Добро — это скучно

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вкратце

О произведении, где зло прописано интересней, чем добро, либо о персонаже, который предпочитает зло, потому что ему так интереснее.

Этот троп о позиции персонажа, считающего именно так, как написано в заглавии, или же о ситуации, когда силы добра и справедливости представлены просто скучными, в отличие от их противников. Сюда относятся персонажи-резонёры, не выполняющие никакой другой функции в произведении, кроме как «поступать правильно». И ситуации, когда красочному и подробному описанию Тёмной Стороны, злодеев и Ада, который уготован им за грехи противопоставляются Силы добра, которые хорошие, и… это всё, что можно о них сказать. Им уготован Рай, где… не будет грехов и страданий, которые описаны ранее, и это всё, что можно сказать о Рае. Более качественный вариант — добро представляется как постоянное выполнение правильных, но рутинных (а в некоторых случаях — правильных, потому что рутинных, если добрые персонажи страдают излишним консерватизмом) и скучных действий. В то время как зло — это решение нетривиальных задач, водоворот событий, интриги, противостояния, опасности, хлещущий через край адреналин… — всё то, что не приносит никакой пользы обществу, но вызывает водоворот эмоций у всех участников. К этому же тропу можно отнести злодеев, которые изначально были на стороне добра, а потом им просто надоело быть добрыми, и просто плохих парней с той же мотивацией.

Этот троп часто сопутствует уныло непобедимому доброму персонажу, заставляя зрителей сопереживать его противникам: ведь чем дольше злодей выигрывает, тем интереснее он делает сюжет! Троп также может быть побочным эффектом от присутствия великолепного мерзавца — зло в его исполнении так круто, что силы добра меркнут на этом фоне и кажутся просто скучными. Также этим тропом может объяснятся злодейство очень древнего персонажа: он прожил так много лет, что простая честная жизнь смертельно наскучила ему. Ну на самом деле, сколько столетий подряд вы сможете прожить в шкуре простого честного крестьянина, прежде чем вам это надоест? А трикстеру, даже самому благонамеренному, и не нужно много времени, чтобы заскучать и устроить свои друзьям весёлую жизнь просто от скуки.

Другой вариант — когда силы добра, обоснованно или нет, предпочитают осторожничать с новыми технологиями и поддерживать текущий (и хороший, на их взгляд) миропорядок. В таком случае злодей может противостоять им просто потому, что это единственный способ заниматься интересным для него делом или изменять мир к, на его взгляд, лучшему. Или же всё самое интересное в произведении будет происходить только против воли сил добра и до тех пор, пока они не победят.

Данный троп можно считать отчасти родственным для Добро — это паршиво и Зло — это круто, а так же противотропом для Добро — это приятно. Впрочем, скука — не всегда так уж плохо, и не всегда понятие персонажа о скуке адекватно другим персонажам, миру и читателям.

Примеры[править]

Фольклор[править]

  • Куча анекдотов (а до этого сказок), в которых рай — чрезвычайно скучное место. Ад же зачастую показан весёлым и вовсе не страшным. Бывает и стёб над тропом: герой анекдота, попав в скучный рай, просится в ад к бухлу, картам и девочкам, но попадает на раскалённую сковородку (бухло, карты и девочки были всего лишь рекламой). Или, в другом варианте — не надо путать туризм с эмиграцией.

Литература[править]

  • Терри Пратчетт, «Благие знамения» — именно так Кроули убеждает Азирафеля в том, что они должны предотвратить Армагеддон: ведь тогда ангел навечно отправится в Рай, а всё самое интересное происходит или на Земле, или в Аду.
  • Марк Твен «Приключения Гекльберри Финна» — заглавный герой, узнав, что Том Сойер в рай точно не попадёт, укрепляется в мысли, что рай — это скучно. Да и до этого он не слишком стремился с по райскому саду с арфой прогуливаться.
  • Используется Андервудом в «Карточном домике»: Фрэнк уговаривает Клэр вступить в Нечестивое Братство обещанием, что ей никогда не будет скучно.

