражение мыслей и эмоций населяющих галактику рас. Сам по себе хаос не является злом, поскольку воплощает как негативные, так и позитивные черты. Однако тысячелетия смертоубийства, резни и ненависти исказили его, превратив некогда гладкую поверхность подпространственного моря в бушующие шторма Губительных Сил.
  • Летние войны — искусственный интеллект, созданный Вабисукэ, захватил аккаунты виртуальной системы Оз и устроил хаос для коммунальных служб по всей Японии, а чуть позже едва не сбросил спутник на атомную станцию. Главные герои же пытаются привести всё в норму.
  • Psycho-Passс прикрученным фитильком. Тоталитаризм Сивиллы — не то чтобы очень хорошо, но еще хуже, когда кто-либо пытается дестабилизировать существующий режим, не предлагая взамен никакой вразумительной альтернативы.

Настольные игры[править]

  • Некоторые редакции D&D:
    • Ранние редакции: Хотя напрямую это не говорится, из описаний следует что lawful персонажи — положительные, Chaotic — отрицательные.
    • 4 редакция: Добрые — lawful good и neutal good. Злые — chaotic evil и neutral evil.
  • Warhammer, любой, хотя бы потому что главный всеобщий враг тут это Хаос, а не какая-нибудь Тьма, Смерть, Ад или просто Зло.
    • Warhammer Fantasy Battles — официально вместо добра тут порядок, вместо зла — хаос, а также разрушение и смерть. Фракции порядка отличает более-менее адекватное взаимодействие между собой, в то время как у всех остальных есть хроническое спиннокинжальное расстройство в формате от «империя зла с интригами всех против всех» до «начальник командует пока может побить любого отдельного подчинённого», и таким образом они ещё не победили только потому что зло против зла сражается с не меньшим энтузиазмом, чем против добра. Единственное возможное исключение — формально относящиеся к смерти Цари Гробниц, которым вообще на всё пофигу.
    • Warhammer 40000: Относительно «Хорошие» фракции в этом сеттинге: Империя Тау, Империум Человечества и светлые эльдары. «Плохие»: Хаос, орки, тёмные эльдары, тираниды и некроны. Только последних можно назвать «упорядоченными», но и их отретконили в сторону большей договороспособности.
      • Тираниды с их коллективным разумом и идеальной, до суицидальности, дисциплиной рядовых организмов, тоже на хаос никак не тянут.

Видеоигры[править]

  • Эадор: Из хаоса появляются демоны, желающие уничтожить всё мироздание. Порядок же защищает и владык, и смертных от хаоса. Именно для этого владыки создают миры. Впрочем, многие Владыки руководствуются совсем другими побуждениями, да и среди Владык достаточно таких, что терпят их лишь потому, что все в одной лодке.
    • Да и что значит терпят? Режут они друг друга за милую душу.
  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines — именно игра, попытки описать весь Мир Тьмы или даже только Маскарад заведомо бессмысленны. Камарилья — закон и порядок, любой Сородич имеет право как минимум на открытый суд. Шабаш — беспредельщики и главные злодеи большей части игры. С Анархами инверсия: на поверку они даже лучше Камарильи, этакие «анархисты для людей».
    • Сторонники Шабаша же (и он сам) часто оправдываются тем, что только они борются с приближением пушистого зверька из Сибири.
  • Heroes of Might and Magic начиная с пятой части: Мир создала дракон порядка Асха, и её дети — драконы тьмы, света, земли, огня, воды и воздуха, создавшие шесть рас. Дракон хаоса Ургаш, брат Асхи, создал демонов, и хочет уничтожить мир.
    • Впрочем, Асхе поклоняются не шибко добрые некроманты, а жителей Священной Империи — настоящего оплота порядка и света спасать приходится не только от врагов, но и от двинутых на голову храмовников. Справедливости ради: некроманты поклонялись не Асхе вообще, а её тёмной ипостаси Королевы-Паучихи, а храмовники Империи были связаны с демонами.
  • Ancient Domains of Mystery: Вся сюжетная линия закручена вокруг этого. Правда, игрок может встать и на сторону хаоса. А есть ещё и класс Chaos Knight, который без сил хаоса медленно дохнет.
  • Mass Effect — пусть и опосредованно, но можно заметить, что верхние (героические) варианты в диалогах склонны к законопослушности, в то время как нижние (отступнические) — к нарушению закона с различными мотивациями.
  • Kings Bounty II — опять же, что-то войска Анархии какие-то больно злодейские, магия за «анархичные» решения открывается злодейская, да и поступки какие-то непорядочные.

Реальная жизнь[править]

«Материалы — кирпич, известь, песок, вода, посуда, снасти — должны быть готовы по мере надобности в них…. чтобы с одной стороны не остановить подрядной работы, а с другой, чтобы не тратить лишнего при ограниченности средств».

— Д. П. Шорин, «Историческая записка о строении в Нижнетагильском заводе Александро-Невской церкви», ≈ 1860-е — 1870-е гг.


  • Армия. Конечно, фольклорное «в армии всё должно быть параллельно и перпендикулярно» — это фанатское утрирование, но не настолько уж сильное. При толковом командире порядок поддерживается ровно в той мере, пока это не вредит боевой подготовке; при командире бестолковом — превращается в самоцель. Как за одну минуту определить уровень боеготовности части? Взглянуть на турник. Если он красивый, ровный и идеально выкрашенный — значит, дело дрянь.
  • Во сколько раз больше времени на поиск предмета потребуется, если в шкафу не прибрано?
  • Системы организации производства вроде канбан или 5S. Интуитивно довольно сложны и требуют обучения персонала, но в итоге мгновенно и мощно повышают эффективность и надежность практически любого мало- и среднемасштабного производства, причём независимо от того, школьная это столовая, больничная лаборатория или швейный цех (у крупных производств свои, специально адаптированные системы, но принципы в целом те же). Некоторые азы 5S весьма пригождаются практически повсеместно: например, школьникам (когда объём домашних заданий начинает превышать возможности взять его нахрапом) или домохозяйкам (когда количество домочадцев уже не позволяет кашеварить на чистом вдохновении, а требует расчета продуктов и экономии времени).
    • В реальности обычно превращается в профанацию, но всем пофиг.

Где НЕ встречается[править]

Фольклор[править]

  • Легендарный персонаж Робин Гуд — благородный разбойник], который грабит богатых и раздаёт деньги бедным, защищает несправедливо преследуемых, помогает нуждающимся. Его враг — шериф Ноттингемский. Причём если в более поздних версиях легенды этот персонаж действительно злой и их вражда с Робином имеет личный характер, то изначально он был злодеем по должности, и охотился за Робином только потому, что тот был разбойником.

Литература[править]

  • Р. Желязны, Хроники Амбера — Порядок и Хаос (Амбер и Логрус) выступают как две конкурирующих метафизических корпорации, чуждых добра и зла.
    • Примерно в таком же качестве выступают Порядок и Хаос (Абсолют и Бездна) в романе Ильи Гутмана «Луна над Бездной».
  • О. Авраменко, цикл об Источнике мироздания, вдохновлённый[2] амберским циклом Желязны. Порядок и Хаос — необходимые элементы мира, уничтожение одного из них обозначает неминуемый конец вселенной. Фанатики-адепты Порядка и безумцы-адепты Хаоса на страницах книг попадаются в ассортименте, но это — исключительно от отсутствия у Первоначал нормальных Хранителей. К 6й книге цикла их нашли, проблема решилась и писать седьмую книгу стало не о чем.
  • Муркок, цикл о «Вечном воителе». Его Хаос и Закон — две противоборствующие силы, персонифицированные в разных божествах с обоих сторон. Ни Хаос, ни Закон по отношению к людям не являются ни добрым, ни злым, но в определенный момент может быть таковым. Они являются инструментами для сущностей более высокого порядка, играющих со Вселеной людей по непостижимым для смертных законам. В случае окончательной победы какой-либо стороны мир гибнет. Для Хаоса характера импульсивность и эмоциональность, для Закона — логичность и последовательность.
    • Есть подозрение, что восьмиконечная звезда Хаоса с концами разной длины из произведений Муркока является кодификатором тропа для знаков Хаоса из прочих вселенных.
  • Мусаниф, «Подземная канцелярия» — зигзаг. С одной стороны, прямо сказано, что все попытки создать единую упорядоченную империю, от Римской до СССР (современную политику автор почти не трогает), являются проектами Неба, а все разрушения таких империй — Ада. С другой, наличие среди этих проектов Третьего рейха не позволяет сказать, что это всегда хорошо. Но и того, что «разрушители» (Аттила, Ленин) тоже льют много крови, автор не отрицает. Вообще, среди обеих сторон хватает отъявленных мерзавцев (хотя Бога автор выставил вполне положительным, только ленивым персонажем).
  • Межавторский проект «Ролевик» — мастера-ролевики Арагорн Московский и Артас Питерский являются прибывшими на Землю божествами Порядка и Хаоса соответственно. При этом друг от друга практически ничем не отличаются.
    • В романе «Нэко», из этой серии, имеет место субверсия. Раса нэко черпает жизнь в противостоянии Порядка и Хаоса, так что Катя Немова, отыгрывающая роль нэко, должна успевать угодить и нашим и вашим.
  • Джеймс Стоддард, цикл «Эвенмер» — что непостоянство Хаоса (красочно описанное в первой книге, «Высокий Дом»), что стазис Порядка (во второй, «Обманный Дом») — одинаково губительны в излишестве, а одной из обязанностей Хозяина Эвенмера является поддержание между ними равновесия.

Кино[править]

  • «Пираты Карибского моря 3» — плохой (очень плохой!) порядок Ост-Индской торговой Компании против как бы хороших пиратов с их вольницей.

Мультсериалы[править]

  • My Little Pony: Friendship is Magic — Дискорд, дух хаоса, противостоит не порядку, а некой Гармонии, и изначально его ведомством был не хаос, а «раздор и дисгармония». Что это такое, после ухода Лорен Фауст так и не пояснили, а вышеназванная Гармония, радостно принятая фанатами за фундаментальную силу, и вовсе оказалась творением одного бородатого мага. О сути дискордова хаоса, впрочем, тоже известно в итоге немного.

Аниме и манга[править]

  • Shaman King: Икс-судьи убивают всех тех, кто нарушает порядок (по их мнению). Такое же наблюдается и у главного злодея — шамана Хао, он же Зик (обычные люди уничтожают природу, люди-шаманы — нет. Не-шаманы подвергаются уничтожению). Остальные шаманы от Икс-судей и Зика в глубоком ужасе.

Видеоигры[править]

  • Warcraft является зигзагом — порядок олицетворяют Титаны, благодаря которым на многих планетах стала возможна жизнь, хаос — демоны и Древние Боги, которые стремятся всё разрушить. Вот только Пылающий Легион демонов — больше напоминает тоталитарное государство, а не царство хаоса (ведь его лидер титан со съехавшим моральным компасом), а согласно мнению титанов на Азероте всё слишком плохо и его требуется «пересоздать», в процессе чего все его жители погибнут.
  • Assassin’s Creed: Условно плохие Тамплиеры — тоталитарные миротворцы. Условно хорошие Ассасины — герои-прагматики.
    • В Изгое играется прямо. Там главгерой — тамплиер.
  • The Elder Scrolls IV: Shivering Isles — здесь главный герой должен остановить постоянную смену хаоса и порядка, победив Джиггалага и став новым Принцем Безумия.
  • Tales of Vesperia — идеалы и хаотичного Юрия, и порядочного Флинна не объявляются ни абсолютно правильными, ни абсолютно неправильными и имеют множество плюсов и минусов.
  • Ultima VII part 2: Serpent Isle — здесь есть сложная и интересная этическая система, согласно которой и Порядок, и Хаос хороши в меру, пока их сдерживает Равновесие. А без равновесия их добродетели быстро переродятся в пороки: например, добродетель Хаоса Терпимость, не будучи уравновешена добродетелью Порядка Этичностью, выродится в порок Анархию.
    • То же верно и на уровне богов. Когда божественная змея Равновесия была похищена, змеи-божества Порядка и Хаоса, а также их смертные последователи развязали войну. В итоге змея Хаоса погибла, а змея Порядка, оставшись без своей противоположности, сошла с ума.
  • Shin Megami Tensei. Главная идея всей серии игр, собственно, противостояние Порядка и Хаоса. И надо сказать, YHVH и Люцифер еще те сволочи.
  • Heroes of Might and Magic IV и V — Порядок это не только рыцарский замок, но и некрополис, а Хаос это не только демоны, но и эльфы.
  • Faery Tale Adventure II: Halls of the Dead — старая РПГ про трёх братьев. Главный гад здесь бог Порядка, а бог Хаоса условный союзник (хотя тоже не то чтобы добрый малый). Дать власть любому из них — очень плохая идея. А вот если убить обоих и объединить их сущности, то получится золотая концовка.
  • Аллоды Онлайн — воплощением Порядка является Архитектор, превращающий «миры хаоса» (т. е. обычные) в системы безликих биотехнических конструкций.

Настольные игры[править]

  • Большинство редакций D&D: Добро и зло не зависят от порядка и хаоса.
  • Werewolf: the Apocalypse. Оборотни считают, что в мире три силы: Wyld (хаос, природа), Weaver (порядок, технология) и Wyrm (разрушение, извращение). Wyld — хороший. Weaver — заблуждается, но в общем не зло. Wyrm — самая-самая гадость.
    • Mage: the Ascension. Chaotic — Девять Традиций, а Lawful — Союз Технократии, но современные Традиции во многом гораздо человечнее и теплее последней (ранние редакции вдавливали педаль в пол, изображая Технократию совсем уж мрачной и жестокой структурой, состоящей из безликих людей-функций и озабоченной лишь насаждением Порядка, как бы бессмысленно это ни было, как минимум в одной поздней книге техи описаны очень благородными и гуманными людьми, среди которых, в том числе и в руководстве, иногда встречается гниль, фанон же и основная ветвь позднего канона говорят, что обе стороны по-своему хотят как лучше и у обеих есть своя правда, как и свои ошибки, и отщепенцы в рядах).
      • С другой стороны, однако, педаль Хаоса в пол утапливают Мародеры, которых побаиваются (и не без оснований) и традиционалисты, и технократы.
      • А уж вставшие на путь абстрактного зла нефанди…
    • Противостояние Шабаша и Камарильи в Vampire: the Masquerade. Для людей лучше однозначно Камарилья, выступающая за относительно мирное сосуществование (вампиры незаметно жрут людей и закулисно ими манипулируют) и в целом призывающая к осторожному взаимодействию вампиров с миром смертных. А вот кто из них Порядок, а кто — Хаос, неясно. Вроде бы Камарилья и имеет более вменяемую организацию, но она серьезно поражена коррупцией, а вот вроде бы беспредельщики Шабашиты (по крайней мере, их расходные головорезы) чтят дружбу и братство, а также организованы в некое подобие рыцарского ордена.
      • В целом же сеттинг скорее построен по принципу «Дерьмо говна не чище; один и тот же портной их всех кроил!».

Примечания[править]

  1. Строго говоря, определение хаоса есть в математике — но оно не имеет ровно ничего общего с хаосом в житейском понимании.
  2. Строго говоря, сам автор клятвенно утверждал на своём сайте, что не читал цикл об Амбере, во что максимально трудно поверить кому-либо из читателей. Возможно, тут мы имеем действительно невероятное совпадение или случай криптомнезии — «прочёл залпом отрывок из чужой книги в гостях в раннем детстве, начисто забыл, но в подсознание запало».
Добро и зло
ОсновыАнтигеройАнтизлодейБорьба Добра со ЗломГеройДиалектика Льда и ОгняЖенственное Добро, мужественное Зло vs Мужественное Добро, женственное ЗлоЗаклятый врагЗлодейЗло всегда сильнееИзнасилование — худшее из зол vs Изнасилование — не худшее из золКодекс честиМировоззрениеОздоровительная порка vs Оздоровительная порка не помоглаСемь добродетелей vs Семь смертных греховСильнейший врагХорошие дела делают героиХороший, плохой, злой vs Хороший, плохой и нечто среднееЦвет добра, цвет злаШкала идеализма против цинизмаЭтический компас
ОбщееВысшие силы слабо устойчивы ко злуГраница проходит по АндуинуДобро мучительно для ЗлаДобру необходимо злоДобрый верующий, злой верующийЗлу не постичь Добра/Добру не постичь ЗлаНеохота маратьсяНичего личногоОттенить героя мерзавцемПобедитель дракона становится дракономПростить за красивые глазаРуссо был прав vs Гоббс был правСверхъестественное зло, обыденное доброСотвори себе злодея (Программа «Доступный враг»)/Сотвори себе герояСпасти злодеяТвой близкий — злодей Что такое хорошо и что такое плохо: Амбиции — это плохо vs Амбиции — это хорошоБедный — хорошо, богатый — плохо vs Богатый — это не плохо vs Нищее быдлоКоролевства — хорошо, а империи — плохоПорядок — хорошо, хаос — плохоСекс — это плохо (…но очень хочется) • Умный — это зло, тупой — это доброЭскапизм — это плохоПламя на службе зла
МоральВсе цвета спектраБелаяБело-сераяСераяЧёрно-белаяЧёрно-сераяЧёрнаяСеробуромалиноваяГоттентотская (Ворон ворону глаз не выклюет) • ДвойнаяИзменившаясяНейтральнаяПротестантскаяРигиднаяСословная Читайте также о мировоззрениях D&D.
Сила добраА для меня это был вторник (добрая версия)/А чё я такого сделал-то?! (добрая версия)АнтинигилистВсегда хорошиеВсеобщий любимецГерой поневолеГерой-бунтарьГерой с плохой репутацией (херой) • Гладить собакуДобрый безумецДобрый волшебникДобрый драконДобрый начальникДобрый — не значит милыйДруг всему живомуЗло — это отстойИскупление любовьюКазался злодеем, оказался героемКошмар головорезаМаленький ангелМеркантильный геройМессияМёртвая рукаМоральный питомецНародный геройНепоколебимая чистотаНе хочу быть плохим (Белая овца) • Обыкновенный Дон КихотОчищениеПаршивая овцаПодставить другую щёкуСветлый властелинСпаситель-разрушительСупергерой (Шкала могущества супергероев) • Сусанин-геройУволен из гестапо за добротуХороший пареньЯзвительный ангел

Свойства добра: Добро — это выгодно (Не плюй в колодец vs Проблема последней транзакции) • Добро — это паршиво (Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным) • Добро — это приятноДобро — это скучноСвет есть добро

Цветы Цвета добра: Героический красныйГероический синийДобрый зелёныйЗолотые волосы, золотое сердце
Сила злаВ нашем мире так много зла, что из-за него шаблон распух и мешает ходить. Для зла у нас есть специально обученный шаблон
НеоднозначныеДля неоднозначных героев также создан отдельный шаблон.
Добрый X, злой Xверующийкурениеполицейскийэлектричествосекс
Добрый X, злой YМуж — добрый, жена — злая vs Жена — добрая, муж — злой
Навигация