Вкратце
О произведении, где зло прописано интересней, чем добро, либо о персонаже, который предпочитает зло, потому что ему так интереснее.
Этот троп о позиции персонажа, считающего именно так, как написано в заглавии, или же о ситуации, когда силы добра и справедливости представлены просто скучными, в отличие от их противников. Сюда относятся персонажи-резонёры, не выполняющие никакой другой функции в произведении, кроме как «поступать правильно». И ситуации, когда красочному и подробному описанию Тёмной Стороны, злодеев и Ада, который уготован им за грехи противопоставляются Силы добра, которые хорошие, и… это всё, что можно о них сказать. Им уготован Рай, где… не будет грехов и страданий, которые описаны ранее, и это всё, что можно сказать о Рае. Более качественный вариант — добро представляется как постоянное выполнение правильных, но рутинных (а в некоторых случаях — правильных, потому что рутинных, если добрые персонажи страдают излишним консерватизмом) и скучных действий. В то время как зло — это решение нетривиальных задач, водоворот событий, интриги, противостояния, опасности, хлещущий через край адреналин… — всё то, что не приносит никакой пользы обществу, но вызывает водоворот эмоций у всех участников. К этому же тропу можно отнести злодеев, которые изначально были на стороне добра, а потом им просто надоело быть добрыми, и просто плохих парней с той же мотивацией.
Этот троп часто сопутствует уныло непобедимому доброму персонажу, заставляя зрителей сопереживать его противникам: ведь чем дольше злодей выигрывает, тем интереснее он делает сюжет! Троп также может быть побочным эффектом от присутствия великолепного мерзавца — зло в его исполнении так круто, что силы добра меркнут на этом фоне и кажутся просто скучными. Также этим тропом может объяснятся злодейство очень древнего персонажа: он прожил так много лет, что простая честная жизнь смертельно наскучила ему. Ну на самом деле, сколько столетий подряд вы сможете прожить в шкуре простого честного крестьянина, прежде чем вам это надоест? А трикстеру, даже самому благонамеренному, и не нужно много времени, чтобы заскучать и устроить свои друзьям весёлую жизнь просто от скуки.
Другой вариант — когда силы добра, обоснованно или нет, предпочитают осторожничать с новыми технологиями и поддерживать текущий (и хороший, на их взгляд) миропорядок. В таком случае злодей может противостоять им просто потому, что это единственный способ заниматься интересным для него делом или изменять мир к, на его взгляд, лучшему. Или же всё самое интересное в произведении будет происходить только против воли сил добра и до тех пор, пока они не победят.
Данный троп можно считать отчасти родственным для Добро — это паршиво и Зло — это круто, а так же противотропом для Добро — это приятно. Впрочем, скука — не всегда так уж плохо, и не всегда понятие персонажа о скуке адекватно другим персонажам, миру и читателям.
- Куча анекдотов (а до этого сказок), в которых рай — чрезвычайно скучное место. Ад же зачастую показан весёлым и вовсе не страшным. Бывает и стёб над тропом: герой анекдота, попав в скучный рай, просится в ад к бухлу, картам и девочкам, но попадает на раскалённую сковородку (бухло, карты и девочки были всего лишь рекламой). Или, в другом варианте — не надо путать туризм с эмиграцией.
- Терри Пратчетт, «Благие знамения» — именно так Кроули убеждает Азирафеля в том, что они должны предотвратить Армагеддон: ведь тогда ангел навечно отправится в Рай, а всё самое интересное происходит или на Земле, или в Аду.
- Марк Твен «Приключения Гекльберри Финна» — заглавный герой, узнав, что Том Сойер в рай точно не попадёт, укрепляется в мысли, что рай — это скучно. Да и до этого он не слишком стремился с по райскому саду с арфой прогуливаться.
- Используется Андервудом в «Карточном домике»: Фрэнк уговаривает Клэр вступить в Нечестивое Братство обещанием, что ей никогда не будет скучно.
- Элиезер Юдковский, «Гарри Поттер и методы рационального мышления». Главный злодей, профессор Квиррелл, он же в молодости Дэвид Монро, он же Волдеморт, начинал как воин света, но разочаровался в светлой стороне, которую никто не уважает, потому что никто не боится:
В Британии каждый ощущает превосходство Люциуса Малфоя... А превосходства самого могущественного волшебника в мире никто не чувствует, ибо все знают, что он ... — герой из легенд, до неприличия скромный и ни при каких обстоятельствах не опускающийся до мести.