Сетевая[править]

  • Элиезер Юдковский, «Гарри Поттер и методы рационального мышления». Главный злодей, профессор Квиррелл, он же в молодости Дэвид Монро, он же Волдеморт, начинал как воин света, но разочаровался в светлой стороне, которую никто не уважает, потому что никто не боится:
    В Британии каждый ощущает превосходство Люциуса Малфоя... А превосходства самого могущественного волшебника в мире никто не чувствует, ибо все знают, что он ... — герой из легенд, до неприличия скромный и ни при каких обстоятельствах не опускающийся до мести.
    — Элиезер Юдковский, «Гарри Поттер и методы рационального мышления»

Кино[править]

  • Джедаи во многих произведениях по Звёздным войнам: отказ от желаний, от амбиций, умеренность и медитации… Если бы разнообразные злодеи не вынуждали их действовать, никакого сюжета и вовсе не было бы. И была бы галактика мирной… и скучной.
    • Впрочем, был бы другой сюжет: о происках вполне легальных и ФОРМАЛЬНО не-преступных богатеев, которые не знаются с мистикой (в том числе с Тёмной стороной) и которых трудно назвать записными, кончеными злодеями (максимум антизлодеями или антигероями). И о расколе джедаев на «бунтарей», которые норовят противостоять этим толстосумам и их частным бойцам, хотя бы и нарушая тем самым устав, и «лоялистов», которые стремятся всегда блюсти устав, слушаться Совета в его текущем составе и затыкать (а то и арестовывать) «бунтарей». Пожалуй, дошло бы до галактической гражданской войны — с джедаями на обеих её сторонах! А под это дело часть джедаев (представленная на обеих сторонах войны) начала бы требовать от Совета ревизии Кодекса, в частности — «разрешения на желания», разрешения на браки, и т. п. Уж чего-чего, а скуки не осталось бы; не до неё всем стало бы.
  • «Матрица» — Архитектор утверждает, что первая Матрица была спроектирована как идеальный для людей мир, настоящий рай, по его словам… и в итоге от неё пришлось быстро отказаться — люди быстро зачахли в этой утопии.

Телесериалы[править]

  • «Чёрная гадюка» — Эдмунд, назначенный архиепископом Кентерберийским, отчаянно убеждает умирающего лорда, что ад — это очень весёлое место. А всё потому, что его родной отец-король его в буквальном смысле слова на куски порубит, если земли лорда отойдут церкви, а не короне.

Аниме и манга[править]

  • «Наруто»: Орочимару считает именно так. Впрочем, это не единственный его мотив.
  • «Данганронпа 3: Конец школы надежды — Отчаяние»: ученик, имеющий все возможные таланты, невообразимо скучает в этом мире, где теперь для него возможно всё, что угодно. Эношима Джунко использует этот троп, чтобы склонить его на свою сторону.

Видеоигры[править]

  • Троп характерен для множества RPG: будешь чистоплюем — не получишь кучи интересных квестов! Как вам, например, проходить серию TES, не вступая ни в Тёмное братство, ни в Гильдию воров[1]?
  • Postal — существует возможность прохождения второй части вообще без единого убийства. Интересно, существует ли человек, который ей воспользовался?
  • KoTOR II. Во все поля! Троица злыдней в виде лордов ситхов фактически является основой сюжета и постоянно влияет на происходящее в игре. А еще они проработаны куда лучше откровенно бледных джедаев-мастеров, которых за всю игру покажут буквально пару раз. Да и протагонисту, идущему по пути Темной стороны, достанется намного больше веселья (и профита), чем добренькому светлому джедаю.
    • В первой части примерно та же ситуация, но не так в лоб. В диалогах даже съязвить толком нельзя, чтобы впоследствии не нарваться на очки темной стороны.
      • И еще, если игрок хочет пройти всю игру, ни разу не затемнившись, этаким парагоном, придется отказаться от боя с Бендаком Старкиллером и целой цепочки квеста наемников.
  • Vampyr — с фитильком, потому что где здесь добро понять сложно, но если вы не хотите кушать людей, многие фичи пройдут мимо вас.
  • Серия Carmageddon — можно выиграть гонку, просто проехав все круги. Но кто откажется вместо этого разнести всех оппонентов, попутно задавив сотню-другую пешеходов?
  • Серия C&C во всех трёх ипостасях (Тибериевая вселенная, Red Alert, Generals). Хорошие парни вышли унылыми и невыразительными — зато каково Братство Нод, СССР/Юрий/Империя Восходящего Солнца и карикатурно-отмороженные террористы из GLA!
  • Dishonored же! Крошить в капусту стажников, ассасинов и всех остальных мобов куда веселее, чем аккуратно проползать мимо них. В конце концов, нейтрализовать кого-то без убийства можно только с помощью удушающего захвата или усыпляющего дротика (их можно взять с собой в меньшем количестве, и они банально дороже), а возможностей для изощрённых убийств куда больше. С более важными поименованными противниками (сторонниками лорда-регента) — жирный зигзаг — их бескровная нейтрализация почти всегда означает участь хуже смерти, однако, положительно влияет на карму главного героя.
  • Metro — аналогично. На хорошую концовку можно выйти, выполняя мелкие требования, вроде бренькнуть на гитаре, дать нищему пулю (не в голову!), и, что самое главное, стараться никого не убивать (проходить всё стелсом). Но пострелять-то тоже хочется с таких-то хороших стволов, а мутанты не всегда есть по близости.

Примечания[править]

  1. В «Морровинде» — вполне нормально: ведь есть ещё основной квест, Имперский Легион, Имперский Культ, Храм, один из трёх Великих Домов на выбор, Две Лампы, Гильдия Бойцов и Гильдия Магов. Другое дело, что там встречаются как «добрые» задания, так и не очень.
Добро и зло
ОсновыАнтигеройАнтизлодейБорьба Добра со ЗломГеройДиалектика Льда и ОгняЖенственное Добро, мужественное Зло vs Мужественное Добро, женственное ЗлоЗаклятый врагЗлодейЗло всегда сильнееИзнасилование — худшее из зол vs Изнасилование — не худшее из золКодекс честиМировоззрениеОздоровительная порка vs Оздоровительная порка не помоглаСемь добродетелей vs Семь смертных греховСильнейший враг • Хорошие дела делают герои • Хороший, плохой, злой vs Хороший, плохой и нечто среднееЦвет добра, цвет злаШкала идеализма против цинизмаЭтический компас
ОбщееВысшие силы слабо устойчивы ко злуГраница проходит по АндуинуДобро мучительно для ЗлаДобру необходимо злоДобрый верующий, злой верующийЗлу не постичь Добра/Добру не постичь ЗлаНеохота маратьсяНичего личногоОттенить героя мерзавцемПобедитель дракона становится дракономПростить за красивые глазаРуссо был прав vs Гоббс был правСверхъестественное зло, обыденное доброСотвори себе злодея (Программа «Доступный враг»)/Сотвори себе герояСпасти злодеяТвой близкий — злодейПарадокс толерантности (беспощадная толерантность) Что такое хорошо и что такое плохо: Амбиции — это плохо vs Амбиции — это хорошоБедный — хорошо, богатый — плохо vs Богатый — это не плохо vs Нищее быдлоКоролевства — хорошо, а империи — плохоПорядок — хорошо, хаос — плохоСекс — это плохо (…но очень хочется) • Умный — это зло, тупой — это доброЭскапизм — это плохоПламя на службе зла
МоральВсе цвета спектраБелаяБело-сераяСераяЧёрно-белаяЧёрно-сераяЧёрнаяСеробуромалиноваяГоттентотская (Ворон ворону глаз не выклюет) • ДвойнаяИзменившаясяНейтральнаяПротестантскаяРигиднаяСословная Читайте также о мировоззрениях D&D.
Сила добраА для меня это был вторник (добрая версия)/А чё я такого сделал-то?! (добрая версия)АнтинигилистВсегда хорошиеВсеобщий любимецГерой поневолеГерой-бунтарьГерой с плохой репутацией (херой) • Гладить собакуДобрый безумецДобрый волшебникДобрый драконДобрый начальникДобрый — не значит милыйДруг всему живомуЗло — это отстойИскупление любовьюКазался злодеем, оказался героемКошмар головорезаМаленький ангелМеркантильный геройМессияМёртвая рукаМоральный питомецНародный геройНепоколебимая чистотаНе хочу быть плохим (Белая овца) • Обыкновенный Дон КихотОчищениеПаршивая овцаПодставить другую щёкуСветлый властелинСпаситель-разрушительСупергерой (Шкала могущества супергероев) • Сусанин-геройУволен из гестапо за добротуХороший пареньЯзвительный ангел

Свойства добра: Добро — это выгодно (Не плюй в колодец vs Проблема последней транзакции) • Добро — это паршиво (Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным) • Добро — это приятноДобро — это скучноСвет есть добро

Цветы Цвета добра: Героический красныйГероический синийДобрый зелёныйЗолотые волосы, золотое сердце
Сила злаВ нашем мире так много зла, что из-за него шаблон распух и мешает ходить. Для зла у нас есть специально обученный шаблон
НеоднозначныеДля неоднозначных героев также создан отдельный шаблон.
Добрый X, злой Xверующийкурениеполицейскийэлектричествосекс
Добрый X, злой YМуж — добрый, жена — злая vs Жена — добрая, муж — злой
Навигация
Штампы
Особые штампыВседозволенностьИгры со штампамиКнопки и рычагиЛитРПГПланетыХудожественная вольностьЯвления и идеи
Сюжетные элементыМотивация и действия
Типичные действияАсимметричная метаморфозаА тут будет дверьБеги или умриБремя лидераБросить собаке костьБросить трубкуВизжит, как девчонкаВсё бросил и побежалВкусить запретный плодВодит, как психВойти через окноГамбит (Гамбит АрагорнаГамбит БэтменаГамбит КсанатосаГамбит Танатоса) • Диссонирующее спокойствиеДобровольно снять погоныЖелудок — лучший карманЗаболтать до смертиЗабрать домойЗасунуть лампочку в ротЗахватить мирЗдесь был ВасяЗлобный плевокИмператор охреневаетИнициацияИз пушки по воробьямИудин поцелуй (Издевательский поцелуй) vs Поцелуй на удачуИз полымяИщем кладыКрик в небесаКроссдрессингЛасково прикоснуться к ранеЛизать ножЛовушка для самозванцаМассовый гипнозМедвежьи объятияМолчание волковНаблюдать за спящимНа колени перед Зодом vs На колени перед ФродоНажать на все кнопкиНарушение правилНарушить приказНасмешливые аплодисментыОбратный допросОдноразовый козырьОдноразовый план
Опасные действияОздоровительная порка (не помогла) • Остановка времениОтвлечь с помощью женщиныОтказ от рукопожатияОторву твой длинный…Отрастить крыльяОшибка БотвинникаОшибка слепогоПешеход сбил машинуПлохие новости по-хорошему/Здесь живёт вдова Рабинович?Перекрасить кумираПодтянуться на рукахПоездить на монстреПойдёшь первымПокарать гонцаПоплыл, как топорПритворяться тем, кем являешьсяПроскочить в закрывающуюся дверьПрятаться за улыбкойРазбить зеркалоРазминулисьРазрубить Гордиев узелСамоубийственно выглядящий прыжокСам себе парикмахерС глаз долой — с фоток вонСейчас как извинюсьСидеть на пианиноСнять обручальное кольцоСогласиться по инерцииСпасти мирСпустили на него его же собакТащить за шиворотТогда пригласим такого жеУбежать в закатУбийственный взглядУкушен собственной собакойУничтожение денегУпасть в водуУсердие не по разумуФирменный знакФэйспалмХитрый планХорошие сапоги, надо братьЦыганочка с выходомЭффект рыжей кошкиЯдерная дезинфекция
ОхранаНеправильно (Во лошаки!Неохраняемый пульт охраныПолуслепые стражникиЭффект штурмовикаКамеры слежения) • Правильно (Мясные воротаСтражники-экстрасенсыСуперстража) • Человек из Кемерово
НаградыВзятие образца ДНК как наградаОтказаться от награды (расчётливый отказ от награды) • Сам путь — наградаФальшивая награда
ВыборДруг или золото?Либо это, либо тоЛожная дихотомия выбораПодбросим монетку?Садистский выбор (Роковая клятва) • Явно искусственная ловушка
ВероятностьМагнит для неприятностейНарушитель теории вероятностейХроническое невезениеЭффект Пуаро
Исчезновение/появление
персонажа
Посадить в автобус (Автобус вернулся/Автобус разбился) • НелицоПомните нового мышонка?/Что стало с мышонком?РетгонСиндром Чака Каннингема
СамопожертвованиеБессмысленное самопожертвование vs Пережить самопожертвованиеГероическое самопожертвование vs Злодейское самопожертвованиеТупое самопожертвование
ПозыГерои в позе пьетыГерой в распятой позеГерой в гробуПоза вознесенияПоза трёх обезьянПоза эмбрионаРаскинуть руки как крыльяФирменная поза Забросить на плечоНести как невесту (Запрыгнуть на руки) • Нести на спине
Основы