— Элиезер Юдковский, «Гарри Поттер и методы рационального мышления»
- Джедаи во многих произведениях по Звёздным войнам: отказ от желаний, от амбиций, умеренность и медитации… Если бы разнообразные злодеи не вынуждали их действовать, никакого сюжета и вовсе не было бы. И была бы галактика мирной… и скучной.
- Впрочем, был бы другой сюжет: о происках вполне легальных и ФОРМАЛЬНО не-преступных богатеев, которые не знаются с мистикой (в том числе с Тёмной стороной) и которых трудно назвать записными, кончеными злодеями (максимум антизлодеями или антигероями). И о расколе джедаев на «бунтарей», которые норовят противостоять этим толстосумам и их частным бойцам, хотя бы и нарушая тем самым устав, и «лоялистов», которые стремятся всегда блюсти устав, слушаться Совета в его текущем составе и затыкать (а то и арестовывать) «бунтарей». Пожалуй, дошло бы до галактической гражданской войны — с джедаями на обеих её сторонах! А под это дело часть джедаев (представленная на обеих сторонах войны) начала бы требовать от Совета ревизии Кодекса, в частности — «разрешения на желания», разрешения на браки, и т. п. Уж чего-чего, а скуки не осталось бы; не до неё всем стало бы.
- «Матрица» — Архитектор утверждает, что первая Матрица была спроектирована как идеальный для людей мир, настоящий рай, по его словам… и в итоге от неё пришлось быстро отказаться — люди быстро зачахли в этой утопии.
- «Чёрная гадюка» — Эдмунд, назначенный архиепископом Кентерберийским, отчаянно убеждает умирающего лорда, что ад — это очень весёлое место. А всё потому, что его родной отец-король его в буквальном смысле слова на куски порубит, если земли лорда отойдут церкви, а не короне.
- «Наруто»: Орочимару считает именно так. Впрочем, это не единственный его мотив.
- «Данганронпа 3: Конец школы надежды — Отчаяние»: ученик, имеющий все возможные таланты, невообразимо скучает в этом мире, где теперь для него возможно всё, что угодно. Эношима Джунко использует этот троп, чтобы склонить его на свою сторону.
- Троп характерен для множества RPG: будешь чистоплюем — не получишь кучи интересных квестов! Как вам, например, проходить серию TES, не вступая ни в Тёмное братство, ни в Гильдию воров[1]?
- Postal — существует возможность прохождения второй части вообще без единого убийства. Интересно, существует ли человек, который ей воспользовался?
- KoTOR II. Во все поля! Троица злыдней в виде лордов ситхов фактически является основой сюжета и постоянно влияет на происходящее в игре. А еще они проработаны куда лучше откровенно бледных джедаев-мастеров, которых за всю игру покажут буквально пару раз. Да и протагонисту, идущему по пути Темной стороны, достанется намного больше веселья (и профита), чем добренькому светлому джедаю.
- В первой части примерно та же ситуация, но не так в лоб. В диалогах даже съязвить толком нельзя, чтобы впоследствии не нарваться на очки темной стороны.
- И еще, если игрок хочет пройти всю игру, ни разу не затемнившись, этаким парагоном, придется отказаться от боя с Бендаком Старкиллером и целой цепочки квеста наемников.
- Vampyr — с фитильком, потому что где здесь добро понять сложно, но если вы не хотите кушать людей, многие фичи пройдут мимо вас.
- Серия Carmageddon — можно выиграть гонку, просто проехав все круги. Но кто откажется вместо этого разнести всех оппонентов, попутно задавив сотню-другую пешеходов?
- Серия C&C во всех трёх ипостасях (Тибериевая вселенная, Red Alert, Generals). Хорошие парни вышли унылыми и невыразительными — зато каково Братство Нод, СССР/Юрий/Империя Восходящего Солнца и карикатурно-отмороженные террористы из GLA!
- Dishonored же! Крошить в капусту стажников, ассасинов и всех остальных мобов куда веселее, чем аккуратно проползать мимо них. В конце концов, нейтрализовать кого-то без убийства можно только с помощью удушающего захвата или усыпляющего дротика (их можно взять с собой в меньшем количестве, и они банально дороже), а возможностей для изощрённых убийств куда больше. С более важными поименованными противниками (сторонниками лорда-регента) — жирный зигзаг — их бескровная нейтрализация почти всегда означает участь хуже смерти, однако, положительно влияет на карму главного героя.
- Metro — аналогично. На хорошую концовку можно выйти, выполняя мелкие требования, вроде бренькнуть на гитаре, дать нищему пулю (не в голову!), и, что самое главное, стараться никого не убивать (проходить всё стелсом). Но пострелять-то тоже хочется с таких-то хороших стволов, а мутанты не всегда есть по близости.
- ↑ В «Морровинде» — вполне нормально: ведь есть ещё основной квест, Имперский Легион, Имперский Культ, Храм, один из трёх Великих Домов на выбор, Две Лампы, Гильдия Бойцов и Гильдия Магов. Другое дело, что там встречаются как «добрые» задания, так и не очень.
Добро и зло |
Основы | Антигерой • Антизлодей • Борьба Добра со Злом • Герой • Диалектика Льда и Огня • Женственное Добро, мужественное Зло vs Мужественное Добро, женственное Зло • Заклятый враг • Злодей • Зло всегда сильнее • Изнасилование — худшее из зол vs Изнасилование — не худшее из зол • Кодекс чести • Мировоззрение • Оздоровительная порка vs Оздоровительная порка не помогла • Семь добродетелей vs Семь смертных грехов • Сильнейший враг • Хорошие дела делают герои • Хороший, плохой, злой vs Хороший, плохой и нечто среднее • Цвет добра, цвет зла • Шкала идеализма против цинизма • Этический компас |
Общее | Высшие силы слабо устойчивы ко злу • Граница проходит по Андуину • Добро мучительно для Зла • Добру необходимо зло • Добрый верующий, злой верующий • Злу не постичь Добра/Добру не постичь Зла • Неохота мараться • Ничего личного • Оттенить героя мерзавцем • Победитель дракона становится драконом • Простить за красивые глаза • Руссо был прав vs Гоббс был прав • Сверхъестественное зло, обыденное добро • Сотвори себе злодея (Программа «Доступный враг»)/Сотвори себе героя • Спасти злодея • Твой близкий — злодей
Что такое хорошо и что такое плохо: Амбиции — это плохо vs Амбиции — это хорошо • Бедный — хорошо, богатый — плохо vs Богатый — это не плохо vs Нищее быдло • Королевства — хорошо, а империи — плохо • Порядок — хорошо, хаос — плохо • Секс — это плохо (…но очень хочется) • Умный — это зло, тупой — это добро • Эскапизм — это плохо • Пламя на службе зла |
Мораль | Все цвета спектра • Белая • Бело-серая • Серая • Чёрно-белая • Чёрно-серая • Чёрная • Серобуромалиновая • Готтентотская (Ворон ворону глаз не выклюет) • Двойная • Изменившаяся • Нейтральная • Протестантская • Ригидная • Сословная
Читайте также о мировоззрениях D&D. |
Сила добра | А для меня это был вторник (добрая версия)/А чё я такого сделал-то?! (добрая версия) • Антинигилист • Всегда хорошие • Всеобщий любимец • Герой поневоле • Герой-бунтарь • Герой с плохой репутацией (херой) • Гладить собаку • Добрый безумец • Добрый волшебник • Добрый дракон • Добрый начальник • Добрый — не значит милый • Друг всему живому • Зло — это отстой • Искупление любовью • Казался злодеем, оказался героем • Кошмар головореза • Маленький ангел • Меркантильный герой • Мессия • Мёртвая рука • Моральный питомец • Народный герой • Непоколебимая чистота • Не хочу быть плохим (Белая овца) • Обыкновенный Дон Кихот • Очищение • Паршивая овца • Подставить другую щёку • Светлый властелин • Спаситель-разрушитель • Супергерой (Шкала могущества супергероев) • Сусанин-герой • Уволен из гестапо за доброту • Хороший парень • Язвительный ангел
Свойства добра: Добро — это выгодно (Не плюй в колодец vs Проблема последней транзакции) • Добро — это паршиво (Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным) • Добро — это приятно • Добро — это скучно • Свет есть добро
Цветы Цвета добра: Героический красный • Героический синий • Добрый зелёный • Золотые волосы, золотое сердце |
Сила зла | В нашем мире так много зла, что из-за него шаблон распух и мешает ходить. Для зла у нас есть специально обученный шаблон |
Неоднозначные | Для неоднозначных героев также создан отдельный шаблон. |
Добрый X, злой X | верующий • курение • полицейский • электричество • секс |
Добрый X, злой Y | Муж — добрый, жена — злая vs Жена — добрая, муж — злой |
← | Навигация |
Штампы |
Особые штампы | Вседозволенность • Игры со штампами • Кнопки и рычаги • ЛитРПГ • Планеты • Художественная вольность • Явления и идеи |
Сюжетные элементы | Аварийная замена дипломата • Австралия с барского плеча • Ай, молодца! • Ай, молодца, злодей! • Антивосставательная фича • А остальные куда смотрели? (Мама, у нас в подвале партизан) • А родители не знают • Бейсбольный эпизод/Папа не пришёл на бейсбол • Без страховки vs Тайная страховка • Битва за душу • Богатые тоже плачут (Голливудская нищета • Мелкий жемчуг) • Боже, какой пустяк! • Братство распалось • Буллинг • Был никем, стал кошмаром • Варенье на завтра • В жизни всё бывает • Взрослые не верят в волшебство • Вмешательство Альмсиви • Внутри тонущего автомобиля • Вознестись на высший уровень существования • Враг в отражении/Маньчжурский агент/Помидор в зеркале • Враг мой (Временный союз) • Всё было розыгрышем • Вся слава досталась не тому • Вторжение в ад/Сегодня мы штурмуем небеса • Выдумка не врёт • Выкинули на мороз • Вышел за хлебом • Гейс • Герой и его X • Герой пришел на готовое • Геройская красная кнопка • Да ты не слушаешь меня • День сурка • Дискотека (Выпускной • Школьные танцы) • Докопались • Дорогой ценой • Драматическая болезнь • Драматическая немота • Древний заговор • Дружба начинается с поражения • Есть только один способ проверить • Жёлтый чемоданчик • Задолбало быть примерным! • Заколдованный круг • Замена золотой рыбки • Звонок мужу на работу • Злой рок • Знакомое лицо под маской • Игра в реальном мире • Игры азартные и не очень (Игра в ножики) • Идея фикс • Избиение младенцев • Изгнание • Инстинкт старшего брата • Ироничное эхо • Источник власти • Каждому предложили своё • Караул, спасают! (Невероятно отстойная благодарность) • Кнопка сброса • Когда есть только молоток • Кома • Конец карьеры из-за травмы • Конец света, как мы его знаем • Королевская битва • Корона в конце пути • Коронный момент • Красная сельдь • Дразнить Ктулху/Ктулху с побитой мордой/Разбудить Ктулху • Купленный пиар • Ложная тревога • Лох против козла • Лучше бы ты окончил колледж • Люди имеют свою цену • Маленький герой и большая война • Маловато будет! • Манипуляция воспоминаниями • Метод утёнка • Милый — значит, злодей • Момент характеристики • Моська лает на слона • Мыши плакали, кололись…/Танцы на граблях/Усложняю эксперимент (Мазохистское танго) • Мэнгст • Моисей в тростниках • На обиженных воду возят • Неизвестность пугает больше • Видали мы вашего Х (У тебя нет преимущества) • Они опять убили Кенни) • Не тебя ждём • Одной смерти мало • Они все были плохие • Ответ не туда • Первый контакт • Перенос личности в чужое тело (Обмен телами) • Поворот не туда • Погоня • Поймай их всех! (Время собирать камни • Головоломка мадам Петуховой) • Полундра • Попал — пропал • Пора свести счёты • Постельный кастинг • Поступай неправильно • Приехал не в тот город (Не туда пацаны заехали • Поворот не туда) • Проблема доверия • Пробуждение спящего гиганта • Проснулся — и ты звезда YouTube • Прощай, Алиса • Пуффендуй • Разбитый идол (кризис веры) • Раздевание равносильно поражению • Раздеть, чтобы унизить • Ребёнок в память о нём • Ребёнок один дома/Спрятавшийся ребенок • Рыльце в пуху • Роковое падение • Сам себя перехитрил • Синдром Марии-Антуанетты • Скованные одной цепью • Скомпрометированность • Скупая мужская слеза • Слив компромата • Слить моральную дилемму • Сломать стоика/Сломать милашку • Служба в награду • Случайное попадание • Спасти в последний момент • Спасти злодея • Список болезней • Список врагов • Список проблем • Спрятано на виду (Спрятаться не на виду • Хранится в дерьме) • Средний палец • Судьба-индейка • Судьбоносный грузовик • Так просто, что уже сложно • Тени былого величия (В тени колосса) • Традиционное гостеприимство• Тот, который не стрелял • Ты лучше, чем думаешь • Ты уволен • Умереть может каждый • У страха глаза велики (Женщины боятся мышей • Фобия) • Укол в шею • Участь хуже смерти (Но я должен кричать) • Ходячая мишень • Цель оправдывает средства • Что-то пошло не так (Фиаско)/Всё пошло слишком так • Только один лишний билет |
Типичные действия | Асимметричная метаморфоза • А тут будет дверь • Беги или умри • Бремя лидера • Бросить собаке кость • Бросить трубку • Визжит, как девчонка • Всё бросил и побежал • Вкусить запретный плод • Водит, как псих • Войти через окно • Гамбит (Гамбит Арагорна • Гамбит Бэтмена • Гамбит Ксанатоса • Гамбит Танатоса) • Диссонирующее спокойствие • Добровольно снять погоны • Желудок — лучший карман • Заболтать до смерти • Забрать домой • Засунуть лампочку в рот • Захватить мир • Здесь был Вася • Злобный плевок • Император охреневает • Инициация • Из пушки по воробьям • Иудин поцелуй (Издевательский поцелуй) vs Поцелуй на удачу • Из полымя • Ищем клады • Крик в небеса • Кроссдрессинг • Ласково прикоснуться к ране • Лизать нож • Ловушка для самозванца • Массовый гипноз • Медвежьи объятия • Молчание волков • Наблюдать за спящим • На колени перед Зодом vs На колени перед Фродо • Нажать на все кнопки • Нарушение правил • Нарушить приказ • Насмешливые аплодисменты • Обратный допрос • Одноразовый козырь • Одноразовый план • Оздоровительная порка (не помогла) • Остановка времени • Отвлечь с помощью женщины • Отказ от рукопожатия • Оторву твой длинный… • Отрастить крылья • Ошибка Ботвинника • Ошибка слепого • Пешеход сбил машину • Плохие новости по-хорошему/Здесь живёт вдова Рабинович?• Перекрасить кумира • Подтянуться на руках • Поездить на монстре • Пойдёшь первым • Покарать гонца • Поплыл, как топор • Притворяться тем, кем являешься • Проскочить в закрывающуюся дверь • Прятаться за улыбкой • Разбить зеркало • Разминулись • Разрубить Гордиев узел • Самоубийственно выглядящий прыжок • Сам себе парикмахер • С глаз долой — с фоток вон • Сейчас как извинюсь • Сидеть на пианино • Снять обручальное кольцо • Согласиться по инерции • Спасти мир • Спустили на него его же собак • Тащить за шиворот • Тогда пригласим такого же • Убежать в закат • Убийственный взгляд • Укушен собственной собакой • Уничтожение денег • Упасть в воду • Усердие не по разуму • Фирменный знак • Фэйспалм • Хитрый план • Хорошие сапоги, надо брать • Цыганочка с выходом • Эффект рыжей кошки • Ядерная дезинфекция |
Охрана | Неправильно (Во лошаки! • Неохраняемый пульт охраны • Полуслепые стражники • Эффект штурмовика • Камеры слежения) • Правильно (Мясные ворота • Стражники-экстрасенсы • Суперстража)• Человек из Кемерово |
Награды | Взятие образца ДНК как награда • Отказаться от награды (расчётливый отказ от награды) • Сам путь — награда • Фальшивая награда |
Выбор | Друг или золото? • Либо это, либо то • Ложная дихотомия выбора • Подбросим монетку? • Садистский выбор (Роковая клятва) • Явно искусственная ловушка |
Вероятность | Магнит для неприятностей • Нарушитель теории вероятностей • Хроническое невезение • Эффект Пуаро |
Исчезновение/появление персонажа | Посадить в автобус (Автобус вернулся/Автобус разбился) • Нелицо • Помните нового мышонка?/Что стало с мышонком? • Ретгон • Синдром Чака Каннингема |
Самопожертвование | Бессмысленное самопожертвование vs Пережить самопожертвование • Героическое самопожертвование vs Злодейское самопожертвование • Тупое самопожертвование |
Позы | Герои в позе пьеты • Герой в распятой позе • Герой в гробу • Поза вознесения • Поза трёх обезьян • Поза эмбриона • Раскинуть руки как крылья • Фирменная поза
Забросить на плечо • Нести как невесту (Запрыгнуть на руки) • Нести на спине |
← | Основы